Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari 2003 Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl De Flipendo Proef   Verzamel 8 Wedstrijd Sterren en vind 3 Geheime Ruimten. [1.2] Prof. Quirrell verschaft instructies aan Harry: D-d-druk de linker muis-k-k-knop om de Flipendo Spreuk te richten. Laat de k-k-knop los om de Spreuk aan te wenden. Richt Flipendo op de ton: houd de muisknop ingedrukt en richt met je pijlentoetsen op de ton tot je er een spiraalteken ziet over verschijnen. Laat dan de knop los en Harry zal roepen: Flipendo!  De Toverspreuk zal dan afstevenen op de ton en deze vooruit laten rollen in de gang. Loop de gang in en richt nogmaals Flipendo op de ton. Nu rolt de ton verder van de helling neer. Volg linksaf een volgende helling naar beneden en ga even op het blauwe balkon op uitkijk staan. Je ziet een brug. Draai om en kijk rechts. Achter een gesloten traliedeur zie je daar de eerste Wedstrijd Ster. Links is weer een helling naar beneden waar Prof. Quirrell op Harry staat te wachten. Bij aankomst vervolgt de Professor: D-doe Flipendo op de t-t-tegel aan de muur om de d-deur te openen. Vervolgens wijst hij naar een koperen ketel: Flipendo werkt op alle soorten dingen, zoals deze k-ketel. Werp ‘m omver Mr. P-P-Potter.Richt Flipendo op de ketel en neem daaruit de Smekkies in Alle Smaken. Aan de overzijde staat nog zo’n ketel om Flipendo op te doen. Daaruit haal je nog meer van die Bonen. Doe nu Flipendo op dat teken aan de wand en die traliedeur die je net zag schuift omhoog. Bestijg weer terug die helling en neem bezit van je allereerste Wedstrijd Ster, de eerste van acht te veroveren exemplaren in deze proef. Volg de rode loper, steek de brug over, en richt Flipendo op de ketel om nog meer van die kostbare Boontjes op te slaan. Rechts op de muur staat nog zo’n Flipendo wisselteken. Bezweer het met je Spreuk en je ziet de brug draaien over een kwart cirkel. G-goed gedaan. G-ga nu verder en verzamel je Wedstrijd Sterren. Ik zie je verder. Wip neer en ga naar Prof. Quirrell: Je k-kan nu de brug p-passeren, Mr. P-Potter. Ga terug de helling op en boven kan je rechtsaf over de brug lopen. Je 2de Wedstrijd Ster is aan de overzijde van de brug. Ga van de volgende helling en je hoort een deur achter Harry’s rug naar beneden vallen. Ga rechtsaf de kamer in en je maakt er kennis met een nieuwe persoonlijkheid: Nick-Met-Het-Losse-Hoofd (gespeeld door John Cleese van de Monty Python reeks). Hallo, Harry Potter, ik ben Nick-Met-Het-Losse-Hoofd, het Gryffindor Huis Spook. Kijk, dit is nu een Opslagboek.   Als je het Boek aanraakt zal je spel automatisch worden opgeslagen. Het spel begint terug van dit punt als je flauw valt. Je kunt ook een Opgeslagen Spel inladen van uit het Hoofdmenu. Daaaag! Sla je spel nu op. [1.3] Draai je om, richt Flipendo op de vaas op zijn sokkel en haal er Bonen uit. Verder in de kamer zie je twee Flipendo tekens op de muren. Bezweer er één van beide en de deur achter de tralies zal opengaan. Flipendo op het tweede opent de tralies zelf. Volg de blauwe loper en bestijg de helling. Rechtsaf kom je in een kamer met drie Flipendo tekens op de muren. Doe eerst Flipendo op twee koperen ketels en haal er de Smekkies uit. Nu bezweer je de Flipendo tegels en in het midden opent zich de eerste Geheime Ruimte waarin je 4 Smekkies vindt en ook de Wedstrijd Ster #3. Volg het blauwe tapijt verderop en ontmoet nogmaals Prof. Quirrell: R-richt je Flipendo Toverspreuk op dit b-blok om het vooruit te d-duwen.   Ga nogmaals naar de Professor: Het b-blok kan enkel zo’n beetje verschoven worden. En nog eens: Loop naar het b-blok en stop niet, je k-klimt erop.De Professor bedoelde dat je eigenlijk twee keer achter elkaar Flipendo op het blok moet doen. De tweede keer kom je van de trede dichterbij en doet er nogmaals Flipendo op. Klim op het blok en spring rechts op de richel. Nu moet je een groene loper volgen. Vuur twee keer Flipendo op het volgende blok en klim er op. Spring rechts op de richel en volg het donkergroene tapijt. Nu treed je binnen in een nieuwe ruimte met een helgroen tapijt. Keer je eerst links en verniel de kruik tussen twee brandende kaarsen op de tafel met Flipendo. Zo krijg je nog meer van die Smekkerige Boontjes. Draai je om en ga naar het Opslagboek om je game te saven. [1.4] Richt Flipendo op de kruik vóór je om meer Bonen te vergaren. Volg links achter de hoek en richt Flipendo op een nieuw blok. Het blok schuift voorwaarts en zakt halfweg in de trog. Zo kan je verder springen naar de overkant. Loop gewoon door, het gebeurt allemaal automatisch. Volg het helgroene tapijt verder naar rechts waar je een nieuw hoog blok ziet. Doe daar Flipendo op. Het blok schuift op, loop erachter en bestijg links de hoge treden. Links op het einde kan je Flipendo op een ketel voor Smekkies richten. Draai je om naar het balkon waar een blok met een Flipendo teken staat. Doe daar Flipendo op en links verderop opent zich een traliedeur boven een richel. Keer terug naar het verschoven blok en spring erop. Spring naar de richel en verkrijg je 4de Wedstrijd Ster evenals enkele Bonen. Wip terug op het blok en links eraf. Onmiddellijk links kan Harry twee hoge treden beklimmen. Doe Flipendo op het volgende hoge blok. Het blok schuift op en zakt gedeeltelijk weg. Ren en spring op het blok en van hier linksaf op de richel waar je de 5de Wedstrijd Ster kan veroveren. Bij het volgende gedeelte moet je opletten. Onderaan loopt een rivier van blauwe smurrie waar je best niet in moet vallen. Daar boven drijven grote blokken waar Harry moet op springen. Richt Flipendo op het teken aan de linkermuur en het eerste blok begint te zweven in je richting. Spring op het blok als het vertraagt om rechtsomkeert te maken, en rijd mee naar de overkant waar een vaste richel is om op te springen. Daar kan je weer Flipendo doen op een teken aan de wand. Nu begint links van Harry een ander blok op en neer te glijden. Spring daar op en rijd mee tot bij het teken aan de linkermuur en doe daar Flipendo op. Dat doet de traliedeur rechts ervan openen. Wacht om terug te komen en spring op het volgende blok. Dit is het gevaarlijkste sprongetje in deze sectie. Spring als het blok nadert maar nog niet helemaal op het keerpunt is, anders spring je over het volgende blok en val je in het blauwe zuur. Spring links in de 2de Geheime Ruimte en pak er je 6de Wedstrijd Ster. Wip de ketel met Flipendo om en neem daaruit enkele Bonen. Draai terug en als het blok aangezweefd komt spring je daar op en glijdt mee naar de overkant waar je op een nieuwe vaste richel springt. Bezweer het Flipendo teken aan de wand. Nu moet je nog op twee andere zwevende blokken springen. Laat het eerste blok aankomen en spring er op, rijd dan mee en spring naar het tweede blok als het dichtbij is. Kijk dan rechts en richt Flipendo op een hoog blok dat een ingang lijkt te versperren. Als het hoge blok is opgeschoven en het blok waarop Harry staat weer terug dichtbij gegleden is kan je springen in de opening en nogmaals Flipendo op het hoge blok doen. Het hoge blok schuift verder op en zakt halfweg in de vloer. Hogerop zie je een Wedstrijd Ster ronddraaien. Betreed de Geheime Ruimte en klim vanop het blok op de hoge treden naar de 7de Wedstrijd Ster en wat Smekkies. Terug beneden wacht je tot het zwevende blok aangevlogen komt om op te springen, zodat je verder op een vaste richel kunt springen. Doe hier Flipendo op het teken aan de muur. Het laatste blok begint te zweven. Spring erop en rijd tot bij de laatste richel en de deuren openen zich. Harry betreedt nu een gang met nogmaals een rode loper en kan rechtsaf opslaan bij een Boek. [1.5] Ga verder en deuren openen zich. Aanhoor Prof. Quirrell: Dit is een K-kabouter, Mr. P-Potter. Die p-pesten graag jonge Tovenaars. Draai die op hun rug om de p-p-proef te voleindigen. Zij zijn heel snel en k-kunnen erg vervelend zijn. Als een Kabouter Harry aanraakt steelt hij drie Smekkies van zijn inventaris. Doe eerst Flipendo op de Kabouter die achter de linker zetel zit. Neem je afstand en wees dan voorzichtig met de Kabouter die zich verschuilt achter de eerste zetel rechts, en vervolgens diegene die achter de tweede zetel zit. Als alle drie Kabouters op hun rug liggen te kreunen opent zich een deur naar de volgende kamer. Vooraleer hier binnen te gaan kraak je nog twee kruiken in elke hoek met Flipendo om daaruit een aantal Smekkies te halen. Grijp je 8ste en laatste Wedstrijd Ster die je in de alkoof ziet aan de overkant van het brandende haardvuur. Ga nu naar de volgende kamer en vervoeg Quirrell: P-proficiat, Mr. P-Potter. Je hebt de Flipendo p-p-proef voleindigd.   Je hebt al de Wedstrijd Sterren verzameld! 20 p-punten voor Gryffindor! Rep je nu naar de Heksen-b-b-bezem oefening. Terug in hun Gryffindor appartementen keuvelden Harry, Ron en Hermelien nog na over hun opwindende eerste dag op Zweinstein. Er waren heel wat praatjes over de inbraak bij de Gringotts Bank voor Tovenaars. Maar veel tijd was er niet aan besteed want Harry en zijn vrienden werden verwacht op hun vliegles bij Madame Hooch.