Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl De Ultieme Krachtmeting Verhinder Quirrell bij de Steen der Wijzen te geraken. [5.7] Volg Hermelien die de trappen op loopt. Ze verdwijnt door een deur. Vind je Opslagboek bij de deur.   [5.8] Wandel door de deur naar de tafel met de drankflessen. O nee! Hermelien valt in: De Uitgang is afgesloten door magisch vuur! Het ziet er naar uit dat je het juiste Drankje zal moeten kiezen. Wees voorzichtig, Harry, het kan vergif zijn! Kijk aandachtig en volg de juiste fles. Kies dan wijs. Het drankje dat Harry nodig heeft is datgene dat nu rookt. Dan worden alle flessen door elkaar geschud: blijf de juiste fles goed volgen en doe er uiteindelijk Flipendo op. Het door elkaar schuiven van de flessen gebeurt nog drie keer extra. Elke keer gaat het sneller. Er is ook geen vast patroon, in elk game is het anders, het is een lukrake mix. Als je de juiste fles er uit kan blijven pikken zal Hermelien uiteindelijk zeggen: Je moet Sneep op je eentje vinden. Ik ga terug om Ron te helpen. Dan gaat zij buiten door de deur. Harry kan nu door het magische vuur lopen dankzij die juiste drank. Ga rechtsaf en open de kist met Alohomora. Daar komen wat Chocoladen Kikkers uit. Ga vervolgens naar de andere kant in de richting van het Opslagboek. Een filmscène toont dan hoe Professor Quirrell door een deur verdwijnt. Save hier   [5.9] Draai nu naar rechts en spring van platform naar platform. De muziek wordt nu wel heel wild. Harry springt op de platforms... en hij gaat bij een deur komen.   Nader de deur en deze opent zich. Ga binnen en de deur zal terug sluiten achter Harry’s rug. Ik was mij al aan het afvragen of ik je hier zou ontmoeten, Potter. Ik onderstel dat je iemand anders had verwacht. Maar ik ben het: De schichtige, stotterende Professor Quirrell   Had je dit nu kunnen vermoeden? Dat Quirrell de boosdoener is en niet de gluiperige Professor Sneep? Jij onderzoekt te veel om in leven te mogen blijven, vervolgt Quirrell. Quirrell begint nu magische vuurballen naar Harry te werpen, pas daar goed voor op. Je kan je echter verschuilen achter de Flipendo blokken die daar staan. Deze blokken moet je verplaatsen met Flipendo. Er bevinden zich ook twee Chocokikkers. Maar Quirrell zal steeds pogen de blokken terug te dringen met zijn eigen Toverspreuken. Dit kan je verhinderen door zo vlug mogelijk een blok vóór een verhoogd vierkant te plaatsen. Je moet een klein en groot blok naar achter krijgen, bij het balkon waarop Quirrell staat. Vanop het kleine blok spring je op het hogere, en van daar op het balkon. Vervloekt, Potter, zegt Quirrell. Quirrell vlucht naar de achterkamer waar de Spiegel van Ensed staat. Daarvóór is een Opslagboek en zijn er vier Chocokikkers om Harry tot volle gezondheid te brengen voor de eindstrijd! [5.10] Ga de kamer met de Spiegel in en een filmscène toont hoe Harry zichzelf in de Spiegel van Ensed ziet. Zijn spiegelbeeld heeft de Steen der Wijzen. Geef mij de Steen! roept Quirrell. Maar die andere stem komt terug: Laat mij met hem spreken, recht in zijn ogen! Quirrell: Meester, u hebt nog niet genoeg kracht daarvoor! Ik heb genoeg kracht voor dit! Quirrell doet zijn tulband af en nu zie je wat zich daar bevond: een tweede gezicht! Hij draait zijn hoofd een halve cirkel rond en dit tweede gezicht neemt bezit van Quirrell: Sterrrf Potterrrrrrrrr! Lord Voldemort bezweert een ring van vuur zodat Harry niet meer kan ontsnappen. Verschuil je achter één der hoge pilaren en wacht tot Voldemort deze met zijn Toverspreuken bestookt. De paal begint te schudden. Kijk goed waar de Lord juist staat. Doe Flipendo op de paal en als deze valt ga dan onmiddellijk naar links of rechts, want tegelijk zal Voldemort een groen schot op Harry lossen. De paal valt op hem. Houd goed de levensmeter van de Lord in’t oog die zich links onderaan het scherm bevindt. En bijzonder: houd je eigen meter in het oog, want die gaat vlug plat als Harry wordt geraakt! Als alle pilaren neer liggen zou Voldemort’s levensmeter halfweg moeten staan. Ga nu naar het centrale gedeelte der arena waar de Spiegel van Ensed staat. Nu moet je proberen de Spiegel zo te draaien met Flipendo dat het reflecterende gedeelte naar Lord Voldemort komt te staan. Als hij dan een groene vuurbal werpt wordt die teruggekaatst naar zichzelf en verliest hij levenskracht. Dit is echt niet gemakkelijk, en je moet werkelijk de juiste tactiek leren, maar belangrijk is: blijf steeds rondrennen en de groene ballen ontwijken die Lord Voldemort constant op Harry afschiet. Want na een paar treffers lig je flauw en kan je van voor af aan opnieuw beginnen. Probeer hem steeds achter de reflecterende zijde van de Spiegel van Ensed te krijgen en als hij dan schiet is het nog niet zeker dat het lukt. Dan moet je nog eens Flipendo op de Spiegel doen, want de Spiegel moet echt loodrecht op zijn schietrichting komen te staan! Pas dan wordt zijn schot naar zichzelf weerkaatst en valt hij neer. En dan gaat er een klein stukje van zijn meter af. Dit moet je verschillende keren achter elkaar herhalen terwijl hij blijft vloeken en tieren en eisen dat Harry de Steen afgeeft. Dit is een hele harde, moeilijke strijd, maar illustreert hoe prachtig dit spel eigenlijk is. Hier ben je een tijdje zoet mee. Harry valt dan flauw en Albus Perkamentus komt hem redden. Perkamentus keek teder naar Harry. Wat daar beneden in die kerkers is gebeurd tussen jou en Professor Quirrell is een kompleet geheim, zo zei hij, en natuurlijk weet heel de school dat. De Steen was vernietigd, maar Harry bleef bang dat diens einde niet zou verhinderen dat Lord Voldemort kon terugkeren. Perkamentus knikte bemoedigend, hij begreep Harry’s bezorgdheid. Hoe dan ook, Harry – als onze strijd ook alleen maar Lord Voldemort voor een tijdje op afstand kan houden, misschien dat hij met dan met wat geluk niet op krachten kan komen. Dus de Steen is foetsie? Zei Ron, uiteindelijk. Harry knikte van ja, en was blij dat die weg was.   Dan gaf Ron een mooie nieuwe Tovenaarskaart aan Harry:   Nu heb je heel de verzameling, Harry. Harry was in alle staten. Harry ging dan helemaal alleen naar het eindejaarsfeest die nacht. De Grote Zaal was gedekt in groen en zilver om het Huis van Slytherin te vieren, dat de Beker had gewonnen. Als Harry er binnen kwam keek iedereen op. Hij nam plaats tussen Ron en Hermelien, en trachtte niet te letten op de blikken die hij van alle leerlingen kreeg. De Huisbeker, verkondigde Perkamentus, wordt uitgereikt aan het team met de meeste Huispunten. Op dit moment lijkt dat Slytherin te zijn. Een storm van vreugde en geklap brak uit van de Slytherin tafel. Nochtans, sprak Perkamentus, als beloning voor Mr. Potter’s zuivere heldhaftigheid en buitengewone moed verleen ik 60 punten aan het Huis van Gryffindor! Dit was de beste avond in Harry’s leven. Beter dan een match Zwerkbal te winnen of Kerstmis te vieren, of bergtrollen te verslaan. Nooit zou hij deze avond vergeten! Het Einde [5.11] En nu zien we welk soort grap de tweelingen Fred en George hadden willen uithalen met al die Bonen die ze aan Harry hadden gevraagd. Ze wilden Professsor Sneep, Hoofd van Slytherin, een poets bakken. Sneep wordt bedolven onder de Smekkies. Die Bonen blijven toestromen!!   Intussen bekijken we welke speciale Tovenaarskaart Harry had gekregen van Ron: Tovenaarskaart #100: Harry Potter, ???? – heden. De jongen die leefde. Harry verkreeg zijn eigen Tovenaarskaart. Ontroerend, niet? Dit betekent het einde van je machtig mooie game Harry Potter en de Steen der Wijzen. Dit heb je nu goed afgewerkt! Alle Tovenaarskaarten gevonden, en hopelijk was het een leuk en prettig spel. En... spoedig gaan we elkaar terug ontmoeten in een verbluffend spannend nieuw game: Harry Potter en de Geheime Kamer!