All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Het Terrein rond Zweinstein

Les in Kruidenkunde

De Incendio Proef

Zweinstein Voorzijde

Jacht op de Herinneral

Zweinstein Voorzijde 2

Woudrand

Vuurzaad Grotten

Zwerkbal Match


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Zweinstein, voorzijde

 

Volg de tweede Vliegles die plaats heeft op het domein van Zweinstein.

 

[2.11] Harry staat op het pad dat naar de Hoofdingang van Zweinstein leidt. Hij ziet Hagrid de bosjes bijknippen.

Wandel naar Hagrid toe.

 
Ha, daar zijt ge! Ik hoop dat het goed is afgelopen op uw cursus Kruidenkunde!

Misschien best als ge ’t eens komt uitleggen in mijn cabienet? Intussen gaat ge toch niet te laat komen op uw oefening voor vliegen op de Bezemsteel, zeker? Hopsa, ga nu maar!

Vervolg dit pad tot bij de ingang van het kasteel. Rechts naast de fontein aan de overzijde daarvan staat een koffer om te openen met Alohomora en de Snoepjes weg te halen.

Ga terug, links op dit pad maar nog niet naar beneden waar je een jongen ziet staan wachten. Draai rechtsaf in de richting van Hagrid.

Als je hem kruist geeft hij Harry wat informatie en raad mee. Hij kan drie dingen zeggen:

’t Is best dat ge eens gaat praten met Neville Longbottom. Hij hangt daar rond bij de Vliegles Bezemsteel.

Ga eens kijken naar Neville. Hij heeft zich in de penarie gewerkt met een bende Slytherins.  Of: ’t Is precies of uwe vriend Longbottom ligt in de rats met Malfoy.

Dus nu begin je te snappen dat er iets niet pluis is met Longbottom die lastig wordt gevallen door Malfoy en zijn horde Slytherins.

Ga verder en volg het pad links onder de brug door. Op dit weitje liggen overal Smekkies verspreid. Ga die eerst allemaal oprapen en praat dan met de jongen die de ingang van de Zwerkbal arena bewaakt. Die heeft ook drie zinnetjes in zijn mars:

Ga trainen op je Bezem, Potter. Wees niet te laat. Kom weer als je groot genoeg bent om op een Bezemsteel te vliegen!  Of: Ga naar je lessen, Potter. Zwerkbal is niet voor eerstejaars.

Gesnapt, nu? Harry moet gaan oefenen op zijn Vliegles Bezemsteel! Dus, keer terug en ga rechts de helling af. Direct komt Ron op Harry afgelopen: Hier komt Neville – hij ziet er helemaal ondersteboven uit. Ga best eens kijken wat die wil?

Het lijkt of Neville in paniek verkeert:


Alstublieft, help mij!

 

Plots daagt Malfoy met zijn bende op: Dus Longbottom is komen grienen bij jou. En jij wil dat ik je zijn kostbare Herinneral geef?

Blijkbaar heeft Malfoy de Herinneral van Longbottom afgepakt: Ik denk dat ik hem ergens voor Longbottom ga verstoppen... bijvoorbeeld... in een boom?


Denk je mij te pakken?

 

Vooruit dan maar, Potter!

Dus, DAT is die fameuze oefening in Bezemsteel vliegen!

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...