Dinsdag 8 Maart  2005

Door: Louis Koot: e-mail: louiskoot@hetnet.nl

Mijn site vindt u op: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Deel 3: Machine Impossible:

Kijk en luister naar Nick in de Grote Zaal. Nick zet een zaklantaren op het tafeltje bij de voordeur. Hij vertelt je dat je naar Franklin Macey moet gaan. Als Nick is verdwenen ga je via de deuren, links naast de open haard, de gang in en naar de kamer van:

Franklin Macey:

Ga naar binnen. Macey hemzelf is hier weer. Luister naar de arrogante zak. Macey heeft trek in thee. Hij geeft je de opdracht om een kopje thee met suiker voor hem te gaan maken en naar hem toe te brengen. Macey geeft je zijn lege theekopje. Plaats het in je inventory. Kijk....jij bent weliswaar Macey's baas, maar de situatie ligt nu toch even anders. Jij weet nog steeds niet dat jij Matthew Stevenson, de eigenaar van dit museum, bent dus ga je gewoon aan Macey's opdracht voldoen. Waar kun je nu een kopje thee gaan zetten? Juist....in je eigen kamer, want daar staat een theepot op het elektrische komfoortje. Maar om dat kopje thee te kunnen zetten dien je wel alle benodigde items in je bezit te hebben en die heb je nog niet allemaal. Die gaan we nu eerst even verder verzamelen. Verlaat dus Macey's kamer. Je ontmoet Nick weer in de gang. Nick staat bij de tuindeuren, recht tegenover Macey's. Luister naar Nick terwijl hij bezig is om nieuwe batterijen in zijn zaklantaren te doen. Onthoud dat in Nick's zaklantaren nu nieuwe batterijen zitten. Als Nick weer is verdwenen ga je door de gang naar de

Restauration Studio:

Suzanne is hier weer en ze worstelt met de radio. Ze wil een cassettetape afspelen in haar radio maar iemand heeft haar batterijen eruit gejat. Suzanne denkt dat dit Reg is geweest en ze zet de radio terug op de plank boven haar linker werktafel. Als Suzanne is verdwenen zorg je dat je weer tussen die 2 werktafels komt te staan. Op de tafel waar je eerder in het spel de 2 wijnflessen vond, ligt nu een klein doosje Tandenstokers. Ze liggen vlak boven de plek waar die 2 wijnflessen stonden. Klik op dit doosje om er een handvol Tandenstokers uit te pakken. Plaats de Tandenstokers dan in het "Oogvak" van je inventory. Scrol dan door je inventory naar de Lijmstick. Grijp de lijmstick en klik hiermee op de tandenstokers in je "Oogvak". Je lijmt de tandenstokers aan elkaar. Zet alles terug in je inventory en verlaat de Restauration Studio. Ga naar de:

Capricorn Room:

Ga naar binnen en terwijl je vanzelf vooruit loopt naar de Geitenkop maak je er een foto van met je fotocamera. De foto wordt weer opgeslagen in het Rode Fotoboek. That's it voor nu. Ga naar de:

Snack Room:

Ga door de houten deur de voorraadkamer binnen en draai dan rechtsom. In de achterste stelling staat nu die Weegschaal die je Suzanne zag meenemen uit de Restauration Studio. Om de weegschaal te pakken ga je vooruit er naar toe en als je er vlakbij bent dan GRIJP je de weegschaal. 

Wacht hiermee niet tot je helemaal bij de stelling bent, want dan kun je de weegschaal niet goed meer grijpen. Draai je om en loop terug vooruit richting het schakelkastje. Je draait nu vanzelf linksom naar de deur. Je hebt de deur blijkbaar open laten staan. In de Snack Room zie je nu Lorena en Jordan. Je overhoort hun gesprek.

Als zij verdwenen zijn ga je zelf terug de Snack Room in en dan terug de gang op. Ga rechtsaf door de gang naar je eigen kamer, dus naar:

Matthew Stevenson:

Ok...we gaan nu een kopje thee zetten. Ga naar het kastie waar de theepot op staat, rechts naast het bureau. Zoom er op in. 

We gaan een kopje thee met suiker zetten. Dit gaan we doen volgens het principe van de Impossible Machine 150 "The Englishman's Friend" waarover je gelezen hebt in het "Impossible Machine" boek dat op je bureau staat. Daarin heb je ook gelezen welke items er nodig zijn. Controleer nu eerst even of je de volgende items in je inventory hebt staan: 

Goed....thee zetten dus. Klik op de theepot om in te zoomen. Links naast de theepot staat een schaaltje met theezakjes. Doe nu het volgende

  1. Pak naast de theepot een theezakje uit het schaaltje en plaats het theezakje in je inventory
  2. Pak de weegschaal uit je inventory en plaats de weegschaal dan rechts naast de theepot op de kast
  3. Pak het theekopje uit je inventory en plaats deze links op de weegschaal. Plaats het theezakje in het kopje.
  4. Pak de Pvc-pijp uit je inventory en plaats deze, rechtop, rechts  op de weegschaal.
  5. Pak de gelijmde tandenstokers uit je inventory en plaats ze rechts op het plankje boven de Pvc-pijp.
  6. Pak de suikerklontjes uit je inventory en plaats ze voor de tandenstokers op het plankje.
  7. Pak de blauwe steen uit je inventory en plaats deze nu in het linkervak van de plank links naast het schilderij.
  8. Pak de ballon uit je inventory en plaats deze op de schenktuit van de theepot.
  9. Pak de Balans uit je inventory en plaats deze links naast de theepot.

Klik op het nu gevulde theekopje om het theezakje eruit te halen. Plaats het theezakje terug in je inventory. Pak het theekopje weer op en plaats het in je inventory. Zoom uit en ga nu als de gesmeerde bliksem terug naar de kamer van Macey voordat de thee koud is geworden.

Franklin Macey:

Ga weer naar binnen. Macey zit op zijn bank en staat op. Hij pakt vanzelf het kopje thee uit je handen en drinkt het op. Hij is tevreden en zet het kopje op zijn bureau en gaat dan de kamer uit. Als Macey weer verdwenen is zorg je dat je weer links naast zijn bureau gaat staan. Zorg dat je het hele bureaublad in je scherm ziet, dus ook dat theekopje. Grijp het theekopje en plaats het in je "Oogvak" van je inventory. He....er zit nu een Puzzelstukje in het theekopje.

Klik op het puzzelstukje. Dit verdwijnt naar het puzzelscherm onder het puzzelstuk, rechts van het speelscherm. Je kunt nu het kopje terug op het bureau plaatsen of in je inventory. Maakt niet zo veel uit. Open het groene puzzelscherm door op het puzzelstukje, rechts naast het speelscherm, te klikken. Je hebt nu 6 puzzelstukje en je kunt ze nu al vast in elkaar puzzelen. Het wordt dan wat overzichtelijker.

Sluit dit scherm en verlaat Macey's kamer weer naar de gang. Ga rechtsaf door de gang naar de deuren van de grote zaal aan deze kant van de gang. Ga door deze deuren nu weer naar de:

Grote Zaal:

Nick zit weer hier op een bankje bij de discuswerper. Hij leest één van zijn stripboekjes. Luister naar Nick. Nick merkt opeens dat er iemand in de gang aan het meeluisteren is en is hier heel bezorgt over. 

NB: Als je vanaf Macey linksaf door de gang gaat en dan door de deuren bij de Gift Shop de grote zaal in gaat dan zul je Nick nu niet ontmoeten en dan begint Deel 4 NIET. Je MOET door de deuren aan de Stevenson kant van de gang de Grote Zaal in gaan om dit Deel 3 te beëindigen en om verder te gaan met Deel 4.

Dit is het einde van Deel 3. We gaan verder met:

Deel 4: Flashback:

We beginnen weer in de Grote Zaal. Mei verschijnt weer. Luister naar Mei. Als ze weer terug in haar glazen bol is gekropen klik je maar even in je "oogvak" op Mei. Ze laat je dan de Geitenkop in de Capricorn Zaal zien. Daar moet je dus naar toe, maar eerst gaan we nog even iets anders doen. Draai je linksom naar de voordeuren van het museum. Draai dan rechts en kijk omlaag naar het tafeltje waar het gastenboek op ligt. Links naast het gastenboek staat de grote zwarte zaklantaren van Nick. Grijp de zaklantaren en plaats het ding in het "oogvak" van je inventory. Terwijl de zaklantaren in je "oogvak" rond draait klik je op de achterkant ervan. De achterkant schuift open en de batterijen komen eruit. Klik op de batterijen en stop ze in je inventory. De zaklantaren kun je dan ook in je inventory stoppen of terug plaatsen op het tafeltje. Ga nu naar de:

Restauration Studio:

Ga weer naar binnen. In Deel 3 heb je gezien dat Suzanne hier bezig was met haar zwarte radio. Ze heeft die radio weer op de plank boven de linker werktafel gezet. Ga dus weer tussen de beide werktafels in staan en draai je om naar de linkertafel en klik dan op de zwarte radio. Pak de batterijen uit je inventory en klik ze gewoon op de radio. Ze verdwijnen er vanzelf in. Open de cassetteklep van de radio. Scrol in je inventory naar het cassettebandje en klik deze nu in de radio. De klep gaat vanzelf dicht en je hoort hoe het bandje wordt teruggespoeld. Boven op de radio zitten de 6 knopjes voor de cassette. Klik op het middelste knopje en luister naar wat er op de cassette staat. Eerst hoor je Suzanne en een vent die praten over de carrière van Suzanne. Dan hoor je jezelf, dus Matthew Stevenson, in gesprek met Dr. Reuban Banks over het eeuwenoude geitenvel. Daarna hoor je Laurie en Lorena en als laatste hoor je jezelf nog met agent Kiever van de FBI. Pak de cassette terug uit de radio en plaats het terug in je inventory. Zoom uit de radio, verlaat de Studio en ga naar de:

New Artist Gallery:

Ga weer naar binnen. Je ontmoet Nick nu hier binnen. Luister naar Nick. Hij zal proberen om je te helpen. Nick gaat weg. Ga terug de gang op en terug naar de:

Restauration Studio.

Ga weer naar binnen en loop door naar de hoek waar het schilderij van Suzanne is. Dat is dus de hoek bij het raam waar je eerder de Laurie's sleutel hebt gemaakt en de Balans hebt gevonden. Suzanne is hier. Ze werkt aan haar schilderij. Ze heeft een witte kwast in haar handen en ze schrikt zich rot als jij opeens opduikt. Suzanne kijkt dan nog eens goed naar haar schilderij en ze wordt ongelooflijk bedroeft. Er zit een beschadiging in haar schilderij. Er is een stukje uitgesneden. Bedroeft en boos loopt Suzanne weg met de kwast in haar handen. Kijk zelf ook even goed naar het schilderij van Suzanne. Er is inderdaad een stukje uitgesneden. Verlaat de Studio weer en ga terug naar de deur van de New Artist Gallery maar ga er nu niet naar binnen. Staande voor de New Artist deur draai je om. Je staat dan voor de glazen tuindeuren. Ga door deze tuindeuren nu de tuin in.

Binnentuin.

Als je stilstaat dan draai je linksom tot je via de omlaagpijl omlaag kunt kijken. Doe dat dan. Je kijkt naar één van de witte bankjes. Suzanne's kwast ligt op dit bankje. Grijp de kwast en plaats hem in je inventory. Zoom uit het bankje. Goed....nu wordt het even moeilijk. Blijf staan waar je staat als je uit het witte bankje bent gezoomd. Ergens in de stenen muren van de tuin zit een Blauwe Steen. Deze Blauwe Steen is de geheime bergplaats van de jonge Jordan Coopersmith, nu Jordan Cooper geheten. Je moet die geheime bergplek vinden. Vanaf het bankje waar je de verfkwast op vond draai je linksom tot je met je vingertje op de stenen muur, tussen de groene planten, kunt klikken. Doe dat dan. Je zoomt in op een Blauwe Steen, boven een Rode Steen.

Je kunt niet op de stenen klikken, maar die blauwe steen moet open. Scrol in je inventory naar de 3 dartpijltjes. Pak 1 dartpijltje uit je inventory en klik deze rechtsboven de Blauwe Steen in de witte voeg. Pak dan nog een dartpijltje en klik deze rechtsonder de blauwe steen in de blauwe voeg. De Blauwe Steen klapt nu open.

Klik op de spullen die in het geheime vak liggen. Het blijkt een grote zwart/wit foto te zijn met een kort briefje eraan vast zittent. Het briefje is van de jonge Jordan Coopersmith. Scrol via de omlaagpijl omlaag om de gehele foto te kunnen zien. Dat jochie zal weel Jordan zijn en die vent zonder hoofd zal zijn vader wel zijn. Je kunt niets uit het vak pakken, dus sluit de steen, zoom uit en zoek 1 van de 2 tuindeuren op en ga daardoor terug de gang in. Ga door de gang nu naar de:

Capricorn Room:

Ga weer naar binnen. Je loopt weer vanzelf naar de geitenkop en onderwijl gaat het groene lampje van je fotocamera weer knipperen ten teken dat je hier weer een foto van een object kunt schieten. Als je weer bij de geitenkop staat dan draai je naar rechts via de rechterpijl. Je kijkt dan de hoek rechts van de geitenkop in. Er staat daar eerst een bronzen dierenbeeld en daarachter staat het beeld van een Mongool. Die Mongool heeft een muts op zijn hoofd. Ga vooruit en draai dan links zodat je recht voor de Mongool staat. Plaats je cursor op het hoofd van de Mongool en neem dan de foto. Je maakt een foto van de Muts en deze wordt in je Rode Fotoboek opgeslagen. Bekijk deze foto. Op de Muts steekt een steekje hoorn. Dat stukje hoorn heb jij nodig, maar daartoe zul je het eerst van de muts moeten breken. Dat gaan we zo meteen doen met de grote Katapult die hier midden in deze kamer staat. Sluit het rode fotoboek. 

Draai je dan linksom tot je naar de hoek rechts naast de ingang kijkt. Ga die hoek in. In deze hoek staan spullen opgesteld uit de grafkamer van Dhengis Khan. Ook staat hier het pilaartje waar de Kelk van Mei op hoort te staan. In deze hoek zie je een landkaart aan de muur hangen. Klik daarop. Het is de kaart van Mongolië. Voor deze kaart staat een pilaartje waarop een aantal spullen staan. Aan het pilaartje zit een koperen plaat met een groen knopje. Klik op dat knopje en luister naar de beschrijving van de spullen. Er staat dus o.a een Helm op dit pilaartje en aan de helm zit een "paardenstaart". Scrol door je inventory naar het schaartje en knip met dit schaartje een streng haar van de "paardenstaart" van de helm.

Het haar komt vanzelf in je inventory terecht. Berg ook het schaartje weer op in je inventory en zoom uit. Draai je helemaal om zodat je dan naar de hoek links van de deuren kijkt. Dus de hoek recht tegenover je. Ga vooruit daar naar toe en draai je dan linksom via de linksafpijl. Scrol je scherm dan nog iets naar links tot je op de achterkant van de grote houten Katapultmachine kunt klikken met je vingertje. Doe dat dan en je bent ingezoomd op 

De Katapult: 

Doe het volgende:

NB: Je moet dit afschieten van de 2 kogels zeer snel, zonder onderbrekingen, achter elkaar doen. De 2e kogel moet de Gong H raken als deze nog heen en weer slingert. Lukt je dit niet dan zal de 2e kogel niet naar de Mongool gaan.  Dit hele katapult gedoe is best wel moeilijk om uit te voeren. Klik vooral niet op Hendel F want dan schiet je de kogel naar de grote gong. Via de grote gong gaat de kogel dan wel naar de mongool maar komt dan nooit tegen het stukje hoorn op de Muts terecht. Je moet echt 2 kogels, heel snel achter elkaar, tegen de KLEINE GONG aan schieten op de wijze zoals ik dat hierboven uitleg. Lukt het niet gelijk bij je eerste poging dan zit er niets anders op dan het net zo lang te blijven proberen tot het je gelukt is om dat stukje Hoorn van de Muts te breken.

Als het is gelukt met de katapult dan zoom je uit de katapult en zorg je dat je weer in de hoek bij de Mongool terecht komt. Kijk dan omlaag en grijp het stukje Hoorn van de kist en plaats het in je inventory

Verlaat de Capricorn Room weer en ga weer naar de:

Restauration Studio:

Ga hier weer naar de tafel waar de zwarte radio boven op de plank staat. Zoom in op deze tafel. Zorg dat je dat zwart/paarse koffertje in zicht hebt. Links naast het koffertje staat een grijze stenen pot met daarin een stamper. Het is een vijzel. Pak het stukje hoorn van de Mongool muts uit je inventory en klik hiermee op die grijze stenen pot. Je vermaalt de hoorn tot fijn poeder en dit poeder ligt nu op een wit papier. Plaats het poeder in je inventory. Ga nu naar het Schilderij van Suzanne. Dus naar het schilderij dat op de werkplek in de hoek bij het raam staat.

Het Schilderij van Suzanne:

Ga recht voor het schilderij staan. Voor het schilderij, en nu rechtsonder in je scherm, staat een grote witte fles. Naast deze fles staat een witte kom. Pak nu het papier met het Poeder uit je inventory en klik dit in de witte kom. Je gooit een beetje van het poeder in de kom. Plaats de rest van het poeder terug in je inventory. Pak nu de Kwast van Suzanne uit je inventory en doop deze in de witte kom. De kwast wordt nu verzadigd met het poeder.

Klik nu met de Kwast op het paars/bruine legpuzzelstukje in het schilderij. Je geraakt nu in de Schilderijpuzzel. Je inventory verdwijnt. Wat moet je nu doen. Wel....je ziet dat het paars/bruine puzzelstukje in een rechthoekig vlak zit. Jij moet nu dat gehele rechthoekige vlak gaan inkleuren met paars/bruine verf. Dus die hele rechthoek moet Paars/Bruin worden. Je doet dit door met de kwast die rechthoek in te vullen tot ie helemaal Paars/bruin is. Beweeg de kwast met langzame bewegingen heen en weer en op en neer over de rechthoek waarbij je constant je linkermuisknop ingedrukt houd. Je MAG GEEN PIXEL EN GEEN PUNTJE OVERSLAAN. Het gehele vlak moet EGAAL Paars/Bruin worden gemaakt. 

Lukt je dat dan start de GEITENKOP Film waarin je ziet hoe Mei ooit in het medaillon is terecht gekomen. Feitelijk is dit een deel van de beginfilm. ALLEEN als je GEEN PIXELTJE in het rechthoekige vlak overslaat zal deze film starten. Zolang de film bij jouw niet start heb je het vlak NIET HELEMAAL EGAAL ingekleurd.

NB: Dit inkleuren van het rechthoekige vlak op het schilderij kan best zeer frustrerend zijn. Het kan je zomaar heel snel lukken maar het kan je ook heel veel tijd kosten voordat je het helemaal voor elkaar hebt. Nogmaals....binnen dat rechthoekige vlak mag je geen puntje en geen pixeltje overslaan. Het gehele vlak, dus ook langs de randen, MOET EGAAL PAARS/BRUIN worden ingekleurd. Pas dan zal de film met Mei starten.

Na de film verschijnt Suzanne weer. Zij is heel verbaast dat haar schilderij geen beschadiging meer vertoont. Suzanne gaat weer weg, Ga weer naar het schilderij en zoom er weer helemaal op in. Het rechthoekige vlak is herstelt en in het vlak zit nu het 7e puzzelstukje voor je 660 puzzel. Grijp het puzzelstukje. Open het groene puzzelscherm en zet dit puzzelstukje op zijn plek in de puzzel. Sluit het groene puzzelscherm. Verlaat de Studio en ga rechtsaf door de gang naar de Grote Zaal deuren bij Stevensons. Ga via deze deuren weer de Grote Zaal in:

Grote Zaal:

Mei verschijnt hier in vol ornaat. Luister naar Mei. Dit is het einde van Deel 4. Je moet Cd 4 laden om verder te gaan met

Deel 5: In Security.

We beginnen waar we aan het einde van Deel 4 zijn geëindigd. Mei verschijnt weer in de grote zaal. Ze vindt dat het tijd wordt om terug te slaan. Ze wil dat je haar volgt. Mei verdwijnt door de deur de gang in. Volg Mei door de deuren de gang in en ga door de gang richting de Security kamer. Je ziet mei weer dwars door de deur de Security in gaan. Volg Mei naar binnen.

Security Room:

Als je hier weer binnen bent dan draai je rechtsom naar het MAKAS Security Systeem. Mei verschijnt. Luister naar Mei. Mei verdwijnt dan het Security systeem in en ze veroorzaakt daar kortsluiting. Alle kamers zitten nu op slot en niemand kan in of uit haar of zijn kamer. Het MAKAS scherm vult nu geheel je scherm en in het linksboven scherm zie je die Lorena in de Grote Zaal. Ze is behoorlijk pissig dat ze er niet uit kunt. 

Goed, Mei heft dus kortsluiting veroorzaakt in dat dradenkastje dat in de Voorraadkamer hangt. De Voorraadkamer is de kamer achter de Snack Room. Jij moet er nu voor zorgen dat ieder een in en uit de kamers kunnen zodat Nick dan uiteindelijk de kortsluiting in dat kastje kan opheffen. Kijk naar het rechterscherm. Daar zie je alle kamers. Via de UNLOCK knop, linksboven, kun je de deuren van de kamers op slot maar ook weer van slot doen. En dat moet je dus nu gaan doen. In de kamers zie je een Gele knop. Als je op een Gele knop klikt dan zie je in het linksboven scherm die kamer en de persoon die daar in is. Jij moet dus nu, in een bepaalde volgorde steeds op de gele knoppen klikken en dan de persoon die in de kamer is er uit laten of een andere persoon naar binnen laten door op de UNLOCK KNOP te klikken. Doe dit steeds niet te snel.Telkens zie je een filmpje. Kijk eerst rustig naar het filmpje en luister vooral naar de personen. Voor je gemak heb ik de kamers in het scherm voor je genummerd:

Als je begint dan zie je dus die Lorena in de Grote zaal. Met in en uitlaten bedoel ik dan dat je op de UNLOCK knop moet klikken. Ik ga niet steeds zeggen dat je op de Gele Knop in de kamers moet klikken. Dat spreekt toch vanzelf.

Werk via de volgende regels de cyclus af. Maar kijk wel steeds naar de filmpjes in het linksboven scherm

  1. New Artist Gallery: Nick is hier. Hij zegt dat je op de RESET Knop moet klikken om het systeem te resetten. Klik dus op de Resetknop. Het helpt niet. Luister verder naar Nick en laat Nick er dan uit.
  2. Franklin Macy: laat Macey eruit.
  3. Snack Room: laat Macey erin. Als Macey er weer uit wil dan laat hem er weer uit.
  4. Franklin Macey: laat Nick erin. Wacht tot ie klaar is en Laat Nick er dan weer uit.
  5. Snack Room: laat Nick erin. Laat hem doen wat ie wil doen en laat hem er dan weer uit. 
  6. Snack Room: Laat Macey erin. Laat Macey eruit.
  7. Restauration Studio: Laat Macey erin. Laat Macey eruit.
  8. Snack Room: laat Macey erin. Laat Macey eruit.
  9. Grote Zaal: laat Lorena eruit.
  10. Snack Room: laat Nick erin. Laat Nick eruit. 
  11. Snack Room: Laat Lorena erin. Laat Lorena eruit.
  12. New Artist Gallery: laat Lorena erin. Laat Lorena eruit.
  13. Jordan Cooper: laat Cooper eruit. Laat Suzanne eruit.
  14. Matthew Stevenson: laat Laurie eruit.
  15. Laurie Wood: laat Laurie erin.
  16. Restauration Studio: laat Suzanne erin.
  17. Laurie Wood: als Laurie het pistool heeft gereinigd laat je haar eruit.
  18. Capricorn Room: laat Laurie erin. Zij geeft het pistool aan Reg Westlake. Laat Laurie eruit.
  19. Laurie Wood: laat Cooper erin. Laat Cooper eruit.
  20. New Artist Gallery: laat Cooper erin. Laat Cooper eruit. 
  21. New Artist Gallery:Laat Lorena erin. Laat Lorena eruit.
  22. Snack Room: laat Lorena erin. Laat Lorena eruit. 
  23. Snack Room: Laat Laurie erin. Laat Laurie eruit. 
  24. Snack Room: Laat Nick erin. Nick repareert nu het kastje en je bent klaar.

Als beloning verschijnt er een Puzzelstukje op in het MAKAS scherm. Pak het puzzelstukje en puzzel dit op zijn plaats in het groene puzzelscherm.

Nog 1 puzzelstukje te vinden.  Verlaat de Security en ga naar de kamer van:

Franklin Macy: 

Ga weer naar binnen en rechts naar de grote boekenkast. Open de doorzichtige deuren voor de boekenkast weer. Scrol dan naar links, naar de dubbele schemerlamp die links naast de kast aan de muur hangt. Klik op de schemerlamp. Toen je dat eerder deed schoof de boekenkast niet weg. Nu schuift de boekenkast wel weg en ga je vanzelf de Geheime Kamer in. Je loopt vanzelf de Geheime Kamer in en staat dan met je neus tegen de achtermuur en kijkt naar een plek waar het pleisterwerk van de achtermuur weg is. Het groene lampje van je fotocamera is aan het knipperen geslagen. Je kunt niet omlaag kijken omdat er geen omlaagpijl is. Beweeg echter je cursor omlaag naar de onderkant van het scherm. Je cursor verandert in je fotocamera, dus klik met je linkermuisknop. Je neemt een foto van NICK......

Hela.....is Nick DOOD????? Maar waar is zijn lijk dan? Nick is nog niet dood, maar Mei laat je met deze foto zien wat er met Nick gaat gebeuren. Nick zal vermoord worden door Reg Westlake. Reg heeft immers het pistool van Laurie gekregen. Sluit het rode fotoboek. Draai je nu linksom zodat je en terug kijkt naar de ingang en de stellingskast ziet die tegen de linkermuur aan staat. Deze stellingskast bestaat uit 2 helften. Klik met de knipperende voorruitcursor op het voorste deel van de kast. Dat is dus het deel dat het dichtsbij de ingang is. Je loopt naar dat deel van de kast en staat er dan rechtvoor. Op de plank ligt een cassettebandje en het eeuwenoude Geitenvel dat Reuban Banks voor Stevenson heeft onderzocht. Klik op dat geitenvel om er op in te zoomen. Links naast het geitenvel ligt een wit papier. Je krijgt het "Magische Boekje" bij het witte papier.

Klik dus met je "Magische Boekje" en je krijgt de 4e Lorena Foto in je blauwe fotoboek. De LORENA film start. Bekijk de film. Je bent in je kantoor en praat er met Lorena. Na de film sluit je het blauwe fotoboek. Grijp nu dat witte papier. Het blijkt een knipsel te zijn en dit wordt weer opgeslagen in je knipselmap. Je kunt het in de map weer draaien en lezen. Sluit de knipselmap en zoom uit het geitenvel. Klik met je "Magische Boekje" nu op het cassettebandje voor de laatste foto van Franklin Macey en kijk naar de FRANKLIN MACEY Film die zich afspeelt in de Capricorn kamer. Na de film sluit je het fotoboek weer en grijp je het cassettebandje. Berg het bandje op in je inventory. Straks kun je het bandje beluisteren in Lorena's radio in de Restauration studio. Scrol naar het rechter deel van de kast. Links op de plank ligt dan een tas. Klik op de tas om er op in te zoomen. Bovenop de tas ligt een PIJLPUNT en op de tas krijg je het "Magische Boekje".

Grijp nu eerst die Pijlpunt van de tas en bekijk het ding in het "Oogvak" van je inventory. Deze Pijlpunt wordt, aan het einde van de game, een heel belangrijk item. Dus is het wel zeer vervelend dat de pijlpunt wel heel erg lijkt op de "gewone" cursor waarmee je door het spel beweegt. Dit kan straks heel erg verwarrend voor je zijn.

Berg de pijlpunt op in je inventory en klik dan maar met je "Magische Boekje" op de tas. Je krijgt je laatste Reg Westlake foto en hierdoor start de REG WESTLAKE film. Bekijk de film waarin het je duidelijk wordt dat Reg de dief is van de spullen die uit je museum zijn verdwenen. Sluit het fotoboek weer en draai je dan 2 keer linksom zodat je naar de rechtermuur kijkt. Er staat een tafeltje tegen de rechtermuur aan en op het tafeltje ligt een grote witte bouwtekening en een boek. Kijk omlaag via de omlaagpijl en klik dan op de bouwtekening om daar op in te zoomen. Klik dan met je "Magische Boekje" op de bouwtekening voor de laatste Jordan Cooper foto. Bekijk de JORDAN COOPER film. Ook die Jordan is dus een oplichter. Uit deze film wordt je duidelijk dat die Jordan, buiten jouw medeweten om, een kelder onder het museum heeft laten bouwen. Maar waar is de ingang van die kelder?

Je blauwe fotoboek is nu vol. Je hebt alle herinneringen verzameld. Sluit het fotoboek, kijk omhoog via de omhoogpijl en draai je rechtsom naar de ingang van de geheime kamer. Door de doorzichtige deuren van de boekenkast kijk je Macey's kantoor in. Je ziet, en hoort, Macey en die Lorena. Luister naar hun gesprek. Lorena verdwijnt en dan staat ook Macey op van de bank. Macey kijkt nogal fronsend jouw richting uit maar dan besluit hij om toch ook maar weg te gaan. Dit is het einde van Deel 5. Je moet nu CD 5 in je computer steken om verder te gaan met:

Deel 6: Comic Book:

Louis Koot