Ark of Time
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Het spel begint op de redactie van je krant waar je de sport verslaggeving doet.
Je chef stuurt je naar de Caraïben waar je moet zoeken naar een verdwenen professor.
Als je de deur uit gaat kom je op een kaart waar punten knipperen. Let op: tijdens dit
avontuur verschijnen en steeds nieuwe plaatsen op de kaart.
Ga naar het puntje met het eiland en je komt op een plein in een dorp waar een schilderes
probeert een doek vol te kladderen.
Praat met de schilderes en je krijgt een beker. Ga links achter bij het bord museum naar
het strand en bekijk de platte steen. Probeer de krab te pakken en ga dan het huisje
binnen. Pak hier de vieze beker en de Mexicaanse munt. Bekijk het jasje. Bekijk de
notities van de professor en neem ze mee.
Ga terug naar het plein en rechts naar het museum.
Nadat je twee dollar hebt betaald mag je naar binnen. Bekijk het kompas en het schilderij
van de piraat. Ga naar boven en bekijk het stukje stof aan de muur en het schild. Ga door
de deur links boven en bekijk hier het boek op de tafel en de brief die erin zit. Open het
raam en bekijk de auto van de portier.
Ga terug naar buiten en bekijk de fontein naast de
auto. De kraan werkt niet. Gebruik de Mexicaanse munt op de kraan. Gebruik de vieze beker
twee keer op de fontein en hij is gevuld met schoon water.
Ga naar de schilderes en geef het schone water. Neem
de vieze beker weer mee en praat met haar.
Ga nu naar de pier (midden boven naast de kerk).
Praat met de kapitein en je krijgt een magneet.
Ga terug naar het open raam in het museum en gooi het vieze water over de auto. De portier
verdwijnt. Ga naar beneden en gebruik de magneet op het kompas. Ga naar boven en draai het
schild aan de muur. Pak het stukje van het jasje en ga de geheime kamer in. ( nog vele
zullen volgen ).
Open de kist met de kleren en pak de perkament rol.
Pak van de tafel het manuscript en de dolk.
Lees het manuscript en ga dan naar de pier en laat de perkament rol aan de kapitein zien.
Hij vertelt je dat zijn krab verdwenen is en hij je niet helpt zonder de krab. Je krijgt
voer voor de krab.
Ga naar de ingang van het museum en gebruik je mes op de rubberboom. Gebruik de beker uit
het hutje op het strand op het rubber. Vul gelijk de ander beker met schoon water.
Ga naar het strand en gebruik het rubber op de platte steen links. Doe het krab voer op
het rubber. Loop een stukje weg en de krab wordt gevangen. Pak de krab en ga naar de
schilderes. Geef het schone water en vraag of ze de krab wil schilderen. Na wat rum verft
ze hem wit en ga je naar de kapitein. Geef de krab en je gaat
Onder water.
Ga naar links en open rechts onder in het luik van de onderzee boot. Je krijgt de zwarte
doos. Ga rechts en bekijk de deuren en het slot om de deuren te openen. Dit werkt nog
niet. Ga terug naar het touw en naar boven.
Ga via de map terug naar
De krant.
Praat met je baas en op je map verschijnt een kerk. Ga naar de kerk.
Ga naar rechts en praat met het meisje op de trap. Pak links de emmer en ga rechts langs
de kerk naar de achterkant. We gaan de koe melken. Gebruik het lapje stof op de beker met
rubber en dan in de emmer. Gebruik de emmer op de koe. Ga terug naar de boom en geef de
kat een beetje melk. Pak de kat op en ga naar de ingang van de kerk. Gooi de kat in het
raam links boven en het meisje komt hem redden. Ga via de trap naar binnen.
In de kerk.
Haal de klem uit de deur en pak rechts de urn met de as. Bekijk de biechtstoel en gebruik
de klem van de deur op de biechtstoel. Weer een geheime gang. Ga de gang in en ga voor de
witte steen de opgraving in.
Pak onder de benen het medaillon, bekijk de kop in het midden en de hiërogliefen aan de
muur. Gebruik de as op de hiërogliefen om een afdruk te maken. Ga naar de uitgang van de
kerk. Als je de kerk uit gaat slaat de bliksem in het raam. Ga terug naar binnen en pak
het stuk uit het raam op. Ga terug naar de krant in
Londen.
Toon de kopie van de hiërogliefen aan de editor en hij vertelt je over prins Amir. Ga
naar het fort in de
Woestijn.
Praat met de vrouw voor de tent. Ga naar de tweede tent en praat met de man. Hij stuurt je
de tent uit. Ga het fort binnen en praat met de bewaker. Praat dan met prins Amir in de
cel. Hij vertelt je over de oude man in de grot ( nieuw op de map ) en geeft een ring voor
zijn vrouw bij de tent. Ga naar de bazaar en praat met de verkoper.
Ga terug naar de vrouw voor de tent en geef haar de ring. Vraag of je de tent in mag en
bekijk in de tent de scherven op de grond en het gat in de want. Praat weer met de vrouw
en ga terug in de tent. Bekijk de onderkant van de paal midden in de tent en je vindt een
kogel die door het gat is geschoten. Praat in de andere tent met de moordenaar en praat
dan met de vrouw. Ze geeft eten mee voor prins Amir. Ga het fort in en bekijk de dichte
deur achter de bewaker. Geef het voedsel aan prins Amir. Vraag of het goed was en Amir
geeft je een sleutel. Ga via de map naar de grot. Bekijk de wielsporen en ga dan de tempel
in. Praat met de oude man. Hij vertelt dat de heilige steen van de stam is gestolen door
een man met een ooglapje. Laat hem de kopie van de hiërogliefen zien. Loop naar de deur
en de steen uit het raam van de kerk begint te werken. Praat met de man over de deur. Ga
de grot uit en volg de bandensporen naar het dorp. Bekijk de jeep en het bord. Ga de
slagerij binnen en praat met de slager. Bekijk de fles op de toonbank en het rattengif op
de grond. Ga naar buiten, rechts en je vind de man met het ooglapje. Je kan met hem een
spelletje balletje, balletje spelen maar nog niet winnen. Vraag naar de heilige steen.
Ga terug naar de slager en vraag naar het rattengif. De slager geeft je een ratte kroket.
Ga terug naar de map en dan naar
Paaseiland.
Praat met Tobias de zeeman en ga dan rechts. Pak het medaillon bij de voet van het eerste
beeld en ga rechtsonder naar de vuurtoren. Pak de glazen pot van de steen en ga de
vuurtoren in. Bekijk de lamphouder en ga weer naar de beelden. Ga via rechts boven naar de
hut van Tobias. Praat met hem en hij geeft je een foto van het eiland. Laat hem de
perkament rol met de m zien. Laat hem de kopie van de hiërogliefen zien. Hij vertelt je
over de grot. Pak de slang van de grond en ga links naar de grot. De grot in gaat niet
vanwege de vleermuizen. Bekijk de termieten heuvel. Gebruik de kroket op de glazen pot en
dit geheel op de termieten. Neem de pot mee. Ga terug naar de map en dan naar
Stonehenge.
Ga via het pad links boven naar de schuur van de boer. Praat met de boer en gebruik dan de
sleutel op de deur. In de schuur pak je de vijl van de tafel en de pompslang rechts uit de
kisten. Ga nu naar de
Woestijn.
Vraag de vrouw naar het toverwoord voor de deur in de grot bij de oude man. Zij weet het
niet maar de Prins wel.
Ga naar het fort en probeer de gesloten deur achter de bewaker te openen. Vraag aan de
bewaker waarom de deur dicht is. Vraag de prins naar het tover woord. Hij geeft het als je
hem redt.
Ga terug naar de tenten en maak met de rubberslang, de pompslang en het medaillon van
paaseiland een ratelslang.
Gebruik de slang op de dromedaris en ga dan de tweede tent in. Vertel de moordenaar dat
zijn dromedaris weg is. Hij geeft je een boodschap voor de verkoper in de bazaar. Ga naar
de verkoper en geef de boodschap door.
Pak buiten uit de lege cel de bak met hondenvoer en ga de tweede tent in. Pak de schoen en
bekijk het geweer. Ga naar de tempel en gebruik de vijl op de deur.
Ga via de map naar het eiland in de Cariben en praat twee keer met de schilder. Geef haar
de foto van paaseiland en vraag of zij een kopie wil schilderen. Geef het perkament met de
m. Ga naar de pier en vertel de zeeman dat je zijn broer hebt gevonden. Ga dan via de map
naar de ingang van de tempel in de
Woestijn.
Ga via de bandensporen naar de slager in het dorp. Gebruik de termieten op het vlees van
de kameel en wacht tot de slager flauw valt. Pak dan het rattenvoer en het flesje met
slaapmiddel. Gebruik het slaapmiddel op het hondenvoer en ga terug naar de bazaar in het
fort.
Gebruik het voer op de hond en pak dan de kleine safe. Ga door de deur achter de toonbank
en verplaats de kist.
Ga de geheime gang in en raap de geluidsdemper van de grond op. Ga via de muurtreden naar
boven en je vindt daar een cassette hoesje en een telescoop lens. Vergelijk de schoen uit
je bezit met de voetafdrukken naast de muur.
Praat beneden met de bewaker. Hij is nog niet overtuigd. Ga via de map naar de kerk en
bekijk onder de grond de rat bij de ijzeren tralie deur of bij de grafstenen. Voer het
rattenvoer aan de rat. Raap de rat op en ga naar paaseiland.
Geef bij de ingang van de hut de kluis aan Tobias en hij vertelt je de combinatie. Als je
de safe gebruikt krijg je een sleutel.
Ga naar het fort en gebruik de sleutel op de jeep voor de ingang van de bazaar. Je pakt
een geweer, een aandrijf riem en wat fakkels. Op de nummer plaat staan zes cijfers waarvan
de eerste drie bekend zijn. Ga naar de bazaar en luister naar de plannen van de
moordenaars. Volg de mannen naar de achter kamer en wanneer ze naar beneden gaan open je
de grote kluis met de tweede serie nummers van de kenteken plaat van de auto. Pak het
contract en ga naar de bewaker. Je toont hem het geweer, de geluid demper en het contract.
De bewaker geeft je de sleutel van de cel van de prins en verdwijnt. Je laat de prins
eruit en krijgt het toverwoord. ( Had ik kunnen weten ).
Ga naar de oude man in de tempel en vertel hem het toverwoord. Volg hem naar de geheime
kamer en je leert over de oude goden van Atlantis. Bekijk de machine. Ga naar
Stonehenge.
Ga naar de schuur en geef de boer de aandrijfriem. Wacht tot hij aan de telefoon is en
klik op de deur om naar buiten te gaan. Haal de hendel over op de tractor en er verschijnt
een nieuwe ingang. Ga naar beneden en pak links de bronzen pijp en de groene koker. Pak in
het midden de groene steen en ga terug naar boven. Combineer de bronzen pijp met het
cassette hoesje. Ga naar
Paaseiland.
Ga naar de vuurtoren en gebruik binnen de fakkels op het lamphuis. Gebruik de hendel om
het licht in de grot te leiden. Helaas de ballon gaat ertussen hangen.
Ga naar de Caraïben en haal het schilderij bij de schilderes.
Breng het schilderij met de x naar Tobias op Paas eiland. Tobias gaat schat zoeken. Ga de
hut binnen en pak de spuitbus met chroom verf, de auto krik en een scherf uit het raam. Ga
naar buiten en draai de brander van de ballon dicht. Het licht valt in de grot en de
vleermuizen vertrekken. Ga naar de grot en bekijk de muurtekening de stenen kop en het
water. We gaan weer eens een geheime deur openen.
Gebruik de rubber slang op het water om de deur te openen. Ga naar binnen en pak de
perkament rol. Lees hem en gebruik dan de krik op de graf steen. Pak het medaillon. Ga
terug naar de stenen beelden en praat met Tobias. Ga naar de grot in de tempel en plaats
de steen uit Stonehenge ( magnetum ) in de machine. Het werkt niet. De oude man stuurt je
nogmaals op zoek naar de heilige steen. Ga naar het dorp en gebruik de telescoop lens op
het gat in de jeep boven de voorband. Ga naar het pleintje en speel een spelletje met de
man. Als je weg wil gaan ontploft de band van de jeep. De man met het lapje verdwijnt en
jij kan de middelste beker oplichten. Na dat je het doosje eronder weg hebt gehaald
combineer je die met het vijlsel van de heilige deur. Plaat het doosje terug en de boef
verschijnt weer. Speel het spel verder en je wint steeds. Je krijgt de steen terug.
Ga naar de oude man en geef hem de steen. Het apparaat werkt weer.
Als je de helm gebruikt kan je een "droom" zien. Dit kan je met alle
medailjonnen doen door ze in het apparaat te plaatsen. Je leert dan de positie van Yucatan
en hoe je de levitatie vinder moet opladen. Bekijk de perkament rol en ga naar
Yucatan.
Bekijk de witte bloemen en de steen. Ga naar rechts en maak kennis met de tovenaar van de
Yucatan. Praat met de tovenaar. Hij wil een specifieke vraag horen. Ga rechts terug naar
de stenen en boven de linkersteen naar de piramide. Op de grond kruipt een groene slang
die je later nodig hebt. Ga links de piramide in en bekijk de gele knoppen. Met deze
knoppen kan je de bal in het kruis bewegen. Ga terug naar de tovenaar en vraag naar de
knoppen. Hij verteld het geheim als je een vervloekt been, een ei, een gele bloem en een
slang mee brengt.
Ga terug naar de piramide en geef de rat aan de slang. Ga links langs de piramide en je
ziet boven in de piramide een nest. Gebruik je blaas pijp op het nest. Doorzoek het
gevallen nest en je hebt je ei. Ga terug naar het bos met de stenen en gebruik de spuitbus
met chroom op de glasscherf. Dit maakt een spiegel die je op de rechter steen gebruikt. De
zon maakt een bloem geel. Neem deze mee. Breng de drie dingen naar de tovenaar. Nu nog een
been.
Ga terug naar de map en dan naar de slager in het dorp. Praat met de slager en vraag naar
het been op de toonbank.
De slager jankt verder maar je neemt het been mee. Ga terug naar de tovenaar. Geef het
been en hij maakt er een fluit van. Vraag wat je moet doen en gebruik dan de fluit op de
steen bij de slang. De bewegingen van de slang moet je goed onthouden. Ga naar de kamer in
de piramide en voer de bewegingen uit met de knoppen. Als je het goed doet gaat er aan de
achterkant een deur open. Ga door die deur en bekijk het schilderij. Vraag de tovenaar
naar het schilderij. Bijna heb je het verprutst maar hij helpt je toch. Volg het pad naar
het meer. De krokodil houd je tegen. Deze moet je vangen dus gaan we naar de zeeman met de
boot. Vertel hem dat Tobias de schat heeft gevonden en hij vertrekt naat Las Vegas. Pak
het metalen net en ga terug naar de tovenaar. Gebruik het metalen net op de krokodil en
bekijk de hoofden op de stenen zuil. Onthoud hoe ze zijn geplaatst en ga terug naar de
tovenaar. Vertel hem over de krokodil en hij vertrekt. Ga de hut in en open de koffer. Pak
de acht tegels en ga naar de kamer aan de achterkant van de piramide. Naast de deur zie je
acht gaten waar de tegels in passen. De tegels moeten geplaatst worden zoals je gezien
hebt op de stenen zuil.
Links plaats je boven twee tegels met de lachende gezichten kijkend naar elkaar. Onder
plaats je twee tegels met boze gezichten kijkend naar buiten. Rechts boven plaats je de
twee boze gezichten kijkend naar buiten en de laatste twee onder met de gezichten naar
elkaar toe.
Boven in de piramide gaat er nu weer een deur open. Ga door deze deur en bekijk de maskers
aan de muur. Ze hebben allemaal een andere kleur. Ga terug naar de tovenaar. Hij geeft je
een medaillon uit het meer waarmee je naar de oude man in de grot gaat. Gebruik het
medaillon op de machine. Hij vertelt je hoe je de levitatie vinder oplaait en wat je moet
doen met de maskers. Ondertussen is er iemand aardig met het weer aan het klooien.
Ga terug naar de piramide kamer met de maskers. De kleuren van de maskers staan goed maar
de kristallen moet je veranderen. Begin links en zet de kristallen op blauw, rood, groen,
zwart en geel.
De graftombe gaat open en beneden pak je het kristallen kubusje. Ga hiermee naar
Stonehenge
Plaats de levitatie vinder op de middelste steen in de kring en plaat hierop de kristallen
kubus. Je moet de kubus terug pakken als hij rood is maar door de vertraging ben je te
laat. Pak hem dus als hij geel is. Pak de opgeladen lev. vinder en ga terug naar de
graftombe in de piramide. Gebruik de lev. Vinder op het gat in de grafsteen. Het graf gaat
open. Pak de schijf met de dolfijnen.
Het wordt tijd dat we wat dingen gaan oplossen. Ga naar de zeeman op de pier en hij
vertelt je wat over familie relaties. Vraag hem je weer naar zee te brengen. Gebruik op de
bodem de schijf met de dolfijnen aan de rechterkant in het deurslot en je bent in
Atlantis.
Probeer de deur rechts te openen en je merkt dat Helen de deur van binnen heeft
afgesloten. Je moet haar overtuigen dat je een journalist bent. Open de lades van de kast
tegen de achterwand en klim omhoog naar de pijpen. Loop naar het luchtrooster en gooi je
perskaart erdoor. Ga terug naar de deur en praat met Helen. Ze laat je binnen en vertelt
je over de professor en de maffia baas.
Ze geeft je insuline voor de professor. Ga via de hal naar links en je vindt een lift.
Bekijk naast het lijk het logboek.
Neem de lift naar beneden en bekijk de drie deuren rechts. Links zie je een aantal
vloeistof kokers.
Ga met de lift twee keer naar boven en je vindt de professor. Nadat je hem de insuline
hebt gegeven krijg je een sleutel van een lade kast bij Helen waar de instructies liggen
van de machine beneden. Vraag aan de professor hoe je hem kan bevrijden. Je moet de maffia
baas uitschakelen. Ga naar het luchtrooster en luister naar de baas.
Nu weet je wie er met het weer klooit. Ga naar Helen en open de lade kast. Pak de
instructies en lees ze.
Ga naar beneden en ga naar de kokers. Met de kokers kan je de deuren openen.
We beginnen met de groene deur: vul met de witte knop de rode koker. Met de rode knop
verplaats je een deel naar de groene koker. Met de blauwe knop zend je de rest naar de
blauwe koker. Onder de groene koker zenden we met de rode knop de vloeistof terug naar de
rode koker. Zo kunnen we heen en weer tot je de juiste hoeveelheid in de kokers hebt.
Zend volgens de volgende regels de vloeistof heen en weer.
Vloeistof van blauwe koker naar groen.
Rood naar Blauw.
Blauw naar groen.
Groen naar rood.
Blauw naar groen.
Rood naar blauw.
Blauw naar groen.
Groen naar blauw.
Maak blauw leeg.
Rood naar blauw.
Leeg blauw.
Rood naar blauw. Open de groene deur. ( schema 0/1/1 ).
Nu de blauwe deur: vul rood, rood naar groen, groen naar blauw, leeg groen en rood naar
groen. ( schema 0/2/2 ). Open de blauwe deur.
Leeg de kokers en we gaan de rode deur openen: vul rood, rood naar groen, rood naar blauw,
groen naar rood, blauw naar groen, rood naar blauw, blauw naar groen, leeg blauw, groen
naar blauw, leeg blauw en rood naar blauw. ( schema 0/2/2 ).
Open de rode deur en pak binnen de kleine fles met poeder en de alcohol.
Ga naar de groene kamer en bekijk het schema van de pompen. In de bovenste pijp zit een
rubber stop, gebruik hier de injectie spuit op.
Ga naar de blauwe kamer en open de luchtsluis. Pak het water en ga naar de professor. Laat
hem het water, het poeder, de alcohol en de injectie spuit zien. Hij vertelt je hoe je
chloroform moet maken.
Ga naar de rode kamer en doe het water, de poeder en de injectie spuit in de beker.
Gebruik de heather om het te koken. Gebruik de lege jampot op het kraantje. Pak de pot op
en gebruik deze op de fles met alcohol in je bezit. Je hebt nu chloroform.
Ga terug naar de professor en praat met hem. Gebruik de chloroform op het ventilatie luik
en de boeven gaan onder zeil. Gebruik de hendel en ga naar binnen. Pak rechts de sleutel
van het bord en bevrijd de professor. Ga terug naar de boeven en open het linker deurtje
onder de tafel. Haal het gewicht eruit en ga dan naar de blauwe kamer beneden.
Bijna aan het eind willen ze je achter laten!!! Dus niet.
Gebruik de pomp slang met de rest van het water. Ga terug naar het laboratorium en plaats
de rest water in de vriezer. Wacht even of loop even de kamer uit. Na enige tijd is het
water bevroren en neem je het mee naar de decompressie kamer.
Gebruik het bevroren water op de hendel en plaats het gewicht aan de constructie. Dit zou
je moeten helpen dit avontuur te overleven.
Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM.