Mission critical
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Investigate alles, maar dan ook alles wat je op je weg
tegenkomt (ook de niet-genoemde ruimtes).
Deck 2: read captain's note, open emergency stores cabinet, take en open kitbox, read
sheet of instructions; storage: verzamel hier de EC2010-module, EC1999-module,
EC2061-module en de note from the EC2001-spares (read it); conference room: hier krijg je
de plastic card na communicatie; Dayna's room: take en read crew manifest; Olivar's cabin:
put molecular glue on patch, use foam on puncture, put patch in hole puncture; push
elevatorbutton, stap in de lift en put plastic card in slot.
Deck 3: messhall: use VCR-system (don't pull the power and data cables anders no VCR);
Quan's cabin: take en read journal; Minara's cabin: take source code, program terminal
with source code (noteer de eerste 4 cijfers van de code, belangrijk!!!), take necklace;
Falcon's cabin: take note out of drawer en read it.
Deck 2: Poole's cabin: take shipmodel.
Deck 5: Science lab: take scanner en geiger counter out of the storage cabinet; med.lab:
read note (de code 911 zal een grote rol spelen bij de finale).
Deck 6: controlroom: take suit and helmet out of suitlocker; cargobay: take multitool and
disassemble shipmodel with multitool = letter (read it), device, key and transmitter
(listen to transmitter).
Deck 8: activeer hier je geigerteller, daal af en baan je een weg door de radio-actieve
gangen; zorg wel dat je de vaart erin houdt.
Engineering: take cuttingtorch out of equipment storage cabinet; ga naar boven en open
valve 2; use engineering console en maak een "spoor" als volgt: tank 2 -
mainreactor - heatexchanger - tank 2; wacht tot de kernreactor helemaal is afgekoeld.
Deck 5: wreckage: ignite cutting torch, cut wreckage with torch, je kunt nu rechts voorbij
wreckage, open door met de 4-cijfercode (zie deck 3); maincomputer: open panel, read
post-it en press switch 5 (waar een reset allemaal niet goed voor is), luister goed naar
de info van Tran!, je kunt nu uitvoerig communiceren met de maincomputer.
Deck 1: Bridge: communicate met de tactical console en let op wat er gezegd wordt m.b.t.
het re-programmeren van de RC09 battle drones; ga naar deck 7 en handel overeenkomstig de
instructies tot je alle battledrones geherprogrammeerd hebt, de code waarnaar gevraagd
wordt is 180, ga terug naar de tactical console en controleer of fase 1 is afgerond.
Deck 3: Messhall: pull power and datacables (dus toch!), remove VCR-system CPU en open it
= 2001module.
Deck 6: Controlroom: disassemble cuttingtorch with multitool, attach oxygentank to
vacuumsuit, put on suit en helm, open both doors en ga buiten op zoek naar de dish; bij de
dish open panel en vervang alleen de 2001 en de 2010 module; ga terug en voordat je je
ruimtepak uittrekt close both doors en pressurize.
Deck 2: Communication center: use tcs-console (password Melissa) en leg dan volgend
"spoor": Lexington - TRB010 - 291 - 722 - 695 - 441 - 213 - 610 - 021 - 061 -
442 - 801 - EREBUS; hierna transmit over link en tijdens het nu volgende gesprek met de
admiraal kies je uiteraard niet de optie om de missie af te blazen; gebruik nu opnieuw de
tcs-console en establish link via TRB010 naar de Jericho; transmit over link met code
JACOB'S LADDER - bravo en exit.
Deck 6: in de cargobay sluis je nu de Ariadne (de lander) de cargobay binnen en ga je aan
boord; in de Ariadne verzamel je de wirespool, gascartridge, seismic probe en de probe
launcher (knutsel deze 4 voorwerpen aaneen) en pak tenslotte 2 oxygentanks. M.b.v. een der
oxygentanks kun je de baydoor openen en ga je later naar Persephone als de tijd rijp is
(wordt vanzelf afgeroepen).
Deck 1 bridge: nu een op het eerste gezicht een ingewikkelde materie (later ontdek je dat
je de moeilijkheidsgraad kunt instellen en worden de gevechten wat eenvoudiger): attach
headset (= slang verbinden aan helm) aan de tactical console en injecteer jezelf (ampule
in spuit); na wat gerommel is het dan zo ver: je kunt gaan oefenen met de
hype/telecomsystem: werk alle levels af!! Wanneer je hierna gaat zwerven door het
ruimteschip krijg je vanzelf (bij mij gebeurde dat tweemaal) een bericht dat de Lexington
wordt aangevallen. Sla de aanval af maar pas op: de battle drones die je in het eerste
gevecht verliest ben je definitief kwijt. Eindelijk is de Ariadne gereed en mag je
tenslotte vertrekken naar Persephone.
Persephone: verlaat de Ariadne met je ruimtepak aan en buiten pak je 4 x metal fragment;
zoek naar de metal tower en klim daar naar boven tot je niet verder kunt; repareer de
torch, ignite en melt ice; activeer de bom (ca. 15 minuten instellen) en plaats deze in
het gat in het ijs; nu zo snel mogelijk terug naar de lander en binnen wacht je de
explosie af; ga nu de vrijgekomen tunnel in en aan het eind schiet je de launcher naar de
overzijde; steek over m.b.v. de wire; interior: haal eerst de blauwe en gele staaf op en
plaats ze in de daarvoor bestemde gaten, pak de blauwe en gele prisma, plaats prisma's in
de daarvoor bestemde gaten, met je torch beide prisma's smelten, scan de groene vloeistof,
haal het octagonale blok op (kun je nu wel pakken), gooi het blok in de vloeistof en scan,
gooi de stukken metaal in de vloeistof en see what happens...
Na reis door de tijd en ruimte (aarde in het jaar 2295): cut the shredded metal with the
cutting torch en open the mangled door with the rebar; in de bunker take disk en pull
beide switches; put disk on rails en sit on it (lukt dit de eerste keer niet pull tweede
switch nogmaals); bij de wall zoek je de supertank en klim erin; pull red switch en use
screen (die met het groene vizier); ga de black tower binnen en volg de robots, de enige
manier om de uitgang te vinden; bij de 2 doorways kies je er een (maakt niet uit welke);
bij de zwevende deur pak je de beker, drink ervan, pak de sleutel en open de deur; er
volgt nu een lang en verhelderend gesprek met de lifeforms; door te praten met de
computerconstructs en heen en weer in tijd te reizen breng je de constructs home; bij het
nu volgend gesprek luister je goed naar hoe de toekomst te veranderen en kies je
uiteindelijk de optie "go back"; je gaat nu een alternatieve tijdlijn scheppen
om zo de toekomst te veranderen, in concreto houdt dit in: destroy the Dharma.
Lexington: tracht Tran te overtuigen, zal je niet lukken; doe het volgende wanneer Tran
naar de deur kijkt: take remote control, use remote control (code = 0911); na een gesprek
met captain Dayna volgt de eindstrijd met de Dharma m.b.v. het hypo/telecomsysteem.
PETER POSTMA