www.gamesover.com

Gateway 2, HOMEWORLD


Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)

Allereerst wat tips vooraf:

Lees alle beschrijvingen van de lokaties goed. Noteer alle codes, die je krijgt, ziet of leest. Ook als je een stuk opnieuw speelt moet je dit weer doen, daar de meeste codes veranderen.
Let goed op tijdens gesprekken, deze bevatten vaak zeer veel informatie. Save regelmatig, want soms moet je binnen een bepaalde tijd alles gedaan hebben, wat de eerste keer niet altijd meevalt.

PART 1: ESCAPE

Ga naar je slaapkamer, pak de fax en de lucifers. Wacht tot je een boodschap via de tv krijgt. Wacht nog even en je krijgt er nog een. Om te ontsnappen uit je flat steek je met de lucifers je prullenbak (of planten in de gang) in brand. Open de deuren van de hallway en weg ben je.
Na het tussenstukje, in de conference room. Pak alles, doe het gasmasker op, lees het briefje (code!), ga naar het lab. Trek stekker uit stopcontact, pak de fork. Ga naar beneden en wacht op de tram. Ga in tram en stap uit bij de volgende halte. Boven (mission control center) onderzoek je het lijk van de specialist. Pak de badge en lees hem. Kijk op het scherm, geef de goede codes (A552, dan AERIE), start de autolaunch voor de raket (project Aquila). Terug naar de tram, naar het volgende station. In de mechanical room: kijk naar het scherm, pak de blauwe sensor en de rode (of gele) sensor. Zet de rode (gele) sensor op de blauwe pijp. Haal de handel over. Ga naar boven. Trek pin uit granaat en gooi deze naar de tramrails (guideway) beneden. Wacht tot de granaat ontploft. Ga in het ruimteschip zitten. Wacht.

PART 2: THE ARTIFACT

Pak in je schip eerst alles (behalve de radio) en verlaat het dan (open hatch). Loop de gangen door. Ga in de cargo bay naar boven. Je komt nu bij een collega, die bijna dood is. Doe de autodoc om haar heen, lees de readout. Gebruik je medikit om haar te genezen (inject Diana. Je hebt 2 dials: de blauwe voor het medicijn, de groene voor de hoeveelheid). Je kunt kijken of ze al beter is via de readout van de autodoc. Zodra ze beter is, kun je praten. Pak dan de cube, de rod (uit de box), de autodoc en de bowl. Ga naar de terminal room (richting Oost). Open het paneel. Doe de cube in de matrix. Kijk naar het scherm. Praat met iedereen(CODE!). Je kunt nu de deur met de code openen. Je komt zo bij de eerste "ZOO".Ga deze binnen door de rod in het krachtveld te houden.


Doe eerst wat ooze in de bowl. Spring dan over de ooze heen, pak een twijg, spring terug. Spring dan meteen (als de Blob nog aan je hangt) weer over de ooze. De blob eet nu een doorgang voor jou, door de struiken heen. Ga hierdoor en klim meteen in de boom. Pluk een vrucht en gooi hem naar de mini T-Rex (3x). Weer beneden komt er een hagedis die je rod steelt. Volg hem naar het volgende veld. Giet de ooze (uit de bowl) over de struik met tentakels. Pak een ei. Geef het ei aan de hagedis, pak de rod. Doe de rod weer in het krachtveld, en je bent weer uit de ZOO.


Loop door naar de tweede ZOO. (Deze is enigszins bekend; de aarde!). Ga de ZOO in. Klim omhoog. Pak de skin en doe hem aan. Smeer jezelf in met modder. Ga naar het bos en pak de tak.Ga dan naar de aapmensen. Je wordt doorgelaten. Loop de grot in. Pak de thong. Geef de rod aan de leider. Gooi de vial in het vuur. Nu moet je mee gaan jagen. Pak eerst een speer. Zet je medikit op verdoven en 1.0 cc (hoogste dosering). Bind je medikit met de thong aan de speer. Gooi de speer naar de tijger. Pak alles weer. Ga terug in de grot, steek de tak aan in het vuur en loop de ZOO uit.


Vlak voor de derde ZOO kom je in een lab. Pak hier de container en open deze. Loop nu de derde ZOO in. Pak bij de insekten wat green goo en doe het in de container. Wacht tot er wat beestjes in de container zitten. Doe de container dicht, ga terug naar het lab. (Je kunt jezelf nu weer genezen met de medikit). Zet de container met insekten op het platform en bediende raachine. Dit blijkt een genetische manipulator te zijn. Bouw de beestjes zo om, dat ze niet meer kunnen bijten of steken. Pak de container weer mee. Laat de beestjes weer vrij bij hun nog schadelijke soortgenoten. Ga een veld terug en wacht even. Ga weer terug en je hebt nergens meer last van. Verlaat de ZOO. Je komt nu weer terecht in het schip zelf en wel het deel met de bewakingsspin!

Open de deur (West) en ga de kamer in. Draai de sleutel om en je kunt het geweer bedienen. Schiet eerst op de eye-sensor en dan op de robot zelf. Ga naar de computer-kamer. Open de panelen en pak alle green cores. Nu krijg je tijdelijk hulp. Haal nu alle blue cores uit de panelen, op 1 na. Loop nu snel terug naar de cargo bay en vervolgens naar de terminal room. Pak hier de green cube weer. Loop terug naar de bridge. Geef op het scherm de "Apemen ZOO" coordinaten (van de obelisk) in (=de aarde!).

PART 3: RESCUE

Op landing site: pak alles, Oost, noord. Bekijk de scene van de Kord. Ga Oost, zuid, bekijk scene, ga noord, ga Oost(=down) pak het stof en je krijgt weer een scene te zien. Ga weer omhoog. Ga naar de tuin, pak alle beelden. Ga naar de artist en laat hem alle beelden zien. Hij maakt nu voor jou een bowl, een icecutter en vertelt je nog een verhaal. Lees de symbolen op het schipbeeld (CODE!). Loop de ijsvlakte op en ga zover mogelijk naar het noorden. Bij de grotten kun je de 2e vanaf uiterst rechts helemaal inlopen. Je komt nu bij een groot stuk kristal. Sla eerst op de fork. Snij dan de dode Kord los met de icecutter. Gooi het kristal in het water bij de rock cleft. Het monster gaat nu dood. Doe wat water in de bowl. Loop naar het zuidwesten, naar de gletsjer. Ga de gletsjer in en giet steeds wat water op de grond. Volg het water. Klim in de pit. Open het ruimteschip (met code van ice-ship). Pak de pod. Open ook de motor en pak de clamp (eerst op de blue button drukken). Je hebt nu twee clamps. Deze stoten elkaar af, als ze beide aanstaan. Leg de eerste op de grond. Deze staat aan. Leg de tweede er bovenop. Ga er dan zelf bovenop staan, druk op de button en je wordt naar boven geschoten. Verlaat de gletsjer, ga naar de rock cleft. Klim naar boven, ga noord, noord, snij wat ijs weg en laat de worm een tunnel eten door de bergwand.


Ga in de tunnel. Doe de pod in de impression op de muur. Je bent nu in een map room. Bekijk de kaart. Ga Oost. Pak hier de module, kijk ernaar. Dit is een afstandsbediening voor een onderhoudsrobot. Laat de robot naar de computer room gaan. Druk op de "open" knop en een geheime deur gaat open. Ga de deur in en leg je hand in de handafdruk. Alle machines gaan nu aan. Ga naar de hangar. Sla op de fork, kijk weer op de module, laat de robot vanuit de hangar noord gaan en in de pijp, laat de robot het dak openen. Laat robot naar de computer room gaan. Zorg ervoor dat je weet, welke kleur bij welke tekst op het beeldscherm hoort. Ga het schip in. Kijk op de afstandsbediening welke kleur tekst op dat moment op het scherm staat. Druk op de corresponderende kleur-button en je vertrekt.

PART 4: HOMEWORLD

Op je kamer: pak pod, open cabinet, pak pouch, read communicator. Houd je zoveel mogelijk aan de genoemde tijden. Ga naar buiten, dan steeds Oost (Place of seeing). Bekijk het sterrenstelsel van Aesthemis en plaats de sterren voor jezelf dusdanig, dat ze precies in een 5x5-ruitjes veld passen (=CODE). Ga naar de tuin, verwijder het vuil en pak de zaadjes. Ga naar de Place of moving. Je wordt bij de Quad al opgewacht door een begeleider. Volg hem en doe zo snel dit gaat, het poeder uit de pouch in zijn thermosfles. Daar heb je geen last meer van. Hou een lezing op de afgesproken tijd.

Ga terug naar je kamer; read communicator, ga naar theatre en wacht op je contact persoon. Ga naar de hangar waar je schip is. Ga je schip in en vlieg naar de nieuwe bestemming. Ga op deze planeet naar boven en draai de schijven, totdat de vloer zich opent. Ga naar beneden. Luister naar het verhaal. Ga terug in je schip. Vlieg naar de nieuwe lokatie. Stap uit en plant bij de pilaar de zaadjes. Druk op de knop en pak de badge en de field generator. Vlieg terug naar de Administration Planet. Praat even met een technicus en doe de badge op.Loop het lab in. Lanceer een probe richting de tempel planeet. Daar stort het ding neer
en ziedaar: je hebt je nav chip ook. Ga nu de sewer in (in de City). Leg de field generator in de blubber en zet hem aan.

Je kunt nu over deze blubber heen. Drop alles, behalve de pod. Spring naar beneden, pak de lens. Doe de lens in de pod, wear pod, klim naar boven. Pak hier alles weer, verlaat sewer (met field generator!). Ga naar de temple. Wacht het verhaal af. Ga naar de place of learning en houd weer een lezing, nu met een geheime boodschap aan Raphide. Ga terug naar je kamer, read communicator. Ga nu naar de Ouad, open de westdeur met de Aesthemiscode. Pak binnen de visor, touch screen, praat (voorzichtig!) met Astatine, zorg ervoor dat hij je een CODE geeft en de datastore loskoppelt.

Toets de code in, wear de visor, als de cirkel een rechte lijn wordt, pak je het device. Pak dan de datastore. Naar je kamer, koppel de datastore aan het transfer-jack. Read communicator. Ga naar de tempel, ga naar de Administration planet. Ga naar beneden en wear de visor. Om de laserstralen te ontwijken: wear prototype, turn on prototype. Wacht dan tot een onderhoudsrobot het geblakerde glas weghaalt, pak de kabel en verniel het glas voor het paneel ook. De robot haalt dat dan ook weg en dan kun je een naam intypen. ALS je Solifluction intypt gebeurt er niets. Als je tijdens het verhaal van Raphide goed hebt opgelet, weet je de goede naam: TRAITOR. Schrijf de code op, toets deze in het volgende veld in en pak de datafan. Doe de datafan in de datastore en download hem. Doe de datafan terug in de chute. Ga naar de tempel. Je kunt nu vertrekken.

Weer terug op het artifact.
Loop de cargobay in. Je komt Diana weer tegen, die je de situatie uitlegt. Loop terug naar je OUDE schip en pak daar de radio. Doe het prototype om en zet het aan; je bent nu onzichtbaar. Loop naar de dream room, lie down. Praat met de terroristen-leider, laat hem naar de bridge gaan. Loop naar de terminal room. Zet je radio aan en zet hem bij de safe. Loop terug naar de dream room. Laat de terroristen-leider de zin zeggen met "Safe-Open" erin. Loop terug naar de terminal room, pak alles, doe de graan cube in de matrix....

EINDE!! (Score: 1600 out of 1600).

Stijn en Martijn