![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Op de
Tweede Verdieping
Woon
de les in Kruidenkunde bij met Professor Spruit. De weg naar de serre is recht
buiten de hoofdingang.
Zoek
3 geheime Tovenaarskaarten. Vind 3 geheime ruimten.
[1.11]
Een Harry Potter Uil – een witte Oehoe – vliegt binnen en laat een
perkamentrol achter.
Richt
eerst Flipendo op de ketel links van Harry en haal daar enkele Smekkie Bonen
uit. Neem het perkament. Er staat te lezen: Harry,
wees niet te laat op de Kruidenkunde les. Ik wacht bij de ingang van de broeikas.
Tot spoedig daar. – Hermelien.
Doe
Alohomora op de kist en neem er de Bonen uit.
Aan
de overkant zie je een boekenkast met zijkasten om op te klimmen. Boven op de
kast staat weer zo’n grote spiegel om te betoveren met Alohomora. Dat geeft
toegang tot een Geheime Kamer.
Binnen
in de kamer open je de kist met Alohomora en haalt daaruit een aantal Smekkies
en de Tovenaarskaart #24: Adalbert
Zwatel, 1899-1981. Beroemde magische
theoreticus.

Een nieuwe Tovenaarskaart
Verlaat
deze Geheime Kamer en sla linksaf naar een grote zaal met een Chocokikvors op
een rood tapijt helemaal in het midden.
Als
je de Kikker nadert komt de Klopgeest Foppe op Harry af. Deze boss moet Harry
eerst verslaan: let op zijn levensmeter in de linker benedenhoek.

Foppe verschijnt terug op het toneel
Je
moet Foppe vier keer met Flipendo treffen: richt op hem en vuur de Spreuk af.
Hij blaast daarna noodgedwongen de aftocht en opent daarbij een grildeur.
In
de opening springt een Chocoladen Kikker heel de tijd op, daar ga je heen en
verschalkt hem. Loop de trappen af, en Fred en George komen vanuit een geheime
schuifdeur in de muur links.
Hé,
Harry! Heb jij 25 Smekkies voor ons? Wij hebben Bonen nodig voor, ...hmm
...experimenten. Spreek Fred aan, dat is de gast met de Kaart.
Nader
Fred: Goed
gewerkt, Harry, je hebt al de Smekkies gevonden die we
voor nu nodig hadden.

Hier
heb je een Tovenaarskaart. Hopelijk heb je die nog niet.
Ontvang
de Tovenaarskaart #18: Uric
het Warhoofd, Middeleeuws, data
onbekend.
Een
vreselijk excentrieke Tovenaar die onder meer bekend is voor het dragen van een
kwal als hoed.
Dank
je voor de hulp, Harry. Fred en George verdwijnen
in dezelfde muuropening.
Ga
door het portaal de trappen af en een tweede Harry Potter Uil vliegt binnen en
laat een nieuwe boodschap van Hermelien achter: Harry,
als je laat bent op de les in Kruidenkunde kan het huis van Gryffindor punten
verliezen. Spoed je – Hermelien.
Keer
je rechts en richt Alohomora op het schilderij aan de muur.

Alohomora op dit schilderij...

...opent een Geheime Kamer met een kist
Klim
binnen in de Geheime Kamer. Richt Alohomora op de kist en neem daaruit de Bonen.
Ga hier buiten en vervolg naar rechts. Twee Slytherin kerels komen dan naar
Harry toegelopen, Goyle en Crabbe (die vorige keer met Draco Malfoy zo arrogant
tegen Harry deden):
Hé,
Potter, houd jij van verrassingen? Malfoy heeft een geschenkje voor jou. Je zou
hier beter uitkijken waar je rondloopt hier, Potter. Slytherin’s hebben het
niet op met Gryffindor’s.
Doe
vier keer Flipendo op het Heksenstandbeeld en het zal telkens antwoorden met een
hoongelach maar toch haar Smekkies loslaten.
Bewerk
de koffer links ernaast met Alohomora om nog meer Smekkies los te peuteren.

Flipendo op het Heksenstandbeeld en Alohomora op de koffer
Draai
je om en daal af van de trappen, draai linksaf en doe Flipendo op een kruik.

Flipendo op deze kruik
Keer
terug de trappen op en naar rechts. Volg de gang met de blauwe loper. Ga dan een
trap af en Harry ontmoet een raar ventje: Hey-ho,
Harry. Ik ben Neville Longbottom. Dit is mijn Herinneralles. Hij waarschuwt je
als je iets vergeten bent te doen. O! Hij vertelt ons dat we spoedig naar de les
in Kruidenkunde moeten gaan. En ik zou het haast vergeten! Pas op voor Draco
Malfoy! Ik zag hem hier net rondsluipen.
Doe
drie keer Flipendo op het standbeeld aan je linkerzijde.

Flipendo op dit standbeeld
Neem
er de Bonen, draai je om, ga van de trappen en richt Alohomora op de spiegel vóór
Harry.

Alhomora op die grote spiegel
Ga
binnen in de Geheime Kamer en beklim de rechtse hoge trede. Draai je om en
spring naar de trede aan de overkant. Draai je om en spring weer naar de
volgende trede. En nogmaals, draai je om en spring naar de overzijde. Harry
trekt zich steeds op deze richels op. Nu staat hij voor een deur met een
hangslot.

Richt Alohomora op het slot...

...en open een Geheime Ruimte
Open
hierbinnen de kist met Alohomora en verkrijg een aantal Smulbonen en ...de
Tovenaarskaart # 8: Derwent Simpling, 1912-heden. At een complete Giftige
Tentacula op tijdens een weddingschap en overleefde het, hoewel hij nog steeds
paars is uitgeslagen.
Verlaat
deze kamer en draai linksaf de gang in. Richt Flipendo op de kruik die op een
tafeltje staat.

Flipendo op deze kruik
Verderop,
bovenaan de Monumentale Trap en vóór de twee harnassen zweeft er een
Opslagboek. Rammel eerst die blikken venten dooreen met Flipendo voor hun
schamele Smekkies en sla het spel dan eindelijk op.

Een Opslagpunt
[1.12] Hei-pei-pei!
Potter geraakt niet uit ’t Kasteel!!
Deze
Toverbommetjes zullen je een stuk beter doen voelen. Die zijn verrassend
plezant. Hier, pak aan!
Nu
gaat Draco bommetjes gooien naar Harry. Deze blijven eventjes liggen op de vloer
– zeg zo’n 5 seconden – en ontploffen dan. Als Harry er dicht bij staat
verliest hij van z’n energie, en let op want dat gaat snel.
Dit
is wat je moet doen: zo gauw een bommetje valt loop er naar toe, pak het op, ren
naar Draco en druk op de Spatietoets om het plofding naar hem toe te
werpen.
Met
wat geluk ontploft het op zijn smoel en verliest uitgerekend Mr. Ettertje wat
van zijn eigen gezondheid. Houd zijn gezondheidsmeter links onderaan het scherm
in het oog!
Als
Draco verslagen is, wordt hij behoorlijk nijdig: Verrek,
Potter! De volgende keer ga je niet zoveel geluk hebben!
Draco loopt weg en Harry kan nu buiten geraken uit de Inkomhal. Ga naar de deur en deze opent zich vanzelf... naar Level 2.