All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Het Terrein rond Zweinstein

Les in Kruidenkunde

De Incendio Proef

Zweinstein Voorzijde

Jacht op de Herinneral

Zweinstein Voorzijde 2

Woudrand

Vuurzaad Grotten

Zwerkbal Match


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Level 2: Buiten Zweinstein

 

Het Terrein rond Zweinstein

Woon de klas in Kruidenkunde bij met Professor Spruit in de Broeikas.

Zoek 2 geheime tovenaarskaarten. Vind 7 geheime gebieden.

 

[2.1] Harry gaat naar buiten en ontmoet er de Reus die hem bij zijn pleegouders op zijn motor had afgezet toen hij nog baby was.


Harry! Hierheen!

 

Hallo, Harry, ik ben het, Hagrid! Goed van je te zien! Dit is het domein rond Zweinstein en ik ben natuurlijk de spelleider.

Niet te geloven hoe alles hier zo snel blijft groeien. Je vriendin Hermelien wacht bij de ingang van de Broeikas op je. Kom later op de thee, als de lessen uit zijn.

Het is duidelijk dat Hagrid een warm hart draagt voor Harry.

Richt Alahomora op de waterfontein en die schuift dan voorwaarts. Daarachter kan je een Geheime Ruimte betreden met een kist in. Als je nog eens Alohomora op de fontein doet trekt die zich terug.

Hagrid loopt daar nu rond en als je nog eens op hem aanbotst, heeft hij raad voor Harry: Ga best naar de klas voor Kruidenkunde. Het kost je Huispunten als je te laat bent. Je moet naar de Kruidenkunde les gaan. Professor Spruit zit in de Broeikas al op jou te wachten. Ik moet die gewassen kortwieken, die stoppen niet met groeien.

’n Boerenzoon, niet? Met een gouden hart!

Open de kist daarbinnen met Alohomora en verkrijg wat Smekkies en een Chocokikvors.


Alohomora op die fontein...


...en op die kist daarachter!

 

Ga naar buiten en draai rechtsaf naar een knul die een gesloten deur bewaakt: Maak dat je naar de les gaat, Potter. Hier mag je niet in. De les, daar moet je zijn.

Keer je om en volg het pad naar links tot bij een splitsing. Verken even links, onder een brug en ontmoet een andere Tovenaarsleerling die in een portaal staat. Zijn plaat speelt drie zinnen af:

Ga naar je lessen, Potter. Je weet niet eens hoe Zwerkbal te spelen. Leer eerst vliegen, Potter, en misschien kom je op een dag bij het Zwerkbal team. De Zwerkbal Arena is niet aan jou besteed, Potter. Scheer je weg.

Dus dat is het: de ingang tot de Zwerkbal arena! Hmm … dat belooft.

Maar nu, keer terug en luister naar Hermelien: De les in Kruidenkunde is net voorbij de tuin van Professor Spruit. Ik wacht hier op Neville. Ik denk dat hij weer eens verloren is gelopen. Vooruit, Harry, ga nu naar die les!

Eén ding is nu wel duidelijk: dat je naar die verdomde les moet gaan, en snel! Gesnapt? Ga door de ingang naar een bogengalerij met drie ingangen.


Drie bogen

 

Betreed de binnentuin (niet langs de rode deur links) en doe Flipendo op het Drakenstandbeeld in het midden. Hierop kan je voor eeuwig Flipendo blijven doen, maar enkel de eerste vier knallen leveren je wat Smekkies op.


Vier Flipendo’s op die Draak

 

Ga buiten en volg de boog naast de rode deur. Harry betreedt nu een bogengalerij (of arcade) en de rode deur sluit achter zijn rug. In de verte zie je het gezicht van een Gargoyle (waterspuwer) uit wiens mond water vloeit in een bekken. Mooi plaatje.

Ga linksaf onder de eerste boog en doe links op een kist Alohomora. Dat levert je meer Smekkies en een Chocoladen Vors op.


Alohomora op de kist in de hoek

 

Dit is een leuke doolhof waar je ook gaat kennismaken met een aardig nieuw soort huisdier: de Oranje Reuzenslak! Deze knapen scheiden een soort zurig geel slijm af. Raak hen of hun slijmstrepen niet aan of Harry verbrandt zich rot!

Er zijn twee ingangen tot het eerste laantje waar er twee van die Oranjebollen patrouilleren. Sta op het eerste houten brugje, laat een Slak passeren en richt er Flipendo op. Die draait dan om en blijft staan suffen voor een wijl. Ga linksaf en doe Flipendo op het teken aan de muur.


Flipendo op dit teken

 

Draai je om en verlam die Slak opnieuw als die al wakker moest zijn. Loop er voorbij en verlam de tweede Slak ook met Flipendo. Loop er voorbij, graai een Chocoprinsje weg en richt Flipendo op het teken aan de muur.

Dat doet nu het deurtje naar het tweede laantje opengaan. Hier schuifelen ook twee Oranje Reuzen rond. Verlam ze één voor één met Flipendo en doe ook Flipendo op beide tekens aan de muur. Desgewenst is hier een andere Chocokikker om op te eten.

Dan gaat het deurtje naar de derde en laatste laan open waar weer twee Slijmbol schuivers dienen aangepakt en de tekens aan de muur bewerkt.

Nu geraak je in de arcaden aan de overzijde. Neem desnoods linksaf nog een Chocomaatje bij. Links in de hoek der tweede galerij zweeft een Opslagboek. Save daar.

 

[2.2] Verlaat de arcaden en betreed nu de tuinen.

In de donkere laan vind je links een koffer om te openen met Alohomora. Neem er Bonen en een Chocokwaker uit.

Draai je om, loop door en draai linksaf. Hier wordt Harry nu geïntroduceerd tot een nieuw soort tegenstander: de Giftige Tentacula!

Tegen deze vleesetende planten is helaas voorlopig geen Toverspreuk opgewassen in Harry’s inventaris! Nader ze, en als ze hebben toegeslagen (een poging tot bijten) kun je er vlug langslopen vooraleer ze opnieuw kunnen bijten.

Passeer twee Tentacula’s, grijp een Boon en vind een kist aan je rechterkant. Alohomora haalt daar Snoepgoed uit. Voorbij de derde Tentacula zie je drie smeedijzeren bogen.


Drie gevlochten ijzeren poortbogen

 

Neem de linkerboog en ontmoet een Drakenstandbeeld. Richt Alohomora op het beeld. Het draait een kwart cirkel rond en links ervan opent zich een Geheime Ingang. Ga hier binnen betreed een binnenplaats met een ander Drakenstandbeeld. Doe hier Flipendo op.


Richt Flipendo op de Draak

 

Het beeld gaat nu een volle cirkel draaien. Doe opnieuw Flipendo. Dan draait het nog eens rond en deze keer krijgt Harry een heleboel Smekkies uit het beeld getoverd. Raap ze allemaal op en verlaat dan deze ruimte terug door de boog; volg dan de laan rechtsaf. Rechts staat er een rij van drie Tentacula’s. Ga langs de eerste twee, grabbel een Boontje en open met Alohomora de kist rechts voor nog meer Bonen.

Passeer de derde Tentacula. Nu zie je rechts een nieuw Drakenstandbeeld staan. Betover het met je Spreuk en het beeld begint te draaien, zodat een Geheime Ruimte toegankelijk wordt.


De Geheime Toegang

 

Ga binnen en verder langs links of rechts om het hoekje, het speelt geen rol. Achter de hoek staat een kist op Alohomora te wachten. Daar komt een Chocokwaker en een Smek uit.

Draai je nu om en bemerk een bruine streep onder het midden van de haag. Deze streep is in feite de uitloper van een grindpad dat zich achter de haag bevindt. Let verder in dit sublevel op zulke strepen onder de hagen. Zij maken je attent op een Geheime Ingang. Richt Alohomora op de haag boven de bruine streep.


Alohomora op deze haag...


...opent een nieuwe Geheime Tuin

 

Ren hier binnen want de haagdeuren sluiten vlug terug en dan moet je er nogmaals Alohomora op doen. Van op het bruggetje kan je Alohomora richten op de volgende haag boven het grindpad in het verlengde der brug. Dat opent het laatste Geheime Gebied van deze tuinen.


Alohomora op deze haag...


...en ontmoet de Kabouters!

 

In dit laatste deel van de Geheime Tuinen vind je een Drakenstandbeeld en drie Kabouters. Verlam ze bliksemsnel één voor één met Flipendo vooraleer ze met Harry’s kostbare Snoep aan de haal kunnen gaan!

Open elk der twee koffers met Alohomora en onttrek hieraan een heleboel Smekkies en een Chocokikker. Open de haagdeuren (waardoor Harry binnenkwam) terug met Alohomora en verlaat deze Geheime Tuinen.

Ga rechtsaf onder het smeedijzeren boogwerk en onmiddellijk linksaf. Passeer twee Tentacula’s aan je rechterzijde. Opgelet: dit is een gevaarlijk pad! Dan kom je bij een binnentuin met een Wingardium Leviosa blok.

Betover het beeld er mee en stuur het in de richting van de fontein. Laat het daar vallen en een filmpje gaat dan naar een smeedijzeren deur onder een boog die zich opent.


Manoeuvreer het blok op de fontein...


...en de derde deur op dit plaatje gaat open

 

Je kan naar deze deur gaan en daar buitengaan maar dan mis je enkele Geheime Gebieden. Onthoud deze deur echter even voor later.

Draai linksaf en richt met Alohomora op de haag boven de bruine streep. Dat opent weer een nieuw gangetje met enkele Tentacula’s.


Alohomora op de haag...


...opent een nieuwe gang

 

Passeer de eerste Tantacula en raap aan de rechterkant een opvallende Boon op. Draai naar rechts en bemerk een kist die daar verscholen staat.


Een verscholen kist

 

Open de kist met Alohomora en verkrijg de Boontjes en een Chocopuit. Het lijkt of Harry onkwetsbaar is met al die Kikkers!

Ren dan voorbij de tweede Tentacula. Dan zie je weer zo’n Drakenstandbeeld staan links van een Tentacula.


Het standbeeld en de Tentacula

 

Bemerk een bruine streep onder de haag net rechts bij die Tentacula. Doe op dat gedeelte der haag Alohomora.


Alohomora op de haag...


...en nog maar eens een Geheime Gang ontsluierd

 

Vermijd de Tentacula en raap een Boontje op. Opgelet voor die tweede Tentacula vlak vóór Harry nu! Links van haar zie je weer zo’n bruine streep onder de haag.


Alohomora op die haag!

    

In de volgende Geheime Ruimte vind je een kist om te openen met Alohomora. Haal daar vele Bonen uit. Vervolg linksaf in de kleine gang en op het einde opent zich de haagdeur. Harry is nu terug bij dat vorige Drakenstandbeeld.


Terug bij die Draak

 

Richt Alohomora vooraan op de Draak.


Alohomora!

 

Dan gaat een deur achter het standbeeld open. Betreed deze Geheime Ruimte.


Nog een Geheime Ruimte!

 

Neem de Boon onder de arcade en betreed het binnenhofje met de vier waterbekkens en het Drakenstandbeeld in het midden. Sta vóór het beeld en doe er Flipendo op. Als beloning verkrijgt Harry een hele rits Boontjes.


Flipendo op het Drakenstandbeeld

 

Verlaat de ruimte, voorbij het vorige standbeeld, draai linksaf en passeer die bewuste Tentacula nogmaals. Vóór de tweede Tentacula (waar je net links Alohomora deed) draai je nu rechtsaf in een laantje waar je nog één Tentacula aan je linkerzijde moet passeren. Pik een Boontje mee, en dan komt je aan bij die smeedijzeren deur die een je een tijdje geleden zag opengaan in dat filmpje.

Ga daar binnen en ga linksaf vóór die Tentacula staan. Glip vlug linksaf waar je een Chocokikker in de alkoof kunt grijpen en dan terug langs die deur naar buiten. Komt die Kikker niet van pas? Nu komt Harry weer bij arcaden. Hij ziet de Broeikas voorbij de tweede arcade.


De Broeikas!

 

Open de kist links van de broeikas met Alohomora en vergroot je voorraad aan Smekkies. Zo gauw Harry de ingang tot de serre nadert verschijnen Fred en George Wemel weer ten tonele via een geheime uitgang in het grasveld:

Hé, Harry! Heb je 25 Smekkies verzameld? Dank je voor er ons uit te helpen, Harry. Hier heb je dan een Tovenaarskaart. Hopelijk heb je deze nog niet. Komaan, George. We hebben werk te doen.


De tweelingen laten een Tovenaarskaart achter

 

Neem bezit van je Tovenaarskaart #41: Godric Griffoendor, Middeleeuwse Tovenaar, data onbekend. Medestichter van Zweinstein. Verleende zijn naam aan één der vier Huizen van Zweinstein.

Ga naar de rechterzijde van de Broeikas en je merkt daar het bekende bruine streepje onder de smalle haag, Richt Alohomora op het stukje haag.


Alohomora naast de Broeikas rechts

 

Betreed dan de Geheime Weg die helemaal rond de Broeikas loopt. Aan de andere zijde tref je twee Drakenstandbeelden aan.

Bewerk elk beeld met Alohomora en op de plaat tussen hen in verschijnt een Tovenaarskaart.


Verschijning van een Kaart!

 

Win de Tovenaarskaart #2: Cornelius Agrippa, 1486-1535. Gevierde Tovenaar die door het gewone volk werd opgesloten omwille van zijn geschriften.

Loop terug rond de serre en naar de ingangsdeur ervan. De deuren openen zich, treed er binnen...

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...