Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl Op de Tweede Verdieping Woon de les in Kruidenkunde bij met Professor Spruit. De weg naar de serre is recht buiten de hoofdingang. Zoek 3 geheime Tovenaarskaarten. Vind 3 geheime ruimten. [1.11] Een Harry Potter Uil – een witte Oehoe – vliegt binnen en laat een perkamentrol achter. Richt eerst Flipendo op de ketel links van Harry en haal daar enkele Smekkie Bonen uit. Neem het perkament. Er staat te lezen: Harry, wees niet te laat op de Kruidenkunde les. Ik wacht bij de ingang van de broeikas. Tot spoedig daar. – Hermelien.Doe Alohomora op de kist en neem er de Bonen uit. Aan de overkant zie je een boekenkast met zijkasten om op te klimmen. Boven op de kast staat weer zo’n grote spiegel om te betoveren met Alohomora. Dat geeft toegang tot een Geheime Kamer.Binnen in de kamer open je de kist met Alohomora en haalt daaruit een aantal Smekkies en de Tovenaarskaart #24: Adalbert Zwatel, 1899-1981. Beroemde magische theoreticus. Verlaat deze Geheime Kamer en sla linksaf naar een grote zaal met een Chocokikvors op een rood tapijt helemaal in het midden. Als je de Kikker nadert komt de Klopgeest Foppe op Harry af. Deze boss moet Harry eerst verslaan: let op zijn levensmeter in de linker benedenhoek. Je moet Foppe vier keer met Flipendo treffen: richt op hem en vuur de Spreuk af. Hij blaast daarna noodgedwongen de aftocht en opent daarbij een grildeur. In de opening springt een Chocoladen Kikker heel de tijd op, daar ga je heen en verschalkt hem. Loop de trappen af, en Fred en George komen vanuit een geheime schuifdeur in de muur links. Hé, Harry! Heb jij 25 Smekkies voor ons? Wij hebben Bonen nodig voor, ...hmm ...experimenten. Spreek Fred aan, dat is de gast met de Kaart. Nader Fred: Goed gewerkt, Harry, je hebt al de Smekkies gevonden die we voor nu nodig hadden. Ontvang de Tovenaarskaart #18: Uric het Warhoofd, Middeleeuws, data onbekend. Een vreselijk excentrieke Tovenaar die onder meer bekend is voor het dragen van een kwal als hoed. Dank je voor de hulp, Harry. Fred en George verdwijnen in dezelfde muuropening. Ga door het portaal de trappen af en een tweede Harry Potter Uil vliegt binnen en laat een nieuwe boodschap van Hermelien achter: Harry, als je laat bent op de les in Kruidenkunde kan het huis van Gryffindor punten verliezen. Spoed je – Hermelien. Keer je rechts en richt Alohomora op het schilderij aan de muur. Klim binnen in de Geheime Kamer. Richt Alohomora op de kist en neem daaruit de Bonen. Ga hier buiten en vervolg naar rechts. Twee Slytherin kerels komen dan naar Harry toegelopen, Goyle en Crabbe (die vorige keer met Draco Malfoy zo arrogant tegen Harry deden): Hé, Potter, houd jij van verrassingen? Malfoy heeft een geschenkje voor jou. Je zou hier beter uitkijken waar je rondloopt hier, Potter. Slytherin’s hebben het niet op met Gryffindor’s.Doe vier keer Flipendo op het Heksenstandbeeld en het zal telkens antwoorden met een hoongelach maar toch haar Smekkies loslaten. Bewerk de koffer links ernaast met Alohomora om nog meer Smekkies los te peuteren. Draai je om en daal af van de trappen, draai linksaf en doe Flipendo op een kruik. Keer terug de trappen op en naar rechts. Volg de gang met de blauwe loper. Ga dan een trap af en Harry ontmoet een raar ventje: Hey-ho, Harry. Ik ben Neville Longbottom. Dit is mijn Herinneralles. Hij waarschuwt je als je iets vergeten bent te doen. O! Hij vertelt ons dat we spoedig naar de les in Kruidenkunde moeten gaan. En ik zou het haast vergeten! Pas op voor Draco Malfoy! Ik zag hem hier net rondsluipen. Doe drie keer Flipendo op het standbeeld aan je linkerzijde. Neem er de Bonen, draai je om, ga van de trappen en richt Alohomora op de spiegel vóór Harry. Ga binnen in de Geheime Kamer en beklim de rechtse hoge trede. Draai je om en spring naar de trede aan de overkant. Draai je om en spring weer naar de volgende trede. En nogmaals, draai je om en spring naar de overzijde. Harry trekt zich steeds op deze richels op. Nu staat hij voor een deur met een hangslot. Richt Alohomora op het slot... en open een Geheime Ruimte.   Open hierbinnen de kist met Alohomora en verkrijg een aantal Smulbonen en ...de Tovenaarskaart # 8: Derwent Simpling, 1912-heden. At een complete Giftige Tentacula op tijdens een weddingschap en overleefde het, hoewel hij nog steeds paars is uitgeslagen. Verlaat deze kamer en draai linksaf de gang in. Richt Flipendo op de kruik die op een tafeltje staat. Verderop, bovenaan de Monumentale Trap en vóór de twee harnassen zweeft er een Opslagboek. Rammel eerst die blikken venten dooreen met Flipendo voor hun schamele Smekkies en sla het spel dan eindelijk op. [1.12] Hei-pei-pei! Potter geraakt niet uit ’t Kasteel!! Deze Toverbommetjes zullen je een stuk beter doen voelen. Die zijn verrassend plezant. Hier, pak aan! Nu gaat Draco bommetjes gooien naar Harry. Deze blijven eventjes liggen op de vloer – zeg zo’n 5 seconden – en ontploffen dan. Als Harry er dicht bij staat verliest hij van z’n energie, en let op want dat gaat snel. Dit is wat je moet doen: zo gauw een bommetje valt loop er naar toe, pak het op, ren naar Draco en druk op de Spatietoets om het plofding naar hem toe te werpen. Met wat geluk ontploft het op zijn smoel en verliest uitgerekend Mr. Ettertje wat van zijn eigen gezondheid. Houd zijn gezondheidsmeter links onderaan het scherm in het oog! Als Draco verslagen is, wordt hij behoorlijk nijdig: Verrek, Potter! De volgende keer ga je niet zoveel geluk hebben! Draco loopt weg en Harry kan nu buiten geraken uit de Inkomhal. Ga naar de deur en deze opent zich vanzelf... naar Level 2.