Geschreven en geďllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl De Lumos Proef Verzamel de Wedstrijd Sterren. Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 4 Geheime Gebieden. [3.3] Professor Quirrell geeft Harry instructies over de Lumos Proef: Je mag de Lumos P-P-Proef beginnen met de Sp-p-preuk in te oefenen. Volg mij, Mr. P-P-Potter. In de volgende kamer toont Quirrell aan Harry het standbeeld van een Gargoyle (= “Waterspuwer”): D-d-druk de muisknop in om de T-Toverspreuk te richten. Om Lumos aan t-te wenden laat je de k-knop terug los. Je mag dit oefenen op deze G-G-Gargoyle. T-t-talm niet, Mr. P-Potter. Richt Lumos op het b-beeld om het c-correcte p-p-pad te belichten.De Lumos Betovering heeft een gele Magische Wolk over de kloof belicht: Dat is t-t-tamelijk helder, niet?   Nu k-kan je de k-k-kloof oversteken en je Wedstrijd Sterren oprapen. Ik ontmoet je b-b-bij het eindpunt. Wandel over de Wolk en pak je 1ste Wedstrijd Ster op aan de overzijde. Nader de deur en deze gaat open. Je betreedt dan een gebouw dat op een lege Kathedraal gelijkt. Ga eerst rechtsaf en breek de twee vazen op een voetstuk met Flipendo. Elk verschaft een Boontje meer. Ga dan binnen.   Volg het Kathedraalschip voorbij twee Flipendo tekens aan weerzijden op de muren tot op het einde waar een kist staat, en maak deze open met Alohomora om er Bonen in te vinden. Draai je om en richt Flipendo op het teken aan de rechtermuur. Dat opent de twee tralie- deuren aan weerszijden van het teken. Ga binnen in de rechtse deur en richt Alohomora onmiddellijk rechts op de alkoof met drie brandende kaarsen. Betreed de Geheime Kamer en open de kist met Alohomora voor vele Smekkies. Ga hier buiten en richt Alohomora op de Gargoyle rechts. De camera gaat dan naar het Schip der Kathedraal en toont hoe een Magische Wolk gevormd wordt hogerop. Ga hier naar buiten en richt Flipendo op het andere teken aan de overzijde. Dat opent eveneens de beide traliedeuren in deze muur. Ga binnen en voorbij de tweede deur kom je in een achthoekige ruimte met een Gargoyle en twee vazen op een voetstuk. Breek de vazen met Flipendo voor een paar Smekkies en richt vervolgens Lumos op de Gargoyle. Vier magische Wolkjes worden dan bezweerd in deze ruimte. Spring op het laagste Wolkje en verder van Wolk naar Wolk tot op het balkon der eerste verdieping. Vervolg over de Magische Wolk naar de overzijde en verkrijg je 2de Wedstrijd Ster. Op het einde van deze gang kan je Alohomora op een koffer doen en Boontjes bij krijgen. Volg linksaf tot bij de Gargoyle en bewerk hem met Lumos. Een lange stretch van Magische Wolken wordt dan gevormd voorbij het Opslagboek aan Harry’s linkerzijde. Maar sla eerst op.   [3.4] Loop over de drie Magische Wolken en richt Alohomora op het ronde gekleurde paneel aan de muur in de verte. Neem je Tovenaarskaart #37: Cassandra Vablatsky. 1894-1997. Gevierde zieneres en schrijfster van 'Ontwasem de Toekomst'. Ga de kamer uit en spring terug op de eerste Wolk en vervolgens linksaf op de richel met de Ster. Grijp daar Wedstrijd Ster #3. Dan kom je in een kamer met twee kruiken en drie bogen. Flipendo op de kruiken geeft een extra koppel Bonen. Ga door de bogen aan de overzijde een kamer in en richt Wingardium Leviosa op het W-blok links om het te verplaatsen op de plaat rechts. Dat opent de toegang tot de Gargoyle tussen de twee loodglas ramen. Richt daar Lumos op en aanschouw hoe een verticaal zwevende Magische Wolk wordt bezweerd in de grote ruimte. Keer naar die ruimte terug en spring op de Magische Wolk als deze de vloer nadert. Rijd op het Wolkje naar de eerste verdieping. Richt Alohomora op de kaarsen en open de 3de Geheime Ruimte. Richt Alohomora op de kist daarbinnen om de Boontjes bij te vullen en verover er de 4de Wedstrijd Ster. Ga buiten en vervolg linksaf. Betreed de kamer verderop linksaf met een helder schilderij en een Gargoyle. Richt Lumos op de Gargoyle, draai je om en steek over langs het nieuw gevormde Wolkje. Spring in de kamer aan de overkant met een Flipendo teken aan de muur naast een Gargoyle. Flipendo op het teken opent de tralies aan je linkerzijde. Lumos op de Gargoyle bezweert een Magische Wolk naar het balkon met de Ster in de grote ruimte. Ga door de nieuwe uitgang en volg linksaf tot in de hoek vanwaar Harry naar de Magische Wolk kan springen en verder links op het balkon met je 5de Wedstrijd Ster. Volg de gang tot bij je nieuwe Opslagboek. [3.5] Nu kom je bij een soort achthoekig Mausoleum in het midden van een grotere ronde ruimte. Ga nog niet in het Mausoleum zelf maar ga linksaf de passage er rond binnen en wat verder is een kamer linksaf met een Chocokikker in. Vang en eet de Kikker en richt Alohomora op het schoorsteen garnituur tussen de twee brandende kandelaars. Maak de kist daarin met Alohomora open meer Bonen in te pikken en een Chocoprinsje er nog bovenop. Ga hier buiten rechtdoor het Mausoleum binnen. Hier zie je in het centrum een Ster ronddraaien. Van zo gauw je deze 6de Wedstrijd Ster opneemt sluit het Mausoleum zich hermetisch af en komt... Foppe binnengevlogen. Dit gevecht is al wat moeilijker dan vorige keer. Houd dus beide levensmeters in ’t oog en vermijd de bommetjes die Foppe constant naar Harry smijt. Bestook Foppe met Flipendo tot zijn levensmeter platgelopen is en hij af moet druipen. Alle deuren gaan dan weer open.De uitgang is pal aan de overkant van de ingangsdeur waarlangs Harry is gekomen. Nader de deur en deze gaat vanzelf open. Daarachter kan je opslaan in een Boek. [3.6] Richt Lumos op de Gargoyle die links in het donker tegen de muur zit en de deur sluit zich terug. Een Magische Wolk zwevend over de kloof wordt tevens bezweerd. Sta op het balkon en wacht de zwevende Wolk op. Spring erop en rijd mee tot tussen de twee richels. Spring op de rechtse richel eerst. Onmiddellijk rechtsaf ga je onder een koppel bogen door waar Harry een Chocokwaker kan vangen en Flipendo op twee kruiken kan doen. Dat levert meer gezondheid en meer Bonen op. Buiten ga je rechtsaf tot in een kamer met twee kisten. Open elke kist voor een massa Bonen. Ga het eerste setje trappen af linksaf en hoed je bij het tweede setje voor een luik dat aan de overzijde opengaat en waaruit een Doxie aangevallen komt. Maak je van dat pestje af met Flipendo. In deze donkere kamer ga je links naar buiten en komt in een toren terecht met een centrale zuil en een platform er rond. Spring op het platform, wandel er rond en spring verder naar een richel met een Ster. Incasseer je 7de en laatste Wedstrijd Ster en betreed een kamer met een Chocokikker en een jongen die zijn weg kwijt is. Vang de Kikker en open de kist met Alohomora, waaruit je weer een heleboel Smekkies haalt. Wat verder is een deur met een slot. Richt Alohomora op de deur en betreed een kleine kamer met een Flipendo teken op de muur. Bezweer het teken en merk dan in een filmpje hoe een driedelige brug zich vormt boven de kloof met de glijdende Magische Wolk. Ga nu helemaal terug naar de kamer met twee kisten en draai rechtsaf tot bij de kloof. Kijk omhoog naar de nieuwe brug.   Spring op de passerende Wolk en verder naar de overkant. Zo gauw Harry hier landt gaat verderop een luik open waaruit weer zo’n venijnige Doxie op hem afkomt. Maak er korte metten mee met Flipendo. Ga linksaf onder de bogen door en richt rechtsaf Lumos op de Gargoyle in het duister. Je ziet dan hoe aan de overkant der kloof een Magisch Wolkje wordt bezweerd dat op en neer gaat bij die bogen. Spring terug naar de overkant langsheen de glijdende Wolk en beklim de Wolkenlift als deze op zijn laagste punt is. Ga mee opwaarts. Spring op de linkse richel.   Hier ontmoet Harry Nick-met-het-Losse-Hoofd nogmaals: Hallo terug, Harry. Slim kereltje! Je hebt mijn geheime slaaptentje gevonden, sjt! Ga links de brug over naar de kamer aan de overzijde. Je passeert rechts een Opslagboek dat je dadelijk gaat gebruiken. Richt Lumos op de Gargoyle in de donkere kamer. Je ziet dan hoe een Magisch Wolkje wordt bezweerd dat hogerop rond de centrale zuil van de toren rondjes draait. Keer terug naar de brug en sla linksaf om thans te saven in het Boek. [3.7] Volg de cirkelvormige gang rechtsaf tot bij het einde waar een kist staat. Maak die open met Alohomora en haal de Bonen eruit. Loop dan naar het andere einde waar je eventueel nog een Chocobolletje kan vangen. Keer terug naar het midden van de overloop en wacht links op het balkon op het Wonderwolkje. Als het passeert, spring er op en rijd mee tot aan de overkant waar je op een richel springt. Professor Quirrel wacht Harry daar op: Je hebt al de Wedstrijd S-S-Sterren verzameld! 20 p-punten voor Gryffindor! Hop, en nu naar je D-d-drankjes les!