Zondag 27 Februari 2005
Deze walkthrough is met toestemming van Louis Koot geplaatst op www.gamesover.nl

Door: Louis Koot: e-mail: louiskoot@hetnet.nl
Mijn site vindt u op: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Temüjin is een game uit 1997 en is uitgebracht door "SouthPeak Interactive", een uitgever die al enige jaren ter ziele is gegaan.
De game staat op ZES, jawel op 6, Cd-Roms.
Het mooie is echter dat er geen installatie van bestanden nodig is om de game te spelen. De game speel je volledig vanaf de Cd-roms.
En het draait lekker soepel, ook onder Windows XP.
Zodra je de eerste Cd in je Cd-Rom drive van je computer stopt om de game te starten wordt er alleen een SAVE GAME map op je harde schijf gemaakt waarin het spel dan je Save Games bewaard. Verder wordt er niets op je harde schijf gezet.
Het is een bijzonder mooie game in het Adventure genre.
Het is een gefilmde game met levende acteurs en het spel speelt zich af in een museum.
Jij, als hoofdrol speler bevindt zich in het museum. Je weet niet wie je bent, wat je in het museum doet en waarom je er bent. Je merkt wel dat je het museum niet uit kunt en ook merk je dat de overige personen in het museum jouw wel schijnen te kennen.
Het complot van de slechteriken behelst het verkrijgen van de Wereld Heerschappij en jij moet dit zien te voorkomen via het oplossen van puzzels en het achterhalen van wat er zich allemaal, onder de oppervlakte, afspeelt in het museum waar over een paar dagen de President van Amerika een bezoek zal brengen.
Het spel speelt in een museum en in een museum worden meestal kunstwerken tentoongesteld. Zo ook in dit museum. Er hangen schilderijen en er staan andere kunstwerken. Je kunt echt overal op klikken en dan hoor je een zeer accurate beschrijving van het schilderij of het kunstwerk.
Het spel is geheel muisgestuurd en je kunt saven zo vaak en zoveel je maar wilt.
Het spel begint met een werkelijk prachtige intro film waarin je al enigszins kunt opmaken waar het spel over gaat. De begin film neemt je mee naar het jaar 1227 voor Christus. We zien een begrafenis ritueel voor Genhis Khan. Let vooral op de vrouw met het zwaard. Zij is de slechterik van het geheel. Een Concubine zal de ceremonie leiden. Haar naam is Mei. Mei zal in het spel je belangrijkste hulp worden, maar dat weet je nog niet. Kijk naar de mooie film en na de film beland je in onze eigen moderne tijd en in:
Deel 1: Free Spirit.
Great Hall:
Je start in het kleine halletje bij de voordeur en kijkt een grote zaal van één of ander museum in. Je bent versuft, wel haast verdoofd. Je weet niet wie je bent en waar je bent. Je weet ook niet waarom je bent waar je bent. Alles is één grote waas voor je. Achter je is de dubbele voordeur van het museum. Je wilt er uit, de frisse buitenlucht in. Draai je om via de pijlen aan de zijkanten van het speelscherm. Klik dan op de deuren. De deuren gaan niet open. Er verschijnt echter een witte "Wolk" en in de "Wolk" verschijnt een medaillon. In het medaillon zie je het gezicht van een meisje. Het is Mei, maar dat weet je nog niet.

"Free Me", "Free Me", hoor je. En dat is ook precies wat je moet gaan doen, in dit deel 1 "Free Spirit". Je moet Mei bevrijden uit het medaillon. Je kunt dus het museum niet uit. Waarom je dat niet kunt is je een raadsel. Draai linksom naar de muur links van de deur. Er hangt een schilderij aan de muur. Zoom er op in en klik dan op het schilderij met je vinger. Je hoort een korte, opgenomen, beschrijving van het schilderij. In het museum kun je op elk schilderij en ander kunstwerk inzoomen en er dan op klikken. Je hoort dan steeds een korte beschrijving van wat het schilderij of kunstwerk voorstelt. Draai nog iets meer naar links. Naast het schilderij hangt een bakje met folders aan de muur. Grijp een Folder uit het bakje.
Onder in je scherm zie je de Inventory Slots. Er zijn er oneindig veel, maar je ziet er altijd maar 6. Tussen de inventory slots zie je een groter rechthoekig vak. Dat is je "Oogvak" waarmee je de items die je oppakt van dichtbij kunt bekijken. Klik de Folder in dit vak. De folder komt dan groot in je scherm te staan en in het vak verschijnt nu het "Oog". Op de folder lees je de naam van het museum, "The Stevenson Museum". Klik weer op de folder. De folder vouwt nu open. Het blijkt een plattegrond van het museum te zijn.

Vanuit de Great Hall, dat is de Grote Zaal, kun je via 2 deuren de gang in, die rondom om de binnentuin loopt. Via de gang zijn dan alle andere kamers te bereiken. Je zult ze allemaal veelvuldig gaan bezoeken. Het spel speelt zich hoofdzakelijk in deze kamers af. Klik op het "Oog" en plaats dan de folder in één van je Inventory Slots. Draai je weer om naar de voordeur en draai dan naar rechts, naar de rechtermuur van het ondiepe halletje. Ook aan de rechtermuur hangt een schilderij. Zoom er op in en klik erop om de beschrijving ervan te beluisteren. Klik dan op de Omlaagpijl, midden onder in het scherm. Je kijkt omlaag naar het gastenboek dat op een klein laag tafeltje ligt. Klik op het gastenboek. Lees de paar namen die er in staan om te weten wie er op 10-5, en op welke tijden, het museum hebben bezocht. Kijk dan weer omhoog via de omhoogpijl en draai naar rechts zodat je weer naar het discuswerper beeld kijkt dat midden in de Grote Zaal staat.
Het spel neemt het nu even zelf over. Je hoort een vrouwenstem en de camera draait naar links. Vanuit de hoek van de zaal komt een vrouw op je toegestapt. Ze schijnt je te kennen. Ze praat tegen je. Dit is Laurie Wood:

Je staat stokstijf naar haar te kijken terwijl ze maar tegen je aan staat te kletsen. Wie is zij? Waarom kent zij mij?, denk je bij jezelf. Luister naar Laurie. Ze vind iets dat je gaat overkomen heel erg spijtig voor je. Maar wat is dat dan? Wat gaat er dan gebeuren? Je weet het niet. Laurie gaat dan door de voordeur naar buiten. Hela....zij kan wel naar buiten. Jij nu misschien ook? Klik weer op de voordeuren. De linkerdeur gaat nu wel open maar.....je kan toch niet naar buiten. Draai je weer om en loop nu de grote zaal in. Ga maar even op je gemak de spullen in de Grote Zaal bekijken. Dwaal dus door de Grote Zaal, klik op de schilderijen en luister naar hun beschrijving. Vlak voor het halletje met de voordeuren, staat ook een Glazen Bol waar je nu nog niet op kunt klikken. Je kunt er wel op inzoomen. Als je eenmaal Mei hebt bevrijd dan zal Mei in deze Glazen Bol verschijnen en kun je haar altijd om hulp vragen door op de Glazen Bol te klikken.
De Grote Zaal heeft een open haard en in de hoeken, links en rechts van de open haard, zijn de rode deuren naar de gang. Ga naar de Open Haard en kijk omlaag. Rechts naast de open haard staan de zwarte poken. Grijp een pook en klik ermee op de boomstammetjes die in de open haard liggen. Er verschijnt vuur tussen de boomstammetje en er dwarrelt een stukje papier op de grond. Dat stukje papier ligt nu links voor in de open haard. Zet de pook in een inventoryslot en plaats dan je vinger op het stukje papier dat je zojuist tussen de boomstammetjes vandaan hebt "gepookt". Je vingertje wordt een "Magisch Boekje" en je hoort een typisch geluid.

Klik met het Boekje nu op dat papiertje. Je hoort de stem van Mei. Ze zegt: "You do not yet have understanding, and thus no magic". Je kunt dus nog niets met het Boekje. Eerst moet je Mei "bevrijden". Zij zal je dan de power geven om recente gebeurtenissen te achter halen waardoor je langzaam maar zeker je geheugen terug zult krijgen. Vanaf Deel 2 kun je dan met dit "Magische Boekje" je herinneringen" gaan ophalen. Het is wel handig om vanaf nu te onthouden waar en op welke items je nu steeds dat "Magische Boekje" krijgt. Kijk omhoog en draai naar rechts. Ga naar de rode deuren, in de hoek rechts van de open haard. Klik op de deuren. De deuren gaan open en je loopt vanzelf de gang in. Je hoort een korte vrouwenlach terwijl je vanzelf door de gang loopt naar de rode deur van de Capricorn Kamer. Er komt een vrouw uit de Capricorn Kamer. Ze ziet er echt heel geagiteerd uit.

Dit is Suzanne Armstrong. Ook zij schijnt je te kennen. Ze kijkt je aan met een nogal rare blik in haar ogen en dan rent ze weg. Waar zou ze zo van geschrokken zijn? Draai rechtsom naar de rode deuren van de:
Capricorn Kamer:
Klik op de rode deuren. Je gaat vanzelf naar binnen en loopt rechtdoor deze zaal naar de GEITENKOP. Wel.....Hier draait het dus om. Om deze Geitenkop gaat het allemaal in dit spel.

Dit is de Geitenkop van die Genhis Khan. Er zit een groen Medaillon op de kop. Klik daar op. In het Medaillon verschijnt Mei weer.

Weer roept ze: "Free Me". En dat is precies wat je moet gaan doen. Draai je om en loop terug naar de rode deuren van deze zaal. Draai je dan weer om zodat je weer naar de Geitenkop kijkt. Je ziet dan, links, een grote Rode Kist staan. Ga naar deze kist. Klik dan op het deksel van de kist. Het deksel schuift open en.....Oeps......is dat een echt lijk dat in de kist ligt. Het is zeker geen eeuwen oude mummie maar een moderne vent die nog niet zo lang dood is.

Een stukje papier steekt uit de binnenzak van het colbert. Grijp het. Het is een stuk van een brief en het verschijnt in je "KNIPSEL FOLDER". In je "Knipsel Folder" worden alle knipsels die je zult vinden opgeslagen. Je kunt ze draaien en lezen. Zoom uit via de "Naar je Toe Wijs Vinger" die je linksboven krijgt. De Knipselfolder staat vanaf nu rechtsboven in je scherm. Klik op de Hand van het lijk. Je grijpt een Zakhorloge. Bekijk het via je "oog" in het grote scherm. Klik dan op het horloge en lees de inscriptie in de binnenkant van het dekseltje. Plaats het horloge in een inventoryslot. Sluit de kist weer door weer op de deksel te klikken.
Goed....je kunt nu verder even gaan rondkijken, hier in de Capricorn Zaal. Er zijn verschillende opstellingen die je kunt bekijken en dat moet je ook vooral doen. Overal zul je een naambordje bij vinden en als je daarop klikt dan hoor je een beschrijving van de spullen waar je naar kijkt. Bekijk vooral de verschillende gongen die, links in de hoek, naast de Geitenkop staan. Je kunt er op slaan. Vindt ook, in de hoek rechtsvoor, een pilaartje waar de "Kelk van Mei" op hoort te staan. Die Kelk is echter pleite. Ook bekijk je eventjes het grote Katapult apparaat dat hier in de zaal staat. We komen in een later hoofdstuk hier terug en gaan dan schieten met deze katapult. Als je naar tevredenheid alles hier in de Capricorn Kamer bekeken hebt dan verlaat je de kamer weer via de rode deuren.
Terug in de gang hoor je stemmen. Je draait vanzelf linksom en je ziet die Suzanne weer. Ze is nog steeds opgewonden en een vent probeert haar tot bedaren te brengen. Die vent is Jordan Cooper, de boekhouder van het museum.

Jordan zegt tegen Suzanne dat ze in Stevensons kamer naar de intercom moet luister. Bij 3 beepjes moet ze opnemen. Ze zien jouw, schrikken en maken dat ze weg komen. Suzanne gaat de kamer in en Jordan loopt weg door de gang. Ga vooruit de kant op waarin die Jordan ook is verdwenen. Loop door en je komt bij een open poort. Dat is de toegang van de:
Giftshop:
Ga naar binnen. Het spel gaat weer even op automatisch en je ontmoet Lorena.

Ook deze Lorena schijnt jouw goed te kennen. Ik geloof bijna dat ze je behandelt alsof je haar baas bent. Lorena hoort wat breken en vertrekt. Kijk omlaag naar de toonbank Er ligt een krant op de toonbank. Klik erop en lees het krantenartikel over de ophanden zijnde "Annual Legacy Club Dinner" dat hier in het museum zal plaatsvinden en waarbij ook de President van Amerika aanwezig zal zijn. Bekijk de foto bij dit artikel. Dat is Matthew Stevenson, de eigenaar en oprichter van dit museum. Op de één of andere manier komt dit gezicht je toch erg bekent voor.

Kijk omhoog en draai naar rechts. In de kast, die tegen de rechtermuur staat, staan een aantal Legpuzzel Dozen. Zoom er helemaal op in.
De Legpuzzels
NB: Ik weet het niet helemaal zeker, maar ik geloof dat deze 4 legpuzzels OPTIONEEL zijn. Het zou best kunnen zijn dat je ze niet HOEFT te doen om het spel toch uit te kunnen spelen. Dat je deze puzzels dus alleen maar voor je eigen plezier hoeft op te lossen. Als je de 4 legpuzzels oplost dan zie je op de achterkant van elke puzzel een aanwijzing waar je later in het spel je voordeel mee kan doen. Je hoeft ze ook niet perse NU te doen, maar kunt ze op elk moment in de game gaan doen. Nogmaals....ik weet dit niet zeker, dus laten we maar het zekere voor het onzekere nemen en deze 4 legpuzzels gewoon gaan doen.

Als je op een puzzeldoos klikt dan verschijnen de puzzelstukjes in het scherm. Je kunt de stukjes oppakken en verslepen. Je kunt ze draaien via het vingertje die je op de hoeken krijgt. Elke puzzel heeft een voorzijde en een achterzijde. Door met je rechtermuisknop op de puzzelstukjes te klikken verander je de zijde van het stukje. Je moet zelf maar beslissen of je het makkelijker vind om de puzzels via de voorzijde of de achterzijde op te lossen. Als je de puzzel oplost dan verandert de puzzel vanzelf in de achterkant. Op de achterkant van elke puzzel zie je dan een object uit het museum waar je later naar toe moet gaan.
|
De 220 puzzel
|
|
De 300 puzzel:
|
|
De 440 puzzel:
|
|
De 550 puzzel:
|
Als je de 4 puzzels hebt opgelost, open dan weer even je plattegrond. Bestudeer de ligging van alle kamers even. Ik ga je in het vervolg van deze walkthrough niet meer aan je handje naar elke kamer brengen, maar volstaan met je te vertellen naar welke kamer je moet gaan. Zal je nu wel even uitleggen wie er in de kamers "wonen".
Goed....verlaat nu de Giftshop en ga naar de:
Snack Room
Op de deur van deze kamer staat "Employes Only". Ga naar binnen. Er staat een vent voor het aanrecht. Hij heeft een kopje thee in zijn handen en hij kijkt je nogal vorsend aan. Net of ie afwacht of je hem herkent. Dat doe je niet. Dit is Franklin Macy.

Macy is de "directeur" van het museum. Vroeger was dit een ander museum en toen was Macy er ook echt de baas. Maar Matthew Stevenson heeft het museum een paar jaar geleden gekocht en hierdoor is die Macy gedegradeerd tot directeur. En dat vindt ie niet prettig. Macy is een liefhebber van thee. Hij drinkt zijn thee op en verlaat dan de Snack Room. Ook hier in de snack room geld dat je overal op kunt klikken. Er zijn echter wel een paar voorwerpen die je hier moet vinden en in je inventory moet plaatsen. Op het rechterdeel van het aanrecht staat een koffiezetapparaat. Voor het koffiezetapparaat staat een wit plastiek bekertje. Grijp dit bekertje en plaats het in je inventory. Ook staan er een aantal schaaltjes op het rechterdeel van het aanrecht. In de schaaltjes zitten plastieken lepels, messen, vorken en ook suikerklontjes. Zoom in op de schaaltjes en pak uit elk schaaltje een Lepel, een Vork, een Mes en een handvol Suikerklontjes. Plaats ze allemaal in je inventory. Zoom uit het aanrecht en ga naar de ijskast. Open het vriesvak van de ijskast. Links in het vriesvak staat een zwart schaaltje waarin een grote klomp ijs zit. Grijp het ijs en zet het in je inventory. Zoom uit het vriesvak. Je kunt nog even verder rondkijken hier in de Snack Room en je kunt via de deur, naast de ijskast, de Supplies Room in gaan. Doe dat echter nu maar niet. We gaan later wel in de Supplies Room kijken. Verlaat de Snack Room en ga rechtsaf verder door de gang naar de kamer van:
Matthew Stevenson:
Je loop weer vanzelf door de kamer. Mik met je cursor op de schoorsteenmantel van de open haard. Op de schoorsteenmantel staat een zilveren bokaal. Het is de "Kelk van Mei" die eigenlijk op het pilaartje in de Capricorn kamer hoort te staan. Grijp de Kelk en plaats hem in je inventory. Draai dan linksom en ga naar de mooie ovaal houten tafel die midden in de kamer staat. Op de tafel ligt een zwaard. Zoom er op in. Voor het zwaard ligt een Testpapier en een injectiespuit. Op de punt van het zwaard zie je wat opgedroogde bloeddruppels. Pak uit je inventory het plastieken mes en klik hiermee op de bloeddruppels van het zwaard. Je schraapt wat van het bloed af en in je inventory wordt nu een "Blood Sample" geplaatst. Plaats het mes terug in je inventory. Zoom uit het zwaard en kijk omhoog via de omhoogpijl. Draai je dan linksom. Links naast de kamerdeur staat een grote kast en daar weer links naast staat een lage kast. Links naast die lage kast staat het bureau. Ga vooruit en je komt terecht aan de rechterzijde achter het bureau.
Op het bureau staat een witte telefoon. Achter de telefoon staan een paar boeken. op de andere zijde van het bureau staat een laptopcomputer en er ligt ook een agenda in het bureau.

Er zitten 3 lades in het bureau. Je kunt op dit moment alleen de linkerlade openen. Doe dat. Er liggen wat papieren in de lade en je krijgt er het "Magische Boekje" op. Klik op het bovenste papier. Het is een memo van die Suzanne over het bloed op het zwaard. Sluit de lade en zoom uit. Klik op de telefoon. Je zoomt er op in en drukt per ongeluk op de 991 knop en maakt dus onbedoeld contact met de alarmdienst. Opeens drukt er iemand anders op de telefoon om de verbinding te verbreken. Je ontmoet nu Nick Costello, de beveiligingsman van het museum:

"Wat moet jij nu met een telefoon" vraagt ie. Nick belooft dat ie het tegen niemand zal verklappen en hij gaat weer weg. Nick is nogal een "gespleten persoonlijkheid". Hij heeft veel last van "stemmen in zijn hoofd". Maar daar kom je nog wel achter en ook dat Nick eigenlijk geen onaardige vent is. Je bent weer terug bij de telefoon. Klik op de telefoonhoorn. Je zoomt in op de toetsen van de telefoon. Klik op de "Voicemailtoets". Je hoort dat er 6 berichten zijn ingesproken. Om de berichten te beluisteren moet je steeds op toets 1 klikken. Doe dat en beluister de 6 berichten. Na elk bericht druk je dus op toets 1. Het belangrijkste bericht is bericht 2. Bericht 2 is afkomstig van professor Reuban Banks. Reuban Banks heeft in opdracht van Matthew Stevenson een eeuwenoude Geitenvel onderzocht waar leesbare tekens op staan. Hij heeft ze weten te ontcijferen. Maar nog belangrijker is dat hij zegt dat hij in een medewerker van het museum een vroege stunt van hem heeft herkent en dat de aanwezigheid van deze persoon in het museum hem zeer verontrust. Als je alle 6 de berichten hebt beluistert dan klik je op de "Pagetoets". Je "Page" dan Suzanne op die zich heeft opgesloten in de "Studio". Precies zoals je die Jordan tegen haar hebt horen zeggen. Suzanne zal hierdoor, zo meteen, de studio verlaten en hierdoor kun jij daar naar binnen gaan.
Zoom 2 keer uit de telefoon. Klik op de boeken die achter de telefoon staan. In je scherm komt dan het "Impossible Machine" boek te staan. Open dit boek en blader het door via de witte pijl die je steeds rechtsonder in het scherm krijgt. Neem vooral notie van de Impossible Machine no 49 "The Automated Plant Waterer" en van de Impossible Machine no 150 "The Englishman's Friend". Lees hiervan ook de "Partlist" van door. Al de items die in deze lijst worden vermeld zul je moeten zien te vinden. Sluit het boek en zoom uit via de wijsvinger onder het gesloten boek. Je kun dan nog even op die Laptop klikken en dan op het rode knopje van het toetsenbord. In het laptopscherm zie je dan die Geitenkop. Als je dan in het scherm klikt dan verandert de geitenkop. Zoom 2 keer uit en kijk omhoog via de omhoogpijl.
Draai je nu rechtsom naar het lage commodekastje. Op dit kastje staat een glazen theepot op een komfoortje. Je weet het nog niet maar hier zul je straks een kopje thee moeten brouwer via de "Englishman's Friend" methode. Zoek de kamerdeur op en verlaat de kamer naar de gang. Ga linksaf door de gang naar de:
Restauratie Studio:
Als je vlak voor de deur van de studio in de gang bent komt Suzanne uit de studio de gang op. Dat komt omdat je haar via de telefoon in Stevenson hebt "opgeroepen", precies zoals die Jordan haar vertelde dat hij zou doen. Zij denkt dus dat die Jordan haar heeft opgeroepen en ze gaat op weg naar de kamer van Cooper. Alleen durft ze om de één of andere reden niet langs jouw heen, dus ze gaat de andere kant op. Loop door naar de deur, open de deur en je gaat vanzelf naar binnen. De Restauration Studio is een grotere ruimte. Het is de werkplaats van het museum. Je loopt vanzelf door tot bij de 2 werktafels die in een hoek staan, achter de hele grote werktafel die in het midden van de kamer staat. Je staat dan tegen de voorkant van de rechter werktafel aan. Klik met je knippercursor op de werktafel. Je loopt dat door en staat dan tussen de 2 werktafels in en bent ingezoomd op de rechtertafel.
Er staan heel wat items op deze tafel. Voor nu is het echter het belangrijkste dat je de 2 lege Wijnflessen ziet staan en deze oppakt en in je inventory stopt. De 2 wijnflessen staan helemaal rechts op de werktafel. Om ze te kunnen zien beweeg je de cursor naar de rechterrand van het scherm en dan beweeg je de cursor met korte rukje heen en weer. Je schuift op deze wijze het beeld naar rechts op en ziet dan vanzelf de 2 lege Wijnflessen staan. Het is een kleine en een grotere fles. Grijp ze allebei en stop ze in je inventory.

Boven waar de flessen stonden zie je de onderkant van een brief die aan de vakken boven de tafel zit geplakt. Klik daarop en lees dan deze brief even door. Het is een memo van Franklin Macy, de directeur van het museum, aangaande enige voorwerpen die uit het museum zijn verdwenen. Via de omlaagpijl scrol je omlaag door de brief en je krijgt er ook weer het "Magische Boekje" op. Als je deze memo helemaal hebt gelezen dan zoom je uit. Bekijk even de overige items op deze tafel. Er staat een lamp op en links naast de lamp staat een gips schedel waar je op kunt klikken. Voor de lamp staat ook een klein kistje. Open dit kistje. Er zit een geel briefje in. Klik op het gele briefje en lees het door in je scherm. Het is een gedicht over 2 bedelaars. Lees het goed door. Dit gedicht geeft je de complete oplossing voor de Flessenpuzzel die je zo meteen in de Snack Room gaat oplossen om het drankje te bereiden waarmee je Mei uit het medaillon gaat bevrijden. Stop het briefje terug in het kistje en sluit het kistje. Helemaal links in de hoek staat een grote fles LATEX op deze tafel. Hier krijg je ook weer het "Magische Boekje" op.
Wel, voor nu ben je klaar in deze kamer, dus draai rechtsom en zoek de kamerdeur op. Ga vooruit naar de deur en verlaat deze Restauratie Studio. Ga linksaf door de gang naar de:
New Artist Gallery:
Ga hier naar binnen. Je loopt vanzelf de kamer binnen en stopt voor een muurtje waar op de vloer een grote kist voor staat. Kijk omlaag naar de kist en maak hem open. Er ligt een groot boek in de kist maar je mag het boek niet uit de kist pakken. Zoom uit. De kist gaat weer dicht. Kijk omhoog via de omhoogpijl. Deze kamer is een beetje een doolhofje, met aparte hoekjes waar verschillende voorwerpen staan opgesteld. Je moet dus even slim navigeren hier om alles te bereiken wat je moet bereiken. Draai rechtsom via de rechterpijl en ga dan vooruit naar de rechtermuur van de kamer. Draai dan weer rechts. Je kijkt dan vooruit naar de hoek, links naast de kamerdeur. Er hangt daar een schilderij. Ga vooruit en draai dan rechts. Er hangt nu een bontgekleurde Ballon voor je neus. Grijp de Ballon en zet hem in je inventory.

Draai rechts en loop vooruit naar de overzijde van de kamer. Draai je dan weer rechtsom en beweeg dan je cursor weer heen en weer aan de rechterkant van het scherm om met kleine rukjes iets verder rechtsom te draaien. Je ziet dan de doorgang naar rechts naar de kist.

Er staan daar 2 van die "Impossible Machines" opgesteld. Ga vooruit door de doorgang. Als je dit op de juiste wijze doet dan eindig je bij één van de "Impossible Machines" en wel bij het naambordje. Klik op het naambordje. Je zoomt in op de machine. Het is een knikkermachine. Op het bordje staat dat het ding "Out of Order" is. Linksboven zie je de knikkers. Weet je wat....heb even lol. Klik 3 keer op die knikkers. Telkens rolt er dan een knikker omlaag en deze wordt dan door de kamer geschoten en breekt iets. Dit is alleen maar voor je eigen plezier en heeft geen invloed op het verdere verloop van het spel. Na 3 keer op deze wijze een knikker geschoten te hebben kun je niet meer op de machine klikken.
Draai dan links. Je ziet een Rode Planten Gieter. Ga er naar toe en klik op de Rode Gieter. Je bent dan ingezoomd op de "Impossible Machine n0 49. Dit heb je gezien in het "Impossible Machine" boek dat staat op het bureau van Stevenson. Ook dit is een knikkermachine. De bedoeling is het dat je het scherm laat "Tilten". Klik weer op de knikkers, bovenin de "toren" links. Er rolt een knikker omlaag en via de gieter in het rode bakje. Het scherm is dan "getild" en je ziet nu dat er een groen plantje achter de gieter staat. Grijp een groen blaadje van dit plantje en stop het blaadje in je inventory.

Voor nu ben je hier klaar. Dus zoom uit en zoek de kamerdeur op en verlaat deze "New Artist Gallery". Ga rechtsaf de gang in en terug naar de:
Restauration Studio:
Ga weer naar binnen. Er ligt nu een vent, languit op de grote werktafel drank te hijsen. Hij is een beetje tipsy en helemaal niet beleeft tegen je. Dit is Reg Westlake, de restaurateur van het museum. Luister naar wat ie zegt. Het is een erg onaangenaam personage.

Reg staat dan op en smijt zijn lege platte drankfles op de tafel en hij verlaat de kamer. Je hebt die lege drankfles van Reg nodig, maar vanaf waar je nu staat kun je die fles niet zien. Draai links en loop vooruit naar de voorkant van de werktafel waar je eerder de 2 wijnflessen vanaf pakte. Draai je dan rechtsom tot je de platte drankfles van Reg op de grote werktafel ziet liggen. Grijp de fles en stop hem in je inventory.

Je bent voor nu klaar hier. We zullen echt hier nog wel een paar keer terug komen, maar het is nu echt de hoogste tijd om die Mei te gaan bevrijden. Verlaat de Restauration Studio en ga terug naar de:
Snack Room:
Maak het Mei drankje:
Ga hier weer naar binnen en naar het aanrecht. Ga recht voor de gootsteen met de waterkraan staan. Goed, het is de bedoeling dat je nu een drankje gaat maken waarmee je Mei uit het medaillon van de Geitenkop kan bevrijden. Voor dit drankje heb je de volgende spullen nodig: de 2 Wijnflessen en de platte Drankfles uit de Restauration Studio, de Witte Beker uit de Snack Room, de Zilveren Kelk en het Blood Sample uit de kamer van Stevenson. Controleer even of je al deze spullen wel in je inventory hebt staan. De oplossing voor deze afmeetpuzzel heb je kunnen lezen in het gedichtje dat staat op het gele briefje dat je hebt gevonden in het kistje in de Restauration Studio. Doe dan het volgende:


Plaats de kelk terug in je inventory. Verlaat de Snack Room en ga terug na de rode deur van de:
Capricorn Kamer:
Ga hier weer naar binnen. Weer loop je vanzelf door tot bij de Capricorn Head, dus tot bij de Geitenkop. Pak de Zilveren Kelk uit je inventory en klik ermee op het Groene Medaillon van de Geitenkop en......wel...bekijk het filmpje maar
Mei wordt "Bevrijd" en verschijnt nu in vol ornaat met een groene waas om je heen in de kamer:

Luister naar Mei. Je moet dan nu Cd 2 in je computer doen en als je dat gedaan hebt ben je beland in:
Deel 2: Past Tense: Het verleden van Laurie
Louis Koot.