![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Les
in Wingardium Leviosa
Vervoeg
de les in Tovenaarsspreuken van Professor Flitwick op de vijfde verdieping.
Vind
2 Tovenaarskaarten. Vind 7 Geheime Ruimten.
[1.7]
Harry bevindt zich in een kamer met twee harnassen en aantal medeleerlingen.
Vuur
4 keer Flipendo op elke tinnen soldaat om Smekkies uit zijn metalen scharnieren
los te shaken. Dat is belangrijk voor straks – onthoud mijn woorden.
Links
van die blikken Cie-pie-ooh’s staat nog een ketel om met Flipendo omver te
werpen, daar krijg je nog wat Smekkies mee bij.
In
het midden van de kamer staan er wat leerlingen te keuvelen op een rood tapijt.
Als je die nadert zegt één: Heb je
Hagrid al ontmoet? Hij is zo groot dat ik met moeite het topje van zijn kop kan
zien.
Ga
dan naar Hermelien die voor een deur met een sprankelend hangslot staat: Ge
zijt gij wel wat vroeg voor de les hoor, Harry. Maar ik zal u een nieuwe
Toverspreuk leren, dat is er eentje die ik op mezelf heb aangeleerd. Die heet
“Alohomora”. Die opent magisch gesloten objecten, maar laat u niet
misleiden.

Dit
is het Alohomora symbool
Als
ik stop, druk dan de linker muisknop in en teken hetzelfde patroon, laat daarna
de knop los.
Net
gelijk de vorige keer bij de Flipendo Spreuk van Prof. Quirrell krijg je vier
toetsen.
Je
eerste te halen minimum is 50%. Als je meer kan halen zal Hermelien zeggen: Geweldig,
Harry. Ik weet zeker dat Prof. Flitwick je 5 huispunten zou geven voor die
Spreuk.
Het
tweede quotum is 65%, derde is 80% en het vierde is 95%. De volgende punten die
je kunt halen zijn resp. 10, 15 en 20.
Deze
hele procedure is steeds dezelfde bij alle volgende Toverspreuken die Harry zal
moeten leren in dit game.
Poog
nu Alohomora aan te wenden. We hebben nog steeds een paar minuutjes vrij
vooraleer de Spreukenles zal aanvangen. Die deur vóór je is magisch op slot.
Richt er Alohomora op om ze open te maken.

Harry
experimenteert met zijn eerste Alohomora spreuk
Richt
Alohomora op de deur. Die opent dan zodat Harry en Hermelien naar de volgende
kamer lopen.
Je
hebt het te pakken, Harry, zegt Hermie. Nu
… kan je de twee Geheimen vinden in deze kamer?
Richt
Flipendo op het harnasblik (dat is een Boon waard) en een eerste Geheime Deur
gaat open. Binnen vind je de Tovenaarskaart
#28: Tilly Toorn, 1903-1991, Gelauwerd met de Orde van Merlijn Eerste Klas
omwille van de levens die ze gered heeft tijdens het Ilfracombe Incident van
1932, toen een Draak een heel strand vol zonnekloppers zwartgeblakerd had.

Een
Tovenaarskaart in de Geheime Kamer
Richt
vervolgens Alohomora op de boekenkast.

Alohomora
op de boekenkast
Dat
opent de toegang tot een nieuwe kamer met een grote spiegel. Harry bewondert
zichzelf in de spiegel (hij is leuk, niet?): Als
ge u genoeg hebt bewonderd, Harry, kijk dan eens naar die magische koffer.
Bewerk hem met Alohomora om die open te maken.
Richt
Alohomora op de koffer en deze opent zich. Daaruit springen nu een aantal Bertie
Bott’s Smekkiebonen die je kan inslaan. Vervolgens bewerk je die spiegel ook
met Alohomora.

Alohomora
op die spiegel
De
spiegel wordt zowaar doorschijnend en binnen kan je een Chocokikker vangen –
als Harry wat minder gezond moest zijn.
Ga hier terug buiten en richt Alohomora op de deur zodat je weer een nieuwe kamer kan betreden. Hier moet je Alohomora op een schilderij richten...

Betover
dat schilderij
Ga
in de Geheime Ruimte en richt er Alohomora op de kist om daaruit weer een aantal
Suikerboontjes te halen. Dan open je de deur nog eens met Alohomora. Harry
is nu terug in de eerste kamer.

De
Toverles is langs deze deur
Eerst moeten hier nog twee Geheime Kamers worden geopend! Doe Alohomora op de boekenkast.

Pak
die boekenkast aan
Binnen
in de Geheime Ruimte beklim je de treden en opent de kist uiteindelijk met
Alohomora om daaruit meer Smekkies te halen.
Ga
buiten en recht tegenover je zie je weer die twee blikken soldaten van
daarstraks staan. Dat schilderij in het midden: doe daar Alohomora op.

Alohomora
op dat schilderij
Dat
verschuift het schilderij en een Geheime Kamer met 1 Boon komt vrij. Als je
binnengaat opent zich ook de muur aan de overzijde in die kamer. Moest je nu die
2 blikken tingelaars niet vier keer hebben bewerkt met Flipendo dan zou die muur
gewoon niet opengaan. Remember?
Daarachter
staan dan 2 kisten om met Alohomora open te maken en je voorraad Smekkers aan te
vullen.

Twee
kisten in de Geheime Kamer
OK,
ga nu maar saven bij dat boek dat je al lang hebt zien lonken.
[1.8]
Professor Flitwick verwelkomt de leerlingen:Welkom
jonge Tovenaars. Ik ben Professor Flitwick en vandaag zullen jullie de levitatie
Spreuk leren: Wingardium Leviosa.

Observeer
het correcte Wingardium Leviosa symbool
Intussen
weet je al hoe een Toverspreuk te leren beheersen. Je kunt 50 punten halen voor
Gryffindor als je het W-teken vier keer achter elkaar kunt tekenen en de
minimale quota kunt overschrijden.
Je
kunt nu de Wingardium Leviosa Arena betreden om de Toverspreuk in te oefenen.
Volg mij, Mr. Potter.
Volg
de Professor naar de volgende kamer. Richt
Wingardium Leviosa op dat standbeeld en verplaats het op die grote plaat.
Betover
dus het standbeeld met Wingardium Leviosa en plaats het op de vierkante plaat.
Dit kan je best in een aantal keer doen. Als het standbeeld niet ver genoeg gaat
laat je het vallen, gaat er dichterbij staan en betovert het opnieuw.

Verplaats
het standbeeld
Dat
opent nu een deur.
Goed
gedaan, zegt de Professor. Ga
nu voort en verzamel je Wedstrijd Sterren. Ik zie je bij het eindpunt. Veel
geluk, Mr. Potter!
Ga
binnen en richt Flipendo op de ketel voor een pakje Bonen.
Ga
binnen rechts in de gang en een deur opent zich zodat twee Kabouters ontsnappen
om Harry het leven zuur te maken. Verlam die zeveraars met Flipendo.
De
deur geeft toegang tot een kamer met een Flipendo teken. Betover het teken.
De
traliedeur in de vorige gang opent zich nu en je kan je 1ste
Wedstrijd Ster inpikken. Daal
de trappen af en sla je spel in het Boek op.

Tijd
om op te slaan!
[1.9]
Loop de trappen af en wip twee ketels met Flipendo omver.
Daaruit
haal je een aantal Boontjes. Er staan twee boekenkasten met elk een Boon daarop
en in het midden daarvan staat een kist. Doe Alohomora op de kist en
krijg een Chocokwaakbeest en wat Smekkies.
In
de volgende kamer staan twee ketels om te eerst te bewerken. In
het midden van de kamer staat een blikken held. Richt op hem twee keer met
Flipendo om zijn Smekkies prijs te laten geven. Vóór dat harnas staan er twee
Wingardium Leviosa beelden om straks te verplaatsen.
Verderop
staan twee hoge blokken met Flipendo tekens op. Als je aandachtig kijkt zie je
achter elk blok een Kabouter verborgen zitten.
Verplaats
elk blok met de Flipendo Spreuk en verlam onmiddellijk De Kabouter die telkens
op Harry komt afgestormd.
Achter
de verschoven blokken kan je telkens Flipendo op een teken aan de muur richten.
Deze openen twee traliedeuren aan weerszijden van het harnas en in deze kleine kamers
staan de vierkante waarop je de beelden moet verplaatsen.

De
traliedeuren schuiven omhoog
Richt
Wingardium Leviosa op elk blok en manoeuvreer die tot op de platen.

Verplaats
die blokken met WL
Dat
opent twee delen van een afgesloten deur naar een ruimte met een nieuwe
Wedstrijd Ster. Ga
binnen en raap er de 2de Ster op.
Dan
kom je op een prachtig buitenbalkon met een Opslagboek. Ga eerst linksaf je 3de
Wedstrijd Ster in halen.
[1.10]
Aan de rechterkant van het balkon staat een beeld om met Wingardium Leviosa te
verplaatsen op de plaat.

Verplaats
dat beeld
Dan
komt een glijdend platform naar Harry’s zijde: spring er op en maak een ritje
naar de overkant waar Harry zijn 4de Wedstrijd Ster kan aantreffen.

Zweven
naar je volgende Ster
Aan
deze zijde zijn weer twee van die beelden om te verplaatsen. Richt Wingardium
Leviosa op elk van deze en laat ze elk vallen op een plaat.
De
eerste zet weer een zwevend platform in gang en de tweede doet een Geheime
Ruimte opengaan achter de muur.
Eens
daarbinnen richt eerst Flipendo links op het gelijknamige teken aan de muur.
Dat
spoort een tweede platform aan aangezweefd te komen, maar dit platform draagt ook
een Wedstrijd Ster.
Aan
de overkant staat een grote spiegel. Maak deze doorzichtig met Alohomora en
betreed de eigenlijke Geheime Kamer.
Klim
op enkele richels tot je in de kamer komt waar drie kisten staan rond een
opening in de vloer waar je 5de Ster in ronddraait.
De
kisten doe je open met de Alohomora Spreuk. Eén bevat een Tovenaarskaart en de
andere nog meer Smekkies.

Een
schat aan Bonen en Kaart er bij
Neem
je Tovenaarskaart #10, Baldrick Schaveluin. 1429-1490. Het Hoofd van de
Tovenaarsraad van 1448 tot 1450.
Spring
in het gat en grabbel tegelijk de 5de Wedstrijd Ster mee. Ga naar het
balkon vanwaar je op de eerste vliegende plaat springt als die dichtbij is. Rijd
tot bij de plaat met de Ster en spring daar op. Voeg toe je 6de en
laatste Wedstrijd Ster van deze Wingardium Leviosa Proef.
Via
een sprong op de eerste plaat geraak je op de overkant waar Prof. Flitwick Harry
opwacht: Je
hebt alle Wedstrijd Sterren vergaard! 20 punten voor Gryffindor! Je bent vrij om
te gaan!
Richt
Wingardium Leviosa op het beeld en maak het gewichtloos om het dan op de plaat
te laten vallen. Een stuk muur schuift open en geeft toegang tot een Geheime
Ruimte met een kist. Doe Alohomora om de kist te openen en verkrijg daaruit een
aantal Smekkies.
Ga
uit de kamer en bij het naderen van de uitgangsdeur in de grotere ruimte zal
deze zich vanzelf openen. Harry betreedt dan een nieuw sublevel.