Leisure Suit Larry 6
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Ontvangsthal: Praat meerdere malen met Gammie. Pak een
sleutel uit de linkerbox. Ga naar je kamer en open de deur met de sleutel. Pak de bloemen
uit de vaas en bekijk de kaartjes, die op tafel liggen. Gebruik de telefoon en bel 75
(housekeeping) en bel ook 71. Ga.naar de badkamer en gebruik de kraan. Bel nogmaals 75 en
bel ook 76.
Hal: pak alles van de kar (voorkant: washandje, blok zeep, handcreme, toiletpapier.
Achterkant: flossdraad, handdoek, toiletzitje).
Treatment Center: praat met Rose en geef haar de bloemen. Pak een brochure.
Douche: pak de losse tegel eruit en gluur door het gat.
Modderbadkamer: praat met Char.
Fitness center: praat met Thunderbird.
Aerobicszaal: gebruik de lege plaats. Praat met Cav. Pak de id-kaart (meerdere malen
klikken).
Zwembad: pak de zonnebril van de drijvende bar. Klik meermalen met het hand-ikoon op de
zonnebril. Maak een zwembroek door het flossdraad op het doekje te gebruiken. Pak de
opblaasbare bever.
Strand: graaf in het zand en je vindt een olielamp.
Eetkamer: graai in de kar met ijsblokjes en pak de sinaasappel.
Keuken: blaas de bever op met de lekke band. Graai ook even in de vuilnisbakken en pak het
varkensvet (lard) eruit.
Blues Bar: pak een lucifer uit het bakje.
Badkamer: pak de steeksleutel en de vijl van Mark. Ga naar de kamer en pak het condoom van
het bed.
Zwembad: ga met de bever in het zwembad en peddel naar de bar. Aan bar: schud de bever om
een drankje te bestellen en praat met Merrily. Praat daarna met de badmeester en je krijgt
de sleutel van de toren. Ga de toren in en maak bovenop de toren een afdruk van de sleutel
in het zeepblok. Duik van de toren.
Bij bar: vijl de gevonden sleutel bij om een kopie van de torensleutel te maken. Geef deze
aan Mer.
Bovenop de toren: Streel Mer enkele malen en doe je kleren uit. Gebruik daarna de zipper
op Mer.
Modderbadkamer: zet de planten opzij en draai de camera los met de steeksleutel. Ga naar
het "gatehouse". De beambte vermaakt zich prima en merkt niet, dat je zijn
handboeien afpakt. Geef deze aan Thunderbird. Zoek daarna de kamer van haar op en klop
aan. Verwijder de diamant van de halsband. Ga met de tram van Art mee en rij door tot de
rechterkant van het gebouw. Praat met Art en geef hem een lucifer. Hij gaat nu even weg,
zodat je zijn tram kunt saboteren. Open de klep en maak de kabels los met de steeksleutel.
Vraag Artte helpen wanneer hij terug is. Je krijgt zijn zaklamp. Haal hier snel de
batterijen uit (want Art vraagt de lamp terug). Maak het hek open met de id-kaart. Ga de
tent in en pak bier uit de tobbe.
Blues Bar: strompel over de stekker. Praat met Burgundy en geef haar het bier. Haal
nogmaals bier op en geef dat ook aan haar. Loop naar de achterkant van het toneel en pak
de japon van Burgundy. Pak ook even een lucifer.
Ga naar de kleedkamer, open het kastje rechtsonder en gebruik de handddoek op het kastje.
Ga naar de sauna en praat enkele malen. Pak hierna de armband.
Neem ook even een modderbad. Nu moet je onder de douche.
Modderbadkamer: geef de batterijen aan Char.
Fitness center: pak de rubber riem.
Cellulite Drainage Room: maak het gat in de vacuum slang dicht met de rubber riem. Smeer
de zuiger in met het varkensvet. Maak de tank open met de steeksleutel. Probeer meteen
even de machine uit. Haal Gammie op. Maak de slangen aan haar vast en zet de machine aan.
Geef haar de sinaasappel.
Praat met haar. Maak het washandje nat en leg het desnoods even in de bak met ijs in de
keuken. Leg het washandje op Gammie's hoofd. Loop daarna door de gang en je ziet een
serveerbladstaan. Neem het mineraalwater eraf.
Klop ook even op de deur. Geef het water aan Gammie. Vul de olielamp door hem onder de
kraan te houden.
Make-up Classroom: pak de stroomdraad van de vloer en praat met Shablee. Geef haar de
japon.
Strand: praat met Shablee en streel haar enkele malen. Gebruik de zipper op haar en geef
haar daarna het condoom.
Leg het toiletzitje op de WC en gebruik het toiletpapier. Trek voor de volledigheid ook
nog even door. Pak de volgende dag de champagne op het strand.
Modderbadkamer: strip de uiteinden van de stroomdraad eraf. Stop de draad in het
stopcontact en sluit hem daarna aan op het combinatieslot.
Electroshock kamer: pak de parel van de vloer.
Hal: gooi wat ijsblokjes bij de champagnefles.
Keuken: druk op de knop van de "dumbwaiter" en druk daarna op de rode knop.
Steek de lucifer aan in de open haard en steek hiermee de olielamp aan. Praat met Shamara.
Geef haar de bloem, de diamant, de armband en de parel. Laat haar de tekst horen, geef
haar het "kunstwerkje" en de lamp. Geef haar daarna de champagne.
Einde: nu heb je het spel uitgespeeld met 984 punten.