All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Verhuld naar de Toren sluipen

Verhuld uit de Toren sluipen


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Level 4:

Toren en Bibliotheek

 

Verhuld naar de Toren

 

Wend de Mantel der Onzichtbaarheid aan om Filch te ontwijken en neem contact op met Ron’s broer Charlie.

Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheime Ruimte.

 

[4.1] Norbert was veilig in een deken gewikkeld en Harry zette koers naar de hoogste toren. Hij hoopte dat zijn Mantel hem zou verbergen voor Filch en zijn kat, Mevr. Norris.

Harry loopt door een deur achter Argus Filch die een petroleumtoorts voor zich draagt. Deze draait zich plots om: Hela? Wasmeda!  Hij “voelt” ergens een ongewenste aanwezigheid.

Volg Filch maar zorg dat je uit het lichtveld van zijn toorts blijft want anders kan hij Harry betrappen, en dan kan je van vooraf aan terug beginnen in dit save blok!

Voorbij de hoek draai je linksaf. Filch zal de linkerkant van de centrale boekenkast volgen. Laat Harry best rechts van die kast volgen. Loop vlug verder tot het einde, draai linksaf en loop een trapje met drie treden op.

Doe van hier Alohomora op het slot van de deur aan de overzijde en maak die deur open. Dan komt Filch direct aangelopen al scheldend en grommend.


Hier op dit verhoogje is Harry veilig voor Filch

 

Klim eerst hoger op de boekenkast en spring van kast naar kast om een paar Smekkies te vergaren.

Kom dan terug naar hier en wacht tot Filch de andere kant op loopt om dan veilig naar beneden te springen en door die deur te lopen. Links is een Opslagboek.


Kijk links naar een Opslagboek

 

Wacht hier even mee en ren de trap rechts op. Dan volgt een filmpje waar je Filch ziet door een geheime deur naar een andere ruimte gaan. De deur waar je net door liep sluit zich dan. Draai je om en ga naar dat Boek om het spel op te slaan.

 

[4.2] Ren nu die trappen terug op en open de deur daar boven met Alohomora.

Ga hier binnen en voorbij de hoek links ga je Filch weer zien lopen met zijn lamp. Dit is hier een hoger gedeelte der Bibliotheek. In een alkoof tussen twee boekenrekken zie je van hieruit ook een Flipendo teken.

Wacht tot Filch naar rechts loopt en ren dan naar de alkoof. Doe nog geen Flipendo maar draai je om en kijk hoe Filch op en af loopt.

Bij de boekenkast aan de overzijde zie je weer zo’n trapje met drie treden staan. Doe nu Flipendo op dat teken aan de muur.

In een filmpje zie je dan hoe een deur zich opent. Filch loopt daar direct naar toe en soms zegt hij dan: Ik zal je te pakken krijgen en zo ja, dan zal je er spijt van hebben.  Wat een onmens, zeg. Maar intussen heb je wel lekker gezien dat die open deur op het einde van de Bibliotheek is aan de andere zijde.

Na dat filmpje laat je Harry direct naar dat trapje rennen en het bestijgen. Neem er twee Boontjes. Aan de andere kant van deze kast draai je naar rechts en kijkt naar beneden in het donker. Met moeite onderscheid je daar een Flipendo teken. Doe er Flipendo op en die deur opent nu helemaal.

Filch loopt dan weer vol kolére naar die deur en zit daar maar te vloeken en te schelden. Spring eerst naar alle andere boekenkasten en raap de Smekkies op die daar rond zweven. Sta dan op de laatste kast en wacht tot Filch naar de andere kant verdwijnt.

Spring dan veilig neer en verlaat deze kamer door die geopende deur. Linksaf is weer een Opslagboek. Als je er naartoe rent volgt een filmpje waar je Filch nogmaals door een geheime deur ziet verdwijnen. Sla op, dat spel.

 

[4.3] Rechtsaf kan je met Alohomora een deur met een slot openmaken.

Harry komt weer in een andere kamer van de Bibliotheek. Filch patrouilleert hier op de blauwe loper linksaf. In de hoek rechts zie je een Flipendo teken, maar laat dat voorlopig maar zo.

Volg links op die blauwe loper en wat verder linksaf vind je een alkoof met een deur en een slot. Open dit met Alohomora. Loop vlug binnen in dit kamertje want daar heb je Filch weer achter je gat. Die zit maar wat te grommen maar komt dat kamertje niet binnen zolang je dat Flipendo teken niet bezweert.

Wacht tot hij afdruipt en bezweer dan dat teken met Flipendo. Hogerop gaat een traliehekken naar omhoog. Hoe geraak ik daar nu op?, zegt Harry.

Ga deze kamer uit en ga dan rechtsaf naar het Flipendo teken dat je zonet bij de ingang zag staan. Neem voldoende afstand en richt Flipendo op het teken.

De boekenkast valt naar beneden en vormt een loopplank naar de toppen der andere boekenkasten.


Een loopplank naar boven

 

Spring nu vlug op die omgevallen kast en loop naar boven want daar heb je Filch weer die Harry wil betrappen. Spring van kast naar kast om de Bonen te pakken.

Harry kan nu bij de ingang geraken die we net zagen. Ga daar binnen en richt Flipendo op het teken aan de muur links. Dan gaat een deur beneden open.


Doe Flipendo op dit teken

 

En weer rent die vervelende Filch naar die plaats, die heeft blijkbaar niets anders te doen. En zo zie je weer waar die plaats zich bevindt terwijl die schurftbal maar zit te vloeken. Daar is een deur met een slot in de vrijgekomen alkoof.


Dat is Harry’s volgende bestemming!

 

Verlaat deze ruimte en spring naar de tegenoverliggende boekenkast. Ga op de hoek staan, draai linksaf en richt van hieruit Alohomora op de deur in de alkoof.


Alohomora vanop de boekenkast

 

Filch komt dan weer aangelopen, wat een gefrustreerde etterbal is me dat toch. Zo gauw hij het aftrapt spring je naar beneden het kamertje in en doet er Flipendo op het teken aan de muur.

Nu gaat een nieuwe traliedeur boven open. Loop terug naar de omgevallen boekenkast om naar omhoog te kruipen. Vind deze nieuwe ingang en ga daar binnen.

Rechts is daar een Flipendo teken aan de muur en links is een traliedeur die de toegang tot een Gargoyle verhindert. Doe Flipendo op het teken en beneden opent zich een deur die naar een tweede kamer leidt.

Ga helemaal naar beneden door die deur naar de tweede kamer en rechtsaf kan je een derde kamer betreden met een Flipendo teken aan de muur. Doe er Flipendo op en de Gargoyle boven wordt toegankelijk.

Ga terug naar boven en doe Lumos op die Gargoyle. Dat bezweert drie Magische Wolken in de tweede kamer beneden, die een trap naar boven vormen.


Drie Magische Wolken

 

Spring en klim van Wolk naar Wolk en naar het balkon. Neem een Boon. Kijk naar beneden en bemerk daar een Flipendo teken in de vierde kamer. Spring naar beneden. Daar is ook een Gargoyle in een nis. Doe Flipendo op het teken en dan gaat één deur toe en een andere open. Filch verdwijnt dan weer door een andere geheime deur.

Doe nu Lumos op de Gargoyle. Het wordt wel wat gek nu hoor. Nu zie je weer een aantal Magische Wolken en nog een Gargoyle daarboven. Ga nu uit deze nis naar buiten en draai rechtsaf naar een nieuwe kamer met weer drie Magische wolken.

Spring van Wolk naar Wolk en dan naar het balkon. Ga naar de andere kant waar weer drie Magische Wolken in de lucht hangen. Spring van Wolk naar Wolk en weer naar een hoger balkon, en neem daar een Boon.

Ga naar de andere kant van het balkon en daar zie je weer een Magische Wolk. Spring daar op en van daar naar een ander hoger balkon. Daar is een alkoof met een Gargoyle, dat is degene die je net zag in dat filmpje.

Doe Lumos op die Gargoyle en dan wordt in de vorige ruimte nog een Magische wolk bezweerd die hoger staat. Ga naar dat vorige balkon en spring op die Wolk. Van hier ga je naar een ander balkon. Ga naar de overkant en dan spring je weer op een andere Wolk. En van hier weer naar een volgend balkon.

Neem een Boon, en keer linksaf. Hier zijn twee Magische Wolken. Kijk naar beneden en je ziet daar een kist staan onder een loodglas raam. Spring op die eerste Wolk.


Van op die eerste Wolk zie je de kist staan, beneden

 

Spring gewoon naar beneden, Harry wordt niet gekwetst. In deze gang vind je een Flipendo teken aan de muur en aan de overkant die kist. Doe Alohomora op de kist en verkrijg dan je Tovenaarskaart #72: Helga Huffelpuf. Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichtster van Zweinstein. Eén van de afdelingen is naar haar vernoemd.


Die kist bevat een tovenaarskaart

 

Draai je om en doe Flipendo op het gelijkaardige teken. Dat opent de deur aan Harry’s rechterzijde. Harry is nu terug in die lagere kamer met de Gargoyle. Ga links en bestijg de trap met drie Magische Wolken nogmaals.

Spring naar het balkon en ga naar de overzijde. Aan de andere kant zijn  daar weer je drie Magische Wolken. Spring van daar naar het balkon. Draai je nu om en spring op de hogere Magische Wolk. Van deze Wolk spring je naar het balkon rechtsaf.

Daar nu linksaf en Harry staat terug voor die twee Magische Wolken waar hij naar beneden sprong voor die kist met die Tovenaarskaart.

Spring nu naar die twee Wolken en naar het volgende balkon. Rechts moet je Alohomora doen op die deur met het slot, en die open je dan.


Hier is je volgende Opslagboek

Open het Schilderij met Alohomora en vind daarin een kist vol Smekkies.

[4.4] Draai linksaf en ga naar het balkon.

Daar vind je een trap van Magische Wolken.


Nog een Magische Trap

 

Spring van Wolk naar Wolk en van op de 6de hoge Wolk zal je Filch zien komen om je het leven zuur te maken. Met zijn olielamp.


Filch zit achter Harry

 

Spring naar de vloer als Filch opzij is en ga naar de kamer: daar is rechts een Flipendo teken. Doe er Flipendo op en de brug gaat 90° draaien, zodat Harry er kan over wandelen.

Je ziet Filch naar de overzijde rennen, nijdig als hij altijd is: Denk je dat ik blind ben? Ik laat vannacht niemand in die toren toe!

Wandel naar het midden der brug. In een filmpje ga je de camera zien gaan naar die potten rechts. Eén van die potten breekt dan in stukken en Foppe komt daar uit!


Die verrekte Foppe is daar weer!

 

Filch rent recht naar Foppe: Foppe je gaat hier verbannen worden!

Van het hoogste punt der brug is onze slimme vriend Harry dit tafereel aan het overschouwen: Dat is handig, zeg, Ik moet Filch gewoon afleiden.

Op deze positie kan je links een pot breken en dan komt Filch daar naartoe gelopen. Met Flipendo. Harry kan dan snel naar de wenteltrap aan de overzijde lopen zodat hij in de toren geraakt.


De hoogste toren van Zweinstein

 

Ron’s broer, Charlie heeft het Draakje naar de toren gebracht en gaat hem terug sturen naar Roemenië!


Hagrid’s Draakje gaat terug naar Roemenië

 

Op naar het volgende sublevel...