All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Het Terrein rond Zweinstein

Les in Kruidenkunde

De Incendio Proef

Zweinstein Voorzijde

Jacht op de Herinneral

Zweinstein Voorzijde 2

Woudrand

Vuurzaad Grotten

Zwerkbal Match


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


De Incendio Proef (B)

 

Verzamel verder de laatste 3 van 8 Wedstrijd Sterren.

Zoek 1 Geheime Tovenaarskaart. Vind 2 Geheime Gebieden.

 

[2.8] Harry staat in een kamer en kijkt op een gesloten dubbele poort.

Draai links en richt Alohomora op de kist in de hoek. Deze verschaft Harry 4 Smekkies. Aan elke zijde der deur zie je een Flipendo teken aan de muur hangen. Draai links en richt Flipendo op het teken.


Flipendo op het teken

 

Deze Toverij doet de deuren opengaan maar eveneens een geheim luik tussen de deur en het teken. Hieruit komt een Kabouter te voorschijn. Wees op hem voorbereid en verlam hem met Flipendo.

Richt je nu naar de andere zijde en doe hetzelfde. De spreuk doet de tweede deur opengaan (een traliepoort die opwaarts glijdt) en ook weer die verdomde Kabouter ontsnappen.


Geef deze Kabouter ook maar een bolwassing

 

Volg de open gang en op het einde links zie je een Opslagboek en een Wedstrijd Ster achter een gesloten traliewerk. Draai rechts en... schrik je een breuk! Daar staat zowaar een monsterachtige Tentacula met 6 koppen!


Geef dat monster een Incendio dreun!

 

Als de Tentacula tijdelijk versuft is ren je er rond en vermijd de punten van haar bladeren aan te raken (Au!). Richt Flipendo op het teken in de kamer daarachter. Dat doet het traliewerk opengaan.

Draai je om en richt nogmaals Incendio op de Reuze-Tentacula. Loop weer rond en pik je 6de Wedstrijd Ster in. Hier kan je ook onmiddellijk opslaan.

 

[2.9] Vlam vier keer Flipendo op dat groene Drakenstandbeeld om er de Smekkies uit te schudden.

Ga achter het beeld kijken en vang een Kikker voor Harry’s gezondheid.


Die Kwaker zat hier verstopt

 

Ga hier uit en linksaf is een gang met aan weerszijden een rij van telkens drie Stekelplanten. Blaas in elk van die prikballons een Incendio fit in hun lijf en laat ze één voor één leeglopen. Spring wel elke keer terug als ze hun pijlen afschieten.

Nu zijn de muren vrijgemaakt en zie je aan elke kant een blok staan met Flipendo tekens op. Harry moet die blokken opzij schuiven, naar links of rechts, dat blijft gelijk.

Ga in de sleuf staan en doe Flipendo op het blok. Dat schuift van Harry weg en maakt een verborgen Flipendo teken op de muur zichtbaar. Verschuif ook het tweede blok.

Flipendo op het teken rechts opent de volgende deur en op het teken links de tralies daarachter.


Flipendo op de tekens


...opent de poorten

 

Vooraleer hier buiten te gaan verken je eerst de hoeken in deze kamer. In één hoek is een Chocoprinsje om te verorberen en in twee andere staat een kist. Open elk met Alohomora en vul je Snoepzak aan.

Neem de volgende gang en draai mee rechtsaf waar een Chocokikker wipt. Als je die niet nodig hebt (volle gezondheid) loop er dan voorzichtig naast en spaar hem als dessert voor later want … hier kom je in een donkere zaal met fluorescerende Tentacula’s.


Lichtgevende Tentacula’s in het donker

 

Nader de eerste Tentacula rechts en verlam haar met Incendio. Loop er dicht langs en klim op de eerste trede. Draai je om en richt nogmaals Incendio op die Tentakelbloem als ze begint bij te komen.

Beklim de tweede trede waar de Chocokikker zit en eet hem op of laat hem zitten voor straks – als het moet. Volg de helling naar boven en beklim daar twee hoge treden.

Draai je nu om en spring op de richel. Draai je nogmaals om en spring op de volgende richel. Draai je weer om en nu zie je een richel met een Flipendo teken. Spring op de richel en richt Flipendo op het teken.


Flipendo op het teken...


...opent de uitgang beneden

 

Draai je om en kijk hogerop naar een Geheime Richel met een kist en een Wedstrijd Ster. Spring op deze richel en verkrijg er Harry’s 7de Wedstrijd Ster.


Zou dat nu mijn laatste Ster zijn?

 

Alohomora op die kist levert wel een smak aan Smekkies op. Werk je weg terug naar beneden tot bij die Chocoladen Kikvors (als hij nog niet opgegeten is) op de treden. Verlam nu de Tentacula aan je rechterkant van op de rand der trede.


Richt Incendio van op deze positie

 

Als de tentakels plat liggen, kom dan van de treden en loop recht naar de uitgang waar nog een Chocokikker zit. Hier zou Harry toch met volle gezondheid moeten uit komen! Zo heb je ook de middelste Tentacula vermeden want deze is bijzonder hardnekkig te verlammen met Incendio. Links vind je een Opslagboek.

 

[2.10] Thans kom je in een kleine doolhof terecht waar 10 enkelkoppige Tentacula’s aan de muren plakken.

De eerste is vlak vóór Harry. Doe Incendio en als ze slap hangt loop naar rechts en verlam onmiddellijk de tweede. Ga zo door en loop snel door deze doolhof: telkens ééntje verlammen en doorlopen, de volgende verlammen, enz....

Er zijn ook twee Chocokikkers onderweg om bij te komen als Harry wordt gestoken door die venijnige gifzakken. Linksaf voorbij de tiende Tentacula is een trede waarvan Harry zich kan optrekken tot boven op de muren en een Geheime Ruimte betreden.

Aan de overzijde der muren zie je een kist staan. Spring van muur tot muur tot je er bij staat en richt er Alohomora op. Harry wint nu zijn Tovenaarskaart #47: Edgar Struiker, 1703-1798, Uitvinder der Zakgluiposcoop.


Harry’s 10de Tovenaarskaart

 

Keer terug naar de andere zijde en spring neer bij de deur. Richt Incendio op de Tentacula tegenover de deur (de negende) en doe Flipendo op het gelijknamige teken aan de muur.

Dit opent nu de deur naar de 8ste en laatste Wedstrijd Ster. Volg het pad tot in een heel bijzondere Serre met een centraal (maar droog) fontein, vier geisers en vier Flipendo sluizen.

Open elke watersluis met Flipendo. Dan vloeit er langs vier zijden water in de fontein die zodoende gaat opspuiten. Hierdoor gaat de volgende deur open.


Flipendo op de sluizen

 

Loop naar buiten en volg het pad tot bij Professor Spruit:


Gefeliciteerd Mr. Potter. Je hebt de Proef voleindigd!

 

Je hebt alle Wedstrijd Sterren verzameld! 20 punten voor Gryffindor! En nu, op weg!

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...