THE ABYSS: Incident at Europe:
Engelstalige Walkthrough door: Jeanne Muse; 1999
Nederlandstalige vertaling: Louis Koot
Deel 1: DEEPCORE:
Activeren van de Power Core:
- Ga voor de blauw gestreepte Schakelaar Doos staan en druk
op je Spatiebalk. Stoot tegen de deur om deze te openen en verlaat de
Compressie/Decompressie kamer.
- Loop door de volgende deur naar de Sub Bay.
- Ga links naar het lichaam bij de Rode Kist en pak de Level
1 Stunner.
- Draai je om en ga door de linker deur. Je komt in de
Omkleedruimte (Locker Room). Pak hier de Blauwe Key Card uit het 2e
kastje van links. Stoot tegen de Ruimte Pakken aan. Nu nog een Helm vinden.
Verlaat de omkleedruimte.
- Loop naar het andere einde van de Moonpool en ga door de
deur rechts en ga dan rechtsaf. Ga links en loop vooruit naar het einde van
de gang en je komt bij een deur. Ga recht vooruit, dan links, rechts naar
een volgende deur. Ga hierdoor de Ziekenboeg binnen en pak de Paarse Gel
Pack uit de muur. Verlaat de ziekenboeg.
- Loop naar links, vooruit en dan rechts. Draai rechts en ga
de Kantine binnen. Pak de Schroevendraaier van de tafel.
- Loop rechtdoor en via de deur de Kombuis binnen. Hou nu de
Level 1 Stunner gereed. Verlaat de Kombuis.
- Loop rechtvooruit de Voedsel Pantry in. Schiet de Mutant
(Ctrl toets) 2 maal om hem te verdoven. Blijf vooruit lopen naar de lift.
Herlaad de Stunner, ga de Lift in, ga ermee omhoog. Draai om en verlaat de
lift.
- Loop door 2 deuren en stop in de gang. Draai rechts en open
de Kast. Kijk naar beneden en pak de Groene Gel Pack van de grond.
- Draai rechtsom en keer terug naar de Lift. Ga de lift in en
ga er mee naar beneden. Als de lift stopt ga je nogmaals DOWN. Verlaat lift.
- Ga door de Rechter deur. Hou de Stunner klaar. Gebruik de
Blauwe Key Card op het Muur Paneel. Ga dan het kantoor van de Dokter in en
pak hier 3 Polywater Keys. Verlaat Dokters kamer via de deur aan de
overzijde en loop de Battery Room (door de open doorgang) in.
- Gebruik Schroevendraaier op de Muurdoos. Pak de Rode Gel
Pack. Er is een Mutant vlakbij. Schiet 2* om deze te verdoven en loop dan
rechtdoor naar de volgende ruimte.
- Dit is de MAIN POWER CORE Room. Een Mutant zal je volgen
maar kan niet verder de kamer in komen. Loop rond en stoot tegen diverse
controle units aan totdat je er een vind met Groene Markeringen die open
gaat. Steek hier dan al je 3 Gel Packs (Rood, Paars en Groen) in. Ga terug
tot bij de Mutant en stoot tegen de Doos vlakbij de deur. De POWER CORE is
nu geactiveerd.
Duw Deepcore van de Rots af:
- Druk, rechts, op de knop om de Energy Schilden in de
doorgang uit te schakelen. Loop er dan door, ren rond en druk nogmaals op de
knop om de schilden weer aan te zetten. Ga terug naar de Lift. Ga 1* omhoog
naar Level 2.
- Vanaf de Lift loop je dan door de 1e Food
Pantry, de Kombuis, en de Kantine. Ga dan door de deur rechts de gang in.
Loop helemaal naar het einde van de gang en erdoor.
- Ga dan door de 1e deur links en je bent in
Maintenance Room B. Gebruik je Schroevendraaier op de Muurdoos en pak de
Gele Gel Pack. Verlaat Maintenance Room B.
- Ga nu helemaal rechtdoor, door 2 woonruimtes heen. Pauzeer
bij de waterpoel en hou je Stunner gereed. Open de deur, verdoof de Mutant,
grijp de Rode Key Card en ga snel weer weg.
- Loop door de volgende kamer (negeer voor nu de waterpoel)
en door de volgende. Ga links en door de deur de volgende gang in.
- Ga dan in de 1e rechts. Steek je Rode Key Card
in het paneel en ga dan het COMMAND CENTRE in.
- Loop naar achteren rechts en pak daar de Metalen Dek Plaat.
Draai je om en ga de lift in. Ga ermee naar Level 3, net voorbij het puin.
- Pak hier de 2 Metalen Dek Platen op. Kijk naar beneden naar
de vloer en gebruik nu alle 3 de Metalen Dek Platen om over de elektrische
vonken te leggen. Loop dan over deze platen.
- Ga door de deur in de verte en dan door de 1e
deur links. Je bent nu in het Communications Lab. Spring op de tafel en pak
de NTI Translator. Benader die "Zwevende" Vorm om de Translator te
gebruiken. Verlaat deze kamer.
- Loop vooruit door de volgende kamer ben ga dan de volgende
in. Pak hier de Air Tank. Ga verder en hou de Stunner gereed. Verdoof snel
de naderende Mutant, spring op de kist en pak de Ignition Key en ga weer weg.
- Ga terug door de volgende 2 kamers, ga in de gang naar
links en neem de lift. Ga ermee naar beneden naar het Command Center.
- In het Command Center gebruik je de Ignition Key in de
Ignition Console. DEEPCORE VERLAAT DAN NU DE ROTS.
Deepcore verlaten:
- Vanaf het Command Centre ga je rechts, rechtdoor links en
dan helemaal naar het eind naar de lift schacht. Ga naar Level 1. Draai
links en ga door die deur.
- Ga naar het Research Lab aan het eind van de lange tunnel.
SAVE JE SPEL VOOR JE DAAR BINNEN GAAT. Je Stunner heeft geen effect op de 2
gemeneriken hier binnen, dus stop de Stunner maar weg. Verzeker je ervan dat
je een volle Health Meter hebt en hou je gereed om te gaan RENNEN. Je doel
is het om er voor te zorgen dat BEIDE Mutanten je nu volgen naar en in de
Containment Room om ze daar dan in op te sluiten. Daarna kun je je aandacht
pas richten op de andere delen van deze ruimte.
- Ren dus direct naar die Groene Knop rechts van de
Containment Room en druk erop zodat deze knop Rood (Uit) word.
- Zig zag dan rond zo dat beide Mutanten je nu achter je aan
komen rennen en ren de Containment Room binnen en spring dan boven op de
Toonbank (Countertop). Als beide Mutanten " aan je hielen" staan
te "snuffelen" spring/ren je naar de ingang, draai om en druk dan
de Knop weer zodat deze weer Groen word (aan). (NB: dit kan best een heel
vervelend en langdurig werkje worden: Als ook maar een klein stukje van de
lichaamsdelen van beide Mutanten weer BUITEN DE CONTAINMENT KAMER steken
VOORDAT je weer op die knop drukt, lukt het je niet om ze op te sluiten. Je
zult dan weer opnieuw moeten proberen vanaf je Save punt.)
- Als je er in bent geslaagd beide Mutanten in de containment
kamer vast te zetten, merk dan de vierkante Rode Blokken op aan één van de
muren. Van links naar rechts maak je dan elke doos Groen maar de DERDE doos
laat je Rood. Spring op deze doos en pak de Helm eraf.
- Spring omhoog naast de doos, achter de Stoel en pak de
Blauwe Gel Pack. Verlaat Lab.
- Ga terug naar de lift en ga ermee naar Level 2. Ga terug
naar de Omkleedruimte, dat is de deur onmiddellijk naast de Decompressie
Kamer deur. Pak daar de Fluid Breathing Suit.
- Ga terug de gang in en ga terug naar de Waterpoel in het
Woongedeelte.
- Ga naast de waterpoel staan met je gezicht naar de deur
waardoor je hier binnen kwam. Stap het water in.
- Druk op je Z toets om onderwater te geraken. Zwem vooruit
door de volgende kamer en dan de verste kamer met dat portal Raam in. Vind
hier de Multicharger. Snel, ga terug zoals je kwam door de waterpoel, druk
op je / of A toets om uit het water te geraken voordat je zuurstof op is.
- Ga terug naar de Moonpool. Spring erin. Je gebruikt vanzelf
je ruimtepak.
Deel 2: NTI ARK:
Dit is een moeilijk deel om te beschrijven. De looppaden/gangen
zijn allemaal bochtig met bijna geen enkele rechte hoek. Dus als je bij een
kruispunt komt moet je steeds beslissen of je links, rechts of rechtdoor gaat.
Het gebruik van de kaart is in dit deel essentieel.
Mutanten lopen overal in de Ark, zowel Menselijke als Aliën
Mutanten. Je kunt misschien enige van de Menselijke Mutanten vermijden door bij
hun respectievelijke kamers weg te blijven of door gewoon van ze weg te rennen.
Sommige van de Aliën robots moet je echter "bedienen" om dit deel van
het spel te kunnen beëindigen. Je kunt deze doden met 1 schot van de Level 2
Stunner of 2 schoten van een Level 1 Stunner. Het kan meer dan 2 schoten kosten
om andere Mutanten te verdoven en er zijn een aantal BOSS MUTANTS die je in het
geheel niet kunt verdoven.
De UPPER LEVEL van de NTI Ark is verdeelt in 8 sectoren. De
SPIRES en enige zij rooms van 4 van de 8 sectoren. Woon kamers en auxiliary
rooms maken dan de overige 4 sectoren uit.
Hoe binnen in de ARK te komen:
- Kijk omhoog. Merk een platform welke uitsteekt uit de
hoofdkolom. Daar moet je op zien te komen.
- Vind de Helder Blauwe Knop op de ronde muur en druk daar
op. Ga weg van de muur en zwem omhoog en naar rechts. Ga in het vierkante
tube platform voordat het water weer daalt. Dit kan best moeilijk zijn want
zwemmen is hier moeilijk.
- Loop door de waterdeur en rechtdoor door de volgende grote
kamer naar de volgende waterdeur. Je bent nu gearriveerd in SECTOR 1: De
Human Living Quarters.
Spire Laser 1 aanzetten:
- Bij het eerste kruispunt ga je links en dan bij de 1e
deur links zet je d.m.v de Gele Schakelaar naast de deur het Energy Schild
uit en ga je door deze deur. Spring op de Rechter planken en pak de Level 2
Stunner. Verlaat de kamer en ga terug naar rechts, dus waar je vandaan kwam.
- Bij de kruising ga je naar links (de sensor licht op en
maakt geluid om je te alarmeren dat er een levensvorm vlakbij is) Ga door de
deur rechts en loop meteen door de Bar en door de deur achter de vrouwelijke
Mutant.
- Draai links. Loop, terwijl je jezelf tegen de rechter muur
drukt, en volg de muren rond naar rechts tot aan een deur met een Groen
Energy Schild. Loop door deze deur. Druk op de Blauwe Knop in de muur. (je
krijgt een bericht dat je Sector 8 bent binnen gegaan. Merk dat het Groene
Energy Schild van kant heeft gewisseld.) Loop door de deur met het Groene
Schild Sector 8 binnen.
- Ga rechts en door de deur, rechts van de verdeelmuur. Je
komt een kamer binnen met daarin een vloer van Driehoekige Tegels in diverse
kleuren. Je moet de juiste vloertegels indrukken om dat Blauwe Energy Schild
bij de deur uit te schakelen: In dit geval dien je ALLE BLAUWE TEGELS in te
drukken. Als je binnen komt: Stap 1*op de middelste driehoek, dan 1* op de
linker en tot slot 1* op de rechter, ZONDER OP één van de andere tegels te
gaan staan. Er gaat nu een verborgen corridor open, achter je en links van
de deur. Zonder nu op één van die Muzikale Tegels te stappen volg je deze
corridor naar een Raam met een DING ervoor. Bedien dit DING met je
Spatiebalk en Spire Laser 1 is nu Online en je hebt de Jumpgate Power
verhoogt met 25%.
- Om deze Laser Kamer te verlaten ga je vooruit naar een
Blauwe Kolom (net zo een als je in het begin van dit deel al gebruikte).
Loop rondom deze kolom en blijf lopen tot je bij 2 corridors komt. Volg dan
één van deze corridors naar een open "Observatie" kamer. Kijk
hier naar de Linker Muur en je vind de Adaptable Power Supply. Je kunt hier
je Stunners mee Opladen indien nodig (NB: Alle 4 de Spires hebben zo'n kamer
met deze Oplaad batterij voor je Stunners).
Part 1 van de MUTAGEN CURE vinden:
- Vind de centrale Post weer, die met die Blauwe Knop.
Probeer het Paneel met het gat erin binnen te gaan. Als dit paneel niet wil
open gaan, druk dan op de Blauwe Knop. Ga door het paneel met het gat en val
naar beneden. Ga weg door de deur.
- Kijk omhoog boven je en je ziet het bovenste looppad. Volg
deze rechtdoor tot aan de volgende waterdeur. Ga daar door. Druk op de
muurknop. Je bent nu in de Main Power Core van het Lower Level of NTI Ark:
- Loop naar het midden van deze ruimte. Ontsluit dan elk van
de Zijkamers die van die Energy Schilden hebben. In één van deze bevind
zich Part 1 van de Mutagen Cure. Pak mee.
- In deze sector is niks meer voor je te doen en de zijkamers
ingaan betekent je dood. Dus ga weg zoals je kwam.
- Loop door de rotsen en het zeewier naar de Waterdeur
waardoor je binnen kwam. Terwijl je naar "binnen kijkt" spring je
omhoog om uit het water te komen en de blauwe kolom te verlaten.
Spire Laser 2 aanzetten:
- Ga terug naar sector 1, gebruik hiervoor de kaart. Vind
daar een kamer die je herkent, dus de Bar of de Mess Hall, en ga door het
gebied en eindig bij de Airlock passage tussen Sector 1 en 2 bij de ingang
van het Theater.
- In het theater ga je rechts en je vind een volgende
doorgang met een Rode knop er naast. Ga door deze deur. Blijf tegen de
linker muur en ga door de deur aan het einde. Ga links en ga door de
volgende deur.
- Stop en bemerk de vloer tegels op. Links is Grijs; Midden
is Groen en Rechts is Bruin. Stap 1* op de linker deze word Groen. Stap 1*
op de Rechter, deze word Groen. Stap dan 1* op de Middelste en deze word
Grijs. Het Energy Schild binnen in de deur gaat nu uit, maar alleen maar
voor een momentje. Loop door de deur. (als je niet snel genoeg bent moet je
dat op de tegel stappen opnieuw doen, en opnieuw doen tot dat je wel door
die deur bent gegaan).
- Activeer hier de Laser en Spire Laser 2 is nu ook Online en
ook nu heb je Jumpgate Power verhoogd met 25%.
- Om deze laser kamer weer te verlaten druk je op spatiebalk,
draai je om en je ziet dat, voor een moment, dat blauwe energy schild weer
weg is. Loop dus door de deur voordat dat schild weer terug aan is en
verlaat de muziektegel kamer
Spire Laser 3 aanzetten:
- Ga door de 1e deur, links. Ga vooruit en ga door
de 1e deur rechts. Luister naar wat die Aliën heeft te zeggen. (druk
op P om het nogmaals te horen).
- Ga door de volgende kamer en dan door de Airlock naar
Sector 3.
- Hou rechts aan en rondom tot je komt bij een doorgang. SAVE
SPEL. Ren rechtdoor door de 1e kamer en de volgende kamer in waar
je dan je eerste ontmoeting hebt met de Aliën Robot hier. In één van de
kamers hier zijn er op zijn minst 2 die een Gouden Globe in de vloer bewaken.
Je dient de Memory Orb te krijgen voordat je die Gouden Globe kunt gaan
halen. Mik een beetje hoger dan normaal en schiet op de Robots. (eindelijk
eens iets waarop je kunt schieten die dan ook DOOD gaat).
- Ren dan door de volgende ruimte en dan de passage in welke
naar de Airlock gaat. Ga Sector 4 binnen.
- Loop recht door door de Observatie Kamer en voorbij de
Kleine Water Kubussen die rechts van je zijn. Ga links een kamer in met de
Muzikale Tegels.
- Dit word een beetje moeilijker dan eerder het geval
was……Op het eerste gezicht tenminste. Als gewoonlijk zijn er Grijze,
Groene en Bruine tegels. Probeer te pauzeren meteen als je binnen stapt,
zonder dus op de tegels te stappen, en draai dan naar rechts. Ik, dus Jeanne
Muse, vond dan dat in 2 van de 3 keer de gang dan al open was met de tegels
al op Grijs, Grijs en Bruin gezet.
- Loop door de gang en activeer de Laser. Spire Laser 3 is nu
dus ook Online en weer is de Jumpgate Power verhoogt met 25%. Nog 1 te gaan.
Verlaat de kamer op de gebruikelijke manier.
Sprite Laser 4 aanzetten:
- Ga links en door de grote Observatie kamer en dan naar de
Airlock. Druk op de knop en ga Sector 5 binnen:
- Hou links aan en loop door de passage. Onthoud de locatie
van die grote muur met de Bloem Panelen voor later. Voor nu, ga verder met
het lokaliseren van Laser 4. Draai je om en hou links aan. Blijf rechtdoor
gaan en neem geen afslagen en loop door elke deur op je weg tot je komt bij
de Airlock naar Sector 6.
- Eenmaal in Sector 6, ga je links en dan weer de kamer met
de Muzikale tegels binnen. Zet al deze tegels op MIDDERNACHT BLAUW en loop
door de gang.
- Activeer de Laser. Spire Laser 4 is nu Online en de
Jumpgate Power weer 25% hoger en zou nu dus op 100% moeten zijn.
NTI verlaten in de JUMPSHIP:
- Ga terug naar die muur met de Bloemen panelen in sector 5.
Loop gewoon door die muur heen. Het is een geheime gang. Hou je laser gereed
en mik een beetje omhoog. Een groot aantal Robots staan het Jumpship te
bewaken. Als je bij een kruising komt ga je naar rechts.
- Je komt in een grote ruimte en deze komt je bekent voor.
Het is een ander Jumpship Docking Bay. Naast de deur is een knop en je hoort
een zoemend geluid. Dat geluid wordt gemaakt door een Force Field. Druk op
de knop om dat schild uit te schakelen.
- Loop in de deur en spring naar het volgende hogere level.
Loop rechtdoor door de deuren en verder naar een Donkere Kamer. Merk dat er
hier 4 lichten rondom deze kamer schijnen. Deze 4 lichten vertegenwoordigen
dus de 4 Spire Lasers die jij Online hebt gezet. Ga tot vlak bij het
keyboard en druk op je spatiebalk.
Deel 3: Station Europa en de Grotten:
Als je de kaart van het Europa station raadpleeg (wat je zou
moeten doen) dan arriveert je Jumpship in de meest Noordelijke bay (die naar het
Command wijst). DE corridors op het Europa Station zijn nauwer dan die op de NTI
Ark. Ook al doet je Stunner ook hier goede diensten tegen de Robots (en daar
zijn er veel van), er zijn verschillende Boss Mutans waar je mee te maken krijgt.
Er zijn hier gaan plaatsen waar je de Stunner kunt opladen, maar je kunt hier
een zgn Containment Field Projecter vinden waar je dan de Mutans, die je niet
kunt doden, achter kunt opsluiten. Gebruik dat wel spaarzaam en eigenlijk alleen
maar voor de Boss die je echt niet kunt vermijden.
Je herkent de reguliere Waterdeuren, de deuren waar je een
Polywater Key voor nodig hebt om er door te kunnen en de Airlock deuren met hun
groene force fields (er zijn er honderden van). Je weet dat je altijd op de
Blauwe Knop bij een Airlock moet drukken om er door te kunnen gaan, dus dat
vertel ik je niet steeds meer.
Het Gebruik van de Memory Orb:
- Draai je om en loop naar de verre muur. Spring op om uit
het schip te geraken en loop door de Airlock tot dat je voor een groot stuk
Zeewier staat. Draai naar rechts en ga door de 1e Airlock deur
links. Loop links en door de volgende Airlock, ga verder rechtdoor naar een
deur waar je een Polywater Key in moet doen. Je hebt Command gevonden. Loop
rond één van de zijde van de verdeelmuur en je vind de Gouden Orb. Pak
deze op en verlaat Command.
- Ga door de Airlock en rechtdoor, gedrukt tegen de linker
muur. Ga de 1e afslag rechts in, draai rechts (negeer de
Waterdeur) en volg de passage tot aan een afslag naar links.
- Neem deze linker afslag en ga door de Waterdeur het
Communication Lab binnen. Hier zie je een bende van die Memory Orbs. Loop
rond de kamer en merk op van waar die Menselijke Geluiden het Hardst klinken.
Als je staat voor een machine dat lijkt op een Monitor pop tentakelachtige
voetjes, selecteer je jouw Memory Orb en druk je op spatiebalk. Pak dan alle
andere Memory Orbs hier in deze ruimte op en Speel elke af en je hoort het
bericht nogmaals (druk P, The; And; scroll door de lijst). Voordat je weg
gaat loop je nog naar de machine die wat op een Jukebox lijkt en daar druk
je op spatiebalk. Je hebt dan de NTI Transmitter geactiveerd en je partner
kan nu contact met je opnemen.
Het vinden van de Containment Field Projector:
- Verlaat de Comm Lab en draai links. Draai bij de volgende
mogelijkheid naar rechts en ga door de Airlock. De kamer aan het einde van
de hal bevat voorraad containers waarin je nog meert Polywater Keys kunt
vinden. Verlaat deze ruimte weer en ga terug door de Airlock. Ga rechts. Bij
de volgende kruising ga je weer rechts en dan de 2e rechts in.
- Deze kamer is leeg maar je hoort een zoemend geluid. Er is
hier een GEHEIME PASSAGE!!. Vind de muur die een beetje andere kleur heeft
en ietwat schaduwachtig is. Deze muur is tegenover de linker achter hoek van
deze ruimte. Loop DOOR deze muur heen en dan door de lange gang naar een
RONDE kamer.
- Aan het einde van de volgende corridor is dan de
Containment Field Projector….maar ook je eerste slachtoffer. Kies een
wapen, SELECTEER het en schiet de Mutant neer als je deze niet kunt
vermijden.
Vind Part 2 van de MUTAGEN CURE:
- Verlaat de geheime passage naar de Main corridor en ga hier
rechts en blijf rechtdoor gaan en dan door de 1e Airlock deur die
je dan links van je ziet.
- Eenmaal aan de andere zijde van de Airlock, ga je rechts en
weer rechts en door de volgende Airlock deur. Deze word bewaakt door een
Robot. Loop dan door de erg lange corridor en neem de 1e linker
Airlock deur om door te gaan.
- Draai links, dan rechts en steek een Polywater Key in om
het Biological Sample Storage binnen te gaan. Hier vind je Deel 2 van de
MUTAGEN CURE op de vloer achter de toonbank.
Vind deel 3 van de MUTAGEN CURE:
- Verlaat de Biological Sample Storage room en ga links en
dan rechts naar de Airlock. Eenmaal aan de andere zijde daarvan ga je links
en loop je meteen naar de volgende Airlock waar je ook door gaat. Loop dan
door de corridor, hou links aan bij de volgende kruising en loop door de
Waterdeur. Je komt dan in het Engineering Dept. Van een MINISUB Bay. (als je
op de kaart kijkt: het is de Minisub Bay links boven).
- Loop gelijk deze ruimte in en probeer de Boss Mutant te
vermijden. Vind hier een Vierkant Gat in de vloer en spring door dat gat (je
dient eerst in dat gat op de richel te springen en dan verder naar beneden).
Laat je dan nogmaals verder naar beneden vallen en ga dan door de Airlock.
Activeer de knop en rij met de Minisub. Je komt in GROT 1:
GROT 1:
- ER zijn 2 uitgangen. De linker passage loopt dood maar daar
kun je wel een klomp firts aid vinden. Terwijl je kijkt naar de Minisub
draai je naar rechts en ga je daar de passage in. Volg deze tot aan een
Water poel. Spring in het water.
- Deze onderwater passage splits zich. Zoek naar de rechter
splitsing (moeilijk te zien) volg deze rechter passage naar een poel boven
je waar je het water uit gaat.
- Eenmaal weer uit het water loop je vooruit. Het is haast
onmogelijk om dat ene item dat je nodig hebt, te missen….EEN METALEN
PLANK. Nadat je deze hebt opgepakt, ga je weg.
- Om bij de Minisub terug te komen ga je naar de Poel en
spring je erin. Terwijl je dan zwemt ga je de LINKER passage in naar de
uitgang. Vandaar leid het pad je terug naar de Minisub en deze brengt je
terug naar het Station. Spring 2* omhoog om terug te keren op het Engineer
Dept. Minisub Bay.
- Draai om en loop naar de Box rechts, loop vooruit en dan
door de verste exit. (een oriëntatiepunt kan zijn dat nu de ingang van de
Observatie ruimte links van de Minisub Bay dient te zijn). Draai links en ga
de 2e links in. Ga door een Waterdeur een volgende Engineering
Dept. Minisub Bay binnen (links onder op je kaart). Wees gereed om
verschillende robots en andere mormels te bevechten of te vermijden. Vind
ook hier het vierkante gat in de vloer en spring erdoor naar beneden.
Activeer de knop en reis naar GROT 2:
GROT 2:
- Draai je helemaal om zo dat de minisub achter je is. Er
zijn nu 6 verschillende passages waar uit je kunt kiezen. Loop naar rechts
en ga de 1e rechter passage in. Volg de nauwe corridors tot je
komt bij een lage, rechthoekige opening. Druk op je Z toets om te bukken en
loop gebukt, voorzichtig vooruit. Er verschijnt nu een bericht op je scherm
die je verteld dat je IETS moet gaan leggen over de "Unjumpable
Chasm". Ga tot dicht bij de rand aan de rechter zijde. Selecteer je
METALEN PLANK en druk op je Spatiebalk. Loop dan over de plank naar de
overzijde.
- Ga verder vooruit, hou rechts aan tot dat bij en
borrellende waterpoel komt met daar een aantal opstap stenen. Springen via
deze stenen in de poel naar de overzijde is lastig dus SAVE eerst. Het help
als je steeds even naar beneden kijkt als je op een steen staat om te zien
of je wel op de uiterste rand van de steen staan voordat je springt naar de
volgende steen. Je springt via een zig zag patroon naar de overzijde van
deze poel.(het was te ingewikkeld om hier een kaartje voor te maken).
- Nadat je aan de overzijde bent aangeland volg je de gang
naar een kamer met een kleurrijke machine en een gevleugelde mutant. Ga door
de andere deur weer naar buiten en volg de gang naar een poel. Boven het
midden van deze poel zweeft er iets. Ga de poel in en pak dat IETS. Het is
de Sludge.
- Nu moet je terug naar het begin punt, dus ook weer via die
stapstenen in de waterpoel. Als je weer terug bent bij de Minisub, kun je
alle andere grotten gaan onderzoeken, hoeft niet. Je hebt immers het item
waarvoor je hier bent gekomen dus je kunt ook gelijk met de minisub terug
gaan naar het Station. Spring dan weer 2* omhoog om uit de sub te komen en
je bent weer in de Minisub Bay.
- Vind dan de ingangen naar de Observatie Kamers en HOU deze
LINKS van je zo dat je door de juiste exit gaat. Blijf gedrukt tegen de
linker muur en ga gewoon vooruit naar de volgende waterdeur. Ga erdoor en je
komt in de 3e Minisub Bay (Rechtsonder op je kaart). Vindt weer
het vierkante gat, spring erdoor, druk knop en je komt terecht in GROT 3:
GROT 3:
- Deze grot is makkelijk, een welkome opluchting ten opzichte
van de vorige 2. Zie je die rots die de enige passage blokkeert? Gebruik de
Sludge op deze rots om de rots glibberig te maken en de rots rolt uit de weg.
Ga over het pad naar het einde. Pak daar de Slagniet en ga terug naar de
minisub.
- Terug in de Minisub Bay op het Station vind je de juiste
exit door de ingangen naar de Observatie kamers weer steeds aan je linker
zijde te houden. In de gang blijf je weer tegen de linker muur gedrukt
terwijl je dan door de 2e passage links gaat en door de waterdeur.
Je komt in de laatste Minisub Bay (rechtsboven op je kaart). De minisub
brengt je dan naar GROT 4:
GROT 4:
- Er zijn 2 uitgangen vanaf de Minisub. Vind het Stromende
Water en spring erin. Reis naar het einde en wees gereed om te springen bij
de waterval. Als je eenmaal op de Brug bent, Spring en Loop je naar de
overzijde. Loop door de exit naar de andere zijde en ga rechts bij de
splitsing. Er komt een mogelijkheid naar links te gaan…doe dat. Aan het
einde van de gang pak je dan de Thermal Lichen op.
- Ga weg en hou links aan als je verder loopt. Als je komt
bij het einde van de gang en kijkt naar een grote Zwarte Lege ruimte loop je
daar recht in. Je hebt een kleine val naar beneden en eindigt weer bij de
Minisub.
- Ga rechts en loop voorbij de rivier en ga helemaal naar het
einde. Ga dan rechts de ingang in. Terwijl je "reist" blijf je
rechts aanhouden.
- Je komt dan in een grote kamer met aan de overzijde een
uitgang. Loop daar door en volg de nauwe gang rechts weer tot aan een
waterpoel. Spring in de poel, als het water te HEET is om erin te springen
gebruik je eerst de Thermal Lichen.
- Het schijnt dat je nu langer onderwater moet zwemmen dan
gebruikelijk was tot nu toe. Je dient rechtsaf te gaan zodra je daar een
mogelijkheid toe ziet. Vind de exit uit deze waterpoel en ga omhoog. Volg
dan het pad voor je naar een volgende grote ruimte. Deze heeft pilaren van
verschillende hoogte en deze pilaren vormen de treden naar een hoger gelegen
level.
- Dus spring van pilaar op pilaar naar boven. Je komt weer in
een grote ruimte en deze keer lijkt het een dood einde te zijn. Maar in deze
ruimte is een muur die er wat anders uitziet dan de overige muren. Vind deze
muur en gebruik er de Stalactiet op en pak dan Deel 3 van de MUTAGEN CURE.
- Ga weg en via dezelfde route terug naar de minisub. Ga
aanboord en spring omhoog naar de 4e minisub bay op het station.
Het redden van de Aliëns en de Planeet:
Je bent nu zover om alle ingrediënten voor de Cure met elkaar
te combineren. Om dat te doen dien je naar het Science Lab te gaan. Als je op de
kaart kijkt was je laatste minitrip die vanaf de RECHTER BOVEN BAY. Ga door de
ONDERSTE RECHTER BAY naar het Sciense lab.
- Met de ingangen van de Observatieruimtes nu steeds aan je
rechter kant vind je de waterdeur uitgang. Eenmaal daar door blijf je tegen
de rechtermuur gedrukt. Draai niet om bij de 1e rechts maar volg
de gang naar rechts en door een volgende waterdeur. Ga deze Engineer room in
en loop erdoor en dan door de volgende waterdeur.
- Hou rechts aan. Loop voorbij de 1e linker deur.
Draai links en ga door de Airlock. Ga in principe nu steeds gewoon recht
door, geen afslagen in, naar een volgende Airlock. Ga ook daar door. Aan de
andere zijde neem je de 1e afslag naar rechts. Deze gang brengt
je bij het Science Lab waar je een Polywater Key moet gebruiken om binnen te
geraken.
- Loop naar de linker zijde van de kamer, naar de machine aan
de muur. Dit is de NTI CURE MAKING MACHINE. Selecteer elk van de MUTAGEN
CURE DELEN uit je inventory en druk je spatiebar in om ze één voor één
in de machine te plaatsen. Je krijgt een beleeft Dank U te horen.
- Te begrijpen wat de Aliëns zeggen is nog nooit gemakkelijk
geweest, maar deze keer schijnen ze te zeggen dat je de TERRAVORM van de
Planeet nodig hebt. De Planeet kan niet Geterraformed worden terwijl het
Europa Station op de planeet staat. Je dient dus Europa Station te lanceren
en dat dient te gebeuren vanuit de COMMAND ROOM.
- Verlaat het Science Lab en ga rechts. Ga door de 2e
Airlock waardoor je ook binnen kwam, het is direct voor je en volg dan de
linker gang. Blijf tegen de linker muur gedrukt en loop vooruit, maak geen
afslagen, tot dat je bij een volgende Airlock komt. Eenmaal aan de andere
kant hiervan ga je vooruit, negeer je alle afslagen tot je bij weer een
Airlock komt. Ga ook hier door en volg dan het linker pad naar, weer, een
volgende Airlock. Je zou nu het zoemend geluid moeten horen van de Command
Center.
- Loop naar de andere zijde van de verdeelmuur en dan achter
de toonbank waar voorheen dat Memory Orb stond. Activeer daar dan de POWER
SWITCH (het linker mechanisme met die soort Rode Ster) Activeer dan de
LAUNCHING SEQUENCE (het Rechter mechanisme met dat Gele Cirkel Patroon)
EINDE:
Louis Koot
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1