All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Zweinstein, Hoofdingang

De Flipendo Proef

Vliegles

Les in Wingardium Leviosa

Op de Tweede Verdieping


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Les in Wingardium Leviosa

 

Vervoeg de les in Tovenaarsspreuken van Professor Flitwick op de vijfde verdieping.

Vind 2 Tovenaarskaarten. Vind 7 Geheime Ruimten.

 

[1.7] Harry bevindt zich in een kamer met twee harnassen en aantal medeleerlingen.

Vuur 4 keer Flipendo op elke tinnen soldaat om Smekkies uit zijn metalen scharnieren los te shaken. Dat is belangrijk voor straks – onthoud mijn woorden.

Links van die blikken Cie-pie-ooh’s staat nog een ketel om met Flipendo omver te werpen, daar krijg je nog wat Smekkies mee bij.

In het midden van de kamer staan er wat leerlingen te keuvelen op een rood tapijt. Als je die nadert zegt één: Heb je Hagrid al ontmoet? Hij is zo groot dat ik met moeite het topje van zijn kop kan zien.

Ga dan naar Hermelien die voor een deur met een sprankelend hangslot staat: Ge zijt gij wel wat vroeg voor de les hoor, Harry. Maar ik zal u een nieuwe Toverspreuk leren, dat is er eentje die ik op mezelf heb aangeleerd. Die heet “Alohomora”. Die opent magisch gesloten objecten, maar laat u niet misleiden.


Dit is het Alohomora symbool

 

Als ik stop, druk dan de linker muisknop in en teken hetzelfde patroon, laat daarna de knop los.

Net gelijk de vorige keer bij de Flipendo Spreuk van Prof. Quirrell krijg je vier toetsen.

Je eerste te halen minimum is 50%. Als je meer kan halen zal Hermelien zeggen: Geweldig, Harry. Ik weet zeker dat Prof. Flitwick je 5 huispunten zou geven voor die Spreuk.

Het tweede quotum is 65%, derde is 80% en het vierde is 95%. De volgende punten die je kunt halen zijn resp. 10, 15 en 20.

Deze hele procedure is steeds dezelfde bij alle volgende Toverspreuken die Harry zal moeten leren in dit game.

Poog nu Alohomora aan te wenden. We hebben nog steeds een paar minuutjes vrij vooraleer de Spreukenles zal aanvangen. Die deur vóór je is magisch op slot. Richt er Alohomora op om ze open te maken.


Harry experimenteert met zijn eerste Alohomora spreuk

 

Richt Alohomora op de deur. Die opent dan zodat Harry en Hermelien naar de volgende kamer lopen.

Je hebt het te pakken, Harry, zegt Hermie. Nu … kan je de twee Geheimen vinden in deze kamer?

Richt Flipendo op het harnasblik (dat is een Boon waard) en een eerste Geheime Deur gaat open. Binnen vind je de Tovenaarskaart #28: Tilly Toorn, 1903-1991, Gelauwerd met de Orde van Merlijn Eerste Klas omwille van de levens die ze gered heeft tijdens het Ilfracombe Incident van 1932, toen een Draak een heel strand vol zonnekloppers zwartgeblakerd had.


Een Tovenaarskaart in de Geheime Kamer

 

Richt vervolgens Alohomora op de boekenkast.


Alohomora op de boekenkast

 

Dat opent de toegang tot een nieuwe kamer met een grote spiegel. Harry bewondert zichzelf in de spiegel (hij is leuk, niet?): Als ge u genoeg hebt bewonderd, Harry, kijk dan eens naar die magische koffer. Bewerk hem met Alohomora om die open te maken.

Richt Alohomora op de koffer en deze opent zich. Daaruit springen nu een aantal Bertie Bott’s Smekkiebonen die je kan inslaan. Vervolgens bewerk je die spiegel ook met Alohomora.


Alohomora op die spiegel

 

De spiegel wordt zowaar doorschijnend en binnen kan je een Chocokikker vangen – als Harry wat minder gezond moest zijn.

Ga hier terug buiten en richt Alohomora op de deur zodat je weer een nieuwe kamer kan betreden. Hier moet je Alohomora op een schilderij richten...


Betover dat schilderij

 

Ga in de Geheime Ruimte en richt er Alohomora op de kist om daaruit weer een aantal Suikerboontjes te halen. Dan open je de deur nog eens met Alohomora. Harry is nu terug in de eerste kamer.


De Toverles is langs deze deur

 

Eerst moeten hier nog twee Geheime Kamers worden geopend! Doe Alohomora op de boekenkast.


Pak die boekenkast aan

 

Binnen in de Geheime Ruimte beklim je de treden en opent de kist uiteindelijk met Alohomora om daaruit meer Smekkies te halen.

Ga buiten en recht tegenover je zie je weer die twee blikken soldaten van daarstraks staan. Dat schilderij in het midden: doe daar Alohomora op.


Alohomora op dat schilderij

 

Dat verschuift het schilderij en een Geheime Kamer met 1 Boon komt vrij. Als je binnengaat opent zich ook de muur aan de overzijde in die kamer. Moest je nu die 2 blikken tingelaars niet vier keer hebben bewerkt met Flipendo dan zou die muur gewoon niet opengaan. Remember?

Daarachter staan dan 2 kisten om met Alohomora open te maken en je voorraad Smekkers aan te vullen.


Twee kisten in de Geheime Kamer

 

OK, ga nu maar saven bij dat boek dat je al lang hebt zien lonken.

[1.8] Professor Flitwick verwelkomt de leerlingen:Welkom jonge Tovenaars. Ik ben Professor Flitwick en vandaag zullen jullie de levitatie Spreuk leren: Wingardium Leviosa.


Observeer het correcte Wingardium Leviosa symbool

 

Intussen weet je al hoe een Toverspreuk te leren beheersen. Je kunt 50 punten halen voor Gryffindor als je het W-teken vier keer achter elkaar kunt tekenen en de minimale quota kunt overschrijden.

Je kunt nu de Wingardium Leviosa Arena betreden om de Toverspreuk in te oefenen. Volg mij, Mr. Potter.

Volg de Professor naar de volgende kamer. Richt Wingardium Leviosa op dat standbeeld en verplaats het op die grote plaat.

Betover dus het standbeeld met Wingardium Leviosa en plaats het op de vierkante plaat. Dit kan je best in een aantal keer doen. Als het standbeeld niet ver genoeg gaat laat je het vallen, gaat er dichterbij staan en betovert het opnieuw.


Verplaats het standbeeld

 

Dat opent nu een deur.

Goed gedaan, zegt de Professor. Ga nu voort en verzamel je Wedstrijd Sterren. Ik zie je bij het eindpunt. Veel geluk, Mr. Potter!

Ga binnen en richt Flipendo op de ketel voor een pakje Bonen.

Ga binnen rechts in de gang en een deur opent zich zodat twee Kabouters ontsnappen om Harry het leven zuur te maken. Verlam die zeveraars met Flipendo.

De deur geeft toegang tot een kamer met een Flipendo teken. Betover het teken.

De traliedeur in de vorige gang opent zich nu en je kan je 1ste Wedstrijd Ster inpikken. Daal de trappen af en sla je spel in het Boek op.


Tijd om op te slaan!

 

[1.9] Loop de trappen af en wip twee ketels met Flipendo omver.

Daaruit haal je een aantal Boontjes. Er staan twee boekenkasten met elk een Boon daarop en in het midden daarvan staat een kist. Doe Alohomora op de kist en krijg een Chocokwaakbeest en wat Smekkies.

In de volgende kamer staan twee ketels om te eerst te bewerken. In het midden van de kamer staat een blikken held. Richt op hem twee keer met Flipendo om zijn Smekkies prijs te laten geven. Vóór dat harnas staan er twee Wingardium Leviosa beelden om straks te verplaatsen.

Verderop staan twee hoge blokken met Flipendo tekens op. Als je aandachtig kijkt zie je achter elk blok een Kabouter verborgen zitten.

Verplaats elk blok met de Flipendo Spreuk en verlam onmiddellijk De Kabouter die telkens op Harry komt afgestormd.

Achter de verschoven blokken kan je telkens Flipendo op een teken aan de muur richten. Deze openen twee traliedeuren aan weerszijden van het harnas en in deze kleine kamers staan de vierkante waarop je de beelden moet verplaatsen.


De traliedeuren schuiven omhoog

 

Richt Wingardium Leviosa op elk blok en manoeuvreer die tot op de platen.


Verplaats die blokken met WL

 

Dat opent twee delen van een afgesloten deur naar een ruimte met een nieuwe Wedstrijd Ster. Ga binnen en raap er de 2de Ster op.

Dan kom je op een prachtig buitenbalkon met een Opslagboek. Ga eerst linksaf je 3de Wedstrijd Ster in halen. Sla nu op.

[1.10] Aan de rechterkant van het balkon staat een beeld om met Wingardium Leviosa te verplaatsen op de plaat.


Verplaats dat beeld

 

Dan komt een glijdend platform naar Harry’s zijde: spring er op en maak een ritje naar de overkant waar Harry zijn 4de Wedstrijd Ster kan aantreffen.


Zweven naar je volgende Ster

 

Aan deze zijde zijn weer twee van die beelden om te verplaatsen. Richt Wingardium Leviosa op elk van deze en laat ze elk vallen op een plaat.

De eerste zet weer een zwevend platform in gang en de tweede doet een Geheime Ruimte opengaan achter de muur.

Eens daarbinnen richt eerst Flipendo links op het gelijknamige teken aan de muur.

Dat spoort een tweede platform aan aangezweefd te komen, maar dit platform draagt ook een Wedstrijd Ster.

Aan de overkant staat een grote spiegel. Maak deze doorzichtig met Alohomora en betreed de eigenlijke Geheime Kamer.

Klim op enkele richels tot je in de kamer komt waar drie kisten staan rond een opening in de vloer waar je 5de Ster in ronddraait.

De kisten doe je open met de Alohomora Spreuk. Eén bevat een Tovenaarskaart en de andere nog meer Smekkies.


Een schat aan Bonen en Kaart er bij

 

Neem je Tovenaarskaart #10, Baldrick Schaveluin. 1429-1490. Het Hoofd van de Tovenaarsraad van 1448 tot 1450.

Spring in het gat en grabbel tegelijk de 5de Wedstrijd Ster mee. Ga naar het balkon vanwaar je op de eerste vliegende plaat springt als die dichtbij is. Rijd tot bij de plaat met de Ster en spring daar op. Voeg toe je 6de en laatste Wedstrijd Ster van deze Wingardium Leviosa Proef.

Via een sprong op de eerste plaat geraak je op de overkant waar Prof. Flitwick Harry opwacht: Je hebt alle Wedstrijd Sterren vergaard! 20 punten voor Gryffindor! Je bent vrij om te gaan!

Richt Wingardium Leviosa op het beeld en maak het gewichtloos om het dan op de plaat te laten vallen. Een stuk muur schuift open en geeft toegang tot een Geheime Ruimte met een kist. Doe Alohomora om de kist te openen en verkrijg daaruit een aantal Smekkies.

Ga uit de kamer en bij het naderen van de uitgangsdeur in de grotere ruimte zal deze zich vanzelf openen. Harry betreedt dan een nieuw sublevel.

 

En laten we Harry nu volgen. Dus...