![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
Click op één van de volgende links om naar een sublevel te gaan:
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
De
Flipendo Proef
Verzamel
8 Wedstrijd Sterren en vind 3 Geheime Ruimten.
[1.2]
Prof. Quirrell verschaft instructies aan Harry: D-d-druk
de linker muis-k-k-knop om de Flipendo Spreuk te richten. Laat de k-k-knop los
om de Spreuk aan te wenden.

P-p-probeer
op die t-t-ton
Richt
Flipendo op de ton: houd de muisknop ingedrukt en richt met je pijlentoetsen op
de ton tot je er een spiraalteken ziet over verschijnen. Laat dan de knop los en
Harry zal roepen: Flipendo! De
Toverspreuk zal dan afstevenen op de ton en deze vooruit laten rollen in de
gang. Loop de gang in en richt nogmaals Flipendo op de ton.

Zo doe je Flipendo
Nu
rolt de ton verder van de helling neer.
Volg
linksaf een volgende helling naar beneden en ga even op het blauwe balkon op
uitkijk staan. Je ziet een brug. Draai om en kijk rechts. Achter een gesloten
traliedeur zie je daar de eerste Wedstrijd Ster. Links is weer een helling naar
beneden waar Prof. Quirrell op Harry staat te wachten.
Bij aankomst vervolgt de Professor: D-doe Flipendo op de t-t-tegel aan de muur om de d-deur te openen. Vervolgens wijst hij naar een koperen ketel: Flipendo werkt op alle soorten dingen, zoals deze k-ketel. Werp ‘m omver Mr. P-P-Potter.
Richt
Flipendo op de ketel en neem daaruit de Smekkies in Alle Smaken. Aan de
overzijde staat nog zo’n ketel om Flipendo op te doen. Daaruit haal je nog
meer van die Bonen. Doe nu Flipendo op dat teken aan de wand en die traliedeur
die je net zag schuift omhoog.
Bestijg
weer terug die helling en neem bezit van je allereerste Wedstrijd Ster, de
eerste van acht te veroveren exemplaren in deze proef.

Harry vindt zijn allereerste Wedstrijd Ster
Volg de rode loper, steek de brug over, en richt Flipendo op de ketel om nog meer van die kostbare Boontjes op te slaan. Rechts op de muur staat nog zo’n Flipendo wisselteken. Bezweer het met je Spreuk en je ziet de brug draaien over een kwart cirkel.

Flipendo op het teken...

...doet de brug draaien
G-goed
gedaan. G-ga nu verder en verzamel je Wedstrijd Sterren. Ik zie je verder.
Wip
neer en ga naar Prof. Quirrell: Je k-kan nu de brug p-passeren,
Mr. P-Potter.
Ga
terug de helling op en boven kan je rechtsaf over de brug lopen.
Je
2de Wedstrijd Ster is aan de overzijde van de brug. Ga van de
volgende helling en je hoort een deur achter Harry’s rug naar beneden vallen.
Ga
rechtsaf de kamer in en je maakt er kennis met een nieuwe persoonlijkheid:
Nick-Met-Het-Losse-Hoofd (gespeeld door John Cleese van de Monty Python reeks).
Hallo,
Harry Potter, ik ben Nick-Met-Het-Losse-Hoofd, het Gryffindor Huis Spook.

Kijk,
dit is nu een Opslagboek
Als
je het Boek aanraakt zal je spel automatisch worden opgeslagen. Het spel begint
terug van dit punt als je flauw valt. Je kunt ook een Opgeslagen Spel inladen
van uit het Hoofdmenu. Daaaag!
Sla
je spel nu op.
[1.3]
Draai je om, richt Flipendo op de vaas op zijn sokkel en haal er Bonen uit.
Verder
in de kamer zie je twee Flipendo tekens op de muren. Bezweer er één van beide
en de deur achter de tralies zal opengaan. Flipendo op het tweede opent de
tralies zelf.
Volg
de blauwe loper en bestijg de helling. Rechtsaf kom je in een kamer met drie
Flipendo tekens op de muren. Doe eerst Flipendo op twee koperen ketels en haal
er de Smekkies uit.
Nu
bezweer je de Flipendo tegels en in het midden opent zich de eerste Geheime
Ruimte waarin je 4 Smekkies vindt en ook de Wedstrijd Ster #3.

R-richt
je Flipendo Toverspreuk op dit b-blok om het vooruit te d-duwen.
Ga
nogmaals naar de Professor: Het b-blok kan enkel zo’n beetje verschoven worden. En nog eens: Loop
naar het b-blok en stop niet, je k-klimt erop.
De
Professor bedoelde dat je eigenlijk twee keer achter elkaar Flipendo op het blok
moet doen. De tweede keer kom je van de trede dichterbij en doet er nogmaals
Flipendo op. Klim op het blok en spring rechts op de richel.
Nu
moet je een groene loper volgen. Vuur twee keer Flipendo op het volgende blok en
klim er op. Spring rechts op de richel en volg het donkergroene tapijt.
Nu
treed je binnen in een nieuwe ruimte met een helgroen tapijt. Keer je eerst
links en verniel de kruik tussen twee brandende kaarsen op de tafel met Flipendo.
Zo krijg je nog meer van die Smekkerige Boontjes.

Sla het spel op
[1.4]
Richt Flipendo op de kruik vóór je om meer Bonen te vergaren.
Volg
links achter de hoek en richt Flipendo op een nieuw blok. Het blok schuift
voorwaarts en zakt halfweg in de trog. Zo kan je verder springen naar de
overkant.
Volg
het helgroene tapijt verder naar rechts waar je een nieuw hoog blok ziet. Doe
daar Flipendo op. Het blok schuift op, loop erachter en bestijg links de hoge
treden. Links op het einde kan je Flipendo op een ketel voor Smekkies richten.
Draai
je om naar het balkon waar een blok met een Flipendo teken staat. Doe daar
Flipendo op en links verderop opent zich een traliedeur boven een richel.

Richt Flipendo...

...en spring vanaf
hier
Spring
naar de richel en verkrijg je 4de Wedstrijd Ster evenals enkele
Bonen.

De 4de Wedstrijd Ster
Wip
terug op het blok en links eraf. Onmiddellijk links kan Harry twee hoge treden
beklimmen. Doe Flipendo op het volgende hoge blok. Het blok schuift op en zakt
gedeeltelijk weg. Ren en spring op het blok en van hier linksaf op de richel
waar je de 5de Wedstrijd Ster kan veroveren.
Bij
het volgende gedeelte moet je opletten. Onderaan loopt een rivier van blauwe
smurrie waar je best niet in moet vallen. Daar boven drijven grote blokken waar
Harry moet op springen.

De rivier van blauwe smurrie
Richt
Flipendo op het teken aan de linkermuur en het eerste blok begint te zweven in
je richting. Spring op het blok als het vertraagt om rechtsomkeert te maken, en
rijd mee naar de overkant waar een vaste richel is om op te springen. Daar kan
je weer Flipendo doen op een teken aan de wand.
Nu
begint links van Harry een ander blok op en neer te glijden. Spring daar op en
rijd mee tot bij het teken aan de linkermuur en doe daar Flipendo op.

Richt Flipendo op het teken
Wacht
om terug te komen en spring op het volgende blok.
Spring
links in de 2de Geheime Ruimte en pak er je 6de Wedstrijd
Ster. Wip de ketel met Flipendo om en neem daaruit enkele Bonen. Draai terug en
als het blok aangezweefd komt spring je daar op en glijdt mee naar de overkant
waar je op een nieuwe vaste richel springt.
Bezweer
het Flipendo teken aan de wand. Nu moet je nog op twee andere zwevende blokken
springen.
Laat
het eerste blok aankomen en spring er op, rijd dan mee en spring naar het tweede
blok als het dichtbij is. Kijk dan rechts en richt Flipendo op een hoog blok dat
een ingang lijkt te versperren.

Flipendo op dat hoge blok
Als
het hoge blok is opgeschoven en het blok waarop Harry staat weer terug dichtbij
gegleden is kan je springen in de opening en nogmaals Flipendo op het hoge blok
doen.
Het
hoge blok schuift verder op en zakt halfweg in de vloer. Hogerop zie je een
Wedstrijd Ster ronddraaien.

De 3de Geheime Ruimte
Betreed
de Geheime Ruimte en klim vanop het blok op de hoge treden naar de 7de
Wedstrijd Ster en wat Smekkies.
Terug
beneden wacht je tot het zwevende blok aangevlogen komt om op te springen, zodat
je verder op een vaste richel kunt springen.
Het
laatste blok begint te zweven. Spring erop en rijd tot bij de laatste richel en
de deuren openen zich.
[1.5]
Ga verder en deuren openen zich. Aanhoor Prof. Quirrell:
Dit
is een K-kabouter, Mr. P-Potter. Die p-pesten graag jonge Tovenaars. Draai die
op hun rug om de p-p-proef te voleindigen.

Dit is een Kabouter
Als
een Kabouter Harry aanraakt steelt hij drie Smekkies van zijn inventaris.
Als
alle drie Kabouters op hun rug liggen te kreunen opent zich een deur naar de
volgende kamer.
Grijp
je 8ste en laatste Wedstrijd Ster die je in de alkoof ziet aan de
overkant van het brandende haardvuur.

Harry’s laatste Wedstrijd Ster
Ga
nu naar de volgende kamer en vervoeg Quirrell:

P-proficiat, Mr. P-Potter. Je
hebt de Flipendo p-p-proef voleindigd.
Je
hebt al de Wedstrijd Sterren verzameld! 20 p-punten voor Gryffindor! Rep je nu
naar de Heksen-b-b-bezem oefening.
Terug
in hun Gryffindor appartementen keuvelden Harry, Ron en Hermelien nog na over
hun opwindende eerste dag op Zweinstein. Er waren heel wat praatjes over de
inbraak bij de Gringotts Bank voor Tovenaars. Maar veel tijd was er niet aan
besteed want Harry en zijn vrienden werden verwacht op hun vliegles bij Madame
Hooch.

Onze drie nieuwe vrienden in de Gryffindor vertrekken