![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
De
Incendio Proef (B)
Verzamel verder de laatste 3 van 8 Wedstrijd Sterren.
Zoek 1 Geheime Tovenaarskaart. Vind 2 Geheime Gebieden.
[2.8] Harry staat in een kamer en kijkt op een gesloten dubbele
poort.
Draai links en richt Alohomora op de kist in de hoek. Deze
verschaft Harry 4 Smekkies.

Flipendo op het teken
Deze Toverij doet de deuren opengaan maar eveneens een geheim luik
tussen de deur en het teken. Hieruit komt een Kabouter te voorschijn.
Richt je nu naar de andere zijde en doe hetzelfde. De spreuk doet
de tweede deur opengaan (een traliepoort die opwaarts glijdt) en ook weer die
verdomde Kabouter ontsnappen.

Geef deze Kabouter ook maar een bolwassing
Volg de open gang en op het einde links zie je een Opslagboek en
een Wedstrijd Ster achter een gesloten traliewerk.

Geef dat monster een Incendio dreun!
Als de Tentacula tijdelijk versuft is ren je er rond en vermijd de
punten van haar bladeren aan te raken (Au!). Richt Flipendo op het teken in de
kamer daarachter. Dat doet het traliewerk opengaan.
Draai je om en richt nogmaals Incendio op de Reuze-Tentacula. Loop
weer rond en pik je 6de Wedstrijd Ster in. Hier kan je ook
onmiddellijk opslaan.
[2.9] Vlam vier keer Flipendo op dat groene Drakenstandbeeld om er
de Smekkies uit te schudden.
Ga achter het beeld kijken en vang een Kikker voor Harry’s
gezondheid.

Die Kwaker zat hier verstopt
Ga hier uit en linksaf is een gang met aan weerszijden een rij van
telkens drie Stekelplanten.
Nu zijn de muren vrijgemaakt en zie je aan elke kant een blok
staan met Flipendo tekens op. Harry moet die blokken opzij schuiven, naar links
of rechts, dat blijft gelijk.
Ga in de sleuf staan en doe Flipendo op het blok. Dat schuift van
Harry weg en maakt een verborgen Flipendo teken op de muur zichtbaar. Verschuif
ook het tweede blok.
Flipendo op het teken rechts opent de volgende deur en op het
teken links de tralies daarachter.

Flipendo op de tekens

...opent de poorten
Vooraleer hier buiten te gaan verken je eerst de hoeken in deze
kamer. In één hoek is een Chocoprinsje om te verorberen en in twee andere
staat een kist. Open elk met Alohomora en vul je Snoepzak aan.
Neem de volgende gang en draai mee rechtsaf waar een Chocokikker
wipt. Als je die niet nodig hebt (volle gezondheid) loop er dan voorzichtig
naast en spaar hem als dessert voor later want … hier kom je in een donkere
zaal met fluorescerende Tentacula’s.

Lichtgevende Tentacula’s in het donker
Nader de eerste Tentacula rechts en verlam haar met Incendio. Loop
er dicht langs en klim op de eerste trede. Draai je om en richt nogmaals
Incendio op die Tentakelbloem als ze begint bij te komen.
Beklim de tweede trede waar de Chocokikker zit en eet hem op of
laat hem zitten voor straks – als het moet.
Draai je nu om en spring op de richel. Draai je nogmaals om en
spring op de volgende richel. Draai je weer om en nu zie je een richel met een
Flipendo teken.

Flipendo op het teken...

...opent de uitgang beneden
Draai je om en kijk hogerop naar een Geheime Richel met een kist
en een Wedstrijd Ster. Spring op deze richel en verkrijg er Harry’s 7de
Wedstrijd Ster.

Zou dat nu mijn
laatste Ster zijn?
Alohomora op die kist levert wel een smak aan Smekkies op.

Richt Incendio van op deze positie
Als de tentakels plat liggen, kom dan van de treden en loop recht
naar de uitgang waar nog een Chocokikker zit. Hier zou Harry toch met volle
gezondheid moeten uit komen! Zo heb je ook de middelste Tentacula vermeden want
deze is bijzonder hardnekkig te verlammen met Incendio.
[2.10] Thans kom je in een kleine doolhof terecht waar 10
enkelkoppige Tentacula’s aan de muren plakken.
De eerste is vlak vóór Harry. Doe Incendio en als ze slap hangt
loop naar rechts en verlam onmiddellijk de tweede.
Er zijn ook twee Chocokikkers onderweg om bij te komen als Harry
wordt gestoken door die venijnige gifzakken. Linksaf voorbij de tiende Tentacula
is een trede waarvan Harry zich kan optrekken tot boven op de muren en een
Geheime Ruimte betreden.
Aan de overzijde der muren zie je een kist staan. Spring van muur
tot muur tot je er bij staat en richt er Alohomora op.

Harry’s 10de Tovenaarskaart
Keer terug naar de andere zijde en spring neer bij de deur. Richt
Incendio op de Tentacula tegenover de deur (de negende) en doe Flipendo op het
gelijknamige teken aan de muur.
Dit opent nu de deur naar de 8ste en laatste Wedstrijd
Ster.
Open elke watersluis met Flipendo. Dan vloeit er langs vier zijden
water in de fontein die zodoende gaat opspuiten. Hierdoor gaat de volgende deur
open.

Flipendo op de sluizen
Loop naar buiten en volg het pad tot bij Professor Spruit:

Gefeliciteerd Mr.
Potter. Je hebt de Proef voleindigd!
Je
hebt alle Wedstrijd Sterren verzameld! 20 punten voor Gryffindor! En nu, op weg!