THE COLONEL'S BEQUEST'. GOUDEN
TIPS!!
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Kijk de intro goed door zodat je een beetje weet wie wie is
en wie er bij elkaar horen.
Als je het spel hebt uitgespeeld kun je kijken of je een goede speurder bent of niet. Je
kunt dan al je eigen aantekeningen lezen en je ziet dan wat er nog ontbreekt.
Na het lezen van je eigen aantekeningen kun je nog extra tips opvragen.
Deze tips gaan over de stukken van het spel, die je nog niet goed (genoeg) hebt gedaan.
Ook deze zijn erg nuttig.
Verken het huis GRONDIG! Move zoveel mogelijk armoires, mirrors en clocks. Bezoek de
geheime ruimten achter deze meubels vaak en luister zoveel mogelijk af (vooral tijdens de
eerste acts).
Handige dingen in het landhuis:
Beneden in de hal staat een ridder. Met een beetje olie in zijn vizier geeft hij nuttige
informatie.
Vanuit de geheime kamertjes kun je niet alleen mensen bespieden, maar je kunt ook de
aangrenzende kamers in, door een paneel open te schuiven. Zo kun je je wat sneller
verplaatsen. Let wel op dat je niet vermoord wordt aan het eind van het geheime gangetje!
De papegaai zegt nuttige dingen als je hem maar iets geeft.
Loop nooit recht onder de balustrade door, anders is de kans groot dat je een kroonluchter
op je kop krijgt.
In de ijskast ligt een bot, dat de hond zeer op prijs stelt. En als hij dan toch even uit
zijn hok is, kun jij mooi even binnen kijken.
In de library zit Wilbur (zolang als hij nog leeft) een interessant magazine te lezen.
Kijk in het kantoor van de Colonel even naar zijn wapenverzameling.
Boven is de leuning van de balustrade kapot, dus kijk uit waar je loopt!
In je eigen kamer moet je maar eens in de koffer van Lillian kijken (zodra ze die vergeet
te sluiten).
In de badkamer ligt iets interessants in de prullenbak, dit voorwerp moet GOED bekeken
worden.
Neem (zeker in de wat latere acts) geen bad meer. Anders krijg je Psycho-taferelen.
In de Colonel's room zit iets handigs in het kanon op de open haard. Je moet dit gebruiken
om verder omhoog te gaan in de lift. In de geheime kamers vind je ook voorwerpen: de
wandelstok, de sigaren peuk. Ook ruik je hier als het goed is sigarenlucht of parlum(!).
In de hal boven ligt een zakdoek. Kijk hier goed naar.
Bezoek de zolder zo vroeg mogelijk en vaak (pas ook hier op voor de moordenaar).
Bij Fifi staat in het begin nog niets, maar later is ze plotseling "aan de
drank". Houd dit voorwerp in de gaten, kijk er weer goed naar! In Fifi's kamer ligt
een stapel kleren. Doorzoek deze regelmatig.
De necklace is van Celie. Geef hem zo snel mogelijk aan haar terug.
Houd Fifi in de gaten. Probeer de tas van Wilbur terug te vinden (is mij niet gelukt).
Handige dingen buitenshuis:
In koetshuis: de oliekan maar ook (in het stuk koets) de crowbar!
In het huisje van Celie: een wortel. Ook dit stuk voedsel is weer voor een dier.
Geef het aan hem en het levert een lantaarn op.
De bel kan wel een olie beurt gebruiken. Met de wandelstok kun je hem dan luiden. Ga
echter wel op voldoende afstand staan! Kijk goed naar de bel en je vindt een crank.
In de kapel zit de vloer los. Met de crowbar is ie zo open.
In de Hedge garden moet je de waternymph omdraaien, nadat je het voorwerp uit het harnas
erin hebt gestoken.
Je kunt de nu ontstane geheime gang pas in als Clarence dood is. Hij heeft namelijk
lucifers bij zich, waarmee je de lantaarn aan kunt steken. Beneden in die geheime gangen
worden weer veel dingen duidelijk. Gebruik hier ook de crank van de bel.
Een belangrijk item is de monocle. Je vindt deze bij het doorzoeken van het lijk van
doctor Wilbur.
In het kinderhuisje waar Lillian vaak zit,hangt op een gegeven moment (na 7 moorden) een
verdacht (school)bord.
In Jeeves' room liggen crackers. Ook valt de dichtgemetselde muur op. Later zie je deze
muur terug (maar dan van de andere kant).
De Moorden:
1. Gertrude Dijon: uit het raam geduwd (door Lillian). Sporen vind je op Gertie's en
Gloria's room.
2. Dr. Wilbur C. Feels: doodgeslagen met een pook (door Lillian). De pook ligt, als je
snel bent, nog in de library, met andere sporen van een gevecht.
3. Gloria Swansong: gewurgd met haar eigen boa (door Lillian). In de biljart kamer vind je
de sporen.
4. Ethel Prune; doodgeslagen met een deegroller, die in het veld meest linksonder ligt,
met een mooi voetspoor er bij.
5. Jeeves en Fif i: vergiftigd (door Lillian). Kijk in prullebak in badkamer en fles op
Fifi's kamer.
6. Clarence Sparrow: doodgestoken met dagger uit wapenverzameling van de Colonel (door
Lillian). In Clarence's en Rudy's kamer vind je de sporen (ook op zolder trouwens).
7. Lillian Prune: doodgeschoten met de derringer van de Colonel (door Rudy). Neem hier het
geweer (en de kogel) mee! Je zult ze nodig hebben.
Ga in Act 8 op tijd naar de zolder, als je gestommel hoort. Je ziet daar de Colonel
vechten met Rudy. Schiet Rudy neer. (Als je te laat komt heeft Rudy de Colonel al vermoord
en krijgt het verhaal een heel ander eind.)
Vindplaatsen voor de lijken (vaak verschillend):
buiten de biljartkamer, in de stal, in de put-emmer, op de gazebo, in het koetshuis, in
Fifi's kamer, in bad, op het opklapbed in de kamer naast die van de Colonel, in de Hedge
garden.
Uiteindelijke plaats van de meeste lijken: de kelder.
Martijn en Stijn