Gateway 2, HOMEWORLD
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Allereerst wat tips vooraf:
Lees alle beschrijvingen van de lokaties goed. Noteer alle codes, die je krijgt, ziet of
leest. Ook als je een stuk opnieuw speelt moet je dit weer doen, daar de meeste codes
veranderen.
Let goed op tijdens gesprekken, deze bevatten vaak zeer veel informatie. Save regelmatig,
want soms moet je binnen een bepaalde tijd alles gedaan hebben, wat de eerste keer niet
altijd meevalt.
PART 1: ESCAPE
Ga naar je slaapkamer, pak de fax en de lucifers. Wacht tot je een boodschap via de tv
krijgt. Wacht nog even en je krijgt er nog een. Om te ontsnappen uit je flat steek je met
de lucifers je prullenbak (of planten in de gang) in brand. Open de deuren van de hallway
en weg ben je.
Na het tussenstukje, in de conference room. Pak alles, doe het gasmasker op, lees het
briefje (code!), ga naar het lab. Trek stekker uit stopcontact, pak de fork. Ga naar
beneden en wacht op de tram. Ga in tram en stap uit bij de volgende halte. Boven (mission
control center) onderzoek je het lijk van de specialist. Pak de badge en lees hem. Kijk op
het scherm, geef de goede codes (A552, dan AERIE), start de autolaunch voor de raket
(project Aquila). Terug naar de tram, naar het volgende station. In de mechanical room:
kijk naar het scherm, pak de blauwe sensor en de rode (of gele) sensor. Zet de rode (gele)
sensor op de blauwe pijp. Haal de handel over. Ga naar boven. Trek pin uit granaat en gooi
deze naar de tramrails (guideway) beneden. Wacht tot de granaat ontploft. Ga in het
ruimteschip zitten. Wacht.
PART 2: THE ARTIFACT
Pak in je schip eerst alles (behalve de radio) en verlaat het dan (open hatch). Loop de
gangen door. Ga in de cargo bay naar boven. Je komt nu bij een collega, die bijna dood is.
Doe de autodoc om haar heen, lees de readout. Gebruik je medikit om haar te genezen
(inject Diana. Je hebt 2 dials: de blauwe voor het medicijn, de groene voor de
hoeveelheid). Je kunt kijken of ze al beter is via de readout van de autodoc. Zodra ze
beter is, kun je praten. Pak dan de cube, de rod (uit de box), de autodoc en de bowl. Ga
naar de terminal room (richting Oost). Open het paneel. Doe de cube in de matrix. Kijk
naar het scherm. Praat met iedereen(CODE!). Je kunt nu de deur met de code openen. Je komt
zo bij de eerste "ZOO".Ga deze binnen door de rod in het krachtveld te houden.
Doe eerst wat ooze in de bowl. Spring dan over de ooze heen, pak een twijg, spring terug.
Spring dan meteen (als de Blob nog aan je hangt) weer over de ooze. De blob eet nu een
doorgang voor jou, door de struiken heen. Ga hierdoor en klim meteen in de boom. Pluk een
vrucht en gooi hem naar de mini T-Rex (3x). Weer beneden komt er een hagedis die je rod
steelt. Volg hem naar het volgende veld. Giet de ooze (uit de bowl) over de struik met
tentakels. Pak een ei. Geef het ei aan de hagedis, pak de rod. Doe de rod weer in het
krachtveld, en je bent weer uit de ZOO.
Loop door naar de tweede ZOO. (Deze is enigszins bekend; de aarde!). Ga de ZOO in. Klim
omhoog. Pak de skin en doe hem aan. Smeer jezelf in met modder. Ga naar het bos en pak de
tak.Ga dan naar de aapmensen. Je wordt doorgelaten. Loop de grot in. Pak de thong. Geef de
rod aan de leider. Gooi de vial in het vuur. Nu moet je mee gaan jagen. Pak eerst een
speer. Zet je medikit op verdoven en 1.0 cc (hoogste dosering). Bind je medikit met de
thong aan de speer. Gooi de speer naar de tijger. Pak alles weer. Ga terug in de grot,
steek de tak aan in het vuur en loop de ZOO uit.
Vlak voor de derde ZOO kom je in een lab. Pak hier de container en open deze. Loop nu de
derde ZOO in. Pak bij de insekten wat green goo en doe het in de container. Wacht tot er
wat beestjes in de container zitten. Doe de container dicht, ga terug naar het lab. (Je
kunt jezelf nu weer genezen met de medikit). Zet de container met insekten op het platform
en bediende raachine. Dit blijkt een genetische manipulator te zijn. Bouw de beestjes zo
om, dat ze niet meer kunnen bijten of steken. Pak de container weer mee. Laat de beestjes
weer vrij bij hun nog schadelijke soortgenoten. Ga een veld terug en wacht even. Ga weer
terug en je hebt nergens meer last van. Verlaat de ZOO. Je komt nu weer terecht in het
schip zelf en wel het deel met de bewakingsspin!
Open de deur (West) en ga de kamer in. Draai de sleutel om
en je kunt het geweer bedienen. Schiet eerst op de eye-sensor en dan op de robot zelf. Ga
naar de computer-kamer. Open de panelen en pak alle green cores. Nu krijg je tijdelijk
hulp. Haal nu alle blue cores uit de panelen, op 1 na. Loop nu snel terug naar de cargo
bay en vervolgens naar de terminal room. Pak hier de green cube weer. Loop terug naar de
bridge. Geef op het scherm de "Apemen ZOO" coordinaten (van de obelisk) in (=de
aarde!).
PART 3: RESCUE
Op landing site: pak alles, Oost, noord. Bekijk de scene van de Kord. Ga Oost, zuid,
bekijk scene, ga noord, ga Oost(=down) pak het stof en je krijgt weer een scene te zien.
Ga weer omhoog. Ga naar de tuin, pak alle beelden. Ga naar de artist en laat hem alle
beelden zien. Hij maakt nu voor jou een bowl, een icecutter en vertelt je nog een verhaal.
Lees de symbolen op het schipbeeld (CODE!). Loop de ijsvlakte op en ga zover mogelijk naar
het noorden. Bij de grotten kun je de 2e vanaf uiterst rechts helemaal inlopen. Je komt nu
bij een groot stuk kristal. Sla eerst op de fork. Snij dan de dode Kord los met de
icecutter. Gooi het kristal in het water bij de rock cleft. Het monster gaat nu dood. Doe
wat water in de bowl. Loop naar het zuidwesten, naar de gletsjer. Ga de gletsjer in en
giet steeds wat water op de grond. Volg het water. Klim in de pit. Open het ruimteschip
(met code van ice-ship). Pak de pod. Open ook de motor en pak de clamp (eerst op de blue
button drukken). Je hebt nu twee clamps. Deze stoten elkaar af, als ze beide aanstaan. Leg
de eerste op de grond. Deze staat aan. Leg de tweede er bovenop. Ga er dan zelf bovenop
staan, druk op de button en je wordt naar boven geschoten. Verlaat de gletsjer, ga naar de
rock cleft. Klim naar boven, ga noord, noord, snij wat ijs weg en laat de worm een tunnel
eten door de bergwand.
Ga in de tunnel. Doe de pod in de impression op de muur. Je bent nu in een map room.
Bekijk de kaart. Ga Oost. Pak hier de module, kijk ernaar. Dit is een afstandsbediening
voor een onderhoudsrobot. Laat de robot naar de computer room gaan. Druk op de
"open" knop en een geheime deur gaat open. Ga de deur in en leg je hand in de
handafdruk. Alle machines gaan nu aan. Ga naar de hangar. Sla op de fork, kijk weer op de
module, laat de robot vanuit de hangar noord gaan en in de pijp, laat de robot het dak
openen. Laat robot naar de computer room gaan. Zorg ervoor dat je weet, welke kleur bij
welke tekst op het beeldscherm hoort. Ga het schip in. Kijk op de afstandsbediening welke
kleur tekst op dat moment op het scherm staat. Druk op de corresponderende kleur-button en
je vertrekt.
PART 4: HOMEWORLD
Op je kamer: pak pod, open cabinet, pak pouch, read communicator. Houd je zoveel mogelijk
aan de genoemde tijden. Ga naar buiten, dan steeds Oost (Place of seeing). Bekijk het
sterrenstelsel van Aesthemis en plaats de sterren voor jezelf dusdanig, dat ze precies in
een 5x5-ruitjes veld passen (=CODE). Ga naar de tuin, verwijder het vuil en pak de
zaadjes. Ga naar de Place of moving. Je wordt bij de Quad al opgewacht door een
begeleider. Volg hem en doe zo snel dit gaat, het poeder uit de pouch in zijn thermosfles.
Daar heb je geen last meer van. Hou een lezing op de afgesproken tijd.
Ga terug naar je kamer; read communicator, ga naar theatre
en wacht op je contact persoon. Ga naar de hangar waar je schip is. Ga je schip in en
vlieg naar de nieuwe bestemming. Ga op deze planeet naar boven en draai de schijven,
totdat de vloer zich opent. Ga naar beneden. Luister naar het verhaal. Ga terug in je
schip. Vlieg naar de nieuwe lokatie. Stap uit en plant bij de pilaar de zaadjes. Druk op
de knop en pak de badge en de field generator. Vlieg terug naar de Administration Planet.
Praat even met een technicus en doe de badge op.Loop het lab in. Lanceer een probe
richting de tempel planeet. Daar stort het ding neer
en ziedaar: je hebt je nav chip ook. Ga nu de sewer in (in de City). Leg de field
generator in de blubber en zet hem aan.
Je kunt nu over deze blubber heen. Drop alles, behalve de pod. Spring naar beneden, pak de lens. Doe de lens in de pod, wear pod, klim naar boven. Pak hier alles weer, verlaat sewer (met field generator!). Ga naar de temple. Wacht het verhaal af. Ga naar de place of learning en houd weer een lezing, nu met een geheime boodschap aan Raphide. Ga terug naar je kamer, read communicator. Ga nu naar de Ouad, open de westdeur met de Aesthemiscode. Pak binnen de visor, touch screen, praat (voorzichtig!) met Astatine, zorg ervoor dat hij je een CODE geeft en de datastore loskoppelt.
Toets de code in, wear de visor, als de cirkel een rechte
lijn wordt, pak je het device. Pak dan de datastore. Naar je kamer, koppel de datastore
aan het transfer-jack. Read communicator. Ga naar de tempel, ga naar de Administration
planet. Ga naar beneden en wear de visor. Om de laserstralen te ontwijken: wear prototype,
turn on prototype. Wacht dan tot een onderhoudsrobot het geblakerde glas weghaalt, pak de
kabel en verniel het glas voor het paneel ook. De robot haalt dat dan ook weg en dan kun
je een naam intypen. ALS je Solifluction intypt gebeurt er niets. Als je tijdens het
verhaal van Raphide goed hebt opgelet, weet je de goede naam: TRAITOR. Schrijf de code op,
toets deze in het volgende veld in en pak de datafan. Doe de datafan in de datastore en
download hem. Doe de datafan terug in de chute. Ga naar de tempel. Je kunt nu vertrekken.
Weer terug op het artifact.
Loop de cargobay in. Je komt Diana weer tegen, die je de situatie uitlegt. Loop terug naar
je OUDE schip en pak daar de radio. Doe het prototype om en zet het aan; je bent nu
onzichtbaar. Loop naar de dream room, lie down. Praat met de terroristen-leider, laat hem
naar de bridge gaan. Loop naar de terminal room. Zet je radio aan en zet hem bij de safe.
Loop terug naar de dream room. Laat de terroristen-leider de zin zeggen met
"Safe-Open" erin. Loop terug naar de terminal room, pak alles, doe de graan cube
in de matrix....
EINDE!! (Score: 1600 out of 1600).
Stijn en Martijn