All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Zweinstein, Hoofdingang

De Flipendo Proef

Vliegles

Les in Wingardium Leviosa

Op de Tweede Verdieping


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Level 1: Eerste Toverspreuken

 

Zweinstein, Hoofdingang

Volg de klas Verweer Tegen de Zwarte Kunsten bij Professor Quirrell gelegen op de derde verdieping.

Vind 1 geheime Tovenaarskaart.

[1.1] De leerlingen komen buitengerend uit de Grote Zaal waaronder Harry Potter. Aan de voet van de Monumentale Trap bij de hoofdingang van Zweinstein maakt Harry kennis met Albus Perkamentus.

Welkom tot de Zweinstein School voor Toverkunst en Hekserij. Ik ben Albus Perkamentus, je Rector.


Harry maakt kennis met Albus Perkamentus

 

Nu, Zweinstein is vol geheimen, Harry, zoek dus achter elke deur. Maar houd voor ogen dat niet alle geheimen lonen.

Zo ging ik vanmorgen een verkeerde kant uit en kwam terecht in een kamer vol Chocokikkers. Maar helaas, toen ik terugkeerde zat er in hun plaats een lastige horde Vuurkrabben! Hup, nu de trappen op en naar je lessen! Zie dat je niet te laat komt!

Bestijg de plechtstatige trappen en Ron Wemel komt aangelopen. Hé Harry! Ken je mij nog, Ron Wemel?


Harry ontmoet Ron Wemel (R)

 

Mijn broers Fred en George hebben je iets te tonen. Volg mij!

Volg Ron doorheen de gangen en Harry wordt voorgesteld aan diens broers, de tweelingen Fred en George Wemel.

Hallo, Harry. Wij kunnen je tonen hoe Zweinstein te verkennen.


Harry wordt voorgesteld aan Fred (F) en George (G)

 

Als eerstejaars heb je een heleboel te leren. Volg ons voor een geheime les.

Ron neemt afscheid: Ik zie jullie later in de klas Verweer Tegen de Zwarte Kunsten. Veel geluk, Harry.

Een geheime draaideur achter het Heksenstandbeeld gaat open en Harry volgt de tweeling naar binnen. Je krijgt van hen speels onderricht in de spelbesturingen: We gaan je leren hoe te klimmen. Ren zonder stoppen naar de boekenkast en je klimt er op.

Boven de kast is een Smekkie in Alle Smaken. Verzamel al zulke Bonen die je kunt vinden en vervoeg ons in de volgende kamer.


Instructies van Fred en George

 

Loop naar de boekenkast en Harry zal er automatisch opklimmen. Neem de Smekkie en volg rechtsaf.

Klim weer op en volg het pad der Bonen tot in de volgende kamer waar je een vies gelach zal horen. Fred en George wachten hier op Harry: Goed gedaan. Laten we nu proberen te springen.

Loop naar de rand en druk op de Spring toets om naar de overkant te springen. Ons vind je in de volgende kamer. Wij nemen een binnenweg en ontmoeten je daar.

Nu leer je springen. Hoe dan ook, als je “auto jump” in het menu der opties hebt aangevinkt hoef je helemaal niet op de Spring toets te drukken. Loop gewoon naar de rand en Harry springt er automatisch overheen.


Springles


Een uitweg als je moest vallen

 

Spring van boekenkast naar boekenkast en grabbel alle Boontjes mee. Moest je naar beneden vallen, geen probleem er is een weg terug opwaarts tot bij de tweeling en je begint dan helemaal opnieuw.

Spring vooruit – vooruit – rechts.

Als je op de derde kast springt, zie je voor het eerst Foppe, de Klopgeest. Hij verkoopt altijd last.


Harry komt in contact met Foppe

 

Foppe heeft het niet op eerstejaars, let dus op waar je beweegt. Als Foppe Harry raakt verliest hij wat van zijn gezondheid en dat kan je merken aan de bliksemschicht in de linker bovenhoek – Harry’s gezondheidsmeter. Als de meter plat gaat valt Harry in zwijm en kan je opnieuw beginnen spelen vanaf het Opslagpunt in dit laadblok.

Foppe blijft heel de tijd brabbelen en giechelen, ga dus verder met je Smekkies te verzamelen en vermijd lichamelijk contact met hem.

Spring verder links – rechts en nu ben je op het balkon. Draai om de hoek en maak nog enkele sprongen vooruit tot je in de volgende kamer de tweeling weer ontmoet: Je begint er de pak van weg te krijgen. In Zweinstein zal je allerlei soorten betoverd spul vinden. Om er één op te pakken loop je er gewoon overheen. Chocokikkers verhogen je energie. Smekkies in Alle Smaken zijn leutig om te verzamelen. Wij verzamelen ze ook! We hebben er net 25 nodig, kom dus terug als je die allemaal hebt. Zoek ons op en we tonen je de weg naar de klas!

Volg het Bonenspoor op de vloer en klim ook links en rechts op de treden om er meer te vinden. Vergeet niet achter de zuilen te kijken!

Klim op het einde op de boekenkasten en vang je allereerste Chocokikker om verloren energie terug op te krikken.


Harry vangt zijn eerste Chocoladen Kikker

 

Spring naar de boekenkasten links en rechts en vergaar nog meer Smekkies. Nu zou je er 29 moeten hebben, ga dus naar Fred en George.

Danke Harry! We konden dat zonder jou nooit doen!  (Wel, zijn dat nu geen beleefde jongens?) We hebben die Bonen nodig voor... hm...  experimenten. Hier heb je een Tovenaarskaart. Die heb je verdiend!

Harry verkrijgt thans de eerste Tovenaarskaart van zijn leven, Tovenaarskaart #101: Albus Perkamentus, ????-heden, Huidige Rector van Zweinstein, beschouwd als de grootste Tovenaar van de moderne tijd.


Harry ontvangt zijn eerste Tovenaarskaart

 

Om de Kaart te bekijken druk je ESC en klik Folio Magi aan. Klik dan op de Kaart om een vergroting te zien in de middelste vijfhoek van het scherm.


Close-up van de eerste Tovenaarskaart

 

Een deur boven de boekenkast schuift dan opzij: Klim door de geheime uitgang boven de boekenkast om je eerste les in Toverspreuken te volgen. Veel geluk! Ga nu maar vlug of je komt nog te laat op je eerste les.


De geheime uitgang

 

Neem de trap links naar boven en ontmoet daar voor het eerst Draco Malfoy in een gefilmde scène: We, wel, wel, als het niet de fameuze Harry Potter is. Ik ben Draco Malfoy, en je zou er goed aan doen mij een beetje respect te betuigen! Dit zijn mijn kameraden Slytherins, Crabbe en Goyle.


Harry ontmoet Draco Malfoy, Crabbe en Goyle

 

Uiteraard gaan wij, Slytherins, de Huisbeker en de Zwerkbal Beker winnen. Blijf maar beter uit onze buurt, Potter. Laten we opstappen, jongens.

Alvorens hen te volgen wandel je eens rond de balustrade en maakt kennis met... Argus Filch, de Huisbewaarder met een hekel aan Harry: Maak je uit de voeten, Potter. Blijf weg van deze gang als je weet wat goed voor je is.


Harry maakt kennis met Argus Filch

 

Er staat een meisje te wachten bij de deur waar Draco door liep. Dat is Hermelien Griffel: Hallo, Harry. Ik ben het, Hermelien Griffel. Wij zagen elkaar op de Zweinstein Express, weet je nog?


Harry wordt bevriend met Hermelien Griffel

 

Verweer Tegen de Zwarte Kunsten is langs deze deur. Volg mij.

Volg Hermelien en je ontmoet er Professor Quirrell: Ik ben P-P-Professor Q-Quirrell. Vandaag zullen we leren hoe onszelf t-t-te verdedigen tegen D-D-Duistere Magie met de Flipendo T-T-Toverspreuk.

Prof. Quirrell tekent een spiraalteken in de lucht: Volg mijn Staf. Dan, druk de linker muis-k-k-knop in en herhaal het p-patroon. Laat de k-knop los als je gedaan hebt.


Probeer Prof. Quirrell’s patroon na te tekenen

 

Maar dat gaat niet zo gemakkelijk. Probeer binnen de randen van het teken te blijven. ’t Valt t-t-tamelijk tegen, niet? Maar je hebt het t-tenminste geprobeerd.

Probeer nog eens? Je kunt het vier keer achter elkaar doen en punten halen voor Gryffindor: Je k-k-kunt het Mr. P-Potter. Blijf p-p-proberen.

Je uitslag moet een minimum percentage overschrijden dat onderaan staat aangegeven wil je voor punten in aanmerking komen. Dat is niet de vorm die ik verwachtte Mr. P-Potter. Blijf het p-p-proberen.  Of: Dat was k-kantje boordje, Mr. Potter. En: Een bewonderenswaardige p-p-poging maar niet echt c-c-correct.

Of wat dacht je van dit: Dat was een b-bibber-p-p-poging, Mr. P-Potter.

Je eerste ronde heeft een quotum van 50%. Als je hoger scoort, haal je 5 punten binnen.

Het Huis met de meeste p-p-punten op het einde van het jaar wint de Huis-b-b-beker! En nogmaals Mr. P-Potter, laat zien wat je k-k-kunt.

Je tweede ronde moet meer dan 65% scoren. Dan geeft Q-Quirrell je 10 punten.

De derde ronde: meer dan 80% voor 15 punten en de laatste ronde over 90% voor 20 punten.

Aldus, als je alle vier de rondes goed volbrengt win je 5 + 10 + 15 + 20 = 50 punten samen.

Echter, als je in een ronde faalt kan Prof. Quirrell de test onderbreken, dat weet je nooit.

Hoe dan ook, uiteindelijk krijg je de Flipendo Toverspreuk wel onder de knie maar de kans is groot dat je minder dan 50 huispunten hebt verdiend.

Voortreffelijk! Nu mag je de Flipendo Wedloop betreden om je T-T-Toverspreuk in te oefenen. Volg mij, Mr. P-Potter.

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...