Gereed: 5 augustus 2004

Uru Ages Beyond Myst: Expansion Pack deel 2:

The Path of the Shell

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hoofdstuk 3: Kadish Ahnonay

Bunker 1:

Je bent dus door het tunneltje gezwommen. Zwem iets recht door en dan naar rechts naar de uitstekende ijzeren plank. Je Avatar klimt vanzelf hier uit het water en staat dan op de ijzeren plank. Aan de muur zie je het Ahnonay Symbool. In de Ster van het Ahnonay Symbool zie je het D'ni cijfer 1 ten teken dat je nu in Controle Bunker 1 bent. Bunker 1 is dus de bunker in de Oceaan versie van Ahnonay. 

Ga door de geopende deur en volg de gang naar links. Na een bocht kom je in een breder gedeelte van de gang. Hier zie je rechts een grote zware ronde deur die potdicht zit. Naast de deur zie je, links, een Wiel met Hendel. Laat dit nu even zitten en ga verder door het vervolg van de gang en je beland dan weer in de bunker, maar nu op het platform aan de andere kant. Draai rechts. En bekijk de Deurmuur. Ook hier zie je het Ahnonay Symbool met het D'ni cijfer 1 op de muur en naast dit symbool hangt dan het "Schelp Tapijtje". Ga het "Schelp Tapijtje" activeren. VERGEET DIT NIET. Ga dan terug naar de grote ronde deur in de verbreding van de gang. Ga naar het wiel met de hendel, links naast de deur en klik op de Hendel.

Je zet de hendel omhoog en je hoort een geluid. Wacht tot dit geluid over is en de hendel weer omlaag is gezakt. De deur is echter geen millimeter open gegaan. Dit is dus de hendel die je hebt geactiveerd door in de Toren van het Tower Island op de hendel te klikken, links naast de ladder.

NB: als nu de hendel gelijk weer omlaag gaat als je er op geklikt hebt en je dan dus het geluid niet hoort, dan is er iets mis. Dan is deze hendel niet geactiveerd. Je hebt dan vergeten om die hendel in de Tower over te halen. Je moet er dan voor zorgen dat je weer in de tower terecht komt. Waarschijnlijk kun  je gewoon terug zwemmen naar het Tower Eiland, de stenen trap opgaan en dan via de openstaande deur de toren in gaan om die hendel alsnog over te halen. Ik heb dit echter niet te hoeven uitproberen.

Link nu terug naar Relto via je Relto Boek en in Relto ruk je dan je Ahnonay Linking Boek uit slot 13. Klik hierin weer op het "Schelp Tapijtje" en je beland terug in de:

Bunker 4:

Je staat terug op de plek waar je het "Schelp Tapijtje" zonet had geactiveerd. Allen is het "Schelp Tapijtje" er nu niet. Kijk naar het Ahnonay Symbool op de muur. Je ziet er nu het D'ni cijfer 4 in staan. Je bent in een andere Bunker terecht gekomen en wel in Bunker 4.  Loop naar de geopende gangdeur maar ga nog niet de gang in. Kijk naar rechts. achter het hekje van het platform zie je weer zo'n Cijfer Briefje aan de muur zitten. Noteer het getal. Het is 2:30. Straks in Relto zoeken we de betreffende regel wel weer op. Ga nu de gang in en volg de gang weer naar het bredere gedeelte waar de grote ronde deur is. Trek weer aan de Hendel, links naast de deur. Wacht weer tot de hendel helemaal terug omlaag is gekomen en het geluid weer weg is. De grote deur gaat dan nu open.

Ga door de nu geopende deur en je staat in een gang. Loop door naar achterin de gang. Je staat dan op een rond platformpje. Links en rechts draaien twee grote tandwielen rond en recht voor je zie een grote ronde en witte afbeelding. Op die afbeelding zie je Kadish die bezig is met de constructie van de Ahnonay Age.

Draai je om en ga in 3e persoon, dus zodat je de Avatar ziet. Loop terug naar de deur en draai je dan weer om en loop dan terug door de gang tot in het midden. Zowel links als rechts gaat er hier een ijzeren ladder omlaag.

Daal via de linker ladder omlaag en beneden draai je naar rechts. Je kijkt de ruimte onder het gang pad in en je ziet een Stoel, een blauwe knop links naast de stoel en.....een "Schelp Tapijtje" aan de muur. Ga naar het "Schelp Tapijtje" en activeer het om je voortgang tot hier in je Ahnonay Linking Boek te Relto te saven. Nu zou je het spel kunnen afsluiten om later vanaf hier weer verder te kunnen gaan.

Nu je dit "Schelp Tapijtje" geactiveerd hebt kun je even een "zijsprong" gaan maken om ook de 4e versie van de Ahnonay Age te gaan bekijken. Pak je Relto boek tevoorschijn en link terug naar Relto. Ruk dan je Ahnonay Linking Book uit slot 13 van je linker boekenkast en blader hierin naar de Link Foto van Ahnonay. Klik op de foto en je beland in:

Ahnonay Versie 4

Wel, de gehele Age staat nog in de steigers. Je bent dus beland in een hele grote, diepe en hoge en ronde zaal en in het midden rijst Kadish hoog op uit de diepte. Je bent dus in de Kathedraal. Die hele Ahnonay Age is dus één grote illusie, gecreëerd door onze grote vriend Kadish. Al de tijd dat je in de 3 versies van Ahnonay was of bent, ben je dus in feite in deze zaal. Je kunt rondom door de zaal lopen naar de andere kant alwaar je dan bij het zuiltje komt waar et Ahnonay Cathedral Linking Book op ligt. Gebruik dit boek echter niet om uit deze zaal te geraken. Doe je dat wel dan verander je de versie van Ahnonay weer en kun je niet gelijk terug keren naar je laatst geactiveerde "Schelp Tapijtje" bij de stoel in bunker 4. Je moet dan het hele gedoe via de verschillende versies van Ahnonay weer over doen. Link nu gewoon terug naar Relto via je Relto boek. In Relto terug kun je nu best ook even regel 30 en regel 32 opzoeken in het 2e blauwe boek. Doe dit en noteer deze aanwijzing weer in je journaal: 

Ga dan naar je linker boekenkast en pak het Ahnonay Boek er weer uit. Blader naar het "Schelp Tapijtje" en klik er op en je beland terug in:

Bunker 4:

Je bent dus terug bij je laatst geactiveerde "Schelp Tapijtje", in de ruimte onder de gang. Ga naar de stoel. De blauwe knop is er om de stoel omhoog te halen als deze hier niet is. De stoel is er nu wel, dus het heeft niet zoveel zin om nu op die blauwe knop te gaan staan beuken. Je zult wel uitgeput zijn na al dat heen en weer gelinkt tussen de diverse versies van Ahnonay, de Kathedraal en Relto. Dus, mag ik je uitnodigen om maar op de stoel plaats te nemen? Klik op de stoel en je Avatar neemt plaats en de stoel neemt je mee omlaag. naar een ronde metalen tunnel. Blijf in de stoel zitten.

De stoel heeft 3 hendels. 1 hendel zit links boven je hoofd en de andere twee zitten recht voor je. Noem de hendel boven je hoofd Hendel A. Van de twee hendels recht voor noem je de linker Hendel B en de rechter Hendel C. Hendel A is om de stoel omhoog te laten gaan. Hendel B is om de stoel helemaal om te draaien en Hendel C is om met de stoel vooruit te gaan.

Klik op Hendel C en genniet van het ritje door de tunnel. De stoel blijkt dus nu een karretje te zijn en dit karretje brengt je nu door het 1e deel van de tunnel. Na wat bochten stopt de stoel bij een "waterval". De stoel wordt nu een kabelbaantje. Klik weer op Hendel C. De stoel gaat als een kabelbaantje verder en stopt dan weer bij de volgende tunnel ingang. Klik weer op Hendel C. De stoel gaat verder door de rest van de tunnel en komt bij het einde waar 6 rode lampen branden. Klik nu op Hendel A. De stoel draait een kwartslag om en gaat omhoog en brengt je in een kleine ronde ruimte. Je Avatar stapt vanzelf uit de stoel. Je kijkt een korte gang in. Loop door de gang. Je komt dan in de:

Kadish Voorkamer.

Dit is dus een verbreding van het gangetje. Een kleine trap gaat naar een grote ronde deur. De deur gaat niet open. Rechts hangt een bed aan de muur. op dit bed ligt een Vest en aan de muur zie je weer een Cijfer Briefje met daarop het getal 5:57. Noteer dit getal om het later op te zoeken in Relto. Grijp dan het Vest dat op het bed ligt. Je Avatar trekt het vest gelijk aan. Draai je om naar de andere muur. Links naast het trapje staat een knoppen paneel. Ga er naar toe en klik op het paneel om er op in te zoomen.

Het paneel heeft 8 knoppen, verdeeld in 2 rijen van elk 4 knopjes. Op elk van de 8 knoppen zie je een afbeelding. Nummer de 8 knoppen, van linksboven naar rechtsonder, als 1 t/m 8. 

Je moet deze 8 knopjes nu in een bepaalde volgorde indrukken om die grote deur te openen. Maar welke volgorde is dat dan? Ik ga het je uitgebreid uitleggen. Heb je hier geen trek in en wil je gelijk de oplossing, sla dan dit stukje maar over en kijk gelijk naar de oplossing.

Uitleg over de knop volgorde

Zoom weer in op het Knoppen Paneel en druk nu op de 8 knopjes in deze volgorde: 3, 2, 1, 4, 8, 5, 6, 7. Je hoort dan een "klik". Draai je om naar het trapje en zie.....de deur is open gegaan. Ga het trapje op en de ronde kamer binnen. Dit is de:

Kadish Kamer:

Midden in de kamer staat/hangt een constructie die als tafel dient. Hierop zie je een Bahro Linking Steen liggen. Blijf er nog even van af. Rechts achter deze "tafel" constructie zie je het "Schelp Tapijtje" aan de muur geplakt zitten. Ga er naar toe en activeer het om je voortgang tot hier in je Ahnonay Linking Boek te saven. Je zou het spel nu weer kunnen afsluiten. Het is hier ietwat schemerig, maar er zijn 2 grote ronde ramen in de muren. Alleen zitten de buitenluiken voor de ramen dicht. Bij het raam links zit echter een knop. Druk op deze knop en de luiken voor de ramen gaan open. Kijk even door dit raam. 

Je ziet een grote staaf waaraan 4 grote bollen hangen. In elk van die 4 bollen bevindt zich dus een versie van Ahnonay. Via de hendel in de Toren, van de Oceaan versie van Ahnonay, verander je dus steeds van versie en dat doe je ook als je via het Kathedraal Linking boek op het hoofdeiland naar de Kathedraal linkt en dan weer terug linkt naar Ahnonay. Toch leuk om te weten.

Aan de rechtermuur van deze kamer hangen 3 planken. Ga er naar toe. Op de middelste plank ligt een tekening en staat ook een eivormig apparaatje. Klik op de tekening om deze even te bekijken. Je ziet er een soort zandloper op met links daarnaast het cijfer 625 in een cirkel. Leg de tekening weer weg en klik dan maar even op het hendeltje dat onderop het eiapparaat zit. Dit schijnt een soort eierwekkertje te zijn. Goed, overtuig je er nu van dat je wel degelijk hier het "Schelp Tapijtje" hebt geactiveerd. Weet je dit niet zeker meer, doe het dan nog maar een keer en ga dan naar die Bahro Linking Steen die voorop op de "tafel" ligt.

NB: Deze Bahro Steen linkt je naar de Bahro Grot. Maar deze link wordt echter in geen van je linking boeken opgeslagen. Later in het spel zul je weer naar de Bahro Grot toe moeten en de enige manier om daar te komen is via deze steen, hier in de Kadish Kamer. Daarom heb ik aangedrongen om je er van te overtuigen dat je nu hier het "Schelp Tapijtje" hebt geactiveerd zodat de link naar deze Kadish Kamer in je Ahnonay Linking boek te Relto is opgeslagen. 

Klik op de Bahro Linking Steen en klik dan op de link foto en je beland in de:

Bahro Grot:

In "Uru Ages Beyond Myst" ben je ook diverse keren in de Bahro Grot geweest. Maar toen kwam je steeds in de Bovenste Grot. Nu kom je in e Onderste Grot terecht. Het is hier maar een kale bedoening. Er is een ronde vijver en aan de muur vindt je weer een Cijfer Papiertje. Noteer het getal dat hierop staat; 5:32. Iets hoger op de muren steker er een aantal ijzeren pinnen uit de muren en onder een aantal van deze pinnen vindt je 3 vierkantjes op de muur. Het zijn van die vierkantjes die je ook hebt gezien op de lijntjes tekening die aan de buitenmuur van de Toren op het Tower Island zit gekrast. Er is hier verder niets te doen, maar ik heb het gevoel dat we hier nog wel terug zullen komen. Link terug naar Relto via je Relto Boek.

Relto:

Er zijn nog 2 Regels op te zoeken in je blauwe boeken. dat zijn dus: 5:57 en 5:32. Zoek deze twee regels in het 5e Blauwe boek en noteer ze in je Journaal.

In feite ben je nu klaar met de Ahnonay Age. Je kunt deze age verder zo laten, maar dan mis je wel een Relto Pagina. Wil je deze Relto Pagina ook vinden dan moet ik je even waarschuwen. Het vergt een hoop heen en weer gelinkt als je niet de deur van de Toren op het Tower Island in de Oceaan versie hebt open staan. Dit is wel het geval als je mijn walkthrough tot nu toe goed hebt gevolgd. Ben je echter ergens onderweg "je eigen weg gegaan" en staat dus die toren deur nu niet open, dan dien je een heleboel keren meer heen en weer te linken om te zorgen dat je die Relto Pagina vindt en om er daarna weer voor te zorgen dat je het "Schelp Tapijtje" in de Kadish Kamer weer kunt activeren. Ik ga er van uit dat je wel door de deur uit de toren bent gegaan en dat deze deur nu dus nog open staat. Als je mijn walkthrough tot nu toe tot de letter hebt gevolgd, dan staat die deur nu ook gewoon nog open.

NB: die Relto Pagina die je in Ahnonay nu nog kunt vinden voegt een grote D'ni klok toe aan je Relto eiland. Vindt je dit niet de moeite waard, sla het nu volgende stuk dan gewoon over en ga nu gewoon dan verder met Hoofdstuk 4.

De Jacht op de Ahnonay Relto Pagina:

Je bent dus nog in Relto: Ga naar je linker boekenkast en scheur je Ahnonay Linking uit slot 4. Blader naar de link foto en link terug naar:Ahnonay. Je komt terecht in:

De weg terug naar de Kadish Kamer:

Dit geactiveerde "Schelp Tapijtje" is nu weer opgeslagen in je Ahnonay Linking Boek te Relto zodat je, later in het spel, onmiddellijk via het "Schelp Tapijtje" in dat boek hier in deze Kadish Kamer terecht zult komen. Link nu terug naar Relto om te beginnen aan:

Hoofdstuk 4: de Er'Cana Age:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot