Leather Goddesses of Phobos 2
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Dit spel bestaat uit twee verschillende spellen, en het
verschil kom met welk persoon je kiest. Ik heb ook de dingen die je niet hoeft te doen om
het spel te winnen uit de oplossing gelaten. Zodat je zelf ook nog kunt verkennen in dit
spel.
ZEKE.
Na de intro begin je voor een garage/pomp-station, ga de garage naast het pompstation
binnen, pak de zender uit de auto en pak de rubberenslang van onder de motorkap. Ga naar
Lydia's huis en praat met haar broer, zoek uit wat voor soort eten een Germanium wezens
nodig hebt, en hoe je het moet genezen. Ga de kamer van Professor Sandler binnen en
schakel de regenmaak machine in. Vervolgens ga je de bar binnen en pak je de fles bourbon.
Ga dan naar het kantoor van de dokter, open de kast en pak de fles sulfer.
Ga nu naar het eethuis en pak de kom van de tafel. Ga
vervolgens naar de rivier (achter de plaats waar het ruimteschip is neergekomen), en stap
in de boot. Met de boot kom je het militaire bases binnen. Ga deze binnen via het gat in
de omrastering, treed in de baraks binnen en stap het kantoor van de general
binnen. Open de linker la en pak de sleutel. Verlaat het kantoor en ga de controle kamer
binnen. Kijk op elke rond scherm op een ervan vind je een drie cijferige code, schrijf
deze op. Op een hiervan staat om dit getal (wat er staat) bij een vier cijferig getal te
schrijven. Schrijf ook dit getal op.
Verlaat de basis en ga naar de general zijn huis, open zijn
bureau met de sleutel van de basis en pak de paarse envelop. Lees de brief, het is van een
van de dames van lichte zeden. Ga naar hun toe en bel bij de goede dame aan. Ze ziet dat
je de brief van de generaal bij je hebt, dus geeft ze de map aan jouw mee. Bekijk de map
en zoek het bijbehorende nummer op in de handleiding. Ga nu terug naar de basis, maar je
moet wel je uniform aan trekken om binnen te komen. Ga naar het lab en open de safe met de
code uit het handboek (zet er anders een willekeurig getal neer). Pak de radioactieve
isotopes en verlaat de basis. Als je alles goed heb gedaan tot hier aan, Lydia en haar
broer verschijnen dan en ga je automatisch naar haar huis om een boodschap te ontvangen
van Phobos.
Ga nu naar Dan de dealer in gebruikte auto's Barth moet daar zijn, geef hem de
radioactieve isotopes. Ga in je gereedschapkist (inventaris scherm) en stop de rubbere
slang in de schaal. Gooi de bourbon uit de bar in de schaal en als laatste gooi je de
sulfer in de schaal. De massa begint te smelten, geef de
gesmolten massa aan Barth en hij zal genezen. Nu wordt je belaagt door een boze bende.
Gebruik de zender en toets de drie cijferige code in, de bende verdwijnt, denkend aan een
meltdown.
Ga naar Barth's ruimteschip en treed binnen. Praat met Barth
en hij geeft je acht dingen die nodig zijn om het schip te repareren. Plaats deze op de
voor hen gemaakte plaats. Het ruimteschip start en maakt koers naar Planeet X. Er is niet
veel te doen op planeet X, praat alleen met de hoge raad. Hiervan krijg je een onzichtbaar
makende riem en een plaat. Maak nu de ruimtereis naar Phobos en ga naar de Leather
Goddesses kamer met om je heen de onzichtbaar makende riem. Als je dit de eerste keer niet
doet
geen paniek, ga weer terug naar binnen. Als je binnen bent gebruik je de groene plaat en
neem al hun gesprekken op, dit kan lang duren. Wacht tot ze gesproken hebben over de
invasie van de Aarde, als dat is besproken verlaat je hun. Ga nu de onderaardse gangen in
en bevrij de slaven van Planeet X. Ga er uit en ga naar de invasie vloot.
Ga het vlaggenschip binnen en ga in de bezemkast. Wacht tot
de Leather Goddesses aan boord is en je naar Aarde heb gebracht. Terug op Aarde wordt je
weer door en woedende bende omsingeld, ga eruit en ga naar het radiostation KACR.
Verwijder de spelende plaat als die er is, en plaats de groene plaat op de speler (met de
opgenomen gesprekken) en speel deze af. De bende keert zich nu tegen de invasie macht en
jij bent de held.. EINDE...
LYDIA,
Om het spel met deze persoon te spelen gaat bijna als hierboven, met een uitzondering de
vrouwen worden mannen en je start vanaf een andere plaats.
BARTH,
Spel je het spel als Barth is iest anders, het belangrijkste doel is dan om alle acht
dingen te pakken te krijgen om het ruimteschip te maken. Je begint naast het kapotte
ruimteschip, Als eerste ga je links in de straat om in de tunnel te komen en pak je de
vervoersmunt. Ga dan de stad in, loop naar de sheriff zijn kantoor en loop de cel binnen.
Pak het stukje zeep en gebruik de blaster om een gat in de muur te maken. Vervolgens ga je
op zoek naar het stopteken vlakbij de kerk, gebruik je blaster en schiet op de paal en pak
het bord. Loop naar de Diner en pak de druiven van de tafel. Loop dan naar Lydia's huis en
pak het strijkijzer. Haar broer wil het wel ruilen me je dus geef je hem de blaster en
krijg jij het strijkijzer. Loop nu naar Professor Sandlers kamer en start de
regenmaker-machine. Verlaat het huis en loop naar de
souvenierswinkel, open de vuilnisbak en pak de fles. Druk op de knop van de automaat om de
dollarcent te krijgen. Loop naar de Bar en ga de biljartkamer binnen. Pak de paarse bal en
stop het in een van de zes gaten, alle ballen komen tevoorschijn. Pak nu de 8-bal, ga
vervolgens naar de kruidenierswinkel en geef de dollarcent aan de eigenaar en pak de
pompoen. Ga nu naar Dealer Dan zaak, Zek en Lydia zijn daar ook, praat met beide en pak de
hide patch en het eten (radioactieve isotopes) hierna verschijnt de woedende bende. Wacht
even want de bende verdwijnt als men een meltdown verwacht. Ga terug naar je
ruimteschip en plaats alle acht dingen op de juiste plaats. Je vertrekt naar Planeet X, ga
naar de hoge raad en luister naar hen. Pak de onzichtbare riem en de groene plaat en
verlaat Planeet X en ga naar Phobos. De rest is bijna hetzelfde als dat van ZEKE.
Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM