All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Het Terrein rond Zweinstein

Les in Kruidenkunde

De Incendio Proef

Zweinstein Voorzijde

Jacht op de Herinneral

Zweinstein Voorzijde 2

Woudrand

Vuurzaad Grotten

Zwerkbal Match


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Les in Kruidenkunde

 

Werk de les in Betoveringen af.

Zoek 1 geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheim Domein.

 

[2.3] Harry wandelt de Broeikas binnen en ontmoet Professor Spruit.

Welkom, leerlingen. Vandaag leren we de Incendio Spreuk, die heel nuttig is tegen alle soorten gevaarlijke planten. Kijk goed naar het precieze Incendio symbool. Druk de linker muisknop in en volg het patroon. Laat de knop daarna los.


Het Incendio symbool

 

Het is weer zoals bij de vorige Spreuken: overschrijd 50% en je krijgt 5 punten. 65% voor 10 punten, 80% voor 15 en 95% voor 20 punten. Dat laatste halen is het moeilijkste en deze Incendio tekening is ook geen gemakkelijke. Toch kan je in totaal 50 huispunten halen voor Gryffindor! Als ik het kan, dan kun jij het ook!

Als je de Spreuk onder controle hebt en beheerst zegt Spruit dit: Nu is het tijd voor de Incendio Proef. Langs deze deur, Mr.Potter. Ik hou een oogje in het zeil van op het balkon.

Harry komt nu in een kamer die vol stekelige planten staat. Dat zijn Stekelige Gewassen, zegt Prof. Spruit. Je kan daar Incendio op doen, maar stap dan steeds naar achter om hun naalden die ze op je afschieten te vermijden.

Richt Incendio op elk Stekelig Gewas en trek je steeds terug.


Incendio op zo’n Stekelige Plant

 

Richt Alohomora op de kist en neem daar een Smekkie uit. Richt Flipendo op het teken aan de wand. Dan opent zich een deur en twee Kabouters komen naar buiten. Verlam ze elk vlug met Flipendo!

Ga door de deur en werp een ketel met Flipendo omver om daar nog wat Boontjes uit te halen. Opgelet, een derde Kabouter komt dan op Harry af. Geef ‘m er van! Achter de hoek is er een Opslagboek.


Sla hier op

 

[2.4] In de volgende serrekamer vindt Harry een heleboel Stekelige Planten en ook een Tentacula.

Nader de Tentacula en Spruit zegt: Dit is een typische soort Giftige Tentacula. Verwelk die met je Incendio Spreuk.

Nadat je die Tentacula hebt doen verwelken met Incendio verstrekt Prof. Spruit nog meerdere instructies: Goed gewerkt. Verzamel nu de Wedstrijd Sterren om je les te vervolledigen. Op weg nu!

Maar waarom staan die Stekelplanten hier nu allemaal? Om Harry om... de tuin te leiden natuurlijk! Geef een Incendio op elk van die etters met hun stekels.

In elke hoek vind je dan een kist! Open die vier kisten met Alohomora en verzamel zo een heleboel Smekkies!


Hier zat een kist achter!

 

Verlaat nu deze kamer en verkrijg je 1ste Wedstrijd Ster.


1ste Wedstrijd Ster in the pocket

 

Dan kom je nu binnen in een ander serrekamer waar in het midden een grote boom staat. In elk der vier hoeken staat hier een kast met planten op de schappen. Bewerk die met Alohomora. Zo’n kast valt dan naar voren en een Flipendo teken op de muur komt dan vrij. Doe er Flipendo op. De kast gaat terug naar boven. Als je alle vier die Flipendo tekens hebt bezweerd gaat de boom in het midden rond draaien en naar beneden zakken.

Zo komt in het midden van deze kamer een trap vrij die naar beneden leidt. Daal die trap dan af en verlam snel twee Kabouters met Flipendo die Harry’s Snoepjes willen ontfutselen! En dan krijg je een Tovenaarskaart!

Neem je Tovenaarskaart #19: Newt Scamander, 1897-heden. Gevierde auteur van Fantastische Beesten en waar deze te vinden.


Tovenaarskaart en Wedstrijd Ster

 

Wandel over het bruggetje en neem je 2de Wedstrijd Ster. Ga terug naar boven en sla het game bij het boek op.

 

[2.5] Richt Alohomora op het slot der deur.

Harry betreedt nu een kamer waar een meisje naar een grote boom kijkt en zegt: Die klimplanten vallen die arme boom aan! Een soort Elfje vliegt dan ineens binnen: Dat lijkt op een Doxy!

Als die Doxy aanvalt richt er dan Flipendo op om het om zeep te helpen. Dat ding bijt! Vermijd elk contact er mee!

Als Harry dichter bij de boom komt zegt hij: Die klimplanten zijn gevaarlijk! Ik zal er maar beter niet aan komen!

Stap ook niet in dat water want dat is eerder een soort bijtend zuur. Richt beter Incendio op elk van die klimplanten.


Incendio op die agressieve klimplanten

 

Dan gaat die boom draaien en komt naar beneden. Helemaal rechts wipt een Chocokikker op en neer op zo’n tak van die boom. Spring op die tak en eet die Kikker op. Spring vervolgens op de tweede tak.


De tweede tak

 

Dan naar de derde tak waar je de 3de Wedstrijd Ster kunt inpikken. Op de vierde tak krijg je nog wat extra Boontjes. Spring nu van de tak naar beneden en richt Alohomora op het slot van die tweede deur.

Als die deur opendraait vliegen er twee Doxy’s binnen. Richt Flipendo op elk van hen voor ze Harry bijten. Ga binnen en werp die ketel met Flipendo om en haal er Smekskes uit. Rechts is weer een boek om in te saven.

 

[2.6] Spring op de houten richel waar je een pijl ziet wijzen naar rechts.

Volg in de richting van de pijl, daar staat hij voor. Loop op de spiraaltrap. Je komt dan op een richel met een nieuwe pijl. Achter de boom zit een Tentacula. Verlam die eerst met Incendio – voor een tijdje.


Verlam die Tentacula vooraleer te springen

 

Spring naar de overkant en verlam de volgende Tentacula. Ga nu van de trappen en plots zal een lift Harry naar boven brengen.

Kijk maar eens in die holle boom. Klim terug op de trappen, draai je dan om waar een pijl naar links wijst en spring naar de richel. Richt daar Flipendo op het gelijknamige teken dat je er ziet.


Flipendo op dit teken

 

Dat zet dan een lift in beweging bij de boom die links van het Flipendo teken staat. Verlam de Tentacula eerst met Incendio. Spring op de liftplaat zo gauw die aankomt.

Glijd naar beneden en spring op de volgende richel met een Wedstrijd Ster. Neem je 4de Wedstrijd Ster en loop op de trappen om daar bij een volgend Opslagboek te saven.

 

[2.7] Er zijn 4 Kabouters in de kamer bovenaan de trap.

Dat is even met Flipendo werken! Links moet je met Incendio al die Cactus gevallen plat toveren! Dan heb je weer een kist om met Alohomora te openen en er een heleboel Bonen aan te onttrekken!

Ga naar de volgende kamer en flip die ketels om voor nog meer Bonen. Hier staan drie blokken om met Wingardium Leviosa te verplaatsen. Laat die zweven op de platen waar ze moeten staan.


Die blokken moeten naar daar

 

Als die blokken verplaatst zijn moet je nu terugkeren naar de vorige kamer. Daar was een grildeur die een Flipendo teken bedekte, maar die is nu open. Doe Flipendo op dat teken.

Dat opent de deur naar een volgende Ster. Ga en neem je 5de Wedstrijd Ster en betreed een nieuw sublevel...

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...