![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Vuurzaad
Grotten
Verzamel de Vuurzaden
Zoek 2 geheime Tovenaarskaarten. Vind 8 Geheime Gebieden.
[2.17] Zo gauw Harry de omheining van de hut nadert wordt hij
door Hagrid geroepen:
Hagrid troont Harry mee naar zijn hut:

Welkom in mijn huizeke,
Harry
’t
Is wel wat klein, maar toch nog groter dan die kast van u onder de trap, is ’t
niet? Nu kan ik u tonen waarover ik met u wilde spreken.
Hagrid toont Harry een Drakenei in de open haard:
Da’s
een Drankenei, Harry. Maar dat is ons geheim, hé? Het ei bevindt zich in een
heel delicaat stadium. Ik kan het hier niet alleen laten, maar ik heb Vuurzaden
nodig om het meer hitte te geven als het gaat uitbroeden.
Kunde
gij mij wat van die Vuurzaden gaan halen, Harry? Ik teel die in grotten wat
verder in mijnen hof.
Harry verlaat dan Hagrid’s hut. Volg de pijl achter het open
hekken.

Weer zo’n rot-Doxie
De weg gaat onder een boogbruggetje. Verlam de twee Oranje
Reuzenslakken met Flipendo en loop tot bij de volgende pijl die naar rechts
wijst. Niet doen!
Ga links achter de bosjes kijken waar je een kist vind.

Doe Alohomora op die verscholen kist
Daaruit komt één welgeteld Boontje. Volg nu de pijl tot in een
grot.

Alohomora op die Geheime Deur...

...tovert een kist te voorschijn
Ga hier binnen en open de kist met Alohomora om er een aantal
Smekkies aan te ontfutselen.
Ga buiten en spring weer naar het centrale rotsblok en van hier
naar het blok met de Chocokikker. Zo nodig kan je die vangen en opeten om
Harry’s gezondheid op te vijzelen.
Je ziet dan twee Oranje Reuzen schuifelen en een grote waterval
die zich aan de linkerzijde bevindt.

Die Oranjebollen lijken eerder groen
Het is gemakkelijk die Slakken te passeren zonder verlammen, maar
kijk liever eerst links van de richel naar beneden.

Trappen leiden naar beneden...

...spring daar op...

...en vind verderop twee koffers
Richt Alohomora op elk der beide kisten en haal daaruit een
heleboel Bonen.
Klim terug naar boven en passeer die Slakken. Dan kom je in een
volgende grot waar je links via een aantal palen springt naar het Opslagboek.
[2.18] Kijk nu rechts.
Daar zie je een Doxie in een opening en wat verder een pijl die
ook nog naar een grot wijst.
Ga voorlopig rechtdoor. In de volgende kamer zijn er twee deuren
van balken gemaakt, links en rechts, en vlak vóór Harry wacht een soort
mechanisme met tandwielen om met Flipendo aangepakt te worden!

Flipendo op het onderste tandwiel
De linkerdeur wordt nu opgehaald. Ga binnen, en keer je
onmiddellijk rechts naar een Geheime Deur. Open deze met Alohomora.

Alohomora op de Geheime Deur...

...opent de grot
Ga de Geheime Grot binnen en keer rechtsaf. Harry moet over een
diepte springen maar aan de overkant schuifelt zo’n Oranje Slak op en neer!
Richt eerst Flipendo op die Slak en spring dan vlug naar de
overkant. Loop onmiddellijk door vooraleer die Slak wakker wordt en spring op de
volgende richel.
Rechts zie je een nieuwe kamer met een kist en een mechanisme.
Open de kist met Alohomora en neem er de Smekkers uit.
Kijk maar eens links: dat is die grot met de Doxie en de pijl van
daarstraks.

Blijf verder springen
Dan kom je in een opening naar een grot met een Chocokikker in. Ga
hier nog niet in maar kijk links van de rand naar beneden.

Hier zijn weer trappen naar beneden
Spring op de eerste richel links en kijk rechts in een Geheime
Grot. Daar kan je nemen Tovenaarskaart #17: Morgan le Fay, Middeleeuws, data onbekend. De
halfzuster van Koning Arthur. Zwarte Heks. Vijand van Merlijn.

Harry’s volgende Tovenaarskaart
Richt Flipendo op het mechanisme in deze grot en de centrale paal
komt naar beneden. Wip daar op en Harry rijdt mee naar boven.

De paal is een lift naar boven
Spring er af en je bent nu in die grot van daarnet met de
Chocopuit. Vang en eet ‘m.
Doe Flipendo op de paal en die valt om en vormt een brug naar de
overzijde.
[2.19] Ga door de waterval en richt Flipendo op de stenen bol die
in de weg zit.
De rotsbal rolt dan verder.
Keer terug naar de kamer en merk dat links en rechts ook stenen
bollen de weg versperren. Duw elke bol weg met Flipendo.
In de andere ruimte wijst een pijl naar links. Daar staat weer
zo’n stenen bol om met Flipendo verder te laten rollen.
Dat
moet een Vuurzaad plant zijn. Hagrid zei me nog van die hete Zaden af te
blijven.

De eerste Vuurplant
Richt Flipendo op de plant. Drie hete Zaden vallen er af. Laat die
eerst afkoelen en raap ze vervolgens op. De balkendeur opent zich dan.
In de volgende kamer valt een Doxie aan. Verwijder hem met
Flipendo.
Ga op de richel staan. Herken je deze? Die zag je daarstraks met
die Doxie die nu in de hemel vliegt.

Harry’s volgende Opslag
[2.20] Spring op de volgende twee pilaren en naar de waterval
rechts.
Ga hier door en richt Flipendo op de volgende Vuurplant. Wacht tot
de drie Zaden afgekoeld zijn en raap ze op.
Volg de pijl, spring naar het volgende blok, keer je rechts en
klim op twee treden.
Draai dus beter linksaf en spring naar het volgende blok. Van hier
spring je in de waterval en loopt er door.

Naar de waterval
Hier is je 3de Vuurplant. Met Flipendo krijg je thans
alles bij elkaar 9 Zaden!

Alohomora op deze toegang
Ga binnen en richt Alohomora op de kist voor een pakje
Smekkies.
Niet doen. Ga eerst links naar een kamer met je 4de
plant. Flipendo! Dat zijn dan 12 Zaden.
Hier ga je dan kennismaken met een nieuw en alleraardigst
huisdier: de vuur poepende gekleurde Schildpad! Die richt zich met haar
achterste naar Harry en schiet een vuurstraal naar hem!
Richt vlug Flipendo op de Schildpad zodat die op haar rug tuimelt.
Nog eens Flipendo erop en dat wansmakelijke ondier duikelt in het diep.
[2.21] Volg dit pad naar links en richt Incendio op de tweekoppige Tentacula om haar veilig te passeren.
Dat kent Harry al. Verover een Chocoprinsje.
Richt Flipendo op het mechanisme zodat de deur links opent.
Dan ga je links. In deze gang moet Harry nogmaals twee
Tentacula’s aan de muur verlammen met Incendio.
Ga buiten en vervolg de weg naar de andere kant. Verlam die twee
Tentacula’s nogmaals met Incendio en bereik de kamer met een Chocokwakbeest,
een pijl die naar rechts wijst, een koffer en een Opslagboek.

De kamer met de kist en het Boek
Alohomora op die kist levert slechts één Boontje op. Sla nu best
maar op.
[2.22] Volg de pijl naar een richel die weer uitkijkt over de
vijver.
Wat nu? Er schijnt geen uitweg te zijn?

Doe Flipendo op die Stalactiet
De Stalactiet valt neer en vormt een blok om op te springen.
Nu zie je een pijl wijzen naar de volgende richel. Draai rechts en
richt Flipendo op de Tiet. Spring op de richel met de pijl en dan naar de
gevallen Stalactiet.
Spring naar de Geheime Kamer en open de kist met Alohomora. Een
paar Smekkies kan je er bij krijgen.
Ga eerst binnen in de kamer met de plant aan de rechterzijde en
ontfutsel 3 Zaden met Flipendo. Dat zijn er 18.

Flipendo op deze Stalactiet
Nog één Tiet en je kijkt op twee Oranje Reuzenballen, die op en
neer schuifelen op de richel aan de overzijde.
Passeer hen nadat je ze met Flipendo te grazen hebt genomen en
bereik de volgende grot waar een Schildpad zijn achterste rood schiet.
Draai de Schildpad met Flipendo om en knal die met nog meer
Flipendo’s in het open gat het water in.

Ga linksaf
Spring over de blokken in het water en vervolg in de gang. Je komt
weer in een nieuwe grot.
Verlam de Slakken met Flipendo en spring tot op een derde blok.
Richt Alohomora op de kist en haal hieruit een aantal
Smekkies.
Ga hier binnen en let niet op de opening links. Volg de passage
tot bij de pijl die naar links wijst.
Volg nu de pijl en rol de bol met Flipendo verder.

Hagrid geeft een Kaart aan Harry
Nader Hagrid en Harry krijgt zijn
Tovenaarskaart
#48: Zalazar Zwadderich, Middeleeuwse Tovenaar, data onbekend. Medestichter van
Zweinstein. Gaf zijn naam aan één van de Huizen van Zweinstein.
Kom
binnen, Harry, en veeg uw voeten af!
Hagrid en Harry gaan binnen in de hut:
Vooruit,
Harry, steek ze maar in het vuur.
Nu zie je Norbert geboren worden: hij komt uit het ei. Hagrid is
heel dankbaar tegenover Harry:

Harry krijgt een fluit
Maak
u nu maar klaar voor Zwerkbal. Dat zal een spannende match worden! Die Slytherin is een geduchte tegenstander, maar gij gaat hen
er wel van langs geven, hé?