Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl Level 5: De Steen der Wijzen   De Verboden Gang Verhinder Sneep de Steen der Wijzen te stelen. Vind 1 geheime Tovenaarskaart. [5.1] Hermelien, Ron en Harry zochten het Geheim op van de Steen der Wijzen: deze kon een Levenselixir produceren, een drank die iedereen onsterfelijk kon maken. Niet te verwonderen dat iemand het wil bemachtigen! Gelijk wie zou dit willen, zei Harry. Hermelien vermoedde dat het pakje dat Hagrid van Gringotts had weggenomen de Steen der Wijzen bevatte. Het was wellicht de Steen der Wijzen die in de verboden gang verborgen was, bewaakt door dat wezen dat naar hen voorheen zat te grommen! Wat later komen onze drie vrienden samen in de Gemeenschapsruimte van Gryffindor: Sneep heeft zich de laatste tijd heel verdacht gedragen. Misschien wil hij de Steen der Wijzen stelen, zei Hermelien. Ron: Maar Sneep zou nooit iets durven ondernemen als Perkamentus in de buurt is! Hermelien: Maar Perkamentus is tien minuten geleden vertrokken naar het Ministerie van Magie in Londen! Dat moet betekenen dat het vannacht gebeurt! Laten we gaan!   De drie komen buiten door de deur met het portret van de Dame en Hermelien vraagt zich af: Wat met Filch? Hij houdt altijd de geheime gang in ’t oog. Ron: We moeten het er dan maar op wagen! Zij rennen nu de trappen op naar de deur van de geheime gang: Och! Klaarblijkelijk is Filch vannacht elders. Ze openen de traliedeur: Komaan, laten we gaan! Links achter de hoek vindt Harry zijn Opslagboek.   [5.2] Open de kist die rechts staat met Alohomora en verkrijg twee Chocokikkers. Maar die kist bevat ook nog een andere schat: de Tovenaarskaart #83: Roderik Pineut. 1889-1987. Zoeker van het Engelse Zwerkbalteam. Engels recordhouder voor de snelste vangst van de Snaai: drieëneenhalve seconden. Dit is Harry’s 24ste Tovenaarskaart. Om de geheime Tovenaarskaart te bemachtigen moet je 250 Smekkies in Alle Smaken hebben vergaard en dan diegene overwinnen Die-Geen-Naam-Heeft. Wie zou dat nu kunnen zijn?Ga verder door de donkere gang. Ron en Hermelien zullen je roepen: Hierlangs, Harry! Ga linksaf achter de hoek. De anderen wachten voor een poort. Hermelien: Ik denk dat het gegrom van hierachter kwam! Ron: Hoor dat eens! Ik denk niet dat wij daarbinnen moeten gaan! Hermelien: Maar we moeten Sneep tegenhouden! Ga binnen Harry. We volgen je. De poort gaat open... brrr.   Wat ze binnen zien is een reusachtig monster van een pitbull met drie koppen, iets gelijk Cerberus! Enkel Hagrid zou dit monster Fluffy noemen. Harry herinnert zich nu de fluit die hij van Hagrid had gekregen: Ik zal die fluit proberen aan te wenden. Misschien dat ik Fluffy in slaap kan wiegen. Dit is nogal een moeilijk experiment. Je moet van het ene hoofd naar het andere uitwijken, en ook vrij dichtbij want anders komen er geen noten uit die fluit. Als zo’n hondenkop zijn muil opent gaat hij bijten en dan moet je snel achteruit springen. Blijf spelen tot alle koppen slaperig worden en op den duur valt de driekop om. Op de plaats waar dat monster nu stond opent zich dan een luik in de vloer. Ga jij er eerst in, Hermelien?  Vraagt Ron. Ik denk er niet aan! Ron: Goed, dan zie ik je binnen een minuutje, hoop ik. Het is in orde: een zachte val. Spring maar! Komaan, Harry! Harry springt in de kuil en je game wordt opgeslagen.