Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl Vuurzaad Grotten Verzamel de Vuurzaden. Zoek 2 geheime Tovenaarskaarten. Vind 8 Geheime Gebieden.   [2.17] Zo gauw Harry de omheining van de hut nadert wordt hij door Hagrid geroepen: Hierlangs, Harry! Kom maar... Ik heb hen u iets te tonen in mijn cabien. Och ja, proficiat dat ge in het Zwerkbal team zijt geraakt! Op Zweinstein wordt geroddeld, weet ge? Hagrid troont Harry mee naar zijn hut: Welkom in mijn huizeke, Harry. ’t Is wel wat klein, maar toch nog groter dan die kast van u onder de trap, is ’t niet? Nu kan ik u tonen waarover ik met u wilde spreken.Hagrid toont Harry een Drakenei in de open haard: Da’s een Drankenei, Harry. Maar dat is ons geheim, hé? Het ei bevindt zich in een heel delicaat stadium. Ik kan het hier niet alleen laten, maar ik heb Vuurzaden nodig om het meer hitte te geven als het gaat uitbroeden. Kunde gij mij wat van die Vuurzaden gaan halen, Harry? Ik teel die in grotten wat verder in mijnen hof. Ik zou graag hebben dat ge zoveel mogelijk Vuurzaden kunt plukken. Maar pas op, hé? Die planten spuwen vuur en hun Zaden zijn heet! Laat ze afkoelen voor ge ze oppakt. Allee vooruit! Harry verlaat dan Hagrid’s hut. Volg de pijl achter het open hekken. Onmiddellijk achter het hoekje links komt een agressieve Doxie aangevlogen. Help dat venijn om zeep met Flipendo. De weg gaat onder een boogbruggetje. Verlam de twee Oranje Reuzenslakken met Flipendo en loop tot bij de volgende pijl die naar rechts wijst. Niet doen! Ga links achter de bosjes kijken waar je een kist vind. Doe Alohomora op die verscholen kist.   Daaruit komt één welgeteld Boontje. Volg nu de pijl tot in een grot. Weer valt een Doxie aan. Gebruik Flipendo en je bent er van af. Helemaal achteraan kan je op twee treden kruipen en vervolgens springen naar het blok in het midden der grot. Kijk links en spring naar dat blok. Open de Geheime Deur met Alohomora. Ga hier binnen en open de kist met Alohomora om er een aantal Smekkies aan te ontfutselen. Ga buiten en spring weer naar het centrale rotsblok en van hier naar het blok met de Chocokikker. Zo nodig kan je die vangen en opeten om Harry’s gezondheid op te vijzelen. Volg de pijl naar binnen in de grot.Je ziet dan twee Oranje Reuzen schuifelen en een grote waterval die zich aan de linkerzijde bevindt. Het is gemakkelijk die Slakken te passeren zonder verlammen, maar kijk liever eerst links van de richel naar beneden. Trappen leiden naar beneden... spring daar op... en vind verderop twee koffers.   Richt Alohomora op elk der beide kisten en haal daaruit een heleboel Bonen. Klim terug naar boven en passeer die Slakken. Dan kom je in een volgende grot waar je links via een aantal palen springt naar het Opslagboek. [2.18] Kijk nu rechts. Daar zie je een Doxie in een opening en wat verder een pijl die ook nog naar een grot wijst. Ga voorlopig rechtdoor. In de volgende kamer zijn er twee deuren van balken gemaakt, links en rechts, en vlak vóór Harry wacht een soort mechanisme met tandwielen om met Flipendo aangepakt te worden! De linkerdeur wordt nu opgehaald. Ga binnen, en keer je onmiddellijk rechts naar een Geheime Deur. Open deze met Alohomora. Ga de Geheime Grot binnen en keer rechtsaf. Harry moet over een diepte springen maar aan de overkant schuifelt zo’n Oranje Slak op en neer! Richt eerst Flipendo op die Slak en spring dan vlug naar de overkant. Loop onmiddellijk door vooraleer die Slak wakker wordt en spring op de volgende richel. Rechts zie je een nieuwe kamer met een kist en een mechanisme. Open de kist met Alohomora en neem er de Smekkers uit. Flipendo op het mechanisme opent de deur met balken rechts. Ga hier binnen. Herken je deze kamer? Hier ben je net binnengekomen. Kijk maar eens links: dat is die grot met de Doxie en de pijl van daarstraks. Ga deze keer rechtdoor en volg de pijl tot je in een open ruimte komt. Spring rechtsaf op een richel. Dan kom je in een opening naar een grot met een Chocokikker in. Ga hier nog niet in maar kijk links van de rand naar beneden. Spring op de eerste richel links en kijk rechts in een Geheime Grot. Daar kan je nemen Tovenaarskaart #17: Morgan le Fay, Middeleeuws, data onbekend. De halfzuster van Koning Arthur. Zwarte Heks. Vijand van Merlijn. Richt Flipendo op het mechanisme in deze grot en de centrale paal komt naar beneden. Wip daar op en Harry rijdt mee naar boven. Spring er af en je bent nu in die grot van daarnet met de Chocopuit. Vang en eet ‘m. Ga hier buiten en bekijk het tafereel. Doe Flipendo op de paal en die valt om en vormt een brug naar de overzijde. Spring op de brug en loop er over tot bij de pijl naar rechts. Spring daar naar het Opslagboek. [2.19] Ga door de waterval en richt Flipendo op de stenen bol die in de weg zit. De rotsbal rolt dan verder. Doe er nogmaals Flipendo op en die bol rolt verder in een diep gat. Spring nu naar de overzijde waar een kist in een Geheime Ruimte staat. Open de kist met Alohomora en verkrijg wat Smekkies. Keer terug naar de kamer en merk dat links en rechts ook stenen bollen de weg versperren. Duw elke bol weg met Flipendo. Rechts is een kamer met een Chocokikker en een kist. Doe Alohomora op de kist voor één welgetelde Boon. In de andere ruimte wijst een pijl naar links. Daar staat weer zo’n stenen bol om met Flipendo verder te laten rollen. Ga nu binnen en keer je rechts. Dat moet een Vuurzaad plant zijn. Hagrid zei me nog van die hete Zaden af te blijven. Richt Flipendo op de plant. Drie hete Zaden vallen er af. Laat die eerst afkoelen en raap ze vervolgens op. De balkendeur opent zich dan. In de volgende kamer valt een Doxie aan. Verwijder hem met Flipendo. Open de kist met Alohomora en neem daaruit wat Snoepjes. Ga op de richel staan. Herken je deze? Die zag je daarstraks met die Doxie die nu in de hemel vliegt. Spring linksaf naar de richel met de pijl. Die wijst naar een Opslagboek. [2.20] Spring op de volgende twee pilaren en naar de waterval rechts. Ga hier door en richt Flipendo op de volgende Vuurplant. Wacht tot de drie Zaden afgekoeld zijn en raap ze op. Ga buiten en spring op de zuil met de pijl naar rechts. Volg de pijl, spring naar het volgende blok, keer je rechts en klim op twee treden. Aan de overzijde zie je een kist in een grot staan. Spring er niet naar toe of Harry valt in het diep! Draai dus beter linksaf en spring naar het volgende blok. Van hier spring je in de waterval en loopt er door. Hier is je 3de Vuurplant. Met Flipendo krijg je thans alles bij elkaar 9 Zaden! Richt Alohomora op een Geheime Deur. Ga binnen en richt Alohomora op de kist voor een pakje Smekkies. Verlaat de waterval en spring recht op de volgende richel. De pijl wijst naar rechts. Niet doen. Ga eerst links naar een kamer met je 4de plant. Flipendo! Dat zijn dan 12 Zaden. Volg nu die pijl en richt Flipendo op de rotsbol. Deze rolt dan van een helling naar beneden. Volg de helling. Hier ga je dan kennismaken met een nieuw en alleraardigst huisdier: de vuur poepende gekleurde Schildpad! Die richt zich met haar achterste naar Harry en schiet een vuurstraal naar hem! Richt vlug Flipendo op de Schildpad zodat die op haar rug tuimelt. Nog eens Flipendo erop en dat wansmakelijke ondier duikelt in het diep. Klim op de treden en sla op in het Boek. [2.21] Volg dit pad naar links en richt Incendio op de tweekoppige Tentacula om haar veilig te passeren. Dat kent Harry al. Verover een Chocoprinsje. Richt Alohomora op een Geheime Deur links, net voorbij de thans slappe Tentacula. Volg linksaf en open de kist met Alohomora om de Snoepzak aan te vullen. Richt Flipendo op het mechanisme zodat de deur links opent. Ga hier binnen. Hier is Harry reeds geweest! Klim weer op die treden en ga deze keer naar rechts. Verlam de éénhoofdige Tentacula met Incendio en volg de pijl naar binnen. Dan ga je links. In deze gang moet Harry nogmaals twee Tentacula’s aan de muur verlammen met Incendio. In de volgende kamer staat plant #5. Met Flipendo kan Harry nu 15 Zaden tellen! Ga buiten en vervolg de weg naar de andere kant. Verlam die twee Tentacula’s nogmaals met Incendio en bereik de kamer met een Chocokwakbeest, een pijl die naar rechts wijst, een koffer en een Opslagboek. Alohomora op die kist levert slechts één Boontje op. Sla nu best maar op. [2.22] Volg de pijl naar een richel die weer uitkijkt over de vijver. Wat nu? Er schijnt geen uitweg te zijn? Doe Flipendo op die Stalactiet. De Stalactiet valt neer en vormt een blok om op te springen. Schuin links kan je nogmaals Flipendo op een Stalactiet doen. Spring hierop. Richt Flipendo op de volgende Tiet. Nu zie je een pijl wijzen naar de volgende richel. Draai rechts en richt Flipendo op de Tiet. Spring op de richel met de pijl en dan naar de gevallen Stalactiet. Spring naar de Geheime Kamer en open de kist met Alohomora. Een paar Smekkies kan je er bij krijgen. Spring daar buiten naar de richel met de pijl. Ga eerst binnen in de kamer met de plant aan de rechterzijde en ontfutsel 3 Zaden met Flipendo. Dat zijn er 18. Eens hier buiten richt je Flipendo op de Tiet in de richting van de pijl. Nog één Tiet en je kijkt op twee Oranje Reuzenballen, die op en neer schuifelen op de richel aan de overzijde. Passeer hen nadat je ze met Flipendo te grazen hebt genomen en bereik de volgende grot waar een Schildpad zijn achterste rood schiet. Draai de Schildpad met Flipendo om en knal die met nog meer Flipendo’s in het open gat het water in. Ga linksaf.   Spring over de blokken in het water en vervolg in de gang. Je komt weer in een nieuwe grot. Spring op het blok. Kijk rechts naar twee Oranje Reuzenslakken op andere blokken. Verlam de Slakken met Flipendo en spring tot op een derde blok. Keer je rechts en spring op de richel. Beklim de treden tot in een kamer met een kist en een mechanisme. Richt Alohomora op de kist en haal hieruit een aantal Smekkies. Zet het mechanisme met Flipendo in gang zodat de deur rechts opengaat. Ga hier binnen en let niet op de opening links. Volg de passage tot bij de pijl die naar links wijst. Ga echter eerst rechtsaf naar je laatste plant en neem er 3 Zaden bij met Flipendo. Dat zijn er eindelijk 21. Volg nu de pijl en rol de bol met Flipendo verder. Loop de helling af en draai naar rechts. Harry loopt nu naar Hagrid’s hut: Goed gewerkt Harry! Gij hebt al de Vuurzaden verzameld die ik nodig heb. Hier hebt ge een Tovenaarskaart, van m’n eigen collectie. Nader Hagrid en Harry krijgt zijn Tovenaarskaart #48: Zalazar Zwadderich, Middeleeuwse Tovenaar, data onbekend. Medestichter van Zweinstein. Gaf zijn naam aan één van de Huizen van Zweinstein. Kom binnen, Harry, en veeg uw voeten af! Hagrid en Harry gaan binnen in de hut: Vooruit, Harry, steek ze maar in het vuur. G’ hebt het ‘m gelapt, Harry! Het ei komt uit! Geweldig, zeg! Ik ga ‘m Norbert noemen. Hij is een Noorse Zadelrug, weet ge? Kom maar eens hier, schatje! Nu zie je Norbert geboren worden: hij komt uit het ei. Hagrid is heel dankbaar tegenover Harry: Bedankt, Harry. Hier, neem deze fluit. Die kunde-gij gebruiken om zekere creaturen in ’t slaap te wiegen.  Dit moet je goed onthouden! Maak u nu maar klaar voor Zwerkbal. Dat zal een spannende match worden!  Die Slytherin is een geduchte tegenstander, maar gij gaat hen er wel van langs geven, hé? Hmm, we zullen Norbert maar beter z’n eerste papje geven.