![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Les
in Kruidenkunde
Werk de les in Betoveringen af.
Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheim Domein.
[2.3] Harry wandelt de Broeikas binnen en ontmoet Professor Spruit.
Welkom,
leerlingen. Vandaag leren we de Incendio Spreuk, die heel nuttig is tegen alle
soorten gevaarlijke planten.

Het Incendio symbool
Het is weer zoals bij de vorige Spreuken: overschrijd 50% en je
krijgt 5 punten. 65% voor 10 punten, 80% voor 15 en 95% voor 20 punten. Dat
laatste halen is het moeilijkste en deze Incendio tekening is ook geen
gemakkelijke. Toch kan je in totaal 50 huispunten halen voor Gryffindor! Als ik
het kan, dan kun jij het ook!
Als je de Spreuk onder controle hebt en beheerst zegt Spruit dit:
Nu
is het tijd voor de Incendio Proef. Langs deze deur, Mr.Potter. Ik hou een oogje
in het zeil van op het balkon.
Harry komt nu in een kamer die vol stekelige planten staat.
Dat zijn Stekelige Gewassen, zegt Prof. Spruit. Je
kan daar Incendio op doen, maar stap dan steeds naar achter om hun naalden die
ze op je afschieten te vermijden.
Richt Incendio op elk Stekelig Gewas en trek je steeds terug.

Incendio op zo’n Stekelige Plant
Richt Alohomora op de kist en neem daar een Smekkie uit.
Ga door de deur en werp een ketel met Flipendo omver om daar nog
wat Boontjes uit te halen. Opgelet, een derde Kabouter komt dan op Harry af.
Geef ‘m er van!

Sla hier op
[2.4] In de volgende serrekamer vindt Harry een heleboel Stekelige
Planten en ook een Tentacula.
Nader de Tentacula en Spruit zegt:
Dit is een typische soort Giftige Tentacula. Verwelk die met je Incendio
Spreuk.
Nadat je die Tentacula hebt doen verwelken met Incendio verstrekt
Prof. Spruit nog meerdere instructies: Goed
gewerkt. Verzamel nu de Wedstrijd Sterren om je les te vervolledigen. Op weg nu!
Maar waarom staan die Stekelplanten hier nu allemaal? Om Harry om...
de tuin te leiden natuurlijk!
In elke hoek vind je dan een kist! Open die vier kisten met
Alohomora en verzamel zo een heleboel Smekkies!

Hier zat een kist achter!
Verlaat nu deze kamer en verkrijg je 1ste Wedstrijd
Ster.

1ste Wedstrijd Ster in the pocket
Dan kom je nu binnen in een ander serrekamer waar in het midden
een grote boom staat. In elk der vier hoeken staat hier een kast met planten op
de schappen. Bewerk die met Alohomora. Zo’n kast valt dan naar voren en een
Flipendo teken op de muur komt dan vrij. Doe er Flipendo op. De kast gaat terug
naar boven. Als je alle vier die Flipendo tekens hebt bezweerd gaat de boom in
het midden rond draaien en naar beneden zakken.
Zo komt in het midden van deze kamer een trap vrij die naar
beneden leidt.
Neem je
Tovenaarskaart #19: Newt Scamander, 1897-heden. Gevierde auteur van
Fantastische Beesten en waar deze te vinden.

Tovenaarskaart en Wedstrijd Ster
Wandel over het bruggetje en neem je 2de Wedstrijd
Ster.
[2.5] Richt Alohomora op het slot der deur.
Harry betreedt nu een kamer waar een meisje naar een grote boom
kijkt en zegt: Die klimplanten vallen die
arme boom aan!
Als die Doxy aanvalt richt er dan Flipendo op om het om zeep te
helpen. Dat ding bijt! Vermijd elk contact er mee!
Als Harry dichter bij de boom komt zegt hij:
Die klimplanten zijn gevaarlijk! Ik zal er maar beter niet aan komen!
Stap ook niet in dat water want dat is eerder een soort bijtend
zuur.

Incendio op die agressieve klimplanten
Dan gaat die boom draaien en komt naar beneden. Helemaal rechts
wipt een Chocokikker op en neer op zo’n tak van die boom.

De tweede tak
Dan naar de derde tak waar je de 3de Wedstrijd Ster
kunt inpikken. Op de vierde tak krijg je nog wat extra Boontjes.
Als die deur opendraait vliegen er twee Doxy’s binnen. Richt
Flipendo op elk van hen voor ze Harry bijten.
[2.6] Spring op de houten richel waar je een pijl ziet wijzen naar
rechts.
Volg in de richting van de pijl, daar staat hij voor. Loop op de
spiraaltrap. Je komt dan op een richel met een nieuwe pijl. Achter de boom zit
een Tentacula. Verlam die eerst met Incendio – voor een tijdje.

Verlam die Tentacula vooraleer te springen
Spring naar de overkant en verlam de volgende
Tentacula.
Kijk maar eens in die holle boom. Klim terug op de trappen, draai
je dan om waar een pijl naar links wijst en spring naar de richel. Richt daar
Flipendo op het gelijknamige teken dat je er ziet.

Flipendo op dit teken
Dat zet dan een lift in beweging bij de boom die links van het
Flipendo teken staat. Verlam de Tentacula eerst met Incendio. Spring op de
liftplaat zo gauw die aankomt.
Glijd naar beneden en spring op de volgende richel met een
Wedstrijd Ster.
[2.7] Er zijn 4 Kabouters in de kamer bovenaan de trap.
Dat is even met Flipendo werken!
Ga naar de volgende kamer en flip die ketels om voor nog meer
Bonen.

Die blokken moeten naar daar
Als die blokken verplaatst zijn moet je nu terugkeren naar de
vorige kamer. Daar was een grildeur die een Flipendo teken bedekte, maar die is
nu open. Doe Flipendo op dat teken.
Dat opent de deur naar een volgende Ster.