![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Zwerkbal
Match: Gryffindor vs. Slytherin
Als Gryffindor Zoeker, bemachtig de Gouden Snaai en help het
Slytherin team te overwinnen.
[2.23]
Welkom bij Zwerkbal.
Ik ben uw verslaggever, Lee Jordan!

De Zwerkbal arena
heeft drie goals op elk uiteinde
De
Jagers werpen de Bal en pogen deze door de ringen te werpen om te scoren.
Let
goed op de Knallers. Dit zijn betoverde bollen die je van je bezemsteel kunnen
werpen. Twee Afwenders bij elk team pogen deze op afstand te houden.
Gryffindor’s
nieuwe Zoeker is Harry Potter. Het is zijn taak om de Gouden Snaai te
achtervolgen en te bemachtigen.
Een andere stem (vermanend) zegt:
Jordan! Geen voorkeuren!

Sorry, Mevrouw!
Denk
eraan! Eerst de Knallers vermijden en dan achter de Snaai gaan! Het spel is
gedaan wanneer de Snaai is gevangen. Veel geluk!
Daar
gaan ze! Op naar Zwerkbal!
Dit gaat een helse vlucht worden! Je moet die Snaai volgen die
kriskras op en neer en links en rechts vliegt. Niet gemakkelijk, maar een boel
lol is er wel bij.
Als Harry de Snaai nadert verschijnt een boodschap bovenaan:

Druk SPRINGEN om de Snaai te grijpen!
Druk de springen toets en bemachtig de begeerde Gouden
Snaai.
Harry heeft de Zwerkbal match gewonnen!

Harry ving de Gouden Snaai!