![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
Zweinstein, Hoofdingang/De Gang naar het Meisjes Toilet (Trol)
Zwerkbal Match: Gryffindor vs. Ravenclaw
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
De
Drankjes Proef
Zoek de Toverdrank Ingrediënten.
Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 2 Geheime Gebieden.
[3.14] Harry komt binnen in een hele donkere, enorme toren met
een centraal gelegen binnentoren.
Hier zijn een aantal richels die in en uit de muren draaien
waarlangs Harry zijn weg naar boven moet zien te werken.
Loop tot bij de tweede en wacht tot deze uitdraait. Spring hier
op. Zo zijn er nog twee meer tot je op een stabiele richel met een Opslagboek
kunt geraken. Save best.

Een Opslagboek en een Gargoyle
[3.15] Richt Lumos op de Gargoyle en aanschouw hoe een trap van
drie Magische Wolken wordt bezweerd naar een Ster.

Magische Trap naar de Ster
Spring van Wolk op Wolk tot je boven op de richel met de Ster
komt.
Links van de ingang is een Flipendo teken aan de muur. Bezweer het
met de Spreuk en het centrale deel der kooi gaat open. Zo komt een Toverdrank
Ingrediënt beschikbaar. Alleen, Harry kan er van deze kant niet bij.

De locatie van het derde Ingrediënt
Ga terug de Magische Wolkentrap af. Spring linksaf weer van richel
naar richel als deze horizontaal gedraaid zijn. Bovenaan is weer een Gargoyle en
een Opslagboek.
[3.16] Richt Lumos op deze Gargoyle en kijk naar de vorming van
twee Magische Wolken die een trap vormen naar een tweede ingang in de
binnentoren.
Spring en klim op het koppel wolken en ga binnen. Harry kan nu tot
bij de locatie van het Ingrediënt lopen

Dat moet Flobberworm
Slijm zijn.
Grijp het Flobberworm Slijm en een uitgangsdeur schuift open.
Achter de ingang rechts is een Flipendo teken. Ga op de plaat bij
de ingang staan en doe Flipendo. De plaat is weer een zuil die Harry mee omhoog
brengt.
Spring er boven af en daar is weer zo’n Flipendo teken.

Een nieuw glijdend blok
Als het blok dichtbij komt spring er dan op en glijd mee naar de
overkant waar je eraf springt op de richel. Ga de trappen op naar een volgende
Opslagboek.
[3.17] Loop verder de trappen rechts van je op.
Ga linksaf een kamer in waar de Bloedige Baron alweer rondspookt.

Glip achter de Bloedige Baron mee binnen
Volg de Baron daarbinnen in de gang niet doorheen de tweede deur
maar doe onmiddellijk Alohomora op een deur links.
Wacht bij de ingang der kamer op een nieuwe komst van de Bloedige
Baron en volg hem linksaf door die tweede deur.
Loop rond de afgesloten ruimte achter de hoek en ga een voorkamer
links in. Doe daar Lumos op de Gargoyle dat een zwevende Magische Wolk zal
bezweren linksaf.

De Magische Wolk
Spring op de Wolk als deze nadert en zweef naar de overzijde waar
je afspringt.
De volgende twee sprongen zijn heel gewaagd omdat je helemaal niet
goed kan uitmaken wanneer elke Wolk nu echt dichtbij is.
Spring naar de eerste wolk en zweef tot bij de tweede die je
verticaal bewegen ziet. Probeer het moment te herkennen wanneer beide Wolken
dichtbij elkaar zijn en spring vervolgens op de tweede Wolk. Zweef tot bij het
balkon met het Opslagboek en spring er op.
[3.18] Volg de Bloedige Baron naar links en glip mee binnen.

De deur sluit zich vlug
Volg rechts- en linksaf en je zal een Drakenbeeld zien staan aan
de rechterkant.

De Geheime Kamer bevat een Tovenaarskaart
Bemachtig de
Tovenaarskaart #96: Hengist de Heksenziener.
Middeleeuwen, geen data bekend. Men vermoedt dat Hengist, op de vlucht voor
niet-magische mensen die hem wilden vervolgen, naar Schotland is vertrokken,
waar hij het dorpje Zweinsveld heeft gesticht. De herberg de Drie Bezemstelen is
waarschijnlijk zijn oude huis.
Ga de kamer uit, wacht tot je de Bloedige Baron naar links
ziet zweven en vervolg dan rechtsaf tot op het balkon met de kist. Open met
Alohomora en haal daaruit een smak aan Smekkies.
Wacht op het balkon tot de Bloedige Baron terug verschijnt
en volg hem voorzichtig helemaal tot je mee voorbij de deur kan glippen, deze
ruimte uit. Eens voorbij de deur ga je onmiddellijk linksaf naar de richel boven
de afgesloten ruimte van daarstraks.
Spring neer en doe driemaal Flipendo op het blok in de
richting van het balkon aan de overzijde.

Verschuif dit blok tot bij het balkon
Spring vanaf het blok tot op het balkon en volg de gang.
In de verte is een Ingrediënt.

Hmmm...
Dat moet Dittany
zijn
Voeg de Dittany toe aan je verzameling Ingrediënten en de
uitgangsdeur zwaait open. Loop terug over de brug waar Harry in begin door viel
en hij ontmoet Professor Sneep opnieuw: