![]() |
|
![]() |
|
Click op
één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com), februari
2003
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Inleiding
Die nacht deed niets onder de sterrenhemel vermoeden dat er spoedig vreemde en mysterieuze dingen zouden gebeuren.

Terwijl
het gewone Aardse volkje onbezorgd sliep kwam er vanuit de hemelse duisternis
een enorme motor bereden door een Reus.

De
Reus, genaamd Hagrid, liet een in een deken gewikkeld bundeltje achter bij de
dorpel van huis nr.4 in de Privet Dreef. In het pakje zat een baby genesteld...
Harry Potter, de Jongen die Leefde.

Gedurende
de volgende elf jaar leefde Harry bij zijn vreselijke stiefouders, de
Dursley’s.

Tot
op de gezegende dag dat hij de brief ontving met de uitnodiging een opleiding te
volgen in de Zweinstein School voor Toverkunst en Hekserij.

Hagrid
nam Harry mee naar de Drakenlaan om een hoogst ongebruikelijke lijst van
schoolbenodigdheden aan te schaffen.
Verderop bij de Gringotts Bank der Tovenaars haalde Hagrid een smoezelig pakje op uit kluis 713 waarvan hij Harry liet weten dat het veiliger was in Zweinstein– wat er ook mocht in zitten.
Kort
daarop nam Harry de Zweinstein Express van platform negen-en-drie-kwart en liet
de dagelijkse wereld ver achter zich.

Perkamentus
stond recht: In
deze cyclus is de gang op de derde verdieping taboe voor ieder die geen uiterst
pijnlijke dood wil sterven.

Harry
zat onder de Hoed der Selectie hopende dat hij niet tot het huis van Slytherin
zou verkozen worden in plaats van Gryffindor.
Niet
Slytherin, hé?
Sprak de Hoed in zijn oor. Je zou er beeldig staan, ’t zit allemaal in je
hoofd, en Slytherin zal je helpen op je weg naar glorie.
Nee?
Wel, als je dan zeker bent, wees dan liever een… GRYFFINDOR

Het Spel
Harry
Potter en de Steen der Wijzen is
een prachtig en bijzonder origineel spel, en hoewel afgeleid van de gelijknamige
WB Film, staat het er toch helemaal los van. Dit is het eerste in een reeks
games met Harry Potter in de hoofdrol die nog één voor één zullen
verschijnen.
Dit
spel is gedeeltelijk lineair. Het situeert zich in en rond het Kasteel van
Zweinstein. Harry wordt gesuggereerd een zekere volgorde van opdrachten uit te
voeren door een aantal medeleerlingen van de School. Tussen deze opdrachten in
is Harry vrij het hele terrein te verkennen en daarbij tal van Geheimen te
ontdekken.
De
bediening is uiterst eenvoudig en minimaal en is duidelijk uitgelegd in de
“opties” selectie van het menu. Het is hier aan te raden “auto jump” (=
automatisch springen) en “invert broom control” (= omgekeerde bediening van
de bezem) aan te vinken.
De
ontwerpers van dit spel hebben het in 5 Levels verdeeld maar dat wordt niet
vermeld. Je kan dit achterhalen bij de bestanden in de “save” map van het geïnstalleerde
spel.
In
het originele Engelstalige spel is er ook een manier om een selectielijst te
verkrijgen van deze 5 Levels en hun Sublevels. Terwijl je in het spel bent typ
je
harrydebugmodeon
Je
ziet de letters niet terwijl je dit typt en het kan zijn dat je het ook een
aantal keer moet proberen voor het lukt, maar als je daarna een stille klik
hoort is de Debug modus ingeschakeld. Keer terug naar het Startmenu en je krijgt
dan twee extra opties bij die in de linker benedenhoek te zien zijn: “Level
Select” en “Language” (= taal).
De
laatste optie toont de gesprekken der spelacteurs maar niet op correcte wijze.

Het Level Select Menu in de Debug modus
De
vijf Levels worden hier echter “Chapters” (= hoofdstukken) genoemd. Elk der
Sublevels kan worden geselecteerd en aangeklikt zodat dit kan worden gespeeld.
Dit is echter wel een “Cheat”, dus als je werkelijk graag spannend wil
spelen laat je de Debug modus voor wat hij is. Zet ‘m af door F7 te
drukken.
Ik
heb in deze walkthrough wel de indeling in vijf Levels (ik verkies deze term
boven “hoofdstukken”) gevolgd en de namen aangewend der Sublevels zoals die
in de Debug modus worden aangegeven.
SAVE
GAMES (OPSLAGPUNTEN)
Anders dan bij de meeste games waar je toegang hebt tot alle gemaakte Opslagpunten laat Harry Potter je enkel toe een laatst gemaakt Opslagpunt in te laden. Hier moet je goed op voorbereid zijn.
Een
Opslagpunt wordt automatisch aangemaakt bij de aanvang van een Sublevel dat
wordt aangekondigd door een geel scherm.

De aankondiging van een Sublevel
Het
scherm verschaft de naam van het Sublevel en wat je opdracht hier is, plus het
aantal Tovenaarskaarten dat hier te ontdekken valt (zie een volgende paragraaf).
Bovendien
kunnen Opslagpunten ook midden in een Sublevel automatisch worden aangemaakt
wanneer het spel wordt opgeladen. En tenslotte heb je nog de optie zelf
Opslagpunten te maken via een Opslagboek. Dit is een zwevend, half-doorschijnend
Spookboek: als Harry er doorheen loopt wordt je spel opgeslagen.
Nogmaals,
onthoud dat als een Opslagpunt wordt aangemaakt het vorige wordt overschreven.
Als
Harry in zwijm valt (hij is een Tovenaar en dus wordt hij ondersteld
onsterfelijk te zijn) begin je terug opnieuw te spelen bij je laatst aangemaakte
en enig beschikbare Opslagpunt. Derhalve kan ook worden gesteld dat je game
verdeeld wordt in een aantal zg. “Laadblokken”.
Ik
heb een soort nummering ingevoerd voor deze laadblokken tussen vierkante
haakjes: [2.1] betekent bv. Level 2, laadblok 1.
De
eerste alinea van elk laadblok staat bovendien in een andere kleur om duidelijk
aan te geven waar het laadblok begint.
Zo
waarschuwt de walkthrough je wanneer een nieuw Opslagpunt wordt gemaakt.
Houd
de laadblokken dus goed in ’t oog! Dit is het enige lastige aspect in het
Harry Potter spel!
Afgezien
van de Debug modus waarin een aantal Opslagpunten wél standaard toegankelijk
zijn (maar dit is dan niet je eigen spel!) is het mogelijk een classificatie aan
te leggen van alle Opslagpunten zodat deze toegankelijk zijn (en dit is dan wél
in je eigen spel!).
Daartoe
moet je zelf eerst een map in Windows Verkenner aanmaken waarin je alle
laadblokken als deelmappen nummert zoals in de walkthrough. Telkens een
Opslagpunt wordt aangemaakt moet je in je save map alle bestanden copiëren
naar de corresponderende deelmap. Deze operatie onderstelt wel enige kennis en
ervaring met het beheren van bestanden en mappen.
Gedetailleerde instructies zijn op aanvraag beschikbaar. E-mail naar Dr.Hugh@pi.be
SMEKKIES IN ALLE SMAKEN
Overal
verspreid binnen en buiten de gronden van Kasteel Zweinstein vind je gekleurde
Bonen, de Smekkies in Alle Smaken (> Eng. “Bertie
Bott’s All Flavored Beans”). Probeer
hier zoveel mogelijk van te verzamelen. Wandel er naar toe en de Smekkie wordt
automatisch aan je inventaris toegevoegd. Raadpleeg daarom regelmatig het menu (ESC)
waar je het aantal Smekkies in je bezit ziet staan.
DE KAARTEN VAN BEROEMDE TOVENAARS EN HEKSEN
In dit spel krijg je ook de mogelijkheid om een speciale zijdelingse opdracht uit te voeren – of misschien beter gezegd: een spel binnen in dit game.
En
die is: het verzamelen van 24 Kaarten met afbeeldingen van beroemde historische
Tovenaars en Heksen.
Deze
Kaarten zijn verstopt op diverse plaatsen of kunnen op een bepaald ogenblik
worden verkregen voor een zeker bedrag aan Smekkies in Alle Smaken. Het
verzamelen van de Tovenaarskaarten is leuk!
Als
je alle 24 hebt gevonden krijg je een speciale bonus!
De
precieze vindplaats van elke Tovenaarskaart wordt in deze walkthrough verschaft.
Op het einde is een extra hoofdstuk toegevoegd – de Appendix – waarin een
lijst is opgenomen met alle Tovenaarskaarten en het laadblok waarin je deze kan
vinden.
Bovendien
wordt de beschrijving van een Tovenaarskaart in de walkthrough in een andere
kleur geplaatst.