Runaway 2, The Dream of the Turtle
Oplossing door Bert Jamin
©Bert Jamin, december 2006 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de auteur, Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.nl.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een
e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
1. Trapped in the jungle
Kijk naar de dozen (boxes) naast je. Pak een speelgoedpuppy (capote puppy) uit de doos. Gaar naar de staart van de vliegboot (the tail of the hydroplane). Hmmm... niets dan dozen vol met speelgoedpuppy's. Raap de glasscherf (glass shard) van de vloer. Probeer het compartiment (compartment) met de tekst Keep Closed erop te openen. Kijk naar de spullen die op de grond gevallen zijn (items thrown onto the floor) onder de stoelen naast het compartiment. Raap die spullen op om Gina's haarspeld (hair clip) te vinden. Ga de cockpit (pilot's cabin) in.
Open het centrale opbergvakje (central glove compartment). Pak de verrekijker (binoculars) en de fles whisky (bottle of whiskey) eruit. Kijk naar het opbergvakje (glove compartment) links van je om daar een vergrootglas (magnifying glass) uit te pakken. Beweeg de stuurknuppel (pilot's controls). Beweeg de hendels aan het plafond (ceiling levers). Kijk naar het opbergvakje van de copiloot (co-pilot's glove compartment). Probeer de thermosfles (thermos) eruit te pakken. Kijk naar het Elvis poppetje (Elvis toy) bij de voorruit. Probeer dat bij je te steken. Kijk naar de hendel (lever) links van de stuurknuppel. Haal die hendel over om het voorste luik van de vliegboot te openen. Ga de cockpit uit. Ga de vliegboot uit.
Loop naar de neus van de vliegboot. Kijk in het geopende luik (look inside the opened hatch) bovenaan de neus van de vliegboot. Shit... zodra je daar een blik in probeert te werpen, sluit het luik! Ga terug de vliegboot in en ga de cockpit weer in. Haal nogmaals de hendel links van de stuurknuppel over om het luik weer te openen. Zodra je je beweegt, gaat dat luik weer dicht. Haal de hendel nogmaals over en blokkeer die met Gina's haarspeld (Gina's hair clip). Ga de cockpit uit. Ga de vliegboot uit. Kijk wat er uit de lucht komt vallen. Het blijkt Otto's vliegbrevet (Otto's pilot license) te zijn.
Kijk omhoog naar de top van de boom (treetop). Gebruik de verrekijker (binoculars) om de boomtop wat nader te bestuderen. Je ziet hoog tussen de takken een tas (bag) hangen. Bestudeer de vleugel van de vliegboot (hydroplane wing) links van je. Probeer de jungle naar links te doordringen. Loop terug naar de vliegboot. Kijk door het geopende luik bovenop de neus van de vliegboot om een fles water (tank of water) en een stuk gereedschap (tool) te vinden. Loop helemaal naar rechts om een eerste ontmoeting met het aapachtige diertje (lemur) te hebben.
Kijk naar het drijfzand (quicksand). Je ziet nog net Otto's vliegbril (Otto's goggles) in het drijfzand dobberen. Pak de vliegbril (Otto's goggles). Kijk naar de richel (ledge) rechts van je. Probeer die richel op te klimmen. Loop een stukje naar links en probeer de grote rots op te klimmen. Die is veel te glibberig om zomaar op te kunnen klimmen. Loop terug naar de vliegboot. Kijk nogmaals in het geopende luik bovenop de neus van het toestel om een spuitbus antislipspray (anti-slippage spray) te pakken. Loop terug naar de glibberige rots. Gebruik de antislipspray (anti-slippage spray) op de glibberige rots. Klim via die rots omhoog. Shit... als je halverwege de boomstam bent, word je door die pest lemur naar beneden gesmeten!
Combineer de fles water (tank of water) met het speelgoedpuppy (capote puppy). Plaats de speelgoedpuppy (capote puppy) op de plek op de grond waar de lemur heeft gestaan (area where the lemur was). Leuk geprobeerd... de lemur komt een kijkje nemen en smijt het dan pardoes het drijfzand in! Loop nogmaals de vliegboot in en pak een ander speelgoedpuppy (capote puppy) uit de doos. Vul die dit keer met je fles whisky.
Gebruik de glasscherf (shard of glass) om een stuk elastiek (strap) van Otto's vliegbril (Otto's goggles) af te snijden. Gebruik de glasscherf (shard of glass) op je tak (branch). Bevestig het stuk elastiek van Otto's vliegbril (strap of Otto's goggles) op de bewerkte tak (cut branch). Ga de vliegboot uit. Gebruik de katapult (slingshot) op de boomtop (treetop) om Otto's tas naar beneden te schieten. Kijk naar Otto's tas (Otto's bag) om een gebroken sleutel te bemachtigen.
Loop naar rechts en zie de gladde groene boom. Gebruik het vergrootglas (magnifying glass) op de lichtstraal (ray of light) die door de bladeren van de boom schijnt. Plaats het vergrootglas (magnifying glass) op het einde van het stuk gereedschap (tool). Gebruik het verlengde vergrootglas (lengthened magnifying glass) op de lichtstraal (ray of light). Gebruik het gebroken sleuteltje (key) op het vergrootglas dat in de grond steekt (magnifying glass stuck into the ground).
Ga naar links en ga de vliegboot in. Stop het sleuteltje in het gesloten compartiment (compartment). Krijg nou wat... het sleuteltje past niet door de lasnaad. Maak de lasnaad op het sleuteltje (welding on the key) glad met de glasscherf (shard of glass). Open het compartiment (compartment) met de sleutel (key). Kijk in het geopende compartiment. Pak de sneeuwschoenen (snowshoes) eruit. Ga de vliegboot uit. Loop terug naar de glibberige rots helemaal rechts.
Plaats de speelgoedpuppy gevuld met whisky (capote puppy filled with whiskey) op de plek waar je lemur hebt gezien (area where the lemur was). Klim de rots op en loop helemaal naar rechts om de jungle te verlaten. Kijk naar de touwbrug. Lees het bordje aan de rechter paal van de touwbrug. Kijk naar het andere einde van de brug. Kijk met de verrekijker (binoculars) naar het andere einde van de brug. Kijk naar de kloof (gorge) onder de touwbrug. Probeer de touwbrug over te steken. Steek de brug over met je sneeuwschoenen aan...
2. Surfin' Mala
Zodra de militair Leslie zijn tafeltje verlaat, lees je zijn notitieboekje (notebook). Schrijf iets op het notitieboekje (write on the notebook). Schrijf: "Laat het meisje vrij dat in het meer is gevallen" (Release the girl who fell into the lake) in het notitieboekje. Wacht even totdat je door Leslie wordt uitgenodigd voor een gesprek met de kolonel van het kamp, genaamd Kordsmeier. Vraag hem over al het mogelijke uit.
Terug bij de splitsing ga je naar rechts en volg de zuidelijke snelweg (southbound highway). Spreek met het meisje achter de bar, genaamd Lokelani. Vraag haar over alles en iedereen uit. Raap de asbak (ashtray) van de vloer op om een sigarenkoker (cigar holder) te pakken. Pak het zwarte met krijt beschreven bordje (chalkboard) rechts van de counter. Kijk naar de zwaardvis (swordfish). Kijk naar de flessen (bottles). Kijk naar de papegaai (parrot), genaamd Aolani. Spreek met de papegaai. Kijk naar de servettenhouder (napkin holder). Loop naar rechts naar het strand (to the beach). Loop naar de steigerende stier (bucking bronco). Kijk naar de steigerende stier. Probeer erop te klimmen. Kijk naar het geopende luik (trap door) achter de stier. Ga door dat geopende luik.
Ga naar het midden van het strand (towards the middle of the beach). Ga naar het houten bouwsel (wooden structure). Kijk naar het paneel (panel) Kijk naar de achterkant van het paneel (back side of the panel). Stap achter het paneel. Lees de instructies (instructions). Kijk naar het gleufje voor de muntjes (coin slot). Kijk naar de fotohouder (photo holder). Verlaat het paneel. Kijk naar de dummy met de foto camera. Look naar de inheemse fotograaf (aboriginal photographer). Ga naar het strand (towards the beach). Ga naar de Hawaiiaanse bar (Hawaiian bar).
Spreek met Lokelani. Vraag haar wat ze weet van het fotostalletje verderop (What do you know about that photo stand over there?). Vraag haar of ze weet dat je nog nooit een steigerende stier hebt bereden (You know I never ridden a bucking bronco before?). Vraag haar wanneer de steigerende stier het heeft begeven (When did the bucking bronco stop working?). Ze noemt je nu de namen van al haar ex-en. Nou nou... dat zijn er heel wat geweest! Vraag haar over alles uit. Ga naar links naar het strand (to the beach).
Ga naar de ingang van de kelderverdieping (basement entrance) aan de linkerkant van de trappen naar het Tiki Falls gebouw. Kijk naar de plank (board) die de deuren dicht houden. Open de groene container om een zo goed als ongeschonden pakje boter (a practically whole stick of butter) te vinden. Ga terug naar het strand (to the beach).
Ga naar de surf hut (surf shack). Kijk naar het persoontje dat verdacht veel wegheeft van een monnik. Kijk naar de staalkabel met de haak aan het einde (cable) dat aan de voorkant van de hut hangt. Probeer die kabel te pakken. Kijk naar het einde van die kabel (the end of the cable). Gebruik je pakje boter (butter) om de kabel daarmee in te smeren. Spreek met de monnik. Vraag hem over alles uit. Geef hem het kleine met krijt beschreven bordje (chalkboard). Vraag hem weer over alles uit. Blijf met hem spreken totdat het krijtje op is en hij het bordje aan de kant legt. Ga de hut uit en ga naar de Hawaiiaanse bar (Hawaiian bar).
Spreek met Lokelani en vraag haar of ze je nog een krijtje zou kunnen lenen (Could you lend me some more chalk?). Ga naar links naar het strand (to the beach). Als je heel goed kijkt, zie je links bij de achterste hoek van het Tiki Falls gebouw nog net een heel klein stukje van een militaire jeep. Ga daar met de soldaat spreken (go and see the soldier). Vraag hem over al het mogelijke uit. Ga terug naar het strand (to the beach) Ga naar de snelweg (the highway) en ga naar Alaula Cove.
Spreek met de man genaamd Knife die op de surfplank op de tafel staat. Vraag hem over al het mogelijke uit. Raap het stuk touw (piece of rope) op van de grond naast de hut. Raap de plastik fles (plastic bottle) onder de hut op. Combineer het talkpoeder (talcum powder) met de sigarenkoker (cigar holder). Kijk naar de hut. Kijk naar de haaientanden boven de deur van de hut. Kijk naar de surfplank (surf board) die rechts tegen de hut staat. Probeer de hut binnen te gaan. Kijk naar de zandschildpad (sand turtle) op de grond. Spreek met de man die rechts van de hut in de hangmat ligt, genaamd Kai. Vraag hem over al het mogelijke uit. Loop naar links en ga naar het einde van de steiger. Pak de gereedschapskist (toolbox) die vlakbij de boot staat. Kijk naar de boot. Probeer in de boot te springen. Kijk naar de opening in de rotswand (gap in the rock) in de richting van de open zee. Loop terug in de richting van de hut. Verlaat Alaula Cove en ga naar Luana Beach.
Ga naar O'Connor. Kijk naar de palmboom. Houd de sigarenkoker met talkpoeder (cigar holder with talcum powder) tegen de palmboom om er wat sap in op te vangen. Loop naar links en geef het touw (rope) aan O'Connor. Terwijl hij de boom in klimt, pak je snel de foto van de wetenschappers uit het boek dat hij op de Hummer heeft laten liggen. Wacht totdat O'Connor terugkomt. Ga naar het strand (to the beach) en ga de surf hut (surf shack).
Geef het krijtje (chalk) aan de monnik. Blijf hem uithoren totdat hij z'n ware identiteit prijsgeeft... Joshua! Geloof me... daar krijg je nog heel wat mee te stellen!! Als Joshua in het luik achter de steigerende stier duikt geef je hem het pakje boter (butter). Geef hem ook de gereedschapskist (toolbox). Ga naar het midden van het strand (towards the middle of the beach).
Ga nogmaals naar de kelderverdieping (basement entrance) bij het Kiki Falls gebouw. Bevestig de stalen kabel (steel cable) aan de plank bovenop de deuren. Trek aan de kabel. Helaas... je bent niet sterk genoeg! Ga naar het strand (to the beach) en ga nogmaals een praatje met O'Connor maken. Vertel hem dat je hem graag nog een keer de boom in wilt zien klimmen (I need you to climb that tree again). Vertel hem dat je het erg op prijs zou stellen als hij de boom in zou willen klimmen om je wat privacy te geven (I would appreciate it if you climbed the tree to give me some privacy). Als hij weer naar boven is vertrokken, leen je gewoon even z'n Hummer.
Ga naar het strand (to the beach) en natuurlijk naar de kelderverdieping naast het Kiki Falls gebouw. Je hebt ten slotte niet voor niets die plank verwijderd! Open de kelderdeuren. Het is wel een beetje donker daarbinnen. Loop naar rechts en doe de lamp aan (turn on the lamp) die daar aan het plafond hangt. Nou... dat scheelt een hoop! Kijk naar de generator. Kijk naar de vaten (barrels). Kijk naar de ruimte onder de trap (room under the stairs). Ga het kleine donkere kamertje (the small dark room) in om daar een metaal detector (metal detector) in te vinden. Kijk naar de planken (boards) die voor de trap tegen de muur staan. Kijk naar het elektriciteitspaneel (circuit-breaker panel). Ga aan de slag met dat elektriciteitspaneel (get to work on the circuit-breaker panel). Je moet de verschillende hendels als volgt zetten:
Zet de hendel van de steigerende stier omhoog (raise the Bucking bronco lever). Zet de hendel van het Zeevruchten Restaurant omlaag (lower the Seafood Kahuna lever). Zet de hendel van de Surf Plaatjes omhoog (raise the Surf Pix lever). Zet de hendel van Lokelani's bar omlaag (lower Lokelani's Place lever). Zet de hendel van het Bezoekers Centrum omlaag (lower the Visitor's Center lever) Zet de hoofdschakelaar omhoog (raise the Main switch). Zoom uit. Kijk naar de grote fles bovenop de surfplank in het midden van de kelder. Ga de kelder uit.
Ga naar het strand (to the beach) en naar de steigerende stier (bucking bronco). Als je gratis ritje voorbij is, loop je naar de voorkant van het plankier waar de steigerende stier op staat. Raap het pakje boter op dat onder het plankier ligt. Ga naar het midden van het strand (towards the middle of the beach). Ga naar de snelweg (highway). Ga naar Alaula cove.
Spreek Knife op z'n surfplank aan. Vraag hem of je z'n motorboot mag lenen als je hem vertelt dat je weet dat hij meteen kan gaan surfen ("If I told you that I know how you could start surfing right now, would you lend me your motorboat?"). Ga naar het midden van het strand (the middle of the beach). Ga naar Zeegezicht Fotokraampje (the beachside photo stand). Kijk onder het platform. Laat de lemur (Little Demon) onder het platform los. Ga naar het strand (towards the beach). Ga naar de Hawaiiaanse bar (Hawaiian bar) en spreek Lokelani aan. Vertel haar dat je zo lang in de zon hebt gelopen dat je helemaal uitgedroogd ben. Geef me alsjeblieft een biertje (I've been walking around in the sun for so long, I'm parched. Gimme a beer, please). Omdat je geen cent te makken hebt, moet dat wel een gratis biertje worden. Dat krijg je natuurlijk niet zomaar. Daar moet je dus wel iets voor doen. Je hoeft alleen maar de juiste namen van haar voormalige liefdes te noemen. Hier heb je de juiste namen: Milo - Lopati - Tiroo - Russell.
Loop terug naar het fotostalletje (beachside photo stand). Geef de lemur een koekje van eigen deeg (give the Little Demon a taste of his own medicine), hetgeen uiteraard het flesje bier is. Stap achter het foto het paneel. Stop het muntje (token) in de daarvoor bestemde gleuf. Verlaat het fotostalletje. Ga naar het strand (towards the beach). Ga naar de Hawaiiaanse bar. Spreek met Lokelani over de magische persoonsverandering software (the movie magic makeover software). Vraag haar alles uit over GreasePaint©Pro. Geef de foto van Pignon aan Lokelani. Geef haar het kiekje van haar samen met jou dat je zojuist in het fotostalletje als souvenir hebt genomen (Hawaiian photo souvenir).
Ga naar O'Connor (go and see O'Connor). Godzijdank bezorgt hij je de papegaai terug! Het enige minpuntje is dat hij dat wel op een zeer bijzondere manier doet! Hoe dan ook, de vogel Aolani, is er niet al te gelukkig mee!! Maar ondertussen heb je wel mooi de foto in O'Connor's boek omgewisseld! Ga naar het strand (to the beach). Ga naar de snelweg (highway) en naar Alaula cove. Spreek nogmaals met Kai in z'n hangmat. Vraag hem over alles uit. Geef Aolani aan Kai. Ga de hut in. Kijk naar de spelcomputer (video game console) waar het kind mee zit te spelen. Probeer het af te pakken. Kijk naar het andere speelgoed. Probeer dat op te rapen. Kijk naar de posters die aan de muur hangen. Ga de hut uit. Gebruik de metaaldetector (metal detector) op de zandschildpad (sand turtle) om een kunstbeen (bogus leg) te vinden. Verlaat Alaula Cove.
Ga naar het militaire kamp (military camp). Spreek met de soldaat die voor de Hummer staat. Vertel hem dat je nog graag een gesprek met de kolonel wilt hebben (I would like to talk with the colonel again). Zodra Leslie vertrekt, schrijf je weer iets in zijn notitieboekje (write on the notebook). Natuurlijk schrijf je niet zomaar iets op maar "Lokaliseer de hut in het Noordwesten van het Eiland" (Locate hut in the Northwest part of the island). Wacht totdat Leslie je weer uitnodigt voor een gesprekje met kolonel Kordsmeier. Vraag hem weer over al het mogelijke uit.
Als je na je gesprek weer bij de splitsing staat, vertel je tegen de soldaat voor de Hummer dat je nog een gesprekje met de kolonel wilt (I'd like to talk with the colonel again). Als Leslie weer vertrokken is, wacht je even totdat je hem de coördinaten hoort noemen van de verlaten hut. Spreek met kolonel Kordsmeier en vertel hem dat je wacht op Professor Pierre Pignon. Spreek met hem over Pignon en vertel hem dan dat je geen zin hebt om verder met hem te praten (I don't feel like talking to you anymore). Als je daar anders over denkt, ga gerust je gang en vraag hem dan nogmaals over alles uit!
Terug bij de splitsing lees je het papiertje met coördinaten (the paper with coordinates). Maar goed dat je die coördinaten genoteerd hebt! Ga naar rechts en volg de zuidelijke snelweg (southbound highway). Ga naar Luana beach. Ga naar soldaat O'Connor (go and see O'Connor). Spreek hem aan en vraag of hij toevallig uitgerust is met een GPS apparaat (You weren't you equipped with a GPS device by any chance, were you?). Vertel hem zijn positie weer in te nemen (Return to you position soldier! And remember I'm watching you.). Hij heeft je verteld dat een geweldadig kind zijn GPS heeft gejat. Dat kan alleen die kleine van Knife geweest zijn!
Ga naar het strand (the beach). Ga naar de snelweg (highway) en ga naar Alaula cove. Ga de hut in. Kijk naar de spelcomputer (video game console) dat Koala in zijn handjes heeft. Probeer de GPS van Koala af te pakken! Gebruik de lemur (Little Demon) op Koala. Weer heelhuids buiten, raap je de GPS op. Spreek met Kai en vraag hem over alles uit. Combineer je papiertje met coördinaten (paper with coordinates) met de GPS. Na enige tijd kom je aan bij de verlaten hut.
Kijk naar de verlaten hut. Kijk naar de reusachtige Tiki links van je. Kijk naar het hoofd dat op de grond ligt. Ga de hut in. Kijk naar de Tiki's. Kijk naar de primitieve eettafel (primitive dressing table). Kijk naar het altaar (shrine). Doorzoek het altaar (ransack the shrine). Kijk naar de kookbenodigdheden (cooking utensils). Pak het schild van de schilpad (turtle shell) van de paal. Bestudeer de houten troon. Probeer daarop plaats te nemen. Ga de hut uit. Ga terug naar de snelweg (highway) en ga naar Alaula cove.
Spreek met Kai. Vertel hem dat je nu weet waar z'n grootvaders hut is (Hey, I know where grandpa's hut is now!). Als de troon, inclusief Kai is omgedraaid, spreek je hem nogmaals aan. Vraag hem over al het mogelijke uit. Ga de hut uit. Loop naar rechts. Gebruik de metaaldetector (metal detector) op het graf. Delf het graf van Kai's grootvader open met het schild van de schildpad. Laat de ceremonie maar beginnen...
3. Simpler than an AMEBA
Kijk naar de computer. Rommel wat met de computer. Kijk naar de aktetas (briefcase) op het bureau. Probeer die te openen. Kijk naar de bewakingscamera (surveillance camera) die aan de loopbrug hangt. Loop naar de tafel aan de rechterkant van de kamer. Kijk naar de tafel en rommel wat door de voorwerpen op de tafel om een ultrasterk plastik zakje (an ultra-strong bag) te vinden. Probeer de kamer door de uitgang naar rechts te verlaten. Nu weet je dus wat kolonel Kordsmeier bedoelde met dat hij je scherp in de gaten zou houden!
Loop naar de linkerkant van de kamer. Kijk naar de dozen die links tegen de muur staan om een videocamera (socket-cam) te vinden. Ga de aangrenzende kamer (adjacent room) in. Shit... die Kordsmeier roept je weer terug om je te kunnen zien. Maar goed dat je gebarentaal kent!
In het volgende gedeelte moet je snel handelen. Als je te lang treuzelt, wordt je weer door kolonel Kordsmeier gesommeerd om je te laten zien! Ga rechts de ladder op. Loop naar het achterste gedeelte van de loopbrug. Loop naar de linker voorzijde van de loopbrug. Zie de deurmat (doormat) die daar aan de railing hangt. Pak de rol plakband (duct tape) van de deurmat. Bevestig je videocamera (socket-cam) aan de beveiligingscamera (surveillance camera). Als je ondertussen door Kordsmeier gesnapt wordt, probeer je het gewoon opnieuw totdat het wel op tijd lukt. Je kunt nu ongestoord door Kordsmeier doen en laten wat je wilt!
Ga de ladder af en lees de bestanden van professor Simon op de computer (read Simon's files on the computer). Loop naar links en ga de aangrenzende kamer (adjacent room) in. Kijk naar de gleuf (slot) in het midden van de grote glazen kubus. Kijk naar de bal in de glazen kubus. Ga terug naar de kamer. Loop naar rechts en ga door de uitgang naar rechts. Kijk naar het grote standbeeld. Kijk naar het symbool boven de gang naar achteren. Kijk naar de symbolen rechts van de deuropening. Ga naar buiten.
Spreek over al het mogelijke met O'Connor. Kijk naar de envelop die je van O'Connor gekregen hebt om een merkwaardige ring te vinden. Kijk naar de dozen buiten de tempel. Ga de tempel in. Ga links de kamer in. Gebruik de ring op de aktetas (briefcase) op het bureau en je krijgt een zonnebril (sunglasses), een geactiveerd pasje (activated key card), een merkwaardig uitziende handschoen (strange looking glove) en een apparaatje om iemands geheugen te veranderen (neuralizer). Ga naar de archeologische bowlingbaan (the archaic bowling alley) links. Stop het pasje (card) in de gleuf (slot) van de glazen kubus. Kijk naar de bal die op de vloer ligt. Probeer die op te rapen. Ga naar de kamer.
Ga rechts door de uitgang naar het zijvertrek. Ga naar buiten en spreek met O'Connor. Vraag hem over al het mogelijke uit. Het blijkt dat hij ontdekt heeft dat je niet Pignon bent voor wie je je uitgeeft! Gebruik de neuralizer op O'Connor om hem van gedachten te laten veranderen. Aan het einde van het proces vallen er drie knikkers uit de neuralizer op de grond. Nadat O'Connor je daar op z'n eigen wijze op geattendeerd heeft, raap je die knikkers op. Daarna beveel je O'Connor nog even om je ware identiteit voor zich te houden, hetgeen hij plechtig belooft.
Ga de tempel in en ga terug naar de archeologische bowlingbaan ( the archaic bowling alley) links. Stop het pasje weer in de gleuf van de glazen kubus. Stop de knikkers (marbles) in de gaten van de bal. Leg je hand op de zwevende bal. Hhhmmm... niets! Plaats je katalyserende handschoen (catalyzing glove) op de zwevende bal. Kijk naar het rechter zwarte gat in de muur. Stop je hand in het rechter zwarte gat. Stop je hand in het linker zwarte gat. Ga naar de kamer.
Lees Simon's bestanden (read Simon's files) op de computer. Loop naar links en ga links de kamer met verrassingen (room of surprises) in. Stop het pasje (card) weer in de sleuf (slot) van de glazen kubus. Plaats de katalyserende handschoen (catalyzing glove) op de zwevende bal. Kies de locatie Alaula Cove, Mala Island. Spreek door het zwarte gat met Joshua. Spreek met hem over al het mogelijke. Plaats nogmaals je handschoen op de zwevende bal voor nog een bezoekje aan Alaula Cove. Ga naar de kamer.
Kijk naar de computer. Ga terug de kamer met de zwevende bal (the room of the Amoeba) in. Stop het pasje weer in de gleuf. Plaats de handschoen op de zwevende bal. Ga naar Alaula Cove. Vraag Joshua hoe de operatie op de lemur is verlopen (How did the Little Demon's operation go?). Vraag hem of je z'n tandartsinstrumenten mag lenen (Could you lend me the dental instruments you used on Little Demon). Ga naar de kamer.
Ga de ladder van de loopbrug op. Kijk naar het bedieningspaneel (controls) rechts van het standbeeld tegen de achterste muur. Gebruik de tandartsinstrumenten (dental instruments) om de gemotoriseerde loopbrug aan te zetten. Klim omhoog naar de mond van het standbeeld (mouth of the statue). Kijk naar de hoed (hat) die op de grote ronde kei ligt. Pak de hoed op. Pak de zweep (whip) die onderaan de kei ligt. Kijk naar de lederen tas (leather bag) die je daar kunt vinden. Raap de tas op. Kijk naar de arm van het slachtoffertje onder de kei. Probeer eens met hem te armworstelen (try to arm wrestle with the guy holding the large ball). Kijk naar z'n beentjes (legs). Kijk naar de grote ronde kei. Loop naar rechts en steek de galerij (gallery) over.
Terwijl je door de opening staat te gluren, kijk je naar het terrarium. Kijk naar de spinnen (spiders) in het terrarium. Kijk naar de kist (crate) op de vloer. Probeer de handschoen eruit te pakken. Kijk naar de in rood leer gestoken dame, genaamd Tarantula. Kijk naar de soldaten die daar rondlopen. Kijk naar het colisseum. Ga terug naar de galerij (return to the gallery). Ga terug naar de mond van het standbeeld (return to the statue's mouth). Loop terug naar de hoed op de grote ronde kei. Stop de spin onder de hoed in je ultrasterke plastik zakje (ultra-strong bag). Loop terug naar rechts en ga naar de Tiki Tempel.
Kijk nogmaals door de opening. Probeer de spin in het zakje, Adelina, door de opening te gooien. Ga terug naar de galerij (return to the gallery) Ga terug naar de mond van het standbeeld (return to the statue's mouth) Loop helemaal naar links en klim via de mond van het standbeeld naar buiten. Laat de loopbrug zakken met behulp van het bedieningspaneel (control panel) aan de rechterkant. Ga de ladder af. Ga door de uitgang naar rechts. Plaats je flesje stinkazooi zo dicht mogelijk bij de Tiki Tempel (Leave bottle of stenchazol as close as possible to the Tiki Temple). Shit... het flesje gaat niet open! Open de fles stinkazooi (bottle of stenchazol) met behulp van de overgebleven tandartsinstrumenten (probes). Zet de fles stinkazooi nogmaals zo dicht mogelijk bij de Tiki Tempel (leave the bottle of stenchazol as close as possible to the Tiki Temple).
Ga links de kamer in. Ga de ladder op. Klim omhoog naar de mond van het standbeeld. Ga de mond in. Loop helemaal naar rechts. Kijk weer door de opening. Gooi de spin in het zakje Adelina door de opening. Zodra Tarantula en Kordsmeier verdwenen zijn, klim je door de opening en jat je snel de handschoen uit de kist. Als Tarantula haar tweeling te pakken heeft, kijk je nogmaals door de opening. Grijp snel de walkie-talkie die Tarantula op de tafel heeft laten vallen!!
Ga terug naar de galerij. Ga terug naar de mond van het standbeeld. Loop helemaal door naar links. Verlaat het standbeeld door de mond. Shit... je kunt nu zowel het platform als de loopbrug niet gebruiken om ongezien te kunnen ontsnappen. Is er dan helemaal geen manier om te ontsnappen? Nou... om heel eerlijk te zijn... er is maar één manier! Gebruik je zweep (whip) op de linker oorring (earring) van het standbeeld!!!
4. He who knows does not speak
Spreek met Joshua en vraag hem over al het mogelijke uit. Pak het oliekannetje (oil dispenser) van de openhaard. Probeer de fles (bottle) en de kandelaar (candle) van de openhaard te pakken. Kijk naar het kopje (cup) op de openhaard. Kijk naar de openhaard. Kijk naar het stapelbed. Kijk naar Joshua. Kijk naar de boeken naast het bed. Pak een stuk brandhout (firewood) uit de kist naast het bed. Kijk naar de tafel. Pak het mes (knife) uit het keukenkastje (kitchen cabinet). Kijk naar de koekenpan (frying pan). Kijk naar de emmer (bucket) links van het keukenkastje. Ga de schuilhut uit. Pak het benzineblik (gas tank) van het plankje naast de deur. Kijk naar het brandhout (firewood) naast de deur. Ga het pad op (go to the path).
Spreek met Ben Wazowski. Vraag hem over al het mogelijke uit. Kijk naar zijn kijkapparatuur (surveillance kit). Kijk naar Wazowski. Kijk naar z'n rugzak (backpack). Kijk naar de berenklauwen (bear claws) op z'n rugzak. Kijk naar het flesje (bottle) in z'n rugzak. Kijk naar de plant. Pak een blad (leaf) van de plant. Loop naar rechts en ga terug naar de schuilhut (to the shelter). Ga de schuilhut in en spreek Joshua aan. Vraag hem weer over alles uit. Ga de schuilhut uit. Ga naar het pad (to the path) en loop weer naar Ben. Spreek hem weer aan en vraag hem over alles uit. Ga naar links en heuvelafwaarts (downhill).
Onthoud de bevroren rivier (frozen river) die je hier kunt vinden! Bovenop de heuvel zie je het huis van professor Simon. Het heeft nu nog geen zin om daarheen te gaan want je hebt van Joshua nog steeds niet het wachtwoord gekregen. Halverwege de heuvel zie je een andere hut (tower-top cabin). Ga daarheen.
Ga via de ladder naar boven. Kijk naar het boek onder het bed. Kijk naar het bed. Kijk naar de kettingzaag (chainsaw) Pak die kettingzaag. Kijk naar de kookbenodigdheden (cooking utensils). Probeer die bij je te steken. Kijk naar de theepot (tea kettle). Probeer die ook bij je te steken. Kijk naar het kacheltje (heater). Kijk naar het brandhout (firewood). Kijk naar de schep (firewood shovel). Kijk naar de laarzen (boots) die aan het plafond hangen. Kijk naar de hockeystick. Steek die bij je. Kijk naar het bamboematje (Oriental sign) dat aan de deur hangt. Steek dat bij je. Kijk naar de flessen (bottles) die rechts van de deur staan. Steek er eentje bij je. Kijk naar de koffer (trunk). Probeer die te openen. Ga door de deur het balkonnetje op. Doe de lamp aan. Neem de rubberen slang (rubber tube) van het vat. Kijk naar het vat (barrel). Omdat die vol zit met sterke drank, probeer je die bij je te steken. Kijk naar het windmetertje (anemometer). Ga de hut weer in. Speel op de gitaar (guitar)...
Hoor Archibald over al het mogelijke uit. Ga terug de ladder op. Ga nogmaals het balkonnetje op. Pak de fles bleekmiddel (bottle of bleach) die Archibald naar je hoofd heeft gesmeten uit bewondering voor je virtuoze gitaarspel. Ga terug de hut in. Ga de ladder af. Kijk naar de bijl (axe) die in de boomstronk steekt. Hak daarmee een stuk van je brandhout (piece of firewood) af om een paar eetstokjes (chopsticks) te vervaardigen. Ga naar de bevroren rivier (go to the frozen river).
Ga naar rechts naar de berghelling (mountainside). Loop naar rechts en ga naar de schuilhut (to the shelter). Ga dit keer de hut niet in. Loop naar rechts. Kijk naar de eland (moose). Kijk naar de vrachtwagen (pick-up truck). Gebruik de rubberen slang (rubber tube) op de vrachtwagen. Combineer het benzineblik (gas tank) met de kettingzaag (chainsaw). Combineer het oliekannetje (oil dispenser) met het benzineblik (gas tank) Vul de kettingzaag (chainsaw) met het benzineblik (gas tank). Gebruik de kettingzaag (chainsaw) op de eland (moose). Mooi... die kop van de eland! Alleen lijkt dat nog niet bepaald op een ijsbeer!! Gebruik de fles bleekmiddel (bleach) op het elandhoofd (moose head). Gebruik je mes (knife) op het elandhoofd om daar een kijkgaatje in te maken.
Loop naar links. Ga naar het pad (go to the path). Loop naar links en naar Ben. Geef het elandhoofd (moose head) aan Ben Wazowski. Ga terug naar rechts en naar de schuilhut (go to the shelter). Ga de schuilhut in. Pak nog een stuk brandhout (firewood). Ga de schuilhut uit. Ga naar het pad (go to the path). Loop naar links en ga heuvelafwaarts (downhill). Gebruik de kettingzaag (chainsaw) om een gat in de bevroren rivier te zagen. Kijk naar de beer. Probeer de beer weg te jagen (scare away the bear). Loop terug naar Ben.
Spreek hem aan en vertel hem: Het lijkt me zo zonde voor je dat van zover toe moet kijken, terwijl je beneden bij die beer zou kunnen zijn..." (Its seems such a waste for you to keep on observing from afar, when you could be with that bear down...). Haal snel je flesje (bottle) met vrouwelijke berengeurstof tevoorschijn en ruil dat om met het flesje mannelijke berengeurstof in Ben's rugzak (trade bottles). Wacht totdat Ben terugkeert. Spreek hem nogmaals aan en vertel hem dat hij eerder iets heeft gezegd over geurstof (You mentioned something about some essence before, didn't you?). Daarna spreek je hem nogmaals aan om hem te overtuigen om nog een poging te gaan wagen met de beer. Dit keer vertrekt Ben naar de beer, zonder te weten dat hij nu doordrenkt is met vrouwelijke berengeurstof. Uit de verte zie je hoe Ben het met de beer aanlegt. Na wat gestommel verdwijnen ze samen in het struikgewas en leefden ze nog lang en gelukkig... Ga links heuvelafwaarts (downhill).
Loop naar links en raap de berenklauw (bear claw) op van de bevroren rivier met je hockeystick. Gebruik je hockeystick in het gat in het ijs. Bevestig de berenklauw (bear claw) aan de hockeystick. Vis nu met beerachtige vistuig (bear-style fishing device) in het gat in het ijs. Ga terug naar Wazowski's hut halverwege de heuvel. Roep Archibald door het fluitje (whistle) te gebruiken op het gedeelte van het bos waar Archibald vandaan is gekomen, rechts van de hut. Je stopt nu alle ingrediënten in Archibald's zak. Vraag hem weer over alles uit. Als laatste voeg je je mobieltje aan de zak met ingrediënten toe.
Samen met Archibald maak je nu een overheerlijke sushi maaltijd voor Joshua. Wacko Joshua is zo verheugd over zijn herstel dat hij naar buiten vertrekt en op een ijsschots gaat staan dansen. Daar kon je natuurlijk op wachten! De ijsschots breekt af en vertrekt samen met Joshua in noordelijke richting!! Je moet hem natuurlijk terug zien te halen!!! Ga naar links naar de bevroren rivier (to the frozen lake). Spreek Joshua tweemaal aan. Loop terug naar de schuilhut. Ga naar de vrachtwagen.
Kijk naar de lier (winch) aan de voorkant van de vrachtwagen. Zet die aan (start running the winch). Uiteraard doet'ie het niet! Open de deur van de vrachtwagen. Die doet het ook niet!! Kijk naar de motorkap (hood) van het voertuig. Open de motorkap (hood) van de vrachtwagen. Hmmm... het begint nu echt moeilijk te worden... geen stang om de motorkap open te houden!!! Gebruik het beerachtige vistuig (bear-style fishing device) oftewel je hockeystick op de motorkap (hood). Kijk naar de motor (engine). Gek is dat, dat'ie het niet doet! Er blijken geen bougies (spark plugs) in te zitten. En natuurlijk geen winkel in de buurt om er eentje te kopen! Open de kettingzaag (chainsaw) met het mes (knife). Stop de bougie (spark plug) in de motor (engine). Open de deur van de vrachtwagen...
5. Shipped to the past
Kijk naar het cijferslot (numbered panel) naast de deur naar de reserved area. Gebruik het cijferslot. Dat had je gedacht! Deuren openen zonder de juiste code daarvoor te weten!? Ik dacht het niet! Kijk naar het schilderij (painting) aan de wand. Loop naar links. Kijk naar het duikpak (diving suit). Ga de Neptune suite in. Kijk naar het Neptunes standbeeld (Neptune statue). Pak de drietand (trident) van het standbeeld. Ga terug naar het gangpad (hallway).
Kijk naar ronde buis (cylindrical tube) naast het duikpak. Vraag Sushi over al het mogelijke uit. Behalve een hoop belangrijke informatie geeft ze je ook de code voor het cijferslot. Kijk naar Sushi. Kijk naar de computerapparatuur (computer equipment). Kijk naar de ronddraaiende antenne. Kijk naar de plasma TV. Kijk naar de commando post. Ga naar buiten aan dek (go out onto the deck). Bespreek al het mogelijke met Rutger. Kijk naar de helm (helmet) op de vloer bij Rutger. Probeer die helm op te rapen. Kijk naar de waterpijp (bong) op de tafel. Kijk naar de tuinierbenodigdheden (gardening supplies) rechts op het dek om een zak zand (bag of sand) te bemachtigen.
Kijk naar de koelkist (refrigerator). Pak de bezem (broom) die tegen de koelkist staat. Loop naar rechts en probeer naar het voorste gedeelte van het dek te lopen. Verlaat het dek door de deur naar rechts. Ga met de lift naar beneden (go down in the elevator). Ga de Neptune suite in. Spreek met Saturn. Vraag hem over al het mogelijke uit. Probeer Saturn's sketchboek (sketch pad) te pakken. Pak een markeerstift (marker) uit de mok (mug). Spreek Saturn nogmaals aan en vraag hem wat hij wil dat je tegen Rutger moet zeggen (What did you tell me to tell to Rutger?). Omdat de heren op het moment in onmin met elkaar leven, lijkt het me niet zo'n goed idee om die zinnen zo aan elkaar over te brengen. Dus daar bedenken we iets anders op.
Loop terug naar Rutger. Spreek hem aan. Vertel hem dat je durft te wedden dat hij niet weet wat Saturn zojuist tegen hem gezegd heeft (I bet you don't know what Saturn just said to me). In plaats wat Satrun tegen je gezegd heeft, vertel je hem: Hij neemt z'n petje voor je af, zonder een spier te vertrekken (He says his hat's off to you, and not to pout). Loop terug naar Saturn. Spreek met hem en zeg dat Rutger zojuist iets heel aardigs over hem heeft gezegd (Rutger just said something lovely about you). Vertel hem dat hij zegt dat hij het jammer vindt dat je techno-kunst niet meer verdiende aandacht op TV krijgt (He says he's sad your techno-art doesn't get more deserved air time on TV).
Ga terug naar Rutger. Spreek hem aan. Vertel hem dat je durft te wedden dat hij niet weet wat Saturn zojuist tegen hem gezegd heeft (I bet you don't know what Saturn just said to me). Hij zegt dat als hij naar reggae muziek luistert, hij zo blij wordt dat hij met z'n vleugels begint te wapperen als een stel eenden (He says that when he listens to reggae, he gets so happy that he starts to flap his wings like duck). Loop terug naar Saturn. Spreek met hem en zeg dat Rutger zojuist iets heel aardigs over hem heeft gezegd (Rutger just said something lovely about you). Hij zegt dat hij zich als een idioot voelt dat hij niet met je mee gegaan is naar het Burning Man Festival. (He says that he feels like a wacko for not having gone to the Burning Man Festival with you).
Ga terug naar Rutger. Spreek hem aan. Vertel hem dat je durft te wedden dat hij niet weet wat Saturn zojuist tegen hem gezegd heeft (I bet you don't know what Saturn just said to me). Hij zegt dat hij op de dag dat Jamaica het goud voor bobsleeën haalt, hij een waterpijp van Olympische afmetingen voor je zal kopen. (He says the day Jamaica wins the bobsled medal, he'll buy you an Olympic-sized bong). Rutger is nu zo verrukt door de antwoorden van Saturn dat je zijn helm op mag rapen. Verlaat het dek.
Ga met de lift naar beneden. Loop naar rechts en voer de code in op het cijferslot naast de deur. Je hebt nu je eerste gesprekje met het meisje bovenaan de trap, genaamd Camille. Wacht totdat de opname beneden voorbij is. Spreek met Dean. Vraag hem over al het mogelijke uit. Loop naar rechts. Kijk naar de duikkamer (sea-lock chamber). Kijk naar de duikklokken (sea-lock capsules). Ga naar het kamertje met de zuurstofflessen (oxygen tanks). Pak iets (something) uit de kist die op de grond staat. Neem nog een duikersslang (get another diving tube) uit de kist. Kijk voor de zekerheid even of je er twee van hebt! Kijk naar alle andere spullen.
Loop naar links en ga de trap op. Kijk naar de glazen vitrines (glass cases). Kijk naar de hamer (hammer) tussen de twee vitrines. Probeer die hamer bij je te steken. Voer de code in op het cijferslot van de linker deur. Loop naar links en ga de lift weer in. Praat met Sushi. Vraag haar of ze toevallig de sleutel voor de glazen noodluiken (You wouldn't happen to have the key to the glass emergency cases, would you?). Vraag haar over alle nieuwe mogelijkheden uit. Ga met de lift naar beneden.
Ga naar rechts en voer de code op het cijferslot in. Spreek met Camille die weer bovenaan de trap zit. Vraag haar over alles uit. Kijk naar de twee glazen vitrines (glass case). Open de twee glazen vitrines (glass case) met de juiste sleutel (glass case key). Merkwaardig... ze zijn nu allebei leeg! Kijk naar de brandslang (fire hydrant) in de linker onderste vitrine. Voer de code in op het cijferslot van de achterste deur om het vrachtruim in te gaan.
Kijk naar de luiken (hatches) aan het plafond die naar het dek voeren. Ga het trappetje af en loop naar rechts. Druk het rode knopje (red button) rechts van de deur naar vrachtruim 2 in. Oeps... dat kostte je bijna je voet. Blokeer de deur met de bezem (broom) en je vindt een zakje met plastik strips (a bag of plastic ties) in vrachtruimte 2. In je inventaris verbind je de twee duikersslangen (tubes) met de plastik strips (plastic ties). Loop naar de linkerkant van de gevulde watertank. Kijk naar de watertank. Open de klep (shut-off valve) om het water uit de watertank te laten lopen. Kijk naar de lege watertank.
Ga het trappetje op. Voer de code op het cijferslot naast de deur in. Camille zit weer bovenaan de trap. En dit keer niet alleen, want ze heeft twee flessen wijn voor je meegebracht. Ga de trap af naar de duikerskamer (go to the sea-lock room). Loop weer helemaal naar rechts en pak nog een duikersslang (get another diving tube) uit de kist. Loop naar links en spreek Dean aan. Als Camille nog aan het filmen is, wacht je eerst even totdat ze daarmee klaar is. Vraag Dean over al het mogelijke uit. Ga de trap op.
Probeer de provisorische slang (makeshift hose) aan de brandslang (fire hydrant) te bevestigen in de linker onderste glazen vitrine. Voer de code in op het cijferslot van de linker deur. Loop naar links en ga de lift in. Spreek Sushi aan en vraag of zij Joshua onlangs nog gezien heeft (You haven't seen Joshua lately, have you?). Ga het dek op (go out onto the deck). Vraag ook aan Rutger of hij Joshua onlangs nog gezien heeft (You haven't seen Joshua lately, have you?). Vraag hem over alles over Joshua uit. Verlaat het dek.
Ga met de lift naar beneden. Loop naar rechts en voer de code op het cijferslot van de deur in. Voer de code op het cijferslot van de achterste deur in om weer naar het vrachtruim te gaan. Ga het trappetje af. Ga de ladder van de lege watertank op. Ga het trappetje op en voer de code op het cijferslot van de deur in. Spreek met Camille en vraag over alle nieuwe mogelijkheden uit. Voer de code op het cijferslot van de linker deur in. Berg de wijnflessen (wine jugs) op in het wachtverblijf (stateroom) links van de deur naar de reserved area.
Terwijl je die flessen opbergt, besluit je om daar toch maar een slokje van te proberen. Helaas... zoals altijd blijft het niet bij dat ene slokje! Nadat je enigszins weer bij je positieven bent gekomen, stop je in je inventaris het zand (sand) in de wijnflessen (wine jugs). Verbind de wijnflessen (wine jugs) met de plastik stripjes (plastic ties). Bevestig de drietand (trident) aan de zandloper (hourglass). Ga de Neptune suite in. Loop naar rechts. Geef de horlogevork (watch-fork) aan Saturn. In ruil daarvoor krijg je z'n sketchboek. Ga de Neptune suite uit.
Loop naar rechts. Voer de code op het cijferslot van de deur in. Spreek Camille aan en bedank haar voor de wijn (thank you for the vino). Vraag haar over alle nieuwe mogelijkheden uit. Ga naar beneden naar de duikkamer (go to the sea-lock room). Geef het sketchboek aan Dean. Je krijgt nu eindelijk het papiertje waar zijn lunch in verpakt zat. Je zet nu koers naar de juiste plek boven het gezonken galei. En niet allen dat! Je gaat nu je eerste duik naar galei uitvoeren. Na je tweede duik weet je dat je eerst het mos (moss) en het korstmos (lichens) van het galei moet verwijderen.
Ga met de lift naar beneden. Loop naar rechts. Voer de code op het cijferslot van de deur in. Voer de code in op het cijferslot van de achterste deur naar het vrachtruim. Ga het trappetje af. Pak de zaag (saw) uit de geopende oranje gereedschapskist (toolbox). Loop naar rechts. Gebruik de zaag (saw) om een stuk van de deurblokkerende bezem (door-blocking broom) af te zagen. Loop naar links en ga het trappetje op. Voer de code op het cijferslot van de deur in. Hey... dat is raar! De deur gaat niet meer open!!
Ga het trappetje af. Gebruik de intercom aan de wand rechts van de watertank. Gebruik het paneel (panel) naast de intercom om de luiken bovenaan het plafond naar het dek te openen. Ga de ladder van de watertank op. Spreek Sushi aan en vertel haar dat je nogmaals naar beneden naar het galei gaat (I'm going down to the galleon again). Het eerste wat je doet, is natuurlijk het gedeelte van het galei schoonmaken waarin zich de tratonite zou moeten bevinden. Nadat je dat gedaan hebt, staat één ding vast... de tratonite is verdwenen!
Bij je volgende duik ontdek je Malatunez's kajuit. Het enige vervelende is dat je die niet open krijgt! Ga aan dek (go out onto the deck). Verlaat het dek door de deur naar rechts. Ga met de lift naar beneden. Ga de Neptune suite in. Loop naar rechts en spreek Saturn aan. Ga de Neptune suite uit.
Ga weer het vrachtruim in. Ga het trappetje af. Open de deur van vrachtruim 2 door weer op het rode knopje rechts van de deur te drukken. Je vindt nu uit dat de deur nog steeds niet gerepareerd is en nog veel belangrijker dat er in dat vrachtruim een koevoet (crowbar) te vinden is om Malatunez's kajuit open te breken! Het enige minpuntje is echter dat je daar niet zomaar naartoe kunt lopen om die op te rapen. Open de luiken naar het dek bovenaan het plafond nogmaals door op het paneel naast de intercom te drukken!
Ga het trappetje op. Voer de code op het cijferslot van de deur in. Voer de code op het cijferslot van de deur naar links in. Loop naar links en ga de lift in. Ga het dek op (go out onto the deck). Ga naar rechts en loop naar het voorste gedeelte van het dek. Je denkt er natuurlijk niet aan om naar beneden te springen. Verlaat het dek door de deur naar rechts. Ga met de lift naar beneden. Ga de Neptune suite in. Loop naar rechts en spreek Saturn aan. Pak de twee elektromagneten (electro-magnets). Ga de Neptune suite uit. Loop naar rechts. Voer de code in op het cijferslot van de deur. Voer de code in op het cijferslot van de deur naar het vrachtruim. Ga het trappetje af. Klim aan dek door de elektromagneten (electro-magnets) op het geopende luik te gebruiken. Je gaat nu, vergezeld van de koevoet (crow bar), opnieuw een duik maken naar het galei en dit keer weet je je weg te forceren in de kajuit van Malatunez!
6. The hidden beacon of avernus
Kijk naar je ketenen (shackles). Kijk naar het schrijvende meisje (writing girl) Spreek haar aan en vraag haar over alles uit. Kijk naar het Japanse harnas (Japanese armor). Kijk naar de vaas (vase) die naast het harnas op de vloer staat. Kijk naar het schaaktafeltje (chess board table). Kijk naar de grote spijker (nail) die uit de houten paal steekt. Kijk naar de wereldbol (globe). Kijk naar de kaarten (maps) aan de wand. Kijk naar de zwaarden van de Rijzende Zon (swords of the rising sun). Kijk naar de dolk (dagger) achter je. Pak de dolk (dagger). Kijk naar de presse-papier (paperweight) op de kaart op tafel. Steek die bij je! Kijk naar de fles. Kijk naar de etnisch geïnspireerde zwaarden (ethnically inspired swords).
Probeer je ketenen (shackles) open te breken met de briefopener (letter-opener). Gebruik de briefopener (letter-opener) op de spijker (nail) die uit de houten paal steekt. Probeer de spijker (nail) te verwijderen met je multifunctionele brievenopener (multi-purpose letter-opener). Gooi de briefopener (letter-opener) naar mademoiselle Camille. Gebruik de spijker (nail) op je ketenen (shackles) Pak de fles (bottle) van de tafel.
Open het kastje (cabinet) naast de tafel. Kijk naar de glazen fles (glass flask) naast het kastje. Pak een zevenkoppigedrakentong (seven-tailed dragon's tongue) uit de fles (flask). Ga naar links. Spreek met de papegaai (parrot) en vraag hem of haar over alles uit. Kijk naar het zwaard (sword) onder de papegaai. Kijk tweemaal naar de stoel (chair). Kijk naar het schild (shield) dat naast de open deur links hangt. Ga links naar buiten. Kijk naar het rechter venster. Verwijder de vensterbank (window sill) met je multifunctionele briefopener (multi-purpose letter-opener). Doorzoek links de stapel met de overblijfselen van de zonnebloemzaden (sunflower seed remains). Kijk naar de haven (port). Kijk naar de piraten. Kijk naar de hangende fles (hanging bottle). Kijk naar stuurboord (starboard).
Ga de kajuit in. Loop naar rechts en ga door de deur de gang (passageway) op. De op wacht staande bewaker laat je er natuurlijk niet door. Bind de zevenkoppigedrakentong ( seven-tailed dragon's tongue) aan de tralies (bars) van de deur. Lanceer de presse-papier (paperweight) als een projectiel door gebruik te maken van het op drakeninspiratie gebaseerd schietapparaat (Launch the paperweight like a projectile using the shooting device of dragon inspiration (oftewel gebruik de presse-papier op de tong ;o)). Wow... geslaagd experiment!
Open de deur. Ga de gang (passageway) op. Kijk naar de Russische bastaard (Russian mongrel) die uitgeteld op de vloer ligt. Raap de presse-papier (paperweight) van onder de trap op. Probeer de deur naar rechts te openen. Kijk naar de sierlijke piraat (ornamental pirate). Kijk naar het vat (cask). Kijk naar de jurk (dress) in de hoek. Kijk naar de vlag. Probeer de trap op te gaan. Ga naar de hoek van de gang (passageway corner). Vraag Husky Hound over alles uit. Kijk naar het bordje (sign) aan zijn bureau. Kijk naar de rat achter zijn rug.
Kijk naar het prikbord (notice board) aan de wand. Ga terug naar de gang (passageway). Probeer nogmaals de deur rechts te openen. Gebruik het hout van het venster (board from the window sill) op het zwaard (sword) dat uit het slot steekt. Kijk naar de schat der schatten (treasure of treasures) Ga het trappetje af. Pak de onmeetbare rijkdommen (incalculable riches) om een gouden afgod (golden idol) te vinden. Ga het trappetje op en bekijk alle portretten (portrait) die daar aan de wand hangen. Verlaat de schatkamer.
Stop de vieze demon dog in het vat (cask). Laat de demon dog doorweken (leave the demon dog to soak). Ga naar Husky Hound's bureau. Rommel door de kist naast de deur om een stuk zeep (bar of soap) te vinden. Lees het bord (sign) boven deze kist. Ga terug naar de gang (passageway). Gooi het stuk zeep (bar of soap) in het vat (cask). Stop de demon dog in het sopje (soapy water). Ga links de kajuit in.
Kijk naar de laatjes (drawers) van het geopende kastje om een certificaat van lage morele standing (certificate of low moral standing) te vinden. Kijk naar dat certificaat in je inventaris. Loop terug naar Husky Hound. Laat Husky Hound zien wat we uitgevreten hebben met de demon dog (Show Husky Hound what we've done with the demon dog). Geef het gouden afgodsbeeld (golden idol) aan Husky Hound. Spreek hem aan. Vertel hem dat je graag de test wilt doen van de Geschiedenis van Klassieke Schurkenkunde (I would like to take the test in History of Classical Ruffianism). Nu moet je de juiste antwoorden op z'n vragen geven. Samengevat komt het erop neer dat je zodanige antwoorden moet geven dat de reis die de diverse personages afleggen zo kort mogelijk duurt. Om de test glansrijk te doorstaan, geef je de volgende antwoorden:
Long John Silver
Doctor
By inventing turtle-surfing, as everyone knows
Henry Wobblins and Diego el Cojuelo
Henry Wobblins
Joao de Passoromo and Jean-David L'Ecolopé
Diego el Cojuelo
Gefeliciteerd! Je bent zojuist voor de test geslaagd!! Geef het certificaat voor piraten van lage morele standing (certificate for pirates of low moral standings) aan Husky Hound. Geef hem de grogfles (bottle o'grog). Ga terug naar de gang (passageway). Ga de schatkamer rechts in. Ga het trappetje af. Pak de onmetelijke rijkdommen. Nadat je het gehele ruim nagenoeg hebt leeggeroofd, ga je het trappetje af.
Pak het ene dingetje dat is achtergebleven. Tot onze verbazing blijkt dat een trechtertje (funnel) te zijn. Ga het trappetje op. Verlaat de schatkamer. Ga links de kajuit in. Loop naar links. Voer de zonnebloemzaden (sunflower seeds) aan de papegaai. Ga naar buiten het balkonnetje op. Geef de oorspronkelijke bestemming aan de balk van de vensterbank terug (Restore the board's honor by returning its status as window sill), oftewel bevestig het houten blok weer aan het rechter venster. Vul de lege hangende fles met grog.
Ga de kajuit weer in en ga meteen weer terug het balkonnetje op. Doorzoek nogmaals de stapel met zonnebloemoverblijfselen (sunflower remains) om vijf zonnebloemzaden (five sunflower seeds) te vinden. Ga de kajuit weer in en voer de zaden aan de papegaai. Als de zaadjes op zijn, geeft de papgaai eindelijk zijn of haar geheim prijs. Loop naar rechts en draai de wereldbol (spin the globe). Draai de wereldbol 36 x naar het oosten (east) en hoor een click, 14 x naar het oosten (east) voor een volgende click, 19 x naar het westen (west) voor nog een click en 8 x naar het oosten (east) voor de laatste click. De wereldbol gaat open en je krijgt je welverdiende Baken. Tenminste dat... uhhh... nou ja... kijk maar naar het eindfilmpje!!!
Het Einde...