Gereed: 5 augustus 2004
Uru Ages Beyond Myst: Expansion Pack deel 2:
The Path of the Shell
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hoofdstuk 3: Kadish Ahnonay
Bunker 1:
Je bent dus door het tunneltje gezwommen. Zwem iets recht door en dan naar rechts naar de uitstekende ijzeren plank. Je Avatar klimt vanzelf hier uit het water en staat dan op de ijzeren plank. Aan de muur zie je het Ahnonay Symbool. In de Ster van het Ahnonay Symbool zie je het D'ni cijfer 1 ten teken dat je nu in Controle Bunker 1 bent. Bunker 1 is dus de bunker in de Oceaan versie van Ahnonay.
Ga door de geopende deur en volg de gang naar links. Na een bocht kom je in een breder gedeelte van de gang. Hier zie je rechts een grote zware ronde deur die potdicht zit. Naast de deur zie je, links, een Wiel met Hendel. Laat dit nu even zitten en ga verder door het vervolg van de gang en je beland dan weer in de bunker, maar nu op het platform aan de andere kant. Draai rechts. En bekijk de Deurmuur. Ook hier zie je het Ahnonay Symbool met het D'ni cijfer 1 op de muur en naast dit symbool hangt dan het "Schelp Tapijtje". Ga het "Schelp Tapijtje" activeren. VERGEET DIT NIET. Ga dan terug naar de grote ronde deur in de verbreding van de gang. Ga naar het wiel met de hendel, links naast de deur en klik op de Hendel.
Je zet de hendel omhoog en je hoort een geluid. Wacht tot dit geluid over is en de hendel weer omlaag is gezakt. De deur is echter geen millimeter open gegaan. Dit is dus de hendel die je hebt geactiveerd door in de Toren van het Tower Island op de hendel te klikken, links naast de ladder.
NB: als nu de hendel gelijk weer omlaag gaat als je er op geklikt hebt en je dan dus het geluid niet hoort, dan is er iets mis. Dan is deze hendel niet geactiveerd. Je hebt dan vergeten om die hendel in de Tower over te halen. Je moet er dan voor zorgen dat je weer in de tower terecht komt. Waarschijnlijk kun je gewoon terug zwemmen naar het Tower Eiland, de stenen trap opgaan en dan via de openstaande deur de toren in gaan om die hendel alsnog over te halen. Ik heb dit echter niet te hoeven uitproberen.
Link nu terug naar Relto via je Relto Boek en in Relto ruk je dan je Ahnonay Linking Boek uit slot 13. Klik hierin weer op het "Schelp Tapijtje" en je beland terug in de:
Bunker 4:
Je staat terug op de plek waar je het "Schelp Tapijtje" zonet had geactiveerd. Allen is het "Schelp Tapijtje" er nu niet. Kijk naar het Ahnonay Symbool op de muur. Je ziet er nu het D'ni cijfer 4 in staan. Je bent in een andere Bunker terecht gekomen en wel in Bunker 4. Loop naar de geopende gangdeur maar ga nog niet de gang in. Kijk naar rechts. achter het hekje van het platform zie je weer zo'n Cijfer Briefje aan de muur zitten. Noteer het getal. Het is 2:30. Straks in Relto zoeken we de betreffende regel wel weer op. Ga nu de gang in en volg de gang weer naar het bredere gedeelte waar de grote ronde deur is. Trek weer aan de Hendel, links naast de deur. Wacht weer tot de hendel helemaal terug omlaag is gekomen en het geluid weer weg is. De grote deur gaat dan nu open.
Ga door de nu geopende deur en je staat in een gang. Loop door naar achterin de gang. Je staat dan op een rond platformpje. Links en rechts draaien twee grote tandwielen rond en recht voor je zie een grote ronde en witte afbeelding. Op die afbeelding zie je Kadish die bezig is met de constructie van de Ahnonay Age.
Draai je om en ga in 3e persoon, dus zodat je de Avatar ziet. Loop terug naar de deur en draai je dan weer om en loop dan terug door de gang tot in het midden. Zowel links als rechts gaat er hier een ijzeren ladder omlaag.
Daal via de linker ladder omlaag en beneden draai je naar rechts. Je kijkt de ruimte onder het gang pad in en je ziet een Stoel, een blauwe knop links naast de stoel en.....een "Schelp Tapijtje" aan de muur. Ga naar het "Schelp Tapijtje" en activeer het om je voortgang tot hier in je Ahnonay Linking Boek te Relto te saven. Nu zou je het spel kunnen afsluiten om later vanaf hier weer verder te kunnen gaan.
Nu je dit "Schelp Tapijtje" geactiveerd hebt kun je even een "zijsprong" gaan maken om ook de 4e versie van de Ahnonay Age te gaan bekijken. Pak je Relto boek tevoorschijn en link terug naar Relto. Ruk dan je Ahnonay Linking Book uit slot 13 van je linker boekenkast en blader hierin naar de Link Foto van Ahnonay. Klik op de foto en je beland in:
Ahnonay Versie 4
Wel, de gehele Age staat nog in de steigers. Je bent dus beland in een hele grote, diepe en hoge en ronde zaal en in het midden rijst Kadish hoog op uit de diepte. Je bent dus in de Kathedraal. Die hele Ahnonay Age is dus één grote illusie, gecreëerd door onze grote vriend Kadish. Al de tijd dat je in de 3 versies van Ahnonay was of bent, ben je dus in feite in deze zaal. Je kunt rondom door de zaal lopen naar de andere kant alwaar je dan bij het zuiltje komt waar et Ahnonay Cathedral Linking Book op ligt. Gebruik dit boek echter niet om uit deze zaal te geraken. Doe je dat wel dan verander je de versie van Ahnonay weer en kun je niet gelijk terug keren naar je laatst geactiveerde "Schelp Tapijtje" bij de stoel in bunker 4. Je moet dan het hele gedoe via de verschillende versies van Ahnonay weer over doen. Link nu gewoon terug naar Relto via je Relto boek. In Relto terug kun je nu best ook even regel 30 en regel 32 opzoeken in het 2e blauwe boek. Doe dit en noteer deze aanwijzing weer in je journaal:
2:32 = Seek the path of the shell
2:30 = Darkness makes the righteous humble and the evil bold. (Het donker maakt de rechtschapene nederig maar het kwaad moediger)
Ga dan naar je linker boekenkast en pak het Ahnonay Boek er weer uit. Blader naar het "Schelp Tapijtje" en klik er op en je beland terug in:
Bunker 4:
Je bent dus terug bij je laatst geactiveerde "Schelp Tapijtje", in de ruimte onder de gang. Ga naar de stoel. De blauwe knop is er om de stoel omhoog te halen als deze hier niet is. De stoel is er nu wel, dus het heeft niet zoveel zin om nu op die blauwe knop te gaan staan beuken. Je zult wel uitgeput zijn na al dat heen en weer gelinkt tussen de diverse versies van Ahnonay, de Kathedraal en Relto. Dus, mag ik je uitnodigen om maar op de stoel plaats te nemen? Klik op de stoel en je Avatar neemt plaats en de stoel neemt je mee omlaag. naar een ronde metalen tunnel. Blijf in de stoel zitten.
De stoel heeft 3 hendels. 1 hendel zit links boven je hoofd en de andere twee zitten recht voor je. Noem de hendel boven je hoofd Hendel A. Van de twee hendels recht voor noem je de linker Hendel B en de rechter Hendel C. Hendel A is om de stoel omhoog te laten gaan. Hendel B is om de stoel helemaal om te draaien en Hendel C is om met de stoel vooruit te gaan.
Klik op Hendel C en genniet van het ritje door de tunnel. De stoel blijkt dus nu een karretje te zijn en dit karretje brengt je nu door het 1e deel van de tunnel. Na wat bochten stopt de stoel bij een "waterval". De stoel wordt nu een kabelbaantje. Klik weer op Hendel C. De stoel gaat als een kabelbaantje verder en stopt dan weer bij de volgende tunnel ingang. Klik weer op Hendel C. De stoel gaat verder door de rest van de tunnel en komt bij het einde waar 6 rode lampen branden. Klik nu op Hendel A. De stoel draait een kwartslag om en gaat omhoog en brengt je in een kleine ronde ruimte. Je Avatar stapt vanzelf uit de stoel. Je kijkt een korte gang in. Loop door de gang. Je komt dan in de:
Kadish Voorkamer.
Dit is dus een verbreding van het gangetje. Een kleine trap gaat naar een grote ronde deur. De deur gaat niet open. Rechts hangt een bed aan de muur. op dit bed ligt een Vest en aan de muur zie je weer een Cijfer Briefje met daarop het getal 5:57. Noteer dit getal om het later op te zoeken in Relto. Grijp dan het Vest dat op het bed ligt. Je Avatar trekt het vest gelijk aan. Draai je om naar de andere muur. Links naast het trapje staat een knoppen paneel. Ga er naar toe en klik op het paneel om er op in te zoomen.
Het paneel heeft 8 knoppen, verdeeld in 2 rijen van elk 4 knopjes. Op elk van de 8 knoppen zie je een afbeelding. Nummer de 8 knoppen, van linksboven naar rechtsonder, als 1 t/m 8.
Je moet deze 8 knopjes nu in een bepaalde volgorde indrukken om die grote deur te openen. Maar welke volgorde is dat dan? Ik ga het je uitgebreid uitleggen. Heb je hier geen trek in en wil je gelijk de oplossing, sla dan dit stukje maar over en kijk gelijk naar de oplossing.
Uitleg over de knop volgorde
Al deze 8 afbeeldingen heb je al eens eerder gezien als je "Uru Ages Beyond Myst" en "To D'ni" hebt gespeeld. Toen ben je namelijk in de Kadish Galerij geweest.
In de Kadish Galerij is een dubbele trap die omhoog gaat naar de bovenste galerij. Je zult toen ongetwijfeld deze trap wel zijn opgegaan en zult toen hebben gemerkt dat je die boven galerij niet op kon gaan.
Heb je toen ook die boven galerij goed bekeken vanaf de trap?
Als je dat toen had gedaan dan had je daar 8 schilderijen gezien die er aan de muur hangen. 4 links en 4 rechts.
Wel, op die 8 schilderijen staan dus de 8 afbeeldingen die je nu hier op dit knoppen paneel ziet staan.
De volgorde waarin je op de 8 knopjes moet drukken is dus de volgorde waarin die 8 schilderijen hangen in de Kadish Galerij.
Om deze schilderijen nog eens te kunnen bekijken, en dus om de volgorde te zien waarin ze hangen, moet je dus nu naar de Kadish Galerij linken.
Teken nu eerst even de 8 afbeeldingen van de 8 knoppen na op een stukje papier en link dan terug naar Relto.
InRelto trek je het dikke bruine boek uit slot 7 van je linker boeken kast. In dit boek blader je naar de pagina waarop de Link Foto van de Kadish Galerij staat. Klik op deze foto en je beland in de:
Kadish Galerij: Je staat dan recht voor de dubbele trap. Ga via de linker trap of de rechtertrap naar boven en boven ga je recht voor de "wegversperring" staan.
Draai je dan naar links om. Je ziet 4 schilderijen aan de muur hangen. Hierop zie je dus 4 van de afbeeldingen die ook op de knoppen van knoppen paneel staan. Pak je tekening van de 8 afbeeldingen erbij en vergelijk ze met de afbeeldingen op de schilderijen.
Draai je dan om naar de andere kant. Ook hier zie je 4 schilderijen hangen en ook op deze 4 schilderijen zie je weer 4 van de afbeeldingen.
Wel, de volgorde waarin je de 8 knopjes op het paneel moet gaan indrukken is dus de volgorde waarin deze 8 schilderijen hier aan de muur hangen, en wel vanaf de linkerzijde naar de rechterzijde. Al dus:

Noteer deze volgorde op je tekening en link terug naar Relto.
In Relto haal je het Ahnonay Linking Boek weer uit slot 13 en hierin klik je op het "Schelp Tapijtje" en je keert terug naar de ruimte onder ede gang van Bunker 4. Dit was immers het laatste "Schelp Tapijtje" dat je had geactiveerd.
Ga naar de stoel. Uiteraard is de stoel hier nu niet omdat je die hebt achtergelaten aan de andere kant van de tunnel. Dus druk op de blauwe knop en wacht tot de stoel er weer is. Ga weer in de stoel zitten en ga met de stoel weer helemaal door de tunnel tot bij de 6 rode lampen. Ga weer omhoog en dan door de gang en naar het Knoppen Paneel.
Zoom weer in op het Knoppen Paneel en druk nu op de 8 knopjes in deze volgorde: 3, 2, 1, 4, 8, 5, 6, 7. Je hoort dan een "klik". Draai je om naar het trapje en zie.....de deur is open gegaan. Ga het trapje op en de ronde kamer binnen. Dit is de:
Kadish Kamer:
Midden in de kamer staat/hangt een constructie die als tafel dient. Hierop zie je een Bahro Linking Steen liggen. Blijf er nog even van af. Rechts achter deze "tafel" constructie zie je het "Schelp Tapijtje" aan de muur geplakt zitten. Ga er naar toe en activeer het om je voortgang tot hier in je Ahnonay Linking Boek te saven. Je zou het spel nu weer kunnen afsluiten. Het is hier ietwat schemerig, maar er zijn 2 grote ronde ramen in de muren. Alleen zitten de buitenluiken voor de ramen dicht. Bij het raam links zit echter een knop. Druk op deze knop en de luiken voor de ramen gaan open. Kijk even door dit raam.
Je ziet een grote staaf waaraan 4 grote bollen hangen. In elk van die 4 bollen bevindt zich dus een versie van Ahnonay. Via de hendel in de Toren, van de Oceaan versie van Ahnonay, verander je dus steeds van versie en dat doe je ook als je via het Kathedraal Linking boek op het hoofdeiland naar de Kathedraal linkt en dan weer terug linkt naar Ahnonay. Toch leuk om te weten.
Aan de rechtermuur van deze kamer hangen 3 planken. Ga er naar toe. Op de middelste plank ligt een tekening en staat ook een eivormig apparaatje. Klik op de tekening om deze even te bekijken. Je ziet er een soort zandloper op met links daarnaast het cijfer 625 in een cirkel. Leg de tekening weer weg en klik dan maar even op het hendeltje dat onderop het eiapparaat zit. Dit schijnt een soort eierwekkertje te zijn. Goed, overtuig je er nu van dat je wel degelijk hier het "Schelp Tapijtje" hebt geactiveerd. Weet je dit niet zeker meer, doe het dan nog maar een keer en ga dan naar die Bahro Linking Steen die voorop op de "tafel" ligt.
NB: Deze Bahro Steen linkt je naar de Bahro Grot. Maar deze link wordt echter in geen van je linking boeken opgeslagen. Later in het spel zul je weer naar de Bahro Grot toe moeten en de enige manier om daar te komen is via deze steen, hier in de Kadish Kamer. Daarom heb ik aangedrongen om je er van te overtuigen dat je nu hier het "Schelp Tapijtje" hebt geactiveerd zodat de link naar deze Kadish Kamer in je Ahnonay Linking boek te Relto is opgeslagen.
Klik op de Bahro Linking Steen en klik dan op de link foto en je beland in de:
Bahro Grot:
In "Uru Ages Beyond Myst" ben je ook diverse keren in de Bahro Grot geweest. Maar toen kwam je steeds in de Bovenste Grot. Nu kom je in e Onderste Grot terecht. Het is hier maar een kale bedoening. Er is een ronde vijver en aan de muur vindt je weer een Cijfer Papiertje. Noteer het getal dat hierop staat; 5:32. Iets hoger op de muren steker er een aantal ijzeren pinnen uit de muren en onder een aantal van deze pinnen vindt je 3 vierkantjes op de muur. Het zijn van die vierkantjes die je ook hebt gezien op de lijntjes tekening die aan de buitenmuur van de Toren op het Tower Island zit gekrast. Er is hier verder niets te doen, maar ik heb het gevoel dat we hier nog wel terug zullen komen. Link terug naar Relto via je Relto Boek.
Relto:
Er zijn nog 2 Regels op te zoeken in je blauwe boeken. dat zijn dus: 5:57 en 5:32. Zoek deze twee regels in het 5e Blauwe boek en noteer ze in je Journaal.
5:57 = The path is foil for those who toil. ( het pad is een dwaalweg voor de twijfelaar).
5:32 = Roll the stone to know the Deceiver. ( Roll de steen om te weten wie de Bedrieger is.
In feite ben je nu klaar met de Ahnonay Age. Je kunt deze age verder zo laten, maar dan mis je wel een Relto Pagina. Wil je deze Relto Pagina ook vinden dan moet ik je even waarschuwen. Het vergt een hoop heen en weer gelinkt als je niet de deur van de Toren op het Tower Island in de Oceaan versie hebt open staan. Dit is wel het geval als je mijn walkthrough tot nu toe goed hebt gevolgd. Ben je echter ergens onderweg "je eigen weg gegaan" en staat dus die toren deur nu niet open, dan dien je een heleboel keren meer heen en weer te linken om te zorgen dat je die Relto Pagina vindt en om er daarna weer voor te zorgen dat je het "Schelp Tapijtje" in de Kadish Kamer weer kunt activeren. Ik ga er van uit dat je wel door de deur uit de toren bent gegaan en dat deze deur nu dus nog open staat. Als je mijn walkthrough tot nu toe tot de letter hebt gevolgd, dan staat die deur nu ook gewoon nog open.
NB: die Relto Pagina die je in Ahnonay nu nog kunt vinden voegt een grote D'ni klok toe aan je Relto eiland. Vindt je dit niet de moeite waard, sla het nu volgende stuk dan gewoon over en ga nu gewoon dan verder met Hoofdstuk 4.
De Jacht op de Ahnonay Relto Pagina:
Je bent dus nog in Relto: Ga naar je linker boekenkast en scheur je Ahnonay Linking uit slot 4. Blader naar de link foto en link terug naar:Ahnonay. Je komt terecht in:
Ahnonay versie 4: Ga rond door de zaal naar het zuiltje waarop het Ahnonay Cathedral boek ligt en link hiermee terug naar de:
Kathedraal: Ga door de deur en door de gang en gebruik het linking boek op het zuiltje om te geraken in:
Ahnonay Oceaan versie: Ga naar de rots waarop het "Schelpen Tapijtje" zit maar activeer dit nu niet. Ga hier rechts weer tussen de rotsen door en dan omlaag naar de oceaan. Duik de oceaan in en zwem naar de tunnel, achter het Eiland schilderij links van het Tower Eiland. Ga door de tunnel en je bent terug in Bunker 1. Ga rechts weer het water uit, door de deur en helemaal door de gang naar de andere kant van de bunker. Activeer hier nu het "Schelpen Tapijtje" weer. Ren terug door de gang naar de andere kant en duik het water in en zwem terug door het tunneltje. Zwem naar waar je van het hoofdeiland bent afgedoken en ga daar weer het hoofdeiland op en ga naar het zuiltje waarop het Kathedraal boek ligt en link terug naar de:
Kathedraal:Ga naar het Linking boek achter in ede gang en link terug naar Ahnonay. Je komt nu weer in:
Mist Ahnonay: Link gelijk terug naar:
Relto: Link terug naar de Ahnonay Bunker via het "Schelp Tapijtje" in je Ahnonay Linking boek van Slot 13. Je beland in:
Bunker 2: Dit kun je zien aan het D'ni cijfer 2 dat nu in het Ahnonay Symbool op de muur staat. Ga door de deur en helemaal door de gang naar de andere kant. De gang deur is dicht aan het andere einde van de gang, maar hier hangt wel een "Schelp Tapijtje" aan de muur. Activeer dit "Schelp Tapijtje"en link dan terug naar:
Relto: Link terug naar Mist Ahnonay via de link foto in je Ahnonay Linking Boek.
Mist Ahnonay: Ga naar het zuiltje en link via het Kathedraal boek terug naar de:
Kathedraal: Weer ga je door de deur en door de gang en link je terug naar:
Ruimte Ahnonay: Link onmiddellijk naar:
Relto: Link via het "Schelp Tapijtje" in je Ahnonay Linking Boek nu weer naar de Bunker. Je beland in:
Bunker 3: Je staat nu op de plek waar je in Bunker 2 het "Schelp Tapijtje" hebt geactiveerd. Dat "Tapijtje" hangt hier nu niet maar de deur is nu wel open. Ga door de deur het platform op en kijk even naar het Ahnonay Symbool op de muur.Je weet dat je in Bunker 3 bent beland omdat dit D'ni Cijfer nu in het Ahnonay Symbool staat. Rechts van het Symbool hangt dan weer het "Schelp Tapijtje". Activeer het. Link terug naar:
Relto: Link naar Ahnonay via de link foto in je Ahnonay Boek. Je komt terecht in:
Ruimte Ahnonay: Ga weer naar het zuiltje met het Kathedraal boek en link terug naar de:
Kathedraal: Link via het Ahnonay Boek achter in de gang nu weer naar:
Oceaan Oceaan Ahnonay: Oké het wordt eentonig, maar ga naar het zuiltje en link terug naar de:
Kathedraal: Link via het boek naar:
Mist Ahnonay: Link nu gelijk terug naar:
Relto: Link via het "Schelp Tapijtje" in je Ahnonay Linking boek nu weer naar de:
Bunker 2: Kijk naar het cijfer dat in het Ahnonay Symbool staat dat weer op de muur zit. Je zult er nu het Cijfer 2 weer in zien. De deur naar de gang is nu gesloten, maar tegen de deur "leunt" nu wel de RELTO PAGINA. Klik op de Relto Pagina om deze in je scherm te krijgen en klik dan op de groene afbeelding van de D'ni Klok om deze pagina in je Relto Boek op te bergen. Je hebt het gered. Nu nog terug zien te geraken in de Kadish Kamer onder de gang van Bunker 4.
De weg terug naar de Kadish Kamer:
Je bent dus nog in Bunker 2 alwaar je zojuist de Ahnonay Relto Pagina hebt gevonden. Link terug naar:
Relto: Loop even je hutje uit en dan rechtdoor naar de rand van je Relto eiland. Weet je nog dat er nieuw eilandje was toegevoegd aan je verzameling eilandjes? Wel op dat eilandje staat nu een mooie grote D'ni Klok.
Ga je hutje weer binnen en naar de linker boekenkast en ruk het Ahnonay Linking Boek maar weer eens uit slot 13. Link naar Ahnonay via de Link Foto. Je beland in:
Mist Ahnonay: Ga naar het zuiltje om via het Kathedraal Boek te linken naar de:
Kathedraal: Link via het Ahnonay Linking Boek weer naar:
Ruimte Ahnonay: Ga naar het zuiltje en link naar de:
Kathedraal: Link terug naar Ahnonay via het linking boek aan het einde van de gang en je beland nu weer in:
Oceaan Ahnonay: Zwem naar het Tower Island, klim via de stenen trap omhoog en ga door de nog altijd openstaande deur de toren in. Trek weer 1 keer aan de Hendel die in het linkerwiel zit. Je hoort weer dat "gerommel" en de toren deur gaat weer dicht. Wacht tot het "gerommel" is opgehouden en maak dan de deur weer open via de hendel die er rechts van aan de muur steekt. Ga naar buiten, loop iets linksom over de richel en duik de oceaan in. Zwem naar de tunnel ingang van de Bunker, achter het Eiland schilderij dat links van het Toren Eiland is en zwem de bunker binnen. Ga rechts weer uit het water. Je bent dus terug in Bunker 1. Loop door de gang naar de andere kant van de bunker en activeer daar het "Schelp Tapijtje" weer. Ga weer naar de grote deur in het bredere deel van de gang en klik er weer op de hendel, links naast de deur. Wacht tot de hendel weer langzaam omlaag is gezakt en het "gerommel" is gestopt en link dan terug naar:
Relto: Ruk het Ahnonay Linking boek weer uit slot 13 en klik op het "Schelp Tapijtje" en je beland weer in:
Bunker 4: Ga naar de grote deur in het brede deel van de gang, trek er aan de deur hendel en wacht geduldig tot de grote deur weer open gaat. Ga de gang in en loop naar het midden deel van de gang en daal weer de linker ladder af naar de Stoel Ruimte. Activeer hier nu eerst weer het "Schelp Tapijtje", je weet maar nooit. De stoel is hier nu natuurlijk niet, want die heb je bij e Kadish Kamer achter gelaten. Dus druk op de Blauwe Knop en wacht tot de stoel verschijnt. Klik op de Stoel om er weer in plaats te nemen en je zakt weer omlaag. Klik weer 3 keer op Hendel C om door de tunnel, de kabel, tunnel te gaan tot bij de 6 rode lampen en klik dan op Hendel A. Je beland weer boven. Ga door de korte gang en dan via het trapje de KADISH KAMER binnen en activeer hier als de sodeju weer het "Schelp Tapijtje". KLAAR.......
Dit geactiveerde "Schelp Tapijtje" is nu weer opgeslagen in je Ahnonay Linking Boek te Relto zodat je, later in het spel, onmiddellijk via het "Schelp Tapijtje" in dat boek hier in deze Kadish Kamer terecht zult komen. Link nu terug naar Relto om te beginnen aan:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot