![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Woudrand
Zoek Hagrid’s Hut.
Zoek 2 geheime Tovenaarskaarten. Zoek 7 Geheime Gebieden.
[2.14] Volg in de richting van de pijl en loop door de holle
boomstam – een brug naar de overzijde.
Laat de boomstam die je pad kruist verder rollen met
Flipendo.
Ga verder langs de muur rechts
en keer links waar je weer een stam moet wegrollen met Flipendo. Deze rolt tot
in de nis in de muurgrot.

Platblazen van de Stekelballons
Je krijgt die middelste echter niet kapot, hoeveel Incendio’s je
er ook op afvuurt.

Klim op deze afgeknotte boomstam
Loop over de balk en klim op de volgende boomstam. Klim op de
richel begroeid met gras en vervolgens op de boomstam in de richting van de pijl
aldaar.
Van hieruit richt je Incendio op de twee overblijvende
Stekelplanten op het grasveld. Wip neer en richt Alohomora op de vrijgekomen
kist.
Haal daar Boontjes uit.

Een uitkijkpost
Spring op de volgende boomstam en richt van hier Alohomora op de
kist die op een andere boomstam staat.

Alohomora van hieruit
Die kist spuwt Smekkies die op de grond vallen. Je moet dus
helemaal terug naar beneden om die allemaal op te rapen.
Ho maar! Nu zie je ook nog een Geheime Ingang! Daarom moest Harry
terug naar beneden!

De Geheime Ruimte is links
Ga naar binnen en open de kist die je aantreft met Alohomora om er
een Boon uit te halen. Links in het donker kan je op een richel klimmen. Na een
tweede richel volg je de passage tot je in een Geheime Binnentuin aankomt vol
met op en neer schuifelende Oranje Reuzenslakken.
Richt vlug Flipendo op de aanvliegende
Doxie.

Oranjebollen en een Doxie
Loop voorbij de Slakken (je kan hen verlammen met Flipendo of vlug
passeren als hun giftig slijm is opgedroogd).
Voorbij de tweede Slak valt weer een Doxie aan. Schiet dat
ongedierte af met Flipendo.
Eens voorbij alle Slakken klim je op drie richels tot bij de kist
die Harry openmaakt met Alohomora. Rijf een schat aan Smekkies binnen.
Ga helemaal terug naar de tuin der boomstammen en klim nogmaals
omhoog. Spring naar de boomstammen links en op de hogere richel. Harry betreedt
dan een hoger grasveld met drie nieuwe Oranje Reuzenslakken. Eens voorbij deze
giftige beesten zie je een Flipendo pijl die naar een boomstam wijst en een
gewone pijl die naar een Opslagboek wijst.

Twee pijlen en een Opslagboek
Sla dan op.
[2.15] Vang eerst de Chocokikker rechts van de Flipendo pijl.
Deze pijl zegt in feite:

Richt Flipendo op de boomstam...

...en laat die kantelen tot een brug
Opeens vallen drie Doxies in een rij achter elkaar Harry aan
vanuit de linkerzijde der nieuwe brug. Blijf staan en richt Flipendo op elke
Doxie drie keer achter elkaar. Daar ben je ook vanaf.
Loop de brug over en doe Alohomora op de kist die rechts aan de
overkant staat. Vul je Suikerzak aan.
Passeer de Slak en eet de Chocokikvors op. Laat de volgende balk
met Flipendo vallen (zag je de Flipendo pijl er naar wijzen?) en beklim de
boomstam die blijft staan. Loop over de brug en spring op de boomstam aan de
overzijde.

Een wirwar van boomstammen
Spring op de volgende twee stammen links. Als je valt kan je terug naar boven lopen en opnieuw over de brug wandelen. Op de tweede stam kijk je rechts naar een opening in de centrale plantenzuil waar een kist staat.

Een verborgen kist
Spring in deze Geheime Ruimte en open de kist met Alohomora. Dat
levert nog meer Boontjes op.

Op de laatste boomstam
Je ziet een pijl die naar een Opslagboek lonkt. Dus...
sla op.
[2.16] Er staan drie Stekelplanten aan je linkerzijde.
Laat de rechtse leeglopen met een schot Incendio in z’n ballon.
Vuur Flipendo op dat teken en die holle boomstam van daarstraks
draait 90° rond.

Stekelplanten?
Loop over de brug en van op veilige afstand maak je die twee
wortel geschoten Stekelvarkens pannekoek met Incendio.
Spring nu veilig naar de overkant. De pijl wijst naar een doorgang
die versperd wordt door twee vastgeplakte éénhoofdige Tentacula’s.
Juist Harry, dat heb je al gedaan. Maak de eerste Tentacula slap
met Incendio, passeer ‘m en richt Incendio op de tweede.
Loop dan links en spring van de richel, helemaal links. Richt
Incendio op die nieuwe Tentacula en spring weer van de richel in de richting van
de pijl.
Hier wordt het even zweten. Harry moet zich doorheen een nieuwe
doorgang wurmen met 2 Tentacula’s vooraan en 3 Reuzenslakken achteraan.

Niets dan Tentacula’s en Reuzenslakken
Verlam de rechtse Tentacula en passeer haar. Doe vlug Flipendo op
de rechtse Slak en loop haar ook voorbij.
Vooraleer de pijl naar Hagrid’s Hut rechtsaf te volgen is hier
nog eerst wat af te werken. Er waren toch 2 Geheime Kaarten, niet? Die hebben we
nog niet gevonden!
Kijk links naar 5 Stekelplanten in de hoek. Verwijder die één
voor één vakkundig met Incendio en een kist komt vrij naast een pijl die naar
links wijst.
Open de kist (Alohomora!) en haal daaruit voldoende
Smekkies.
Klim en daal van richels tot je in een donkere spelonk komt met
twee waterpoelen en een kist. Doe Alohomora op de kist voor meer Smekkies.
Achter die kist wijst een pijl nog verder naar een andere Geheime
Ruimte.
Richt Alohomora op de kist en haal daaruit de
Tovenaarskaart
#35: Sijmen Hamerslag 1492-1560. Beroemd voor het ontwikkelen van de Gouden
Snaai.

De Kaart bij de waterval
Keer helemaal terug naar ingang van de grotten en verlam vlug
achter elkaar elk der drie Oranje Reuzenslakken met Flipendo. Als ze alledrie
tegelijk versuft zijn rijst een blok links uit de grond.

Links van Harry is een blok gerezen
Klim op het blok en richt Incendio op de eerste Stekelplant boven
de treden.

Haal die Stekelbol neer
Klim op de volgende trede en verwijder de tweede Opgeblazen
Cactus.
Open de kist met Alohomora en verkrijg een aantal M&M’s en
ook nog Harry’s Tovenaarskaart #11: Herpo de Verdorvene, oud Grieks. De eerst
gekende schepper van de Basilisk.

Hagrid’s Hut
Nader de omheining en Harry loopt naar binnen.