![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Level
1: Eerste Toverspreuken
Volg
de klas Verweer Tegen de Zwarte Kunsten bij Professor Quirrell gelegen op de
derde verdieping.
Vind
1 geheime Tovenaarskaart.
[1.1]
De leerlingen komen buitengerend uit de Grote Zaal waaronder Harry Potter. Aan
de voet van de Monumentale Trap bij de hoofdingang van Zweinstein maakt Harry
kennis met Albus Perkamentus.
Welkom
tot de Zweinstein School voor Toverkunst en Hekserij. Ik ben Albus Perkamentus,
je Rector.

Harry maakt kennis met Albus Perkamentus
Nu,
Zweinstein is vol geheimen, Harry, zoek dus achter elke deur. Maar houd voor
ogen dat niet alle geheimen lonen.
Zo
ging ik vanmorgen een verkeerde kant uit en kwam terecht in een kamer vol
Chocokikkers. Maar helaas, toen ik terugkeerde zat er in hun plaats een lastige
horde Vuurkrabben!
Bestijg de plechtstatige trappen en Ron Wemel komt aangelopen. Hé Harry! Ken je mij nog, Ron Wemel?

Harry ontmoet Ron Wemel (R)
Mijn
broers Fred en George hebben je iets te tonen. Volg mij!
Volg
Ron doorheen de gangen en Harry wordt voorgesteld aan diens broers, de
tweelingen Fred en George Wemel.
Hallo,
Harry. Wij kunnen je tonen hoe Zweinstein te verkennen.

Harry wordt voorgesteld aan Fred (F) en George (G)
Als
eerstejaars heb je een heleboel te leren. Volg ons voor een geheime les.
Ron
neemt afscheid: Ik
zie jullie later in de klas Verweer Tegen de Zwarte Kunsten. Veel geluk, Harry.
Een
geheime draaideur achter het Heksenstandbeeld gaat open en Harry volgt de
tweeling naar binnen. Je krijgt van hen speels onderricht in de spelbesturingen:
We
gaan je leren hoe te klimmen. Ren zonder stoppen naar de boekenkast en je klimt
er op.
Boven
de kast is een Smekkie in Alle Smaken. Verzamel al zulke Bonen die je kunt
vinden en vervoeg ons in de volgende kamer.

Instructies van Fred en George
Loop
naar de boekenkast en Harry zal er automatisch opklimmen. Neem de Smekkie en
volg rechtsaf.
Klim
weer op en volg het pad der Bonen tot in de volgende kamer waar je een vies
gelach zal horen. Fred en George wachten hier op Harry: Goed
gedaan. Laten we nu proberen te springen.
Loop
naar de rand en druk op de Spring toets om naar de overkant te springen.
Ons vind je in de volgende kamer. Wij nemen een binnenweg en ontmoeten je daar.
Nu
leer je springen. Hoe dan ook, als je “auto jump” in het menu der opties
hebt aangevinkt hoef je helemaal niet op de Spring toets te drukken. Loop
gewoon naar de rand en Harry springt er automatisch overheen.

Springles

Een uitweg als je moest vallen
Spring
van boekenkast naar boekenkast en grabbel alle Boontjes mee. Moest je naar
beneden vallen, geen probleem er is een weg terug opwaarts tot bij de tweeling
en je begint dan helemaal opnieuw.
Spring
vooruit – vooruit – rechts.
Als
je op de derde kast springt, zie je voor het eerst Foppe, de Klopgeest. Hij
verkoopt altijd last.

Harry komt in contact met Foppe
Foppe
heeft het niet op eerstejaars, let dus op waar je beweegt. Als
Foppe Harry raakt verliest hij wat van zijn gezondheid en dat kan je merken aan
de bliksemschicht in de linker bovenhoek – Harry’s gezondheidsmeter. Als de
meter plat gaat valt Harry in zwijm en kan je opnieuw beginnen spelen vanaf het
Opslagpunt in dit laadblok.
Foppe
blijft heel de tijd brabbelen en giechelen, ga dus verder met je Smekkies te
verzamelen en vermijd lichamelijk contact met hem.
Spring
verder links – rechts en nu ben je op het balkon. Draai om de hoek en maak nog
enkele sprongen vooruit tot je in de volgende kamer de tweeling weer ontmoet: Je
begint er de pak van weg te krijgen. In Zweinstein zal je allerlei soorten
betoverd spul vinden. Om er één op te pakken loop je er gewoon overheen.
Chocokikkers verhogen je energie. Smekkies
in Alle Smaken zijn leutig om te verzamelen. Wij verzamelen ze ook! We hebben er
net 25 nodig, kom dus terug als je die allemaal hebt. Zoek ons op en we tonen je
de weg naar de klas!
Volg
het Bonenspoor op de vloer en klim ook links en rechts op de treden om er meer
te vinden. Vergeet niet achter de zuilen te kijken!
Klim
op het einde op de boekenkasten en vang je allereerste Chocokikker om verloren
energie terug op te krikken.

Harry vangt zijn eerste Chocoladen Kikker
Spring
naar de boekenkasten links en rechts en vergaar nog meer Smekkies.
Danke
Harry! We konden dat zonder jou nooit doen! (Wel,
zijn dat nu geen beleefde jongens?) We
hebben die Bonen nodig voor... hm...
experimenten. Hier heb je een
Tovenaarskaart. Die heb je verdiend!
Harry
verkrijgt thans de eerste Tovenaarskaart van zijn leven, Tovenaarskaart #101:
Albus Perkamentus, ????-heden, Huidige Rector van Zweinstein, beschouwd als de
grootste Tovenaar van de moderne tijd.

Harry ontvangt zijn eerste Tovenaarskaart
Om de Kaart te bekijken druk je ESC en klik Folio Magi aan. Klik dan op de Kaart om een vergroting te zien in de middelste vijfhoek van het scherm.

Close-up van de eerste Tovenaarskaart
Een
deur boven de boekenkast schuift dan opzij: Klim
door de geheime uitgang boven de boekenkast om je eerste les in Toverspreuken te
volgen. Veel geluk!

De geheime uitgang
Neem
de trap links naar boven en ontmoet daar voor het eerst Draco Malfoy in een
gefilmde scène: We,
wel, wel, als het niet de fameuze Harry Potter is. Ik ben Draco Malfoy, en je
zou er goed aan doen mij een beetje respect te betuigen! Dit zijn mijn kameraden
Slytherins, Crabbe en Goyle.

Harry ontmoet Draco Malfoy, Crabbe en Goyle
Uiteraard
gaan wij, Slytherins, de Huisbeker en de Zwerkbal Beker winnen. Blijf maar beter
uit onze buurt, Potter. Laten we opstappen, jongens.
Alvorens
hen te volgen wandel je eens rond de balustrade en maakt kennis met... Argus
Filch, de Huisbewaarder met een hekel aan Harry: Maak
je uit de voeten, Potter. Blijf weg van deze gang als je weet wat goed voor je
is.

Harry maakt kennis met Argus
Filch
Er
staat een meisje te wachten bij de deur waar Draco door liep. Dat is Hermelien
Griffel:
Hallo, Harry. Ik ben het, Hermelien Griffel. Wij zagen elkaar op de Zweinstein
Express, weet je nog?

Harry wordt bevriend met Hermelien Griffel
Verweer
Tegen de Zwarte Kunsten is langs deze deur. Volg mij.
Volg
Hermelien en je ontmoet er Professor Quirrell: Ik
ben P-P-Professor Q-Quirrell. Vandaag zullen we leren hoe onszelf t-t-te verdedigen
tegen D-D-Duistere Magie met de Flipendo T-T-Toverspreuk.
Prof.
Quirrell tekent een spiraalteken in de lucht: Volg
mijn Staf. Dan, druk de linker muis-k-k-knop in en herhaal het p-patroon. Laat
de k-knop los als je gedaan hebt.

Probeer Prof. Quirrell’s patroon na te tekenen
Maar
dat gaat niet zo gemakkelijk. Probeer binnen de randen van het teken te blijven.
’t
Valt t-t-tamelijk tegen, niet? Maar je hebt het t-tenminste geprobeerd.
Probeer
nog eens? Je kunt het vier keer achter elkaar doen en punten halen voor
Gryffindor: Je
k-k-kunt het Mr. P-Potter. Blijf p-p-proberen.
Je
uitslag moet een minimum percentage overschrijden dat onderaan staat aangegeven
wil je voor punten in aanmerking komen. Dat is niet de vorm die ik verwachtte Mr. P-Potter. Blijf het
p-p-proberen. Of: Dat
was k-kantje boordje, Mr. Potter. En: Een
bewonderenswaardige p-p-poging maar niet echt c-c-correct.
Of
wat dacht je van dit: Dat
was een b-bibber-p-p-poging, Mr. P-Potter.
Je
eerste ronde heeft een quotum van 50%. Als je hoger scoort, haal je 5 punten
binnen.
Het
Huis met de meeste p-p-punten op het einde van het jaar wint de Huis-b-b-beker!
En nogmaals Mr. P-Potter, laat zien wat je k-k-kunt.
Je
tweede ronde moet meer dan 65% scoren. Dan geeft Q-Quirrell je 10 punten.
De
derde ronde: meer dan 80% voor 15 punten en de laatste ronde over 90% voor 20
punten.
Aldus,
als je alle vier de rondes goed volbrengt win je 5 + 10 + 15 + 20 = 50 punten
samen.
Echter,
als je in een ronde faalt kan Prof. Quirrell de test onderbreken, dat weet je
nooit.
Hoe
dan ook, uiteindelijk krijg je de Flipendo Toverspreuk wel onder de knie maar de
kans is groot dat je minder dan 50 huispunten hebt verdiend.
Voortreffelijk!
Nu mag je de Flipendo Wedloop betreden om je T-T-Toverspreuk in te oefenen. Volg
mij, Mr. P-Potter.