Secret Files: Tunguska

©Bert Jamin, augustus 2006 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de auteur, Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.nl. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.

Je kunt deze gratis demo hier downloaden!

Bestudeer het bureau met het beeldscherm (desk). Bestudeer de landkaart aan de muur. Bestudeer de archiefkasten rechts van je. Loop naar links en bestudeer de vitrine met munten (coin show case). Klik op het linker onderste vakje om te ontdekken dat er een munt ontbreekt. Zoom uit. Bestudeer de radiator onder het raam. Bestudeer het certificaat links aan de muur onder de bank. Bestudeer de foto links daarvan.

Raap van de vloer voor de radiator de foto van de vloer. Sluit je dagboek met het kruisje linksboven. Pak van de tafel de porseleinen kom (porcelain bowl). Bestudeer die in je inventaris en je ontdekt dat die aan de binnenkant een beetje poreus is.

Loop om de tafel heen en gebruik de telefoon om de politie te bellen. Hhhmmm... even behulpzaam als altijd! Pak het stukje rots (Piece of rock) dat op het doek rechts van de telefoon op tafel ligt. Bestudeer dat in je inventaris en je ontdekt dat daar iets met een paarse gloed in verborgen zit.

Loop naar de machine rechts van de deur. Bestudeer die machine en pak er het glazen flesje vanaf. Stop het stukje rots in de glazen fles. Ga door de deur naar buiten. Probeer de deur links in de hal te openen. Lees het kaartje rechts van de deur met de naam Max Gruber erop. Breek een blad van de plant af.

Stop het stukje blad in de porseleinen kom. Ga terug het kantoor van je vader in. Loop naar de radiator onder het raam. Vul de porseleinen kom met water uit het kraantje rechtsboven aan de radiator. Ga het kantoor uit. Lees de boodschappen aan het prikbord. Probeer het zekeringenkastje rechts van het prikbord te openen. Shit... afgesloten!

Ga door de deur rechts de grote zaal met dinosaurussen in. Lees het briefje dat links van het schap met folders aan de muur hangt. Bestudeer het vluchtplan dat aan de zijkant van de muur hangt. Loop naar de grote dinosaurus die in het midden van de zaal staat. Bestudeer de Tyrannosaurus. Loop een beetje links van hem verder door.

Bestudeer de voet waar de dinosaurus op staat. Open de verborgen deur. Nadat Eddy is vertrokken, pak je het sleuteltje dat in de verborgen ruimte ligt. Bestudeer het diagram dat verderop rechts aan de muur hangt. Bestudeer de Triceratops. Loop terug naar het midden van de zaal. Ga links de trap op.

Open het zekeringenkastje met het sleuteltje dat je zojuist in de verborgen ruimte gevonden hebt. Rommel wat met de zekeringen om de muziek in het kantoor van Max Gruber de nek om te draaien. Vraag hem over alles uit. Ga nogmaals het kantoor van je vader in. Vraag de detective over alles uit.

Als je buiten staat en Max vertrokken is, raap je rechts één van de gele scherven glas op die bij de omvergevallen pion op de grond liggen. Bestudeer de twee standbeelden die aan weerszijde van de trap naar het museum staan. Onthoud de woorden dat "beide de ingang van het museum bewaken". Start je motor om naar het huis van je vader te rijden. Bij binnenkomst blijkt niet alleen dat daar ook is ingebroken, maar loop je ook nog eens tegen een uitstoken vuist op.

Als je de volgende ochtend weer bij je positieven bent gekomen, heb je het gevoel dat je hoofd elke moment uit elkaar kan spatten. Bestudeer de paparassen links van de deur. Pak links van de vloer naar de open kast de draagbare cassettespeler op. Open die in je inventaris om een paar batterijen te verkrijgen.

Bestudeer de open kast. Neem uit de lade op het bed het roodbruine boek. Bestudeer dat in je inventaris. Het blijkt geen echt boek te zijn maar een verborgen kistje te bevatten. Helaas zit dat op slot en je beschikt nog niet over het daarvoor benodigde sleuteltje. Bestudeer het aquarium. Daar blijken niet alleen vissen in rond te zwemmen maar ook een sleuteltje! Helaas is het rooster bovenaan het aquarium te klein om het sleuteltje te pakken te krijgen.

Bestudeer het bed. Loop naar het bureau met de computer. Bestudeer het bureau. Neem het stuk overgebleven pizza van het bord. Neem het zoutvaatje dat op het bureau staat. Neem het potlood van het bureau. Bestudeer de cassetterecorder. Lees de notities die aan de muur hangen. Gebruik het toetsenbord om... te ontdekken dat de computer password beveiligd is. Het password weet je nu nog niet, dus zoom uit.

Ga via de voordeur naar buiten. Loop naar de roestige fiets die in het steegje staat. Pak daar de fietspomp vanaf. Bestudeer de roestige emmer die onder de regenpijp staat. Die blijkt vol met water te zitten. Neem het hengsel eraf!

Doorzoek de vuilnisbak om daar een rubberen handschoen en een kapotte spaak uit te vissen. Bestudeer het kapotte latwerk onder het raam. Loop naar de garage met de heuse Wardburg. Doorzoek de houten kist die links op de vloer staat en je vindt een rol dubbelzijdig plakband en een tubetje lijm. Bestudeer de sigarettenpeuken die naast het riooldeksel liggen.

Open met je sleutelbos het zadel van je motorfiets. Open het zadel en neem er je mobieltje en je zonnebril uit. Combineer in je inventaris de gele glas met je zonnebril. Ga met je motorfiets naar het museum. Spreek het meisje, Lisa, aan dat op de bank ligt te snurken. Vraag haar over alles uit. Ze blijkt niet naar huis te durven omdat ze de fiets van haar vader een ook zijn camera heeft gemold. Ook vertelt ze je dat ze in het donker een paar mannen uit het museum heeft zien komen en dat ze die gefotografeerd heeft. Ze vraagt je eerst haar fiets te repareren en daarna de fotocamera.

Als Lisa uitgesproken is, neem je de binnenband uit het achterste wiel van haar fiets. Pomp die in je inventaris op met je fietspomp. Ga met je motorfiets terug naar het huis van je vader. Stop de opgepompte binnenband in de roestige emmer onder de regenpijp om te kunnen zien waar de band precies lek is.

Combineer in je inventaris het tubetje lijm met de rubberen handschoen. Combineer de geprepareerde handschoen met de binnenband. Ga met je motorfiets terug naar het museum. Stop de gerepareerde binnenband in het achterste wiel van de fiets. Spreek Lisa aan en vertel haar over de fiets. Ze overhandigt je nu de kapotte fotocamera.

Combineer in je inventaris de batterijen met de fotocamera. Het ding blijkt niet stuk te zijn, maar de batterijen waren leeg! Zoom uit en geef de fotocamera aan Lisa. Als dank geeft ze jou haar mascotte, een plat magneetje. Ga met je motorfiets terug naar het huis van je vader. Ga naar binnen en haal met het magneetje het sleuteltje uit het aquarium. Open met het sleuteltje in je inventaris het geheimzinnige kistje (Book casket). Bestudeer het gele labeltje en het notitieboekje van de vader.

Sla de linker hoek van het tapijt om. Stop de kapotte spaak in de smalle opening tussen de planken en je vist daar een cassette uit. Bestudeer het bureau met de computer. Stop de cassette in de cassetterecorder. Je krijgt nu de volgende code te horen: de eerste en de laatste van de auto, een vierde van de openingen in de ingang van de onderwereld en tenslotte de bewakers van m'n werk.

Zoom uit en ga naar buiten. Ziet dat het kenteken van de Wardburg BWK 283 is. Dus de eerste twee cijfers van het password weten we nu, 2 en 3. Wat zou je vader nou in hemelsnaam kunnen hebben bedoeld met "een vierde van de openingen in de ingang van de onderwereld"? Herinner je de peuken bij het riooldeksel! Tel de gaten die daarin zitten. Als je goed telt, kom je op 16 uit. Een vierde van 16 is... 4! Dus nu heb je, tenminste... als het goed is, de eerste drie cijfers van het password, te weten 2, 3 en 4.

Nu alleen nog de laatste code, "de bewakers van m'n werk" zien te ontcijferen. Herinner je nu de twee standbeelden die aan weerszijde van de trap bij de ingang van het museum staan en de tekst die je eerder te horen hebt gekregen dat "beide de ingang van het museum bewaken". Het zou heel goed kunnen zijn dat je vader dat daarmee bedoeld heeft. Dat levert dus het getal 2 op. Je hebt nu dus hopelijk het juiste password voor de computer.

Ga naar binnen en zoom in op de computer. Gebruik het toetsenbord en klik op de volgende cijfers: 2, 3, 4 en 2. Bingo!!! Bestudeer het beeldscherm. Bestudeer nogmaals het notitieboekje van je vader. Zoom uit en ga naar buiten. Ga met je motorfiets naar het huis van Oleg. Raap de lege blauwe vuilniszak van de grond bij het hek op.

Combineer het hengsel van de emmer met de blauwe vuilniszak. Loop naar het pad links van het huis. Pak de bezemsteel die rechts tegen de muur van het huis staat. Bestudeer de tuinslang. Gluur door de luxaflex boven de plantenbak. Kijk naar het etensbakje dat op de vloer staat. Zoom uit en loop terug naar de straat. Loop naar de voordeur. Leg je stukje pizza in het voerbakje. Bel aan en... Oleg verdwijnt meteen weer naar binnen.

Loop terug naar de tuin. Gluur nogmaals door de luxaflex boven de plantenbak. Zoom uit en loop terug naar de voordeur. Combineer het dubbelzijdige plakband met je mobieltje. Bevestig het mobieltje aan de kat. Voeg wat zoet toe aan het voerbakje. Bevestig in je inventaris de bezemsteel aan de blauwe vuilniszak.

Zoom uit en loop terug naar de straat. Ga de gele telefooncel in en gebruik die om je eigen mobieltje te bellen. Je bent natuurlijk reuze benieuwd hoe de kat zal reageren op de vibraties van je mobieltje. Gebruik je geprepareerde blauwe vuilniszak op de tak van de boom om je mobieltje eruit te vissen. Ga met je motorfiets naar het museum.

Einde...