All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:

Zweinstein, Hoofdingang

De Flipendo Proef

Vliegles

Les in Wingardium Leviosa

Op de Tweede Verdieping


©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Vliegles

 

Vliegles met Madame Hooch. Laat Harry vliegen door de hoepels.

Vind 1 Geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheime Ruimte.

 

[1.6] Harry ontmoet Madame Hooch buiten: Ik ben je instructrice, Madame Hooch.

Op je eerste les moet je zien te vliegen door al deze magische ringen.

Bestuur je bezem met de pijlentoetsen. De versnellen en vertragen toetsen regelen de snelheid van je vlucht. Klaar Potter? Als ik fluit ga je.

Dit wordt een vliegpartij op die bezem! Er zijn 82 ringen om doorheen te vliegen en alles hangt af van je snelheid om deze te laten verschijnen.

Eerst moet je door 12 lila hoepels vliegen.


Lila ringen

 

Vervolgens krijg je 11 blauwe en 11 gele ringen. De gele gaan de hoogte in. Vlieg sneller om nog 24 oranje en tenslotte 25 rode ringen te krijgen.

Als je de muur nadert met het Zweinstein teken op vlieg je daar op af.


Het symbool van Zweinstein

 

Het ronde symbool zal dan opengaan zodat je in de Geheime Ruimte binnenvliegt. Daar is een Tovenaarskaart verborgen tussen een aantal Smekkies. Verover hier je Tovenaarskaart #1: Merlijn, Middeleeuws, data onbekend. Meest beroemde Tovenaar van alle tijden. Soms gekend als de Prins der Bezweerders. Raadsman bij het Hof van Koning Arthur.


De Geheime Kamer

 

Als je de rode ringen wil halen zul je echt wat sneller moeten vliegen! Je gemiddelde uitslag is 15 punten.


Een gele ring

 

Als je tijd op is zal Madame Hooch je de huispunten geven: Van nu af aan kun je de vliegles oefenen wanneer je maar wilt. Je vindt die optie in het hoofdmenu.

Als je door alle 82 ringen kan vliegen haal je 20 huispunten!

Ik moet je tevens gelukwensen als de eerste leerling die de Geheime Kamer kon vinden sinds 1867.

En nu is het tijd voor je les in Toverspreuken. Goeiedag, Mr. Potter.

En laten we Harry nu volgen. Dus...