![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Level
4:
Toren
en Bibliotheek
Wend de Mantel der Onzichtbaarheid aan om Filch te ontwijken en
neem contact op met Ron’s broer Charlie.
Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheime Ruimte.
[4.1] Norbert was veilig in een deken gewikkeld en Harry zette
koers naar de hoogste toren. Hij hoopte dat zijn Mantel hem zou verbergen voor
Filch en zijn kat, Mevr. Norris.
Harry loopt door een deur achter Argus Filch die een
petroleumtoorts voor zich draagt. Deze draait zich plots om: Hela?
Wasmeda! Hij “voelt” ergens
een ongewenste aanwezigheid.
Volg Filch maar zorg dat je uit het lichtveld van zijn toorts
blijft want anders kan hij Harry betrappen, en dan kan je van vooraf aan terug
beginnen in dit save blok!
Voorbij de hoek draai je linksaf. Filch zal de linkerkant van de
centrale boekenkast volgen. Laat Harry best rechts van die kast volgen. Loop
vlug verder tot het einde, draai linksaf en loop een trapje met drie treden op.
Doe van hier Alohomora op het slot van de deur aan de overzijde en
maak die deur open.

Hier op dit verhoogje is Harry veilig voor Filch
Klim eerst hoger op de boekenkast en spring van kast naar kast om
een paar Smekkies te vergaren.
Kom dan terug naar hier en wacht tot Filch de andere kant op loopt
om dan veilig naar beneden te springen en door die deur te lopen.

Kijk links naar een Opslagboek
Wacht hier even mee en ren de trap rechts op. Dan volgt een
filmpje waar je Filch ziet door een geheime deur naar een andere ruimte gaan. De
deur waar je net door liep sluit zich dan.
[4.2] Ren nu die trappen terug op en open de deur daar boven met
Alohomora.
Ga hier binnen en voorbij de hoek links ga je Filch weer zien
lopen met zijn lamp. Dit is hier een hoger gedeelte der Bibliotheek. In een
alkoof tussen twee boekenrekken zie je van hieruit ook een Flipendo teken.
Wacht tot Filch naar rechts loopt en ren dan naar de alkoof.
Bij de boekenkast aan de overzijde zie je weer zo’n trapje met
drie treden staan. Doe nu Flipendo op dat teken aan de muur.
In een filmpje zie je dan hoe een deur zich opent. Filch loopt
daar direct naar toe en soms zegt hij dan: Ik
zal je te pakken krijgen en zo ja, dan zal je er spijt van hebben. Wat
een onmens, zeg.
Na dat filmpje laat je Harry direct naar dat trapje rennen en het
bestijgen. Neem er twee Boontjes. Aan de andere kant van deze kast draai je naar
rechts en kijkt naar beneden in het donker. Met moeite onderscheid je daar een
Flipendo teken. Doe er Flipendo op en die deur opent nu helemaal.
Filch loopt dan weer vol kolére naar die deur en zit daar maar te
vloeken en te schelden.
Spring dan veilig neer en verlaat deze kamer door die geopende
deur.
[4.3] Rechtsaf kan je met Alohomora een deur met een slot
openmaken.
Harry komt weer in een andere kamer van de Bibliotheek. Filch
patrouilleert hier op de blauwe loper linksaf. In de hoek rechts zie je een
Flipendo teken, maar laat dat voorlopig maar zo.
Volg links op die blauwe loper en wat verder linksaf vind je
een
alkoof met een deur en een slot. Open dit met Alohomora. Loop vlug binnen in dit
kamertje want daar heb je Filch weer achter je gat. Die zit maar wat te grommen
maar komt dat kamertje niet binnen zolang je dat Flipendo teken niet bezweert.
Wacht tot hij afdruipt en bezweer dan dat teken met
Flipendo.
Ga deze kamer uit en ga dan rechtsaf naar het Flipendo teken dat
je zonet bij de ingang zag staan. Neem voldoende afstand en richt Flipendo op
het teken.
De boekenkast valt naar beneden en vormt een loopplank naar de
toppen der andere boekenkasten.

Een loopplank naar boven
Spring nu vlug op die omgevallen kast en loop naar boven want daar
heb je Filch weer die Harry wil betrappen. Spring van kast naar kast om de Bonen
te pakken.
Harry kan nu bij de ingang geraken die we net zagen. Ga daar
binnen en richt Flipendo op het teken aan de muur links. Dan gaat een deur
beneden open.

Doe Flipendo op dit teken
En weer rent die vervelende Filch naar die plaats, die heeft
blijkbaar niets anders te doen. En zo zie je weer waar die plaats zich bevindt
terwijl die schurftbal maar zit te vloeken. Daar is een deur met een slot in de
vrijgekomen alkoof.

Dat is Harry’s volgende bestemming!
Verlaat deze ruimte en spring naar de tegenoverliggende
boekenkast. Ga op de hoek staan, draai linksaf en richt van hieruit Alohomora op
de deur in de alkoof.

Alohomora vanop de boekenkast
Filch komt dan weer aangelopen, wat een gefrustreerde etterbal is
me dat toch. Zo gauw hij het aftrapt spring je naar beneden het kamertje in en
doet er Flipendo op het teken aan de muur.
Nu gaat een nieuwe traliedeur boven open.
Rechts is daar een Flipendo teken aan de muur en links is een
traliedeur die de toegang tot een Gargoyle verhindert.
Ga helemaal naar beneden door die deur naar de tweede kamer en
rechtsaf kan je een derde kamer betreden met een Flipendo teken aan de muur.
Ga terug naar boven en doe Lumos op die Gargoyle. Dat bezweert
drie Magische Wolken in de tweede kamer beneden, die een trap naar boven vormen.

Drie Magische Wolken
Spring en klim van Wolk naar Wolk en naar het balkon. Neem een
Boon. Kijk naar beneden en bemerk daar een Flipendo teken in de vierde kamer.
Spring naar beneden. Daar is ook een Gargoyle in een nis. Doe Flipendo op het
teken en dan gaat één deur toe en een andere open. Filch verdwijnt dan weer
door een andere geheime deur.
Doe nu Lumos op de Gargoyle. Het wordt wel wat gek nu hoor. Nu zie
je weer een aantal Magische Wolken en nog een Gargoyle daarboven.
Spring van Wolk naar Wolk en dan naar het balkon. Ga naar de
andere kant waar weer drie Magische Wolken in de lucht hangen. Spring van Wolk
naar Wolk en weer naar een hoger balkon, en neem daar een Boon.
Ga naar de andere kant van het balkon en daar zie je weer een
Magische Wolk. Spring daar op en van daar naar een ander hoger balkon. Daar is
een alkoof met een Gargoyle, dat is degene die je net zag in dat filmpje.
Doe Lumos op die Gargoyle en dan wordt in de vorige ruimte nog een
Magische wolk bezweerd die hoger staat.
Neem een Boon, en keer linksaf. Hier zijn twee Magische Wolken.

Van op die eerste Wolk zie je de kist staan, beneden
Spring gewoon naar beneden, Harry wordt niet gekwetst. In deze
gang vind je een Flipendo teken aan de muur en aan de overkant die kist. Doe
Alohomora op de kist en verkrijg dan je Tovenaarskaart
#72: Helga
Huffelpuf. Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichtster van Zweinstein. Eén
van de afdelingen is naar haar vernoemd.

Die kist bevat een tovenaarskaart
Draai je om en doe Flipendo op het
gelijkaardige teken. Dat opent
de deur aan Harry’s rechterzijde. Harry is nu terug in die lagere kamer met de
Gargoyle. Ga links en bestijg de trap met drie Magische Wolken nogmaals.
Spring naar het balkon en ga naar de overzijde. Aan de andere kant
zijn daar weer je drie Magische
Wolken. Spring van daar naar het balkon. Draai je nu om en spring op de hogere
Magische Wolk. Van deze Wolk spring je naar het balkon rechtsaf.
Daar nu linksaf en Harry staat terug voor die twee Magische Wolken
waar hij naar beneden sprong voor die kist met die Tovenaarskaart.
Spring nu naar die twee Wolken en naar het volgende balkon.

Hier is je volgende Opslagboek
Open
het Schilderij met Alohomora en vind daarin een kist vol
[4.4] Draai linksaf en ga naar het balkon.
Daar vind je een trap van Magische Wolken.

Nog een Magische Trap
Spring van Wolk naar Wolk en van op de 6de hoge Wolk
zal je Filch zien komen om je het leven zuur te maken. Met zijn olielamp.

Filch zit achter Harry
Spring naar de vloer als Filch opzij is en ga naar de kamer: daar
is rechts een Flipendo teken.
Je ziet Filch naar de overzijde rennen, nijdig als hij altijd is:
Denk
je dat ik blind ben? Ik laat vannacht niemand in die toren toe!
Wandel naar het midden der brug. In een filmpje ga je de camera
zien gaan naar die potten rechts. Eén van die potten breekt dan in stukken en
Foppe komt daar uit!

Die verrekte Foppe is daar weer!
Filch rent recht naar Foppe:
Foppe
je gaat hier verbannen worden!
Van het hoogste punt der brug is onze slimme vriend Harry dit
tafereel aan het overschouwen: Dat is
handig, zeg, Ik moet Filch gewoon afleiden.
Op deze positie kan je links een pot breken en dan komt Filch daar
naartoe gelopen. Met Flipendo.

De hoogste toren van Zweinstein
Ron’s broer, Charlie heeft het Draakje naar de toren gebracht en
gaat hem terug sturen naar Roemenië!

Hagrid’s Draakje gaat terug naar Roemenië