www.gamesover.com

ELVIRA 2 JAWS OF CERBERUS

Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)


DE OPLOSSING

De oplossing zoals die hier beschreven is, hoef je niet in deze volgorde te spelen. Lees het stuk wel eerst even door, want je vindt items waar je geen spreuken van mag mixen en die je tot het einde van het spel MOET bewaren. Mix van de rest van de items gelijk zoveel mogelijk spreuken, mits je level dit toelaat. Neem overal de items mee en deponeer deze op een centrale plek, bijvoorbeeld de receptie van de studio.
Save regelmatig.

Kies een character (stuntman), je vindt nu een klavertje en een steen. Gooi de steen door de ruit van de deur, onderzoek het kantoor van de beveiliging, pak de sleutel van de dode beambte en stop deze in het controle paneel, waarna je de code invoert.


Ga nu door het geopende hek, pak de items uit de kofferbak van de auto (bewaar de kniptang). Ga de studio in, deponeer daar wat je kwijt wilt, doorzoek de toiletten, pak dan de lift naar de kelder en praat met de indiaan. Blijf echter beleefd, anders zegt hij niets meer. Laat de boilerroom nog even met rust.
Ga nu naar floor 2 en onderzoek hier alle kamers, behalve de costume room. Mix spreuken van items (je zit nu wel in level 3), activeer je mesje en "mode of attack berserk", ga naar de costume room en sla dit monster goed op haar kin, licht aan, pak het oog van de grond en het meest linkse kostuum. Je vindt dan een degen. Hang het kostuum weer terug en activeer de degen.

Nu naar floor 1, open deur 2 en je komt in het huis (maak ook hier een verzamelpunt van items). Rechtsaf de eetkamer in, pak de wijn en ga naar de hal terug en naar boven. Er zijn hier 7 kamers en een zolder plus een kamer, die in brand staat en waar je niets vindt. Badkamer veel items.

Rommelkamer: pak de matches (bewaren) en neem de trap mee. Kinderkamer: pak de blokjes. Slaapkamer 1 = de kamer waar iemand onder een laken ligt. Kijk onder het bed en druk op het knopje. Geheime gang gaat open. Laat de vampier slapen, pak de 10 kaarsen en de gouden beker (deze items bewaren). Trek nu het laken weg, pak het script, waarna een geest verschijnt, die je moet doden. Pak nu het script, sleutels en foto's. Slaapkamer 2 = niets te vinden. Slaapkamer 3: voordat je deze betreedt mix je van de wijn een "courage spell", activeren en ga de kamer in. Na een droom over een rondborstig monster word je wakker en pak de pillow en de tunefork. Ga nu de zolder op, activeer de tunefork en weer een vampier dood. Zet de trap hier neer. Ga nu naar de boilerroom (zorg wel voor een fireball Spell) pak de copperod en er verschijnt een monster, dat je doodt met de fireball. Pak het item.

Verkleed je in de make-up room als lab assistent en ga het huis in.
Linksaf naar de zitkamer. Hier staat een geest voor de deur. Ga zo ver mogelijk van hem af staan en leg dan een blokje uit de kinderkamer op de vloer. De geest komt naar je toe. Loop vlug naar de deur en ga er naar binnen. Lees hier alle boeken (nuttige tips) en je vindt een chemische formule. Ga dan naar de eetkamer. Ga via de luiken naar binnen (zorg wel dat je je fireball bij je hebt). Ook hier weer items om te mixen, bewaar het vlees nog even. Ga voor de deur staan en gebruik fireball. Er verschijnt een slager, die je moet doden. Leg hier nu je sleutelbos en je pen neer, 2 cold items. Haal deze later op voor een spreuk Ga nu naar beneden en spreek met de Prof.(kies de nrs. 4,1,1). Ga dan naar de kamer met Frankenstein, pak het brein en maak spell "turn undead". Naar boven in de gang naar de hal is het hoofd, gebruik hier deze spreuk. Ga naar het kantoor achter de zitkamer. Met het flesje gif vergiftig je het vlees en voert dit aan de vis.

Pak de sleutel en open de kluis achter het schilderij en je vindt een vredespijp, welke je moet bewaren.
Bij Frankenstein (kom niet aan de handels of schakelaars): bewaar het hart.
Eetkamer: om onder de schaal te kijken moet je een "courage spell" gebruiken. Vul dan een test tube met bloed. Naar de keuken via de deur, mix spreuken van potten en pannen (kan soms wat inzitten). Bewaar de eieren.

In de zitkamer staan twee harnassen, pak hiervan een handschoen en helm, die je aantrekt. Ga nu naar studio 3, loop in 1 ruk door naar de kerk, vul hier een testtube met holywater, pak kruis, kleedje, bijbel (bewaar de bijbel), verplaats de preekstoel en ga luik in. Dood de twee naturisten.
Je zult nu wel in level 7 zitten, ga dan terug naar het huis en maak van de barometer "spell summon storm". Pak de copperrod en ga via de zolder naar het dak.

Plaats de copperrod aan de zijkant van de schoorsteen en activeer spell "summon storm". Nu kun je weer naar de kerk in de studio 3. Om dit grotten stelsel te volbrengen moet je meenemen: vermomming items voor tovenaars leerling. Spreuken:
Unholy Barrier, Holy Blasts, Fireballs en Icedarts. Het is raadzaam (geldt ook voor de grottenstudio 1) het e.e.a. uit te tekenen. Je moet namelijk ook weer terug. Het doel is beneden aan te komen, de tovenaar te ontmoeten en nep Elvira te doden.

Je krijgt dan de warlance. Bovendien moet je vinden een visgraat (buoyancy spell). Als je terugkomt is de kerk bezet door een vijand. Activeer unholy barrier, dan holy blasts en fireballs.
Grotten studio 1: als je binnenkomt liftschakelaar aanzetten, webben opruimen met icedarts. Bij het meertje: activeer breath underwater en buoyancy en haal het touw bij de schorpioen. (bind demon spell niet vergeten). Je komt bij 2 touwen. Snij het rechtertouw door en je kunt verder, maar niet meer terug.
Spinnengrot: met telekinese Spell (maak je met een cassette recorder) pak je de sleutel. Schiet een icedart naar de spin en loop achter uit tot je in de grot bent. Nu kun je op je gemak de spin doden met icedarts. Zoek nu naar de lift en loop aan de andere kant verder. Weer een nep Elvira doden en je krijgt de tomahawk. Via web naar beneden, zoek een lift en ga terug.

Ga nu naar Frankenstein, zet rechterschakelaar in hoogste stand, linkerhendel omlaag, laat Frankie naar voren lopen en op het juiste moment klikje op zijn wires, als je de kniptang bij je hebt, Pak Scalp en brain en ga door de deur. Hier vind je Elvira en de magic bag. Nu naar de priester in de kerk, met resurrection spell (=scalp, brain, hart, eieren en bijbel) wek je hem tot leven. In ruil voor de chalice with blood zal hij buiten op de parkeerplaats een pentagram gaan tekenen. Nu naar de parkeerplaats. Maak eerst even van scroll en touw een "bind demon" spell (zorg dat warlance en tomahawk vooraan in je menu zitten, dat werkt sneller). Zet black candles in het pentagram, steek ze aan (zorg dat je de matches bij je hebt). Use magic bag, throw bind demon, throw warlance, use tomahawk, einde Cerberus.

PETER POSTMA en COR VINK