Gereed: 5 augustus 2004
Uru Ages Beyond Myst: Expansion Pack deel 2:
The Path of the Shell
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hoofdstuk 2: Ahnonay Age:
Ahnonay Kathedraal:
Het Ahnonay Kathedraal Linking Boek staat vanaf nu dus ook in Slot 12 van je boeken kast in Relto. Je arriveert in een kleine ronde kamer en staat op een rond "tandwiel" platform. Voor je is een deur. Rondom het platform is water. Loop naar de deur en deze gaat vanzelf open. Je kijkt een lange en hoge gang in. Aan de muren van de gang hangen ronde "schilderijen". Loop door de gang naar achteren en onderwijl bekijk je die ronde schilderijen aan de muren. Je zult er diverse motieven op herkennen die je ook al in de verschillende Ages van "Uru Ages Beyond Myst" bent tegen gekomen. Het einde van de gang is rond en breder en daar sta je dan weer op een rond "tandwiel" platform. Op dit platform staat een zuiltje waarop het "Ahnonay" Linking Book ligt. Gebruik het nog niet. Aan de muren zie je hier 3 grotere ronde schilderijen. Hierop zie je het "Ahnonay Symbool". Het "Ahnonay Symbool" is dus een Grote Cirkel met daar binnen 4 kleinere cirkels rondom een Ster. Teken het na of maak er een KI-afbeelding van. Je zult dit symbool straks nog nodig hebben.
Ga dan recht voor het Linking Book zuiltje staan en draai je dan helemaal om zodat je terug door de gang kijkt en je het zuiltje in je rug hebt staan. Je ziet dan weer zo'n getal briefje op de muur, rechts van je, geplakt zitten. Het getal dat erop staat is 2:18. Dit getal verwijst dus naar het Blauwe Boek 2 en dan naar regel 18. We zullen dit straks in Relto wel gaan opzoeken. Draai je terug om naar het zuiltje, klik op het linking book en dan op de foto en je beland nu echt in de:
Ahnonay Age:
deel 1: de Oceaan versie
Deze versie van de Ahnonay Age is een Water Age en bestaat uit diverse eilanden. Dit is de EERSTE VERSIE van deze Age. Er zijn dus nog andere versies, maar hierover later. Je arriveert op het hoofdeiland. Omdat je ook naar de andere eilanden zult moeten gaan heeft je Avatar nu een nieuw "kunstje" geleerd. Hij/zij kan nu namelijk ook ZWEMMEN. Je zwemt door het water in te springen en dan ga je vooruit via je linkermuisknop of via je beide muisknoppen. Via je linkermuisknop doet je Avatar de schoolslag en via je linker -en je rechtermuisknop doet je Avatar de snellere borstcrawlslag. Het Ahnonay Age Linking Boek is nu ook geplaatst in Slot 13 van je boeken kast te Relto.
Je bent nu dus op het hoofdeiland. Blijf even staan en draai dan gewoon even helemaal rond om weer even een goed overzicht van dit eiland te krijgen. Het eiland heeft een meertje en in het meertje staat één of ander groot apparaat. Het eiland heeft ook wat mooie rode bomen en ook rotsen. Aan de andere kant van het eiland staat een zuiltje waarop een Linking book ligt. Om daar te komen dien je rechtsom om het hele meer te lopen. Ook zie je Rode Krabjes lopen op het eiland. Loop nu eerst maar naar links tot je niet verder kunt vanwege de waterval waardoor het oceaanwater het meer in komt. Aan de overzijde zie je dan het Linking Book Zuiltje staan. Draai je rechtsom naar het Apparaat dat midden in het meer staat. Het heeft wel iets weg van een klok. Het bovenste deel van het apparaat is rond en daarop zie je, in een cirkel, een heleboel kleine blauwe vierkantjes.
Deze kleine blauwe vierkantjes stelen elk 1 levend wezen voor die zich op dit moment op dit eiland bevindt. Behalve jouw Avatar zijn dat dus al die rode krabjes. Om verder te kunnen gaan met je "Quest" dien je er voor te zorgen dat jouw Avatar het ENIGE levende wezen is dat zich op dit hoofdeiland bevind. Dit betekent dat je nu eerst al die rode krabjes van het eiland moet gaan jagen tot je op het apparaat nog maar 1 blauw vierkantje over hebt. Maar voor dat je hieraan gaat beginnen ga je nu eerst naar die rotspartij die je achter het apparaat ziet. Dus draai je rechtsom en loop nu rechtsom om het meer heen tot je bij die rots bent gekomen. Je bent dan recht aan de achterkant van het apparaat dat midden in het meer staat.
Aan deze rotsformatie vindt je nu je eerste "Schelp Tapijtje". Deze "Schelp Tapijtjes" hebben dezelfde functie als de "Reis Tapijtjes" die je in "Uru Ages Beyond Myst" moest activeren. Ze saven dus je voortgang en worden opgeslagen in het "Ahnonay Linking Book" dat nu ook te Relto in je boekenkast staat, en wel in slot 13. Dus raak dit "Schelp Tapijtje" nu aan om het te activeren.
Krabjes Jacht:
Goed, ga dan nu beginnen aan je Krabjes Jacht. Hoe verjaag je nu de krabjes. Wel, de bedoeling is het om alle krabjes de zee in te jagen. Je kunt nu het beste in de 3e persoon gaan, dus zodat je de Avatar ziet. Loop dan naar een krabje toe. Het beest zal weg rennen. Loop achter het dier aan, dus jaag het dier voor je uit. Je zult merken dat als je probeert om een krab de oceaan in te jagen dat het beest dat niet wil. Elke krab zal richting het meer gaan. Dus je moet de krabjes het water van het meer in jagen. Krabjes zijn echter vervelende eigenwijze beestjes en ze laten zich niet zomaar het meer in jagen. Sommigen zullen ook tot bovenop de rotsen klimmen en dit betekend dat ook jij dan bovenop de rotsen moet klimmen om zo'n krabje er weer vanaf te krijgen. Dat is niet zo moeilijk. Gewoon de rots oplopen en dan je spring toets gebruiken.
Telkens als je een krabje het meer in hebt geduwd gaat er een blauw vierkante op het apparaat uit. Zorg er wel voor dat je Avatar zelf niet in het meer valt. Je kunt er wel weer uit komen, maar dat is lastig. Er is echter wel 1 moeilijkheid. Niet alle krabjes bevinden zich op dit hoofdeiland. Er is 1 krab die ergens anders zit. Aan de rechterzijde van het eiland is een grote opening tussen twee rotspartijen. Er staat daar ook een rode boom. Door deze opening zie je een klein eiland waarop een grote stenen rechthoekige toren staat. Dat is het "Tower Island" en hierop bevindt zich ook 1 krabje.
Laat dit krabje echter tot het laatst zitten en ga eerst alle krabjes van het hoofdeiland het meer in jagen tot er nog maar twee blauwe vierkantjes op het apparaat zichtbaar zijn. De enige twee levende wezens zijn dan nu nog je Avatar en het krabje op het "Tower Eiland". Je moet dus naar het "Tower Eiland" toe zwemmen, maar dat gaat niet zomaar. Vanwege de stroming in de oceaan kun je niet zomaar vanaf elke willekeurige plek naar het "Tower Eiland" toe zwemmen. Je moet dat vanaf de juiste plek doen.
Zwemmen
Ga terug naar het "Schelp Tapijtje" en ga er recht voor staan. Rechts van het "Schelp Tapijtje" loop je dan tussen de rotsen door richting de oceaan. Ga dan gelijk links de rots helling op tot je helemaal bovenaan staat. Je bent dus nu direct achter de rots waar het "Schelp Tapijtje" op zit. Draai je rechtsom naar de oceaan. Er steken hier 2, achter elkaar staande, rotsen uit het water.
Je moet op de achterste rots zien te komen. Druk je achteruit tegen de rotswand aan, ga nu in 1e persoon en ren vooruit en druk op het juiste moment op je springtoets om bovenop de voorste rots te landen. Herhaal deze sprong om bovenop de achterste rots te landen. Staande op dit achterste rotsje bestudeer je eerst even de stroomrichting van het water. Je zult zien dat als je recht vooruit zal zwemmen de stroom je dan naar RECHTS zal duwen, dus in de richting van het "Tower Eiland" dat nu rechts van je is. Zwemmen kun je het beste weer doen terwijl je de Avatar ziet, dus ga eerst weer in de 3e persoon. Spring dan omlaag het water in en zwem VOORUIT en gebruik de Borstcrawl, dus druk je beide muisknoppen in. Blijf vooruit zwemmen en de stroom zal je naar rechts duwen en je doen belanden bij het "Tower Eiland".
NB: ga je te vroeg naar rechts dan geraak je niet bij het "Tower Eiland". De stroming naar rechts zal je dan tussen het hoofdeiland en het Tower eiland mee nemen en je dan uiteindelijk in het meer van het hoofdeiland doen belanden. Omdat het een beetje lastig is om weer uit het meer te geraken kun je dan beter, al drijvend in het water, je Relto boek tevoorschijn halen en terug linken naar Relto. In Relto pak je dan het "Ahnonay Linking Boek" uit slot 13 van je boekenkast en klik je op het "Schelp Tapijtje" dat nu op de 1e linkerpagina in dit boek staat en je beland dan weer terug op het hoofdeiland bij het "Schelp Tapijtje" en dan ga je weer de sprongen doen naar de twee rotsen in de oceaan en probeer je opnieuw het "Tower Eiland" te bereiken.
Het is mogelijk, als je het heel precies uitmikt, om precies voor de stenen trap van het eiland uit te komen. Maar waarschijnlijk kom je er iets links van uit en staat je Avatar op de richel die, onder water, rondom het eilandje heen loopt. Loop dan over deze richel naar de stenen trap en duw de krab het water in. Ga dan via de stenen trap naar boven en je staat dan op de richel die helemaal rondom de toren heen loopt. Volg deze richel nu rechtsom om de toren. Je zult dan eerst bij een dichte deur komen die je ook niet kunt open maken. Na deze deur wordt de richel breder en zie je een lijntjes tekening gegraveerd op de toren muur. Teken deze tekening na of/en maak er een KI-Afbeelding van.
Volg dan de richel verder. Je zult dan ook nog een donker rond gat in de muur van de toren zien. Volg de richel verder tot je weer boven bij de stenen trap staat en daal deze weer af naar het waterniveau. Ga weer in 3e persoon. Stap dan voorzichtig van het platformpje af om weer op de richel te gaan staan die, onder water, rondom om het eilandje heen loopt. Volg de richel nu rechtsom en zorg dat je op de richel blijft. Kijk naar de rotsmuur van het eilandje. Als je aan de kant van het eiland bent gekomen waar die lijntjes tekening op de torenmuur is gekrast dan zul je, op jouw niveau, weer zo'n cijferbriefje op de rots geplakt zien. Hierop zie je het getal 3:72 staan. Schrijf het even over in je Journaal
Goed, pak nu je Relto boek tevoorschijn en link terug naar Relto:
Relto:
Ga eerst even naar de blauwe boeken in je rechter boekenkast. Je hebt twee nieuwe cijfer aanwijzingen gevonden in Ahnonay en wel: 2:18 en 3:72. Dus je zoekt Regel 18 op in Boek 2 en regel 72 in Boek 3:
2:18 = Regel 18 uit Boek 2 zegt: The action of the gathered means nothing. ( De actie van de verzamelden betekent niets).
3:72 = Take time to understand the path of the shell. (Neem de tijd om het Pad van de Schelp te leren begrijpen).
Noteer deze aanwijzingen weer in je Journaal boek en ga dan naar je linker boekenkast. Ruk het "Ahnonay Linking Book" uit slot 13 en klik op het "Schelp Tapijtje" dat nu op de linkerpagina staat en je keert terug in:
Ahnonay:
Je staat dan voor het "Schelp Tapijtje". Draai je linksom en loop om het meer heen naar het zuiltje waarop het linking book ligt. Als je bij het zuiltje bent beland, draai je dan even om naar het Apparaat dat midden in het meer staat. Als je nu alle krabjes het meer in hebt geduwd, en ook die ene op het "Tower Eiland" de oceaan in hebt geduwd, dan zie je nu nog maar 1 blauw vierkantje op het apparaat. Zie je echter nu nog meerdere blauwe vierkantjes, dan zijn er dus nog krabjes op het eiland en zul je deze nu toch echt eerst het meer in moeten duwen voordat je verder kunt gaan. Als er echt nog maar 1 blauw vierkantje te zien is dan draai je terug om naar het zuiltje. Op dit zuiltje ligt een "Ahnonay Cathedral Linking Book". Gebruik het om terug te linken naar de:
Kathedraal: Je staat weer in de kleine ronde kamer en recht voor de deur. Ga weer door de deur en loop weer door de gang naar het zuiltje waarop het Ahnonay Linking Book ligt. Gebruik dit boek om gelijk weer terug te linking naar
Ahnonay:
deel 2: de Mist versie:
Kristallen breken:
Je bent terug op het hoofdeiland van Ahnonay. Maar dit is een ander Ahnonay dan waar je eerst was. Je bent in VERSIE 2 van deze Age. Hier is het nu zeer slecht weer en je hoort het onweer. De mooie rode bomen zijn hier verandert in blauwe Kristal Bomen en in de oceaan en het meer zit nu geen water maar dikke vette MIST. In het meer staat nog wel het grote Apparaat. De blauwe vierkantjes geven nu geen krabjes aan, maar elk vierkantje staat nu voor een Blauw Kristal. Je moet dus nu elk van de Blauwe Kristallen gaan breken. Maar voor je dit gaat doen ga je nu eerst naar de rots waar, in de Oceaan versie van Ahnonay, het "Schelp Tapijtje" op te vinden was.
Dit "Schelp Tapijtje" is er nu niet, maar je gaat nu wel hier weer tussen de rotsen door. Ga dan niet links de helling op maar loop naar rechts en omlaag tot aan de rand van de mist oceaan. Je kijkt vanaf hier nu recht naar het "Tower Island". Onder de mist zie je nu dat er een brede richel loopt naar het "Tower Island". Dus volg deze richel naar het "Tower Island" en pas op dat je er niet vanaf valt. Op het "Tower Island" ga je via de stenen trap naar boven. Bovenaan de stenen trap draai je dan linksom en je ziet dan een "Schelp Tapijtje" aan de torenmuur geplakt zitten. Ga er naar toe en raak het aan om het te activeren en op te slaan in je "Ahnonay Linking book" te Relto.
Draai dan terug naar rechts en volg de richel. Op de richel staat dan een Kristal Boom. Loop er gewoon tegenaan en de Kristal Boom breekt uiteen in miljoenen stukjes en verdwijnt. Draai je om en ga terug omlaag via de stenen trap en weer terug over de brede richel onder de mist, naar het hoofdeiland. Terug op het hoofdeiland ga je nu naar elk van de kristal bomen. Loop er steeds tegen aan om ze te laten verdwijnen. Denk erom dat er ook enige kleinere kristallen op het eiland zijn die je ook moet breken. Sommige kristallen staan bovenop de rotsen. Het is niet zo heel erg moeilijk om ook daarbij te kunnen komen, dus dat "vogel" je zelf maar uit. Als je elk kristal hebt verwijdert dan zal er weer nog maar 1 blauw vierkantje op het apparaat te zien zijn. Als dat het geval is dan link je via het linking boek op het zuiltje weer terug naar de:
Kathedraal: Als je een beetje hebt nagedacht en hebt gevolgd wat je tot nu hebt gedaan, dan ben je er nu wel achter gekomen dat de Kathedraal dienst doet als verbindingscentrum tussen de verschillende versies van Ahnonay. Ga dus weer door de deur en naar het Ahnonay Linking Book achter in de gang. Link hiermee weer terug naar:
Ahnonay:
deel 3: Ahnonay in de Ruimte:
Oeps, Je bent in "Outer Space" beland. Je bent terug op het hoofdeiland maar er zijn nu geen bomen meer en ook geen rotspartijen. Kijk even rustig om je heen. Ahnonay "zweeft" nu in de ruimte en op alle "eilandjes" die je ziet zie je niets meer. Ook het "Tower Island" schijnt er nu niet meer te zijn. Het apparaat dat midden in het "meer" staat schijnt nu kapot te zijn. Wel, behalve dat je over het hoofdeiland kunt lopen, waarbij je wel moet uitkeken dat je niet door spleten in de oneindige ruimte verdwijnt, kun je hier niets doen. Dus pak je Relto Boek tevoorschijn en link terug naar:
Relto: Je beland weer in je hutje. Ga naar je Linker Boekenkast en ruk het "Ahnonay" linking boek uit slot 13. Klik nu echter niet op de link foto maar blader terug naar de 1e linker pagina. Hierop staat dus het laatst geactiveerde "Schelp Tapijtje" en als je tot nu toe mijn walkthrough goed hebt gevolgd dan is dit het "Schelp Tapijtje" op het "Tower Island" uit de "Mist versie" van Ahnonay. (volg je het allemaal nog?) Klik op het "Schelp Tapijtje" en je beland terug in:
Ahnonay: Je bent dus beland op een ander eilandje maar nog wel in de "Outer Space" Ahnonay. Dit eilandje is in de Oceaan versie en in de Mist versie van Ahnonay dus het "Tower Island". Alleen nu is het een eilandje zonder Toren. Draai je linksom en je ziet het "Schelp Tapijtje" weer aan de rots geplakt zitten. Ga er naar toe en raak het aan om het weer te activeren. Link weer terug naar Relto via je Relto boek en in je hutje pak je weer het Ahnonay Linking Boek uit slot 13. Maar deze keer blader je terug naar de Linking Foto en klik je erop om terug te linking naar het hoofdeiland van Ahnonay. Je bent nog steeds in "Outer Space" Ahnonay. Loop over het eiland naar het zuiltje waar het "Ahnonay Cathedral" boek op ligt. Onderweg er naar toe zul je over een paar spleten moeten springen en ook over wat hogere rotsen moeten springen. Bij het zuiltje gekomen gebruik je dan het Linking Boek weer om weer te belanden in de:
Kathedraal: Ga weer door de deur en naar het Ahnonay Linking Boek achterin de gang en gebruik dit weer om weer terug te keren in:
Ahnonay
Deel 4: Terug in de Oceaan Ahnonay:
NB: Even eerst een waarschuwing. Het nu komende gedeelte moet je in één keer uitspelen zonder dat je het spel AFSLUIT. Sluit je het spel tijdens het nu komende gedeelte wel af en start je het daarna weer op dan gaat het hopeloos fout en zul je dit gedeelte helemaal overnieuw moeten doen. Dit heeft te maken met de "Schelp Tapijtjes" die je gaat activeren en met de steeds veranderende versies van Ahnonay telkens als je uit Ahnonay weg linkt. Ik zal je straks aangeven wanneer je het spel wel veilig kunt afsluiten. Dus ben je al een tijdje aan het spelen en heb je er een beetje genoeg van, sluit dan nu het spel af om dit stuk later met hernieuwde energie te gaan doen.
Je bent terug op het hoofdeiland van Ahnonay en weer in de Oceaan versie van deze age. Je moet echter nu in de Toren van het "Tower Island" zien te geraken. Je hoeft hiervoor gelukkig nu niet weer naar het "Tower Island" te gaan zwemmen. In "Outer Space Ahnonay" heb je immers weer het "Schelp Tapijtje" op "Tower Island" geactiveerd. Dus link nu onmiddellijk terug naar Relto en in Relto haal je weer het Ahnonay boek uit je linker boekenkast. Blader naar het "Schelp Tapijtje" op de 1e pagina en klik erop en je beland.......op een volkomen zwart scherm. Maar draai je maar linksom of rechtsom en je merkt dat je nu bent beland in de:
Toren:
Je bent dus nu in de toren van het "Tower Island" en wel in de Oceaan versie van Ahnonay. Ik hoop echt dat je het nog allemaal kunt volgen. Het wordt allemaal echter nog ingewikkelder. Kijk even rustig rond in de nauwe toren. In de toren is een hoge metalen stallage gebouwd die bestaat uit 4 metalen ladders. 3 van deze ladders reiken tot aan de vloer en je kunt deze ladders beklimmen tot bovenin de toren alwaar je dan door een smal raampje naar buiten kunt kijken. De 4 ladder reikt niet tot de vloer en deze ladder kun je dus niet beklimmen.n Je kunt dus eventjes die ladders omhoog klimmen. Klim dan weer omlaag en ga naar de deur van de toren. De deur zit dicht. Rechts naast de deur zit een Hendel aan de muur waarmee je de deur kunt openen. Als je dat doet dan merk je dat je daarna de hendel niet meer kunt gebruiken om de deur ook weer te sluiten.
Ga met je rug naar de deur staan zodat je dan kijkt naar de muur die recht tegenover de deur is. Je ziet twee grote wielen aan deze muur zitten. links en rechts van de ladder.
In het linkerwiel zit een hendel. Met het Rechter Wiel schakel je de Stroming in de oceaan uit in de oceaan versie van Ahnonay zodat je dan naar alle andere eilandjes kunt zwemmen. Ga naar het Linker Wiel en klik dan 1 keer op de hendel die in het midden van dit wiel zit. Je hebt hiermee een hendel geactiveerd die je straks ergens anders zult tegen komen en moeten gebruiken. Ook verandert Ahnonay weer in de Mist versie, maar dat zul je pas ervaren als je weer via de Kathedraal naar Ahnonay zult linken. Ook is de deur van de Toren nu dicht gaan. Ga dan nu naar het Rechter Wiel en klik er op. Het wiel draait en hierdoor wordt de vervelende stroming in de oceaan uitgeschakeld.
Goed. We gaan nu even een bende keren heen en weer linken om in de Mist versie van Ahnonay nog zijn Cijfer Papiertje in deze toren te kunnen vinden. Pak je Relto Boek tevoorschijn en link terug naar Relto.
Relto: Ga naar je linker boekenkast en pak het Ahnonay Linking Boek uit slot 13. Klik hierin op het "Schelp Tapijtje" en je beland terug in de:
Toren: Je bent nu weer in de toren. Maar nu wel in de Mist versie van Ahnonay. De twee Wielen zijn er nu niet, maar wel de ladders. Draai je rondom en je zult op één van de muren nu een Cijfer papiertje geplakt zien zitten. Het getal 3:66 staat er op. Wel, hier ging het om, dus nu moet je weer in de Oceaan Versie van Ahnonay zien te komen. Link terug naar Relto via je Relto Boek.
Relto: Ga eerst weer even naar de rechter boekenkast en zoek regel 66 op in het 3e blauwe boek en noteer deze regel dan weer in je journaal. 3:66 = The passing of time brings the past to the present. (Het verstrijken van de tijd brengt het verleden naar het heden). Link nu, via het Ahnonay Cathedral Linking Boek dat in slot 12 van je linker boekenkast staat, naar de:
Kathedraal: Ga weer door de deur en door de gang naar het zuiltje waarop het Ahnonay Linking Boek ligt en link hiermee terug naar:
Mist Ahnonay: Loop over het hoofdeiland naar de andere kant van de "waterval", dus naar het Ahnonay Cathedral Linking Boek en gebruik het om terug te gaan naar de:
Kathedraal: Wel, je zult het nu wel door hebben. Link via het Ahnonay Linking Boek achter in de gang terug naar:
Ruimte Ahnonay: Ga weer naar het Ahnonay Cathedral boek op het zuiltje en link terug naar de:
Kathedraal: Weer gebruik je het Ahnonay Linking Boek achter in de gang om weer terug te linking naar Ahnonay maar nu beland je weer in:
Ahnonay Oceaan Versie:
Link gelijk terug naar Relto en in Relto pak je het Ahnonay Linking Boek weer uit slot 13 van je linker boeken kast. Klik in dit boek weer op het "Schelp Tapijtje" en je beland weer in de Toren. Ga weer naar het de Hendel in het linker wiel en klik weer op de hendel. Je moet dit nu weer doen omdat door je uitstapje naar de toren in de Mist versie van Ahnonay deze hendel weer is gedeactiveerd. Je hoort weer het geluid en hebt nu deze hendel, en ook een andere hendel, weer geactiveerd. Ga nu naar de Toren Deur en maak deze open via de hendel rechts van de deur. ZORG DAT DEZE TOREN DEUR NU OPEN IS EN BLIJFT!!!!
Omdat je in de Toren via het rechterwiel de stroming in de oceaan hebt "uitgezet" kun je nu naar al die grote groepen eilanden zwemmen die rondom het hoofdeiland, achterin, de oceaan drijven. Dus ga door de nu geopende Toren Deur en spring dan vanaf de richel de oceaan in en Zwem naar elk van deze eilanden groepen. Je komt er dan achter dat het geen ECHTE eilanden zijn. Het zijn levensgrote SCHILDERIJEN. De enige echte eilanden zijn het hoofdeiland en het Tower Island en de kleinere rotsjes die uit de oceaan steken zijn ook wel echt. Achter elk van deze schilderijen is een loopbrug waar je op kunt gaan. Dus zwem ook naar de achterzijde van elk van deze schilderijen en klim dan op die loopbruggen. Op de achterzijde van 1 van deze levensgrote eilanden schilderijen, dat is het schilderij dat rechts van de waterval van het hoofdeiland is, vindt je dan nog een Cijfer Papiertje met daarop de aanwijzing: 2:32. Noteer dit, we zoeken straks in Relto wel de betreffende regel op. Achter het Schilderij dat links van het Tower Island is vindt je de ingang van een TUNNEL.
Zwem dus naar achter dit Schilderij en zwem dan door de tunnel. Je beland in :
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot