Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl Woudrand Zoek Hagrid’s Hut. Zoek 2 geheime Tovenaarskaarten. Zoek 7 Geheime Gebieden. [2.14] Volg in de richting van de pijl en loop door de holle boomstam – een brug naar de overzijde. Laat de boomstam die je pad kruist verder rollen met Flipendo. Ga linksaf een tuintje binnen met allerhande boomstammen. Merk een aantal Stekelplanten staan op de hogere richel. Ga verder langs de muur rechts en keer links waar je weer een stam moet wegrollen met Flipendo. Deze rolt tot in de nis in de muurgrot. Draai naar rechts en richt Incendio op de Stekelplanten hogerop. Je krijgt die middelste echter niet kapot, hoeveel Incendio’s je er ook op afvuurt. Klim dan op de boomstam links van de lange balk. Loop over de balk en klim op de volgende boomstam. Klim op de richel begroeid met gras en vervolgens op de boomstam in de richting van de pijl aldaar. Van hieruit richt je Incendio op de twee overblijvende Stekelplanten op het grasveld. Wip neer en richt Alohomora op de vrijgekomen kist. Haal daar Boontjes uit. Klim terug op de vorige boomstam en overzie het tafereeltje. Spring op de volgende boomstam en richt van hier Alohomora op de kist die op een andere boomstam staat. Die kist spuwt Smekkies die op de grond vallen. Je moet dus helemaal terug naar beneden om die allemaal op te rapen. Ho maar! Nu zie je ook nog een Geheime Ingang! Daarom moest Harry terug naar beneden! Ga naar binnen en open de kist die je aantreft met Alohomora om er een Boon uit te halen. Links in het donker kan je op een richel klimmen. Na een tweede richel volg je de passage tot je in een Geheime Binnentuin aankomt vol met op en neer schuifelende Oranje Reuzenslakken. Richt vlug Flipendo op de aanvliegende Doxie. Loop voorbij de Slakken (je kan hen verlammen met Flipendo of vlug passeren als hun giftig slijm is opgedroogd). Voorbij de tweede Slak valt weer een Doxie aan. Schiet dat ongedierte af met Flipendo. Eens voorbij alle Slakken klim je op drie richels tot bij de kist die Harry openmaakt met Alohomora. Rijf een schat aan Smekkies binnen. Ga helemaal terug naar de tuin der boomstammen en klim nogmaals omhoog. Spring naar de boomstammen links en op de hogere richel. Harry betreedt dan een hoger grasveld met drie nieuwe Oranje Reuzenslakken. Eens voorbij deze giftige beesten zie je een Flipendo pijl die naar een boomstam wijst en een gewone pijl die naar een Opslagboek wijst. Sla dan op. [2.15] Vang eerst de Chocokikker rechts van de Flipendo pijl. De pijl zegt in feite: Richt Flipendo op de boomstam... en laat die kantelen tot een brug.   Opeens vallen drie Doxies in een rij achter elkaar Harry aan vanuit de linkerzijde der nieuwe brug. Blijf staan en richt Flipendo op elke Doxie drie keer achter elkaar. Daar ben je ook vanaf. Loop de brug over en doe Alohomora op de kist die rechts aan de overkant staat. Vul je Suikerzak aan. Passeer de Slak en eet de Chocokikvors op. Laat de volgende balk met Flipendo vallen (zag je de Flipendo pijl er naar wijzen?) en beklim de boomstam die blijft staan. Loop over de brug en spring op de boomstam aan de overzijde. Vanop deze stam kan je het panorama overschouwen. Spring op de volgende twee stammen links. Als je valt kan je terug naar boven lopen en opnieuw over de brug wandelen. Op de tweede stam kijk je rechts naar een opening in de centrale plantenzuil waar een kist staat. Spring in deze Geheime Ruimte en open de kist met Alohomora. Dat levert nog meer Boontjes op. Spring terug naar buiten op de vorige stam en verder rechtsaf spring je nog langs vijf boomstammen. Je ziet een pijl die naar een Opslagboek lonkt. Dus... sla op. [2.16] Er staan drie Stekelplanten aan je linkerzijde. Laat de rechtse leeglopen met een schot Incendio in z’n ballon. Daarachter komt een Flipendo teken vrij op de rotswand. Vuur Flipendo op dat teken en die holle boomstam van daarstraks draait 90° rond. Nu is het daarenboven ook een brug naar die... Loop over de brug en van op veilige afstand maak je die twee wortel geschoten Stekelvarkens pannekoek met Incendio. Spring nu veilig naar de overkant. De pijl wijst naar een doorgang die versperd wordt door twee vastgeplakte éénhoofdige Tentacula’s. Juist Harry, dat heb je al gedaan. Maak de eerste Tentacula slap met Incendio, passeer ‘m en richt Incendio op de tweede. Loop dan links en spring van de richel, helemaal links. Richt Incendio op die nieuwe Tentacula en spring weer van de richel in de richting van de pijl. Hier wordt het even zweten. Harry moet zich doorheen een nieuwe doorgang wurmen met 2 Tentacula’s vooraan en 3 Reuzenslakken achteraan. Verlam de rechtse Tentacula en passeer haar. Doe vlug Flipendo op de rechtse Slak en loop haar ook voorbij. Vooraleer de pijl naar Hagrid’s Hut rechtsaf te volgen is hier nog eerst wat af te werken. Er waren toch 2 Geheime Kaarten, niet? Die hebben we nog niet gevonden! Kijk links naar 5 Stekelplanten in de hoek. Verwijder die één voor één vakkundig met Incendio en een kist komt vrij naast een pijl die naar links wijst. Open de kist (Alohomora!) en haal daaruit voldoende Smekkies. Ga nu linksaf die Geheime Grot binnen. Klim en daal van richels tot je in een donkere spelonk komt met twee waterpoelen en een kist. Doe Alohomora op de kist voor meer Smekkies. Achter die kist wijst een pijl nog verder naar een andere Geheime Ruimte. Bestijg de richel en volg tot je bij een koffer vóór een waterval komt. Kijk ook eens naar omhoog... gewoon een mooi zichtje. Richt Alohomora op de kist en haal daaruit de Tovenaarskaart #35: Sijmen Hamerslag 1492-1560. Beroemd voor het ontwikkelen van de Gouden Snaai. Keer helemaal terug naar ingang van de grotten en verlam vlug achter elkaar elk der drie Oranje Reuzenslakken met Flipendo. Als ze alledrie tegelijk versuft zijn rijst een blok links uit de grond. Klim op het blok en richt Incendio op de eerste Stekelplant boven de treden. Klim op de volgende trede en verwijder de tweede Opgeblazen Cactus. Op de volgende trede volg je rechtsaf langs een brug vol Smekkies tot in een Geheime Grotkamer met een kist. Open de kist met Alohomora en verkrijg een aantal M&M’s en ook nog Harry’s Tovenaarskaart #11: Herpo de Verdorvene, oud Grieks. De eerst gekende schepper van de Basilisk. Keer helemaal terug en volg de pijl naar Hagrid’s Hut. Nader de omheining en Harry loopt naar binnen.