www.gamesover.com


ALONE IN THE DARK


Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)


Oplossing

Het huis bestaat uit 5 verdiepingen. Je begint op de zolder, daaronder twee etages, vervolgens
de begane grond en dan de kelder. Ik raad je aan vaak te SAVEN want je gaat nogal wat keren dood.


DE ZOLDER:

Loop naar de kast naast het raam en duw deze voor het raam. Duw de kist die voor de piano
staat op het luik. Open de kist en pak het geweer. Neem de lamp van het bureau en het kleed
uit de kast voor het raam. Pak de brieven, die verstopt zitten in de zijkant van de piano en
doe dit ook bij de boekenplank. Ga naar de hoek rechts van het raam en naar de tweede verdieping.

2e ETAGE:

Doorzoek de planken en pak de olie die je voor de lamp nodig hebt. Pak de boog en ga door de deur de gang in. le kamer links: doorzoek het bureau, pak de sleutel, open de kist met de
sleutel, pak het zwaard. le kamer rechts: vecht tegen de zombie, sluit dan de deur, ga naar de
kamer ernaast. Ga niet door de gang, want daar zit een valkuil, maar ga door de 1e kamer rechts.

In de tweede kamer rechts: pak de vaas, gooi deze kapot en pak de sleutel. Als het monstertje
binnenkomt schiet het dan neer met het geweer. Open de kast met de sleutel, pak de 2 spiegels,
pak de EHBO-doos, pak het drankje uit deze doos, drink het op en zet de lege fles en de EHBO-doos op de grond. Zet aan het eind van de gang bij de trap de twee spiegels in de hoeken op de beeldjes neer. Ga naar de le etage.

1eETAGE:

Ga naar rechts, open de kast en pak de kogels. Pak de lucifers en de platenspeler. Let op,
zorg dat je de geest in de stoel niet aanraakt, anders ben je er geweest. Ga naar de begane
grond.

BEGANE GROND:

Ga naar links naar de 2 deuren, open de rechter deur met het beeld. Doorzoek snel (rennend) het beeld, pak de 3 pijlen en ga weer terug vanwaar je kwam. Zorg dat de spinnen je niet bijten. Ga weer naar de le etage.

le ETAGE:

Ga door de gang naar links, ga via de 2e deur de badkamer in en pak snel de kruik. Ga weer terug, open de 3e deur. Alles is nu donker. Vul de lamp met het blik olie, gebruik de lucifers, pak het beeld. Doorzoek de kast en pak de kogels. Open de 4e deur, hang het kleed over het schilderij, schiet met pijl en boog op het schilderij aan de andere kant van de hal. SAVE het spel. Ga door de deur aan het einde van de hal (niet de deur in het midden), Pak het namaak boek, duw de klok opzij en pak de sleutel. Ga terug naar de hal, ga naar de middelste kamer, doe de lamp weer aan, zet de lamp op de grond en zorg dat je niet geraakt wordt. Ga naar links tot het einde. In het midden zie je een geheime deur. Loop naar het einde en duw het boek in het gat. Ga naar binnen, pak de talisman en de messen van de plank. Daarna kun je het monster doden met het mes en de boogjes. Ga de andere deur door, gooi het beeld naar het harnas in de hoek en pak het zwaard. Ga naar de begane grond.

BEGANE GROND:

Ga naar de keuken. Pak de sleutel rechts,de soep van het fornuis en de olie uit het kolenhok.
Zoek in de kolen naar een schoenendoos, open de schoenendoos en pak het pistool, leg de doos op de grond. Vul de kruik met water uit het vat. Schiet de zombie dood (soms). Ga door de andere deur (de kamer met meerdere zombies), zet de soep neer aan het einde van de tafel. Ga rechts de deur door. Pak de aansteker van de tafel en gooi de gevulde kruik over de sigaren. Open de deur rechts van de kamer met de sleutel. Je bent nu in Jeremy's study. Doorzoek de planken naar een plaat; ga terug naar de kamer hiervoor en ga links de gang in. Open niet de voordeur maar ga naar links en vecht tegen de piraat (dit kan alleen met het zwaard van het harnas). Loop nu door en ga de kamer binnen. Leg de plaat op de platenspeler. Als de geesten dansen, pak je de sleutel uit de open haard. Ga terug naar Jeremy's study en duw het zwaard van de tweede etage naast het andere op de muur. Ga nu naar de kelder.

DE KELDER:

Ren over de brug, ren langs de worm en ga naar rechts. Vecht tegen het kleine monster, ga terug en probeer achter de worm te komen in de kamer met het water. Ga hier naar de andere kant en klim omhoog. Nu zijn de kogels voor het geweer en de lucifers nat. maar je hebt noq het pistool en de aansteker. SAVE het spel op dit punt. Schiet de spin dood, loop door en schiet de vogel(s) dood. Spring over de pilaren. Nu ben je in een ruimte met houten bruggen. Ga naar de andere kant, open de kist met de laatste sleutel en pak het juweel. Duw de steen opzij en ga naar de doolhof. Doe de lamp weer aan en ga door de doolhof. Aan het einde duw je het juweel in de deur en ga je naar binnen. Nu ben je in een kamer met een vuurbal, een schietende boom en een watermonster.

Ga naar het altaar voor de boom, pak de haak en legde talisman op het altaar. Gooi nu de lamp
tegen de boom (zorg dat de lamp brandt). Maak nu dat je wegkomt. Ga naar de andere deur links van de ruimte en open deze met de haak. Ga nu terug naar de gangen waar de worm zat en zoek de uitgang naar de wijnkelder. Ga naar de uitgang.

Einde