All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Zweinstein, Hoofdingang

De Lumos Proef

De Kerkers

Drankjes Les

Drankjes Proef

Zweinstein, Hoofdingang/De Gang naar het Meisjes Toilet (Trol)

Zwerkbal Match: Gryffindor vs. Ravenclaw


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


De Drankjes Proef

 

Zoek de Toverdrank Ingrediënten.

Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 2 Geheime Gebieden.

 

[3.14] Harry komt binnen in een hele donkere, enorme toren met een centraal gelegen binnentoren.

Hier zijn een aantal richels die in en uit de muren draaien waarlangs Harry zijn weg naar boven moet zien te werken. Spring op de eerste richel rechts net als deze terug horizontaal is gedraaid.

Loop tot bij de tweede en wacht tot deze uitdraait. Spring hier op. Zo zijn er nog twee meer tot je op een stabiele richel met een Opslagboek kunt geraken. Save best.


Een Opslagboek en een Gargoyle

 

[3.15] Richt Lumos op de Gargoyle en aanschouw hoe een trap van drie Magische Wolken wordt bezweerd naar een Ster.


Magische Trap naar de Ster

 

Spring van Wolk op Wolk tot je boven op de richel met de Ster komt. Raap je 3de Wedstrijd Ster op en ga hier de centrale toren binnen. Rechts achter de ingang staat er een kist. Open met Alohomora en ontvang de Bonen.

Links van de ingang is een Flipendo teken aan de muur. Bezweer het met de Spreuk en het centrale deel der kooi gaat open. Zo komt een Toverdrank Ingrediënt beschikbaar. Alleen, Harry kan er van deze kant niet bij.


De locatie van het derde Ingrediënt

 

Ga terug de Magische Wolkentrap af. Spring linksaf weer van richel naar richel als deze horizontaal gedraaid zijn. Bovenaan is weer een Gargoyle en een Opslagboek.

[3.16] Richt Lumos op deze Gargoyle en kijk naar de vorming van twee Magische Wolken die een trap vormen naar een tweede ingang in de binnentoren.

Spring en klim op het koppel wolken en ga binnen. Harry kan nu tot bij de locatie van het Ingrediënt lopen.


Dat moet Flobberworm Slijm zijn.

 

Grijp het Flobberworm Slijm en een uitgangsdeur schuift open. Verlaat dit gebied door deze deur, en volg rechtsaf de gaanderij rond de centrale toren tot je een derde ingang vindt.

Achter de ingang rechts is een Flipendo teken. Ga op de plaat bij de ingang staan en doe Flipendo. De plaat is weer een zuil die Harry mee omhoog brengt.

Spring er boven af en daar is weer zo’n Flipendo teken. Bezweer het, draai je om en merk hoe nu een blok gaat op en neer zweven naar de torenmuur.


Een nieuw glijdend blok

 

Als het blok dichtbij komt spring er dan op en glijd mee naar de overkant waar je eraf springt op de richel. Ga de trappen op naar een volgende Opslagboek.

 

[3.17] Loop verder de trappen rechts van je op.

Ga linksaf een kamer in waar de Bloedige Baron alweer rondspookt. Links op het einde staat een kist die met de nodige omzichtigheid voor de Baron kan worden geopend met Alohomora. Neem de Smekkies en sta paraat bij de kist voor de Bloedige Baron.


Glip achter de Bloedige Baron mee binnen

 

Volg de Baron daarbinnen in de gang niet doorheen de tweede deur maar doe onmiddellijk Alohomora op een deur links. Betreed een Geheime Kamer en open de kist met Alohomora voor een heleboel Zoets.

Wacht bij de ingang der kamer op een nieuwe komst van de Bloedige Baron en volg hem linksaf door die tweede deur. Doe onmiddellijk Alohomora op de kist in de hoek en neem daaruit de Smekkies.

Loop rond de afgesloten ruimte achter de hoek en ga een voorkamer links in. Doe daar Lumos op de Gargoyle dat een zwevende Magische Wolk zal bezweren linksaf.


De Magische Wolk

 

Spring op de Wolk als deze nadert en zweef naar de overzijde waar je afspringt. Loop linksaf de trappen op. Richt vervolgens Lumos op de Gargoyle. Dan wordt een vreemd koppel dansende Magische Wolken bezweerd. Deze maken beide een draaibeweging.

De volgende twee sprongen zijn heel gewaagd omdat je helemaal niet goed kan uitmaken wanneer elke Wolk nu echt dichtbij is.

Spring naar de eerste wolk en zweef tot bij de tweede die je verticaal bewegen ziet. Probeer het moment te herkennen wanneer beide Wolken dichtbij elkaar zijn en spring vervolgens op de tweede Wolk. Zweef tot bij het balkon met het Opslagboek en spring er op.

 

[3.18] Volg de Bloedige Baron naar links en glip mee binnen.


De deur sluit zich vlug

 

Volg rechts- en linksaf en je zal een Drakenbeeld zien staan aan de rechterkant. Doe Flipendo op het beeld en daarachter zwaait een deur naar een Geheime Kamer open.


De Geheime Kamer bevat een Tovenaarskaart

 

Bemachtig de Tovenaarskaart #96: Hengist de Heksenziener. Middeleeuwen, geen data bekend. Men vermoedt dat Hengist, op de vlucht voor niet-magische mensen die hem wilden vervolgen, naar Schotland is vertrokken, waar hij het dorpje Zweinsveld heeft gesticht. De herberg de Drie Bezemstelen is waarschijnlijk zijn oude huis.

Ga de kamer uit, wacht tot je de Bloedige Baron naar links ziet zweven en vervolg dan rechtsaf tot op het balkon met de kist. Open met Alohomora en haal daaruit een smak aan Smekkies.

Wacht op het balkon tot de Bloedige Baron terug verschijnt en volg hem voorzichtig helemaal tot je mee voorbij de deur kan glippen, deze ruimte uit. Eens voorbij de deur ga je onmiddellijk linksaf naar de richel boven de afgesloten ruimte van daarstraks.

Spring neer en doe driemaal Flipendo op het blok in de richting van het balkon aan de overzijde.


Verschuif dit blok tot bij het balkon

 

Spring vanaf het blok tot op het balkon en volg de gang. In de verte is een Ingrediënt.


Hmmm... Dat moet Dittany zijn

 

Voeg de Dittany toe aan je verzameling Ingrediënten en de uitgangsdeur zwaait open. Loop terug over de brug waar Harry in begin door viel en hij ontmoet Professor Sneep opnieuw: Weeral laat, jij lui ventje. Nog eens drie punten eraf voor Gryffindor: laat dat een lesje zijn! Ik zie dat je een handjevol Wedstrijd Sterren hebt verzameld, maar ik vrees dat die niet van tel zijn in mijn klas. Ik heb de les beëindigd zonder jou, Potter. De andere leerlingen hebben vrijaf en zijn naar het Halloween feest. Vervoeg hen, desgewenst.

 

Op naar het volgende sublevel...