![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Vliegles
Vliegles
met Madame Hooch. Laat Harry vliegen door de hoepels.
Vind
1 Geheime Tovenaarskaart. Vind 1 Geheime Ruimte.
[1.6]
Harry ontmoet Madame Hooch buiten: Ik ben je
instructrice, Madame Hooch.
Op
je eerste les moet je zien te vliegen door al deze magische ringen.
Bestuur
je bezem met de pijlentoetsen. De versnellen en vertragen toetsen
regelen de snelheid van je vlucht. Klaar Potter? Als ik fluit ga je.
Dit
wordt een vliegpartij op die bezem! Er zijn 82 ringen om doorheen te vliegen en
alles hangt af van je snelheid om deze te laten verschijnen.
Eerst
moet je door 12 lila hoepels vliegen.

Lila
ringen
Vervolgens
krijg je 11 blauwe en 11 gele ringen. De gele gaan de hoogte in. Vlieg sneller
om nog 24 oranje en tenslotte 25 rode ringen te krijgen.
Als
je de muur nadert met het Zweinstein teken op vlieg je daar op af.

Het
symbool van Zweinstein
Het
ronde symbool zal dan opengaan zodat je in de Geheime Ruimte binnenvliegt. Daar
is een Tovenaarskaart verborgen tussen een aantal Smekkies. Verover hier je Tovenaarskaart
#1: Merlijn, Middeleeuws, data onbekend. Meest beroemde Tovenaar van alle
tijden. Soms gekend als de Prins der Bezweerders. Raadsman bij het Hof van
Koning Arthur.

De
Geheime Kamer
Als
je de rode ringen wil halen zul je echt wat sneller moeten vliegen! Je
gemiddelde uitslag is 15 punten.

Een
gele ring
Als
je tijd op is zal Madame Hooch je de huispunten geven: Van
nu af aan kun je de vliegles oefenen wanneer je maar wilt. Je vindt die optie in
het hoofdmenu.
Als
je door alle 82 ringen kan vliegen haal je 20 huispunten!
Ik
moet je tevens gelukwensen als de eerste leerling die de Geheime Kamer kon
vinden sinds 1867.
En
nu is het tijd voor je les in Toverspreuken. Goeiedag, Mr. Potter.