Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl Level 3: De Kerkers   Zweinstein, Hoofdingang Woon de les in Verweer Tegen de Zwarte Kunsten bij met Professor Quirrell op het parcours van de derde verdieping. Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 4 Geheime Gebieden. [3.1] Harry komt de Inkomhal van Zweinstein binnen en ziet er Hermelien: Nog eens gefeliciteerd met je Zwerkbal overwinning op Slytherin! Je was fantastisch! Iets kwelt mij, Harry. Ron en ik hoorden vreemde geluiden vanuit de verboden gang. Ga boven op de derde verdieping eens een kijkje nemen? Loop de Monumentale Trap op en volg rechtsaf. Draai linksaf bij het beeld achter de hoek en bestijg de trapjes. Zowat halfweg op de blauwe loper ga je weer trapjes rechts op. Dan kom je weer op de verdieping waar Harry een tijdje terug een kleine strijd met Foppe moest leveren. Zo gauw je de grote centrale Zaal betreedt zul je in de verte Fred en George zien verdwijnen door een geopende deur. Ga staan op het rode tapijt in het midden der Zaal en overschouw deze. Alle deuren zijn nu geopend en er lopen leerlingen op en aan. Je kan nu vrij de hele verdieping verkennen en alle kisten en Geheime Ruimtes ontdekken. Ook kan je naar leerlingen toe lopen en dan zeggen zij iets tegen Harry, maar niet altijd zo vriendelijk. Maar draai je eerst even om en richt Flipendo op elk der twee blauwe kruiken op hun voetstuk. Een paar Bonen zijn Harry’s deel. Draai je terug om en loop rechtdoor naar de overkant in de richting waar je de Tweeling zag verdwijnen. Breek de groene en de blauwe kruik met Flipendo en haal een schamel Boontje uit de blauwe. Nader de deuren en deze openen zich voor Harry. Betreed een grote kamer met een haardvuur en wandel rechtsaf op drie kasten toe. Richt Alohomora op de middelste kast.   De kast zakt vervolgens in de vloer en daarachter komt een Flipendo teken aan de wand te voorschijn. Flipendo Spreuk hierop doet een Geheim Luik opengaan in de muur schuin achter Harry’s rug. Treed hier binnen en open er de kist met Alohomora om wat Smekkies bij te krijgen. Ga hier weer buiten, nader de open haard en Fred en George zullen daar uit te voorschijn komen: Hé, Harry? Heb je 25 Bonen bijeen gekregen? Ga naar Fred toe: Dank je, Harry, wij hadden die echt nodig. Ze dienen voor een kleine grap die we gaan uithalen met Slytherin. Ontvang je Tovenaarskaart #69: Bertie Bott, 1935-heden. Uitvinder der Smekkies in Alle Smaken. Verlaat de kamer met het haardvuur en draai rechtsaf waar Harry nog een kist kan openen met Alohomora om nog wat Smekkies bij te krijgen. Draai je om en volg de gang tot in een kamer met een blikharnas en een Opslagboek. Ga van de trapjes in de hoek en betreed het middendeel dezer ruimte. Doe Alohomora op het harnas... en open een Geheime Kamer.   Open binnenin de koffer met Alohomora voor de schat aan Bonen en vervolg je weg rechtsaf. Ga van de trappen en naar links. Bereid je voor om een Geheim Salon binnen te gaan waar 5 Kabouters zitten. Geef ze snel één voor één een oplawaai met Flipendo zodat ze op hun achterste zitten te kreunen. Richt Alohomora op de kist en neem hieruit een heel pak Smekkies. Hier is verder niets meer te beleven, verlaat dus dit gehele Geheime Gebied en ga buiten bij de blikken vent. Loop naar het Opslagboek toe, maar sla nu nog niet op. Loop liever de trapjes op linksaf. Op het einde linksaf staat een vaas om met Flipendo te breken. Draai je om en volg de gang tot je links een kist ziet staan om weer met Alohomora open te maken en er Boontjes aan te ontfutselen. Wat verder links kan je een ruimte binnengaan die op een Apotheek lijkt. Onmiddellijk rechtsaf staat daar een grote kast met flessen en pillen om Alohomora op te doen. Binnen in de Geheime Kamer die nu toegankelijk wordt staat een kist om met Alohomora open te toveren. Wat zit er in? Juist, Smekkies. Ga naar de volgende Apothekerskamer. Daar bevindt zich een rood tapijt vóór een kast tegen de muur. Richt Alohomora op deze kast; die schuift naar rechts en een Flipendo teken aan de muur komt vrij. Staande op het tapijt, richt Flipendo op het teken. Het tapijt zakt dan met Harry naar beneden in een Geheime Kamer onderaan. Vlak vóór Harry staat er nu een kist om met Alohomora open te maken en er de Boontjes uit te halen. Draai je vervolgens om en richt Flipendo op het teken aan de muur. Het tapijt gaat dan terug de hoogte in. Verlaat de twee kamers der Apotheek, ga linksaf, vervolgens rechts en je komt terug uit in de centrale Zaal. Loop rechtdoor naar volgende kamers. In de eerste kan je links een kist met Alohomora openen om er Smekkies uit te halen en in de tweede staan twee ketels om met Flipendo omver te stoten. Daar rollen ook Bonen uit. Keer terug naar de centrale Zaal; ga voorbij de ingang van Apotheek terug naar de kamer met de blikken vent en het Opslagboek. Nu is het geknipte moment om op te slaan. [3.2] Passeer het meisje en volg de trappen naar de derde verdieping. Het is heel wat klimmen maar als Harry eindelijk de verdieping bereikt ziet hij Professor Sneep uit de verboden gang komen en verder verdwijnen in een Geheime Deur. Ron en later ook Hermelien komen Harry vervoegen. Ron: Wauw! Heb je dat gezien? Professor Sneep kwam juist uit de verboden gang! Hij mankt behoorlijk erg! Kom, Harry, laten we een kijkje nemen alvorens Filch terugkomt. Ron en Harry gaan staan luistervinken bij de ingang naar de verboden gang: Hoor je dat gegrom? Ik denk dat verder op die gang iets vreselijks huist. Hermelien komt er nu ook bij: Leg het beter uit terwijl we opstappen … we gaan anders te laat zijn op onze les Verweer Tegen de Zwarte Kunsten.Ga de klas in en ontmoet Professor Quirrell een tweede maal: v-v-vandaag gaan we leren licht te werpen op D-D-Duistere Magie met de Lumos t-t-toverspreuk. Quirrel vertelt allemaal hetzelfde als op de Flipendo les: Houd mijn Toverstaf in ’t oog. Hou dan de muisknop ingedrukt en kopieer het patroon. Laat de knop los als je klaar bent. Zoals altijd krijg je vier rondes en de minimum score stijgt met elke ronde: 50%, 65%, 80% en 95%. Haal respectievelijk 5, 10, 15 en 20 punten voor Gryffindor.