INCA 2
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
HUARACHICO: Gate of Wisdom; pak de steen links. Plaats hem
in de goot boven een beeld. Pak de veer van de wachter, kietel het beeld hiermee. Herhaal
beide handelingen voor het andere beeld. Verlaat de ruimte door de poort.
STOLENTUMI: Pak de coca-bladeren. Pak de paal met het touw en plaats deze boven de poort.
Pak een steen en gooi deze naar de wachter. Verberg je snel tussen het gebladerte links
Trek aan het touw.
CABIN: Naar links. Klik op het scherm. Duw knoppen in totdat Kelt het alarm uitschakelt.
Ga de deur binnen, pak de koevoet bij het reservoir, gebruik de koevoet op de kist en pak
de wodka. Open het reservoir en giet hier de wodka in. Zet de snelheidsregelaar aan (haal
de hendel over) en klik op de knoppen onder het scherm.
SOS KELT: Schiet op Kelt met de haak.
LOCOMOTIVE: Pak de koevoet bij de watertoren. Ga de trein in. Pak de
oliekan en de leren riem. Open het vulgat door aan het wiel te draaien. Gebruik de koevoet
om de pin los te wrikken. Smeer de katrol bij de watertoren met de olie, haal nu de hendel
over met behulp van de koevoet. Druk op de knop van de ontsteking en zet de trein in zijn
vooruit.
IN LOCO: De rode lampjes geven aan waar de vijand vandaan zal komen. Gebruik de
pijltoetsen om naar het geschut aan die kant te gaan.
CAVE: Pak alles wat zich op en in de kist bevindt: moker, scheermes, fles, draad en
sleutel. Snij met het scheermes het touw rond de ladenkast los. Klik op de ladenkast.
Wrijf de goede sleutel schoon aan het zand. Open de la en lees het dossier. In de dossier
staat de combinatie voor de safe. Los met de fles de roest op de safe op (3x). Gebruik de
gevonden combinatie om de safe te openen
LEAVE YUNA: Zet het scherm aan. Plaats het kristal dat in je inventaris verschenen is in
de opening. die tevoorschijn komt Klik op planeet A of B.
(De meeste ruimtegevechten in Inca 2 zijn zeer eenvoudig en worden alleen bemoeilijkt door
de gebrekkige opzet van de bediening. Hier zijn drie uitzonderingen op: Pursuit, Annobon
en Assault. Deze gevechten zijn iets lastiger door de grote hoeveelheden tegenstanders. De
beste tactiek is dan ook om zo snel mogelijk het aantal tegenstanders te decimeren door in
de eerste momenten van het gevecht, wanneer ze nog bij elkaar gegroepeerd zijn, zo zwaar
mogelijk materieel op ze los te laten).
PLANEET A
IBIS: Klik op de stengels. pak het palmblad en veeg het strand schoon. Ga naar het
mangrove bosje (=wortelboom). Pak een oester, leg die op de platte steen, sla hem open met
je moker. Pak de parel. Pak weer een oester en gooi die naar de aap. Ga naar het nest en
klik met de parel op het jade ei.
CROCODILE: Stop het jade ei en de parel in de oogkassen van de krokodil.
CRATER: Pak de twee scepters bij de ingang naar de grot, de pompoen met je moker en pak
beide stukken op. Zet de scepter op twee pilaren, zet een stuk pompoen op de derde pilaar.
Plaats het laatste stuk pompoen in de sluitsteen.
PLANEET B
FORT: Sla je pin met je moker in het blok steen. Gooi de draad om de boomwortel boven.
Bind beneden het touw aan de draad vast. Trek aan de draad en knoop de draad aan de pin
vast. Verwijder de steentjes onder het rotsblok. Duw het rotsblok van de richel af.
PRAYERS: Klik snel achter elkaar op de gebedsrollen 2,4 en 7. Pak de schelp.
TEMPLE: Pak de ketting uit de opening en bevestig deze aan de spits van de tempel. Haal nu
met je koevoet het zojuist gegoten schild uit z'n vorm.
AVALANCHE: Pak het blok hout op en klik hiermee op de sneeuw. Maak je leren riem aan de
driepoot vast en bevestig hier je schild aan. Geef de schelp aan de Lama. Sla met je moker
op de gong.
ICE TEMPLE: Pak de waterzak (geitenblaas). Sla met je moker op de ijspegels. Leg ze in de
zon en hou er snel de waterzak onder. Klik met de waterzak op het bassin.
ASTEROID: Klik op de bewaker. Snij met het scheermes zijn ketting door en pak de hangers.
Gebruik de koevoet op het linker luik. Ram de hangers met de moker in hun gaten.
Druk alle knoppen in onder de sleutel. Sla de vormen opnieuw op hun plaats. Ga naar het
rechter luik. Plaats de koevoet op de richel in de opening. Druk opnieuw alle knoppen in
bij het linker luik. Pak de vormen op. Verwijder de koevoet voor het rechter luik, plaats
de
vormen in het rechter luik.
We zien vervolgens een teleurstellend slot aan een spel, dat niet meer te bieden heeft dan
een aantal mooie plaatjes.
PETER VAN HEUSDEN