![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Level
2: Buiten Zweinstein
Woon de klas in Kruidenkunde bij met Professor Spruit in de
Broeikas.
Zoek 2 geheime tovenaarskaarten. Vind 7 geheime gebieden.
[2.1] Harry gaat naar buiten en ontmoet er de Reus die hem bij zijn
pleegouders op zijn motor had afgezet toen hij nog baby was.

Harry! Hierheen!
Hallo,
Harry, ik ben het, Hagrid! Goed van je te zien! Dit is het domein rond
Zweinstein en ik ben natuurlijk de spelleider.
Niet
te geloven hoe alles hier zo snel blijft groeien. Je vriendin Hermelien wacht
bij de ingang van de Broeikas op je. Kom later op de thee, als de lessen uit
zijn.
Het is duidelijk dat Hagrid een warm hart draagt voor
Harry.
Richt Alahomora op de waterfontein en die schuift dan voorwaarts.
Daarachter kan je een Geheime Ruimte betreden met een kist in. Als je nog eens
Alohomora op de fontein doet trekt die zich terug.
Hagrid loopt daar nu rond en als je nog eens op hem aanbotst,
heeft hij raad voor Harry:
’n Boerenzoon, niet? Met een gouden hart!
Open de kist daarbinnen met Alohomora en verkrijg wat Smekkies en
een Chocokikvors.

Alohomora op die
fontein...

...en op die kist daarachter!
Ga naar buiten en draai rechtsaf naar een knul die een gesloten
deur bewaakt:
Keer je om en volg het pad naar links tot bij een splitsing.
Verken even links, onder een brug en ontmoet een andere Tovenaarsleerling die in
een portaal staat. Zijn plaat speelt drie zinnen af:
Ga
naar je lessen, Potter. Je weet niet eens hoe Zwerkbal te spelen.
Dus dat is het: de ingang tot de Zwerkbal arena! Hmm … dat
belooft.
Maar nu, keer terug en luister naar Hermelien:
De
les in Kruidenkunde is net voorbij de tuin van Professor Spruit. Ik wacht hier
op Neville. Ik denk dat hij weer eens verloren is gelopen. Vooruit, Harry, ga nu
naar die les!
Eén ding is nu wel duidelijk: dat je naar die verdomde les moet
gaan, en snel! Gesnapt?

Drie bogen
Betreed de binnentuin (niet langs de rode deur links) en doe
Flipendo op het Drakenstandbeeld in het midden. Hierop kan je voor eeuwig
Flipendo blijven doen, maar enkel de eerste vier knallen leveren je wat Smekkies
op.

Vier Flipendo’s op die Draak
Ga buiten en volg de boog naast de rode deur.
Ga linksaf onder de eerste boog en doe links op een kist Alohomora.
Dat levert je meer Smekkies en een Chocoladen Vors op.

Alohomora op de kist in de hoek
Dit is een leuke doolhof waar je ook gaat kennismaken met een
aardig nieuw soort huisdier: de Oranje Reuzenslak! Deze knapen scheiden een
soort zurig geel slijm af. Raak hen of hun slijmstrepen niet aan of Harry
verbrandt zich rot!
Er zijn twee ingangen tot het eerste laantje waar er twee van die
Oranjebollen patrouilleren. Sta op het eerste houten brugje, laat een Slak
passeren en richt er Flipendo op. Die draait dan om en blijft staan suffen voor
een wijl.

Flipendo op dit teken
Draai je om en verlam die Slak opnieuw als die al wakker moest
zijn. Loop er voorbij en verlam de tweede Slak ook met Flipendo. Loop er
voorbij, graai een Chocoprinsje weg en richt Flipendo op het teken aan de muur.
Dat doet nu het deurtje naar het tweede laantje opengaan.
Dan gaat het deurtje naar de derde en laatste laan open waar weer
twee Slijmbol schuivers dienen aangepakt en de tekens aan de muur bewerkt.
Nu geraak je in de arcaden aan de overzijde. Neem desnoods linksaf
nog een Chocomaatje bij.
[2.2] Verlaat de arcaden en betreed nu de tuinen.
In de donkere laan vind je links een koffer om te openen met
Alohomora. Neem er Bonen en een Chocokwaker uit.
Draai je om, loop door en draai linksaf. Hier wordt Harry nu geïntroduceerd
tot een nieuw soort tegenstander: de Giftige Tentacula!
Tegen deze vleesetende planten is helaas voorlopig geen
Toverspreuk opgewassen in Harry’s inventaris! Nader ze, en als ze hebben
toegeslagen (een poging tot bijten) kun je er vlug langslopen vooraleer ze
opnieuw kunnen bijten.
Passeer twee Tentacula’s, grijp een Boon en vind een kist aan je
rechterkant. Alohomora haalt daar Snoepgoed uit.

Drie gevlochten ijzeren poortbogen
Neem de linkerboog en ontmoet een Drakenstandbeeld. Richt
Alohomora op het beeld. Het draait een kwart cirkel rond en links ervan opent
zich een Geheime Ingang. Ga hier binnen betreed een binnenplaats met een ander
Drakenstandbeeld. Doe hier Flipendo op.

Richt Flipendo op de Draak
Het beeld gaat nu een volle cirkel draaien. Doe opnieuw Flipendo.
Dan draait het nog eens rond en deze keer krijgt Harry een heleboel Smekkies uit
het beeld getoverd. Raap ze allemaal op en verlaat dan deze ruimte terug door de
boog; volg dan de laan rechtsaf. Rechts staat er een rij van drie Tentacula’s. Ga
langs de eerste twee, grabbel een Boontje en open met Alohomora de kist rechts
voor nog meer Bonen.
Passeer de derde Tentacula. Nu zie je rechts een nieuw
Drakenstandbeeld staan.

De Geheime Toegang
Ga binnen en verder langs links of rechts om het hoekje, het
speelt geen rol. Achter de hoek staat een kist op Alohomora te wachten. Daar
komt een Chocokwaker en een Smek uit.
Draai je nu om en bemerk een bruine streep onder het midden van de
haag. Deze streep is in feite de uitloper van een grindpad dat zich achter de
haag bevindt. Let verder in dit sublevel op zulke strepen onder de hagen. Zij maken je
attent op een Geheime Ingang. Richt Alohomora op de haag boven de bruine streep.

Alohomora op deze haag...

...opent een nieuwe Geheime Tuin
Ren hier binnen want de haagdeuren sluiten vlug terug en dan moet
je er nogmaals Alohomora op doen. Van op het bruggetje kan je Alohomora richten
op de volgende haag boven het grindpad in het verlengde der brug. Dat opent het
laatste Geheime Gebied van deze tuinen.

Alohomora op deze haag...

...en ontmoet de Kabouters!
In dit laatste deel van de Geheime Tuinen vind je een
Drakenstandbeeld en drie Kabouters. Verlam ze bliksemsnel één voor één met
Flipendo vooraleer ze met Harry’s kostbare Snoep aan de haal kunnen gaan!
Open elk der twee koffers met Alohomora en onttrek hieraan een
heleboel Smekkies en een Chocokikker.
Ga rechtsaf onder het smeedijzeren boogwerk en onmiddellijk
linksaf. Passeer twee Tentacula’s aan je rechterzijde. Opgelet: dit is een
gevaarlijk pad!
Betover het beeld er mee en stuur het in de richting van de
fontein.

Manoeuvreer het blok op de fontein...

...en de derde deur op dit plaatje gaat open
Je kan naar deze deur gaan en daar buitengaan maar dan mis je
enkele Geheime Gebieden. Onthoud deze deur echter even voor later.
Draai linksaf en richt met Alohomora op de haag boven de bruine
streep. Dat opent weer een nieuw gangetje met enkele Tentacula’s.

Alohomora op de haag...

...opent een nieuwe gang
Passeer de eerste Tantacula en raap aan de rechterkant een
opvallende Boon op. Draai naar rechts en bemerk een kist die daar verscholen
staat.

Een verscholen kist
Open de kist met Alohomora
en verkrijg de Boontjes en een
Chocopuit. Het lijkt of Harry onkwetsbaar is met al die Kikkers!
Ren dan voorbij de tweede Tentacula. Dan zie je weer zo’n
Drakenstandbeeld staan links van een Tentacula.

Het standbeeld en de Tentacula
Bemerk een bruine streep onder de haag net rechts bij die
Tentacula. Doe op dat gedeelte der haag Alohomora.

Alohomora op de haag...

...en nog maar eens een Geheime Gang ontsluierd
Vermijd de Tentacula en raap een Boontje op. Opgelet voor die
tweede Tentacula vlak vóór Harry nu! Links van haar zie je weer zo’n bruine
streep onder de haag.

Alohomora op die haag!
In de volgende Geheime Ruimte vind je
een kist om te openen met
Alohomora. Haal daar vele Bonen uit. Vervolg linksaf in de kleine gang en op het
einde opent zich de haagdeur. Harry is nu terug bij dat vorige Drakenstandbeeld.

Terug bij die Draak
Richt Alohomora vooraan op de Draak.

Alohomora!
Dan gaat een deur achter het standbeeld open. Betreed deze Geheime
Ruimte.

Nog een Geheime Ruimte!
Neem de Boon onder de arcade en betreed het binnenhofje met de
vier waterbekkens en het Drakenstandbeeld in het midden. Sta vóór het beeld en
doe er Flipendo op. Als beloning verkrijgt Harry een hele rits Boontjes.

Flipendo op het Drakenstandbeeld
Verlaat de ruimte, voorbij het vorige standbeeld, draai linksaf en
passeer die bewuste Tentacula nogmaals. Vóór de tweede Tentacula (waar je net
links Alohomora deed) draai je nu rechtsaf in een laantje waar je nog één
Tentacula aan je linkerzijde moet passeren. Pik een Boontje mee, en dan komt je
aan bij die smeedijzeren deur die een je een tijdje geleden zag opengaan in dat
filmpje.
Ga daar binnen en ga linksaf vóór die Tentacula staan. Glip vlug
linksaf waar je een Chocokikker in de alkoof kunt grijpen en dan terug langs die
deur naar buiten. Komt die Kikker niet van pas?

De Broeikas!
Open de kist links van de broeikas met Alohomora en vergroot je
voorraad aan Smekkies. Zo gauw Harry de ingang tot de serre nadert verschijnen
Fred en George Wemel weer ten tonele via een geheime uitgang in het grasveld:
Hé,
Harry! Heb je 25 Smekkies verzameld? Dank je voor er ons uit te helpen, Harry.
Hier heb je dan een Tovenaarskaart. Hopelijk heb je deze nog niet.

De tweelingen laten een Tovenaarskaart achter
Neem bezit van je
Tovenaarskaart #41: Godric Griffoendor,
Middeleeuwse Tovenaar, data onbekend. Medestichter van Zweinstein. Verleende
zijn naam aan één der vier Huizen van Zweinstein.
Ga naar de rechterzijde van de Broeikas en
je merkt daar het bekende bruine streepje onder de smalle haag, Richt Alohomora op
het stukje haag.

Alohomora naast de Broeikas rechts
Betreed dan de Geheime Weg die helemaal rond de Broeikas loopt.
Aan de andere zijde tref je twee Drakenstandbeelden aan.
Bewerk elk beeld met Alohomora en op de plaat tussen hen in
verschijnt een Tovenaarskaart.

Verschijning van een Kaart!
Win de
Tovenaarskaart #2: Cornelius Agrippa, 1486-1535. Gevierde Tovenaar
die door het gewone volk werd opgesloten omwille van zijn geschriften.
Loop terug rond de serre en naar de ingangsdeur ervan. De deuren openen zich, treed er binnen...