All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Het Terrein rond Zweinstein

Les in Kruidenkunde

De Incendio Proef

Zweinstein Voorzijde

Jacht op de Herinneral

Zweinstein Voorzijde 2

Woudrand

Vuurzaad Grotten

Zwerkbal Match


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Jacht op de Herinneral

 

Trap Malfoy van z’n borstel zodat hij Neville Longbottom’s Herinneral teruggeeft.

 

[2.12] Harry en Malfoy zweven oog in oog op hun bezemstelen.


Geef mij Neville’s Herinneral terug, Malfoy!

 

Maar Draco Malfoy daagt Harry verder uit: Je wilt de Herinneral terug? Probeer ‘m te pakken! En kijk best uit voor mijn Knallers!

Volg Malfoy in wat de vliegende rit van je leven gaat worden! Je moet constant drukken op de versnellen toets om vlak achter hem te blijven vliegen. Bovendien moet je van alles ontwijken: heesters, boomstammen, tunnels, bruggen en daarenboven de Knallers die Draco om de haverklap op Harry afschiet.

Als Harry ergens tegenaan botst, verliest hij van z’n levenskracht. Houd dus zijn levensmeter goed in ’t oog.


Een helse vlucht!

 

Elke keer als je Malfoy kan raken verliest hij zelf van z’n levenskracht, welke je kan volgen op zijn levensmeter onderaan in de linkerhoek.

Na zo’n 4 à 5 botsingen verschijnt een waarschuwing als je hem nog steeds dicht blijft volgen:


Druk de SPRINGEN toets om Malfoy van zijn bezem te werpen

 

Druk springen en de rit komt tot een einde. Een filmpje volgt waar Malfoy zwaar gefrustreerd tegen Harry snauwt: Je hebt mijn borstel beschadigd, Potter.


Hier ga je voor boeten!

 

Hier, neem dat stupide ding maar! Ik kan er toch niks mee doen.

Malfoy werpt de Herinneral naar Harry.

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...