All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Het Terrein rond Zweinstein

Les in Kruidenkunde

De Incendio Proef

Zweinstein Voorzijde

Jacht op de Herinneral

Zweinstein Voorzijde 2

Woudrand

Vuurzaad Grotten

Zwerkbal Match


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Zwerkbal Match: Gryffindor vs. Slytherin

 

Als Gryffindor Zoeker, bemachtig de Gouden Snaai en help het Slytherin team te overwinnen.

 

[2.23] Welkom bij Zwerkbal. Ik ben uw verslaggever, Lee Jordan! Het is Gryffindor versus Slytherin.


De Zwerkbal arena heeft drie goals op elk uiteinde

 

De Jagers werpen de Bal en pogen deze door de ringen te werpen om te scoren.

Let goed op de Knallers. Dit zijn betoverde bollen die je van je bezemsteel kunnen werpen. Twee Afwenders bij elk team pogen deze op afstand te houden.

Gryffindor’s nieuwe Zoeker is Harry Potter. Het is zijn taak om de Gouden Snaai te achtervolgen en te bemachtigen.

Een andere stem (vermanend) zegt: Jordan! Geen voorkeuren!


Sorry, Mevrouw!

 

Denk eraan! Eerst de Knallers vermijden en dan achter de Snaai gaan! Het spel is gedaan wanneer de Snaai is gevangen. Veel geluk!

Daar gaan ze! Op naar Zwerkbal!

Dit gaat een helse vlucht worden! Je moet die Snaai volgen die kriskras op en neer en links en rechts vliegt. Niet gemakkelijk, maar een boel lol is er wel bij.

Als Harry de Snaai nadert verschijnt een boodschap bovenaan:


Druk SPRINGEN om de Snaai te grijpen!

 

Druk de springen toets en bemachtig de begeerde Gouden Snaai.

Harry heeft de Zwerkbal match gewonnen!


Harry ving de Gouden Snaai!

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...