www.gamesover.com

Mission critical

Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)

Investigate alles, maar dan ook alles wat je op je weg tegenkomt (ook de niet-genoemde ruimtes).
Deck 2: read captain's note, open emergency stores cabinet, take en open kitbox, read sheet of instructions; storage: verzamel hier de EC2010-module, EC1999-module, EC2061-module en de note from the EC2001-spares (read it); conference room: hier krijg je de plastic card na communicatie; Dayna's room: take en read crew manifest; Olivar's cabin: put molecular glue on patch, use foam on puncture, put patch in hole puncture; push elevatorbutton, stap in de lift en put plastic card in slot.
Deck 3: messhall: use VCR-system (don't pull the power and data cables anders no VCR); Quan's cabin: take en read journal; Minara's cabin: take source code, program terminal with source code (noteer de eerste 4 cijfers van de code, belangrijk!!!), take necklace; Falcon's cabin: take note out of drawer en read it.
Deck 2: Poole's cabin: take shipmodel.
Deck 5: Science lab: take scanner en geiger counter out of the storage cabinet; med.lab: read note (de code 911 zal een grote rol spelen bij de finale).
Deck 6: controlroom: take suit and helmet out of suitlocker; cargobay: take multitool and disassemble shipmodel with multitool = letter (read it), device, key and transmitter (listen to transmitter).
Deck 8: activeer hier je geigerteller, daal af en baan je een weg door de radio-actieve gangen; zorg wel dat je de vaart erin houdt.
Engineering: take cuttingtorch out of equipment storage cabinet; ga naar boven en open valve 2; use engineering console en maak een "spoor" als volgt: tank 2 - mainreactor - heatexchanger - tank 2; wacht tot de kernreactor helemaal is afgekoeld.
Deck 5: wreckage: ignite cutting torch, cut wreckage with torch, je kunt nu rechts voorbij wreckage, open door met de 4-cijfercode (zie deck 3); maincomputer: open panel, read post-it en press switch 5 (waar een reset allemaal niet goed voor is), luister goed naar de info van Tran!, je kunt nu uitvoerig communiceren met de maincomputer.
Deck 1: Bridge: communicate met de tactical console en let op wat er gezegd wordt m.b.t. het re-programmeren van de RC09 battle drones; ga naar deck 7 en handel overeenkomstig de instructies tot je alle battledrones geherprogrammeerd hebt, de code waarnaar gevraagd wordt is 180, ga terug naar de tactical console en controleer of fase 1 is afgerond.
Deck 3: Messhall: pull power and datacables (dus toch!), remove VCR-system CPU en open it = 2001module.
Deck 6: Controlroom: disassemble cuttingtorch with multitool, attach oxygentank to vacuumsuit, put on suit en helm, open both doors en ga buiten op zoek naar de dish; bij de dish open panel en vervang alleen de 2001 en de 2010 module; ga terug en voordat je je ruimtepak uittrekt close both doors en pressurize.
Deck 2: Communication center: use tcs-console (password Melissa) en leg dan volgend "spoor": Lexington - TRB010 - 291 - 722 - 695 - 441 - 213 - 610 - 021 - 061 - 442 - 801 - EREBUS; hierna transmit over link en tijdens het nu volgende gesprek met de admiraal kies je uiteraard niet de optie om de missie af te blazen; gebruik nu opnieuw de tcs-console en establish link via TRB010 naar de Jericho; transmit over link met code JACOB'S LADDER - bravo en exit.
Deck 6: in de cargobay sluis je nu de Ariadne (de lander) de cargobay binnen en ga je aan boord; in de Ariadne verzamel je de wirespool, gascartridge, seismic probe en de probe launcher (knutsel deze 4 voorwerpen aaneen) en pak tenslotte 2 oxygentanks. M.b.v. een der oxygentanks kun je de baydoor openen en ga je later naar Persephone als de tijd rijp is (wordt vanzelf afgeroepen).
Deck 1 bridge: nu een op het eerste gezicht een ingewikkelde materie (later ontdek je dat je de moeilijkheidsgraad kunt instellen en worden de gevechten wat eenvoudiger): attach headset (= slang verbinden aan helm) aan de tactical console en injecteer jezelf (ampule in spuit); na wat gerommel is het dan zo ver: je kunt gaan oefenen met de hype/telecomsystem: werk alle levels af!! Wanneer je hierna gaat zwerven door het ruimteschip krijg je vanzelf (bij mij gebeurde dat tweemaal) een bericht dat de Lexington wordt aangevallen. Sla de aanval af maar pas op: de battle drones die je in het eerste gevecht verliest ben je definitief kwijt. Eindelijk is de Ariadne gereed en mag je tenslotte vertrekken naar Persephone.
Persephone: verlaat de Ariadne met je ruimtepak aan en buiten pak je 4 x metal fragment; zoek naar de metal tower en klim daar naar boven tot je niet verder kunt; repareer de torch, ignite en melt ice; activeer de bom (ca. 15 minuten instellen) en plaats deze in het gat in het ijs; nu zo snel mogelijk terug naar de lander en binnen wacht je de explosie af; ga nu de vrijgekomen tunnel in en aan het eind schiet je de launcher naar de overzijde; steek over m.b.v. de wire; interior: haal eerst de blauwe en gele staaf op en plaats ze in de daarvoor bestemde gaten, pak de blauwe en gele prisma, plaats prisma's in de daarvoor bestemde gaten, met je torch beide prisma's smelten, scan de groene vloeistof, haal het octagonale blok op (kun je nu wel pakken), gooi het blok in de vloeistof en scan, gooi de stukken metaal in de vloeistof en see what happens...
Na reis door de tijd en ruimte (aarde in het jaar 2295): cut the shredded metal with the cutting torch en open the mangled door with the rebar; in de bunker take disk en pull beide switches; put disk on rails en sit on it (lukt dit de eerste keer niet pull tweede switch nogmaals); bij de wall zoek je de supertank en klim erin; pull red switch en use screen (die met het groene vizier); ga de black tower binnen en volg de robots, de enige manier om de uitgang te vinden; bij de 2 doorways kies je er een (maakt niet uit welke); bij de zwevende deur pak je de beker, drink ervan, pak de sleutel en open de deur; er volgt nu een lang en verhelderend gesprek met de lifeforms; door te praten met de computerconstructs en heen en weer in tijd te reizen breng je de constructs home; bij het nu volgend gesprek luister je goed naar hoe de toekomst te veranderen en kies je uiteindelijk de optie "go back"; je gaat nu een alternatieve tijdlijn scheppen om zo de toekomst te veranderen, in concreto houdt dit in: destroy the Dharma.
Lexington: tracht Tran te overtuigen, zal je niet lukken; doe het volgende wanneer Tran naar de deur kijkt: take remote control, use remote control (code = 0911); na een gesprek met captain Dayna volgt de eindstrijd met de Dharma m.b.v. het hypo/telecomsysteem.

PETER POSTMA