All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Verhuld naar de Toren sluipen

Verhuld uit de Toren sluipen


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Verhuld uit de Toren sluipen

 

Wend de Mantel der Onzichtbaarheid aan om Filch en Mevr. Norris te ontwijken.

Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheime Ruimte.

 

[4.5] Harry kwam van de Toren naar beneden en we vinden hem terug bij die brug die een tijdje terug rondgedraaid was. Filch wandelt over deze brug en vindt er zijn geliefde kat, Mevr. Norris.

Mevr. Norris! Ik zou gezworen hebben voetstappen gehoord te hebben, maar... bah. Laat ons de Bibliotheek uitkammen, mijn lieverd.


Filch houdt duidelijk van Mevr. Norris

 

Filch wandelt weg en een deur sluit zich achter zijn rug. Maar de deur is voorzien van een Alohomora slot! Breek die potten niet met Flipendo, er zit toch niets in.

Wandel over de brug naar de kamer waar Filch net verdween en open de deur links met Alohomora. Eens hier binnen, keer je naar rechts waar Harry over een groene loper verder gaat.

Ga van de trappen, volg dan linksaf en je zal Filch zien verdwijnen in de Bibliotheek. De deur sluit achter zijn rug, maar ook hier bevindt zich een Alohomora slot op deze deur.

Open de deur en in een filmscène zie je Filch weer hatelijkheden spuien: Aha! Deze keer heb ik je voorzeker gehoord! Vlug, Mevr. Norris – blijf boven op uitkijk. Deze keer komen jullie niet voorbij mij, smerige rioolratten. Nu wordt Filch wel echt gemeen.

Mevr. Norris gaat nu patrouilleren boven op de boekenkasten. Hier moet je voorzichtig zijn! Draai rechtsaf zodat Harry in een ander deel der uitgestrekte Bibliotheek van Zweinstein aankomt.

Ga dan links en je ziet een Flipendo teken boven op een boekenkast staan, in het midden van deze kamer. Doe er Flipendo op: de kast valt schuin naar beneden en vormt een hellend vlak naar de leuningen bovenaan. Mevr. Norris springt nu van kast naar kast. Laat haar naar de middelste boekenkast springen en dan kan jij over de balustrade kruipen.

Neem de Boon die daar ligt en ren naar het einde van deze gaanderij. Als Mevr. Norris terugkomt moet je naar de gaanderij aan de overzijde geraken: spring over de boekenkasten.

Ga naar links en neem die groene Smekkie op. Ga linksaf en daal er van de trap af. Rechts staat Filch met zijn rug naar Harry. Val die best niet lastig. Ga recht naar de deur en doe daar Alohomora op zodat die opent. In deze kamer ga linksaf in de richting van een Opslagboek.

Filch zal “gewaar worden” dat Harry daarbinnen en is roepen: Indringer! Die vent heeft echt niet veel plezier in z’n leven. Filch zie je dan weer door een geheime deur verdwijnen. Intussen ga je naar het Boek en slaat je game op.


Je nieuwe Opslagboek

 

[4.6] Aan je rechterzijde zijn er drie kamers met boeken in een rij achter elkaar.

Filch en Mevr. Norris lopen in de derde kamer rond. Ga rechtsaf naar een vierde kamer. Wat verder zie je een Flipendo teken op een boekenkast.


Richt Flipendo op dat teken

 

Dat duwt de kast weer half omver zodat die een loopbrug vormt naar het bovengedeelte. Nick-met-het-Losse-Hoofd komt Harry dan vervoegen boven op die balustrade: Nogmaals Hallo, Harry! Hoe is met je verzamelen van Smekkiebonen? Fred en George gaan nog eens een stunt uithalen, onderstel ik. Ik hoorde van je Zwerkbal overwinning. Ja, goed gedaan, Harry. Je bent op weg naar de Beker, niet?

Maar nu komt het belangrijke na zijn uitkramen van praat: Nick wijst naar links! En dat is de richting die Harry nu moet volgen!

Loop over de hellende boekenkast en spring over de balustrade. Ga links en na de torenhoek kom je in een kamer waar je linksaf op de balustrade springt. Daar zie je aan de overzijde Nick weer naar links wijzen. Spring op de boekenkast, maar val niet naar beneden want Filch is daar weer aan het rondlopen.


Nick-met-het-Losse-Hoofd wijst waarnaar Harry heen moet

 

Vanaf deze boekenkast spring je dan naar het balkon waar Nick zonet stond te wijzen. Raap daar een groen-en-paarse Boon op. Achter de torenhoek zie je Nick op de balustrade aan de overzijde weer wijzen naar de richting die Harry moet volgen.

Klim op de balustrade en spring (schuin!) over twee boekenkasten naar de tegenoverliggende passage. (als je niet schuin springt valt Harry naar beneden! Hij heeft de neiging steeds te ver te springen).

Ga rechts verder, voorbij de torenhoek en klim hier weer op de balustrade. Aan de overkant zie je Nick weer naar links wijzen.

Spring naar de boekenkast met de rood-en-zwarte Smekkieboon. Spring naar de boekenkast rechts van Harry. Daar ligt een blauwe Boon. Draai je links en spring vervolgens naar de boekenkast die vlak vóór het balkon staat waar je Nick juist zag wijzen.

Klim op dit balkon, loop voorbij de torenhoek en dan zal je Nick zien verdwijnen door een traliedeur waar Harry niet doorheen kan lopen. Klim hier links op de balustrade. Mevr. Norris is hier weer van kast naar kast aan ’t springen.

Wanneer ze op de tegenoverliggende passage zit, spring dan naar de boekenkast met de rood-en-zwarte Boon. Spring dan verder over twee kasten naar het gedeelte dat zich achter de traliedeur bevindt. Nick staat daar. Volg linksaf en daal af van de trappen.

Open er de deur met Alohomora. In deze gang moet je rechtsaf gaan en aan je linkerzijde is wat verder een andere deur om met Alohomora open te maken.

Dan komt Harry in een kamer waar een speciale Spiegel staat. Weerkaatst in deze Spiegel van Ensed waren Harry’s ouders: James en Lily Potter!


Harry ziet zijn ouders in de Spiegel van Ensed

 

Harry staarde vol verlangen terug, alsof hij hoopte door het glas te geraken en bij hen te kunnen komen. Hij werd opgeschrikt door een stem achter hem. Harry draaide zich bedachtzaam om.

Zo, dus nu heb jij, zoals honderden daarvoor, de geneugten van de Spiegel van Ensed wedervaren, zei Professor Perkamentus.


Professor Perkamentus vervoegt Harry

 

Hij legde verder uit dat de Spiegel niets méér of minder toonde dan het diepste, meest wanhopige verlangen van onze harten, maar dat het kennis noch waarheid zou verschaffen.

De Spiegel van Ensed zal spoedig verhuisd worden naar een nieuwe locatie, vervolgde Perkamentus. Hij voegde er op onheilspellende wijze aan toe dat als Harry nog eens ooit de Spiegel zou tegenkomen, hij op iets voorbereid zou moeten zijn.


Maar voorbereid op wát?  Dacht Harry

 

Na deze scène gebiedt Filch aan Mevr. Norris dit gedeelte der Bibliotheek te bewaken, en hij verdwijnt daarachter weer door een geheime deur: Smerige jongeren hebben ons te schande gezet, Mevr. Norris. Ik heb de enige deur uit deze ruimte afgesloten om niet door zenuwen te worden opgevreten. Blijf jij hier, en bewaak de Bibliotheek een tijdje langer, mijn lieverd.

We ontmoeten Harry nu terug in een gang. Richt Alohomora op de deur met het slot om deze te openen.

Harry komt nu weer terug binnen in de Bibliotheek. Wandel de trap op. Boven is er een magisch blauw soort vuurwerk. Doe daar Alohomora op en twee deuren zullen opengaan.

Wat verder is je volgende Opslagboek. Doe eerst Alohomora op de spiegel links van het Boek.


Een Geheime Ruimte

 

De spiegel wordt transparant en nu kan Harry binnengaan in de Geheime Kamer. Doe Alohomora op de kist: geen Kaart... wel wat Bonen! Ga hier nu buiten en sla op bij het Boek.

 

[4.7] Draai je om en wat verder ga je rechtsaf. Rechts is daar een deur om met Alohomora open te maken.

Harry komt terug in de Bibliotheek. Klim van op de tafel op de boekenkast en spring over de balustrade. Ga verder naar een deur met een slot en open het met Alohomora.

Harry komt nu in een ruimte die op een Kapel lijkt en Filch is daar natuurlijk ook weer met zijn verdomde kat: De enige uitgang uit deze zaal is voorbij die poort. Maar dat maakt een enorme herrie. Neem jij die kant en ik deze. We krijgen hem wel te pakken, Mevr. Norris. Filch houdt echt niet op.

Spring op de balustrade. Verderop is er een raam waaronder je een rode Smekkie ziet liggen.


Spring van balk naar balk

 

Neem die Boon en spring daar naar beneden op een stenen muurtje. Draai je naar links: daar is een kamer. Als Filch en Mevr. Norris uit de buurt zijn spring je naar beneden en rent dat kamertje in.

Daar staat een W-blok om met Wingardium Leviosa op een plaat te verplaatsen. Dan zie je in een gefilmde scène een zwaar gewicht vóór een deur naar omhoog gaan.


Richt Wingardium Leviosa op het blok...


...en een gewicht gaat naar omhoog

 

Nu moet je hier buiten rennen en nog drie andere kamers vinden met zo’n W-blokken. Loop naar de overzijde, naar de tweede kamer. Doe Wingardium Leviosa op het blok om het op de plaat te leggen. Dat heft het tweede gewicht vóór de deur naar omhoog.

Hier buiten moet je naar rechts gaan, en de derde kamer binnen lopen. Het W-blok verplaatsen doet een gewicht nog hoger gaan. Aan de overzijde is de vierde kamer. Verplaats het blok hier en alle gewichten vóór de deur zijn nu opgehaald.

Nu kan je door deze deur vluchten. Ga in die richting en plots zal Foppe de deur voor Harry openmaken.


Foppe opent de deur voor Harry

 

Filch vindt dit weer niks en wijst Foppe terecht. Hij verdwijnt dan weer door een geheime deur terwijl hij Mevr. Norris in de kapelruimte achterlaat.

Ren vlug door de deur en merk dan hoe Fred en George door een geheime deur naar binnen komen in de gang en een lift uit de grond tot stand brengen.

Ga naar hen en Harry zal met de lift helemaal naar beneden genomen worden. Eens je in de kelder bent ga je weer naar de tweeling: Yo, Harry, heb je 25 Smekkies voor ons?

Nu, dat ken je al, ze vertellen altijd hetzelfde. Harry krijgt van hen zijn Tovenaarskaart #82: Rowena Ravenklauw. Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichster van Zweinstein. Eén van de vier afdelingen is naar haar vernoemd.


Harry krijgt een Tovenaarskaart van de tweeling voor de laatste keer

 

Keer terug naar de lift en Harry zal opstijgen. Boven in de gang ga je naar de wenteltrap. Loop naar beneden, en je spel zal automatisch worden opgeslagen.

 

Op naar het volgende level...