![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
Zweinstein, Hoofdingang/De Gang naar het Meisjes Toilet (Trol)
Zwerkbal Match: Gryffindor vs. Ravenclaw
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Level
3:
De Kerkers
Woon
de les in Verweer Tegen de Zwarte Kunsten bij met Professor Quirrell op het
parcours van de derde verdieping.
Zoek
1 geheime Tovenaarskaart. Vind 4 Geheime Gebieden.
[3.1]
Harry komt de Inkomhal van Zweinstein binnen en ziet er Hermelien:
Nog
eens gefeliciteerd met je Zwerkbal overwinning op Slytherin! Je was fantastisch!
Loop
de Monumentale Trap op en volg rechtsaf. Draai linksaf bij het beeld achter de
hoek en bestijg de trapjes. Zowat halfweg op de blauwe loper ga je weer trapjes
rechts op.
Dan
kom je weer op de verdieping waar Harry een tijdje terug een kleine strijd met
Foppe moest leveren.
Ga
staan op het rode tapijt in het midden der Zaal en overschouw deze.
Je
kan nu vrij de hele verdieping verkennen en alle kisten en Geheime Ruimtes
ontdekken. Ook kan je naar leerlingen toe lopen en dan zeggen zij iets tegen
Harry, maar niet altijd zo vriendelijk.
Maar
draai je eerst even om en richt Flipendo op elk der twee blauwe kruiken op hun
voetstuk. Een paar Bonen zijn Harry’s deel.
Draai
je terug om en loop rechtdoor naar de overkant in de richting waar je de
Tweeling zag verdwijnen.

Richt Alohomora op de middelste kast
De
kast zakt vervolgens in de vloer en daarachter komt een Flipendo teken aan de
wand te voorschijn.
Flipendo Spreuk hierop doet een Geheim Luik opengaan in de muur schuin achter Harry’s rug.

Een luik naar een Geheime Kamer
Treed
hier binnen en open er de kist met Alohomora om wat Smekkies bij te krijgen.
Ga
naar Fred toe: Dank je, Harry, wij hadden
die echt nodig.

Hier heb je een Tovenaarskaart. Die heb je
verdiend!
Ontvang
je Tovenaarskaart #69: Bertie Bott, 1935-heden. Uitvinder der Smekkies in Alle
Smaken.
Verlaat
de kamer met het haardvuur en draai rechtsaf waar Harry nog een kist kan openen
met Alohomora om nog wat Smekkies bij te krijgen.
Draai
je om en volg de gang tot in een kamer met een blikharnas en een Opslagboek. Ga
van de trapjes in de hoek en betreed het middendeel dezer ruimte.

Doe Alohomora op het harnas...

...en open een Geheime Kamer
Open
binnenin de koffer met Alohomora voor de schat aan Bonen en vervolg je weg
rechtsaf. Ga van de trappen en naar links.
Geef
ze snel één voor één een oplawaai met Flipendo zodat ze op hun achterste
zitten te kreunen.

Voorzichtig met die Kabouters
Richt
Alohomora op de kist en neem hieruit een heel pak Smekkies.
Loop naar het Opslagboek toe, maar sla nu nog niet op. Loop liever de trapjes op linksaf. Op het einde linksaf staat een vaas om met Flipendo te breken.

Volg de trapjes links
Draai
je om en volg de gang tot je links een kist ziet staan om weer met Alohomora
open te maken en er Boontjes aan te ontfutselen.
Onmiddellijk
rechtsaf staat daar een grote kast met flessen en pillen om Alohomora op te
doen.

Alohomora op die pillenkast
Binnen
in de Geheime Kamer die nu toegankelijk wordt staat een kist om met Alohomora
open te toveren. Wat zit er in? Juist, Smekkies.
Ga
naar de volgende Apothekerskamer. Daar bevindt zich een rood tapijt vóór een
kast tegen de muur. Richt Alohomora op deze kast; die schuift naar rechts en een
Flipendo teken aan de muur komt vrij.

Alohomora op deze kast
Staande
op het tapijt, richt Flipendo op het teken.

Op het tapijt naar beneden
Vlak
vóór Harry staat er nu een kist om met Alohomora open te maken en er de
Boontjes uit te halen.
Verlaat
de twee kamers der Apotheek, ga linksaf, vervolgens rechts en je komt terug uit
in de centrale Zaal.
Keer
terug naar de centrale Zaal; ga voorbij de ingang van Apotheek terug naar de
kamer met de blikken vent en het Opslagboek.
[3.2]
Passeer het meisje en volg de trappen naar de derde verdieping.
Het
is heel wat klimmen maar als Harry eindelijk de verdieping bereikt ziet hij
Professor Sneep uit de verboden gang komen en verder verdwijnen in een Geheime
Deur.
Ron
en later ook Hermelien komen Harry vervoegen.
Ron
en Harry gaan staan luistervinken bij de ingang naar de verboden gang:
Hermelien
komt er nu ook bij: Leg het beter uit
terwijl we opstappen … we gaan anders te laat zijn op onze les Verweer Tegen
de Zwarte Kunsten.
Ga
de klas in en ontmoet Professor Quirrell een tweede maal:
Quirrel
vertelt allemaal hetzelfde als op de Flipendo les: Houd
mijn Toverstaf in ’t oog. Hou dan de muisknop ingedrukt en kopieer het
patroon. Laat de knop los als je klaar bent.

Het Lumos patroon
Zoals
altijd krijg je vier rondes en de minimum score stijgt met elke ronde: 50%, 65%,
80% en 95%. Haal respectievelijk 5, 10, 15 en 20 punten voor Gryffindor.