vrijdag 20 december 2002
RAMA.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Cd 2
Deel 5: New York: Deel 3
Octo Plaza deel 3
Loop helemaal naar beneden. Je komt binnen in Het Atrium. Ga op de paarse cirkel staan. Je hoort een geluid. Blijf staan en kijk naar boven. Je ziet op het plafond een "wiel" met Octospider nummers. Rechts op dit wiel zie je bij de 3 pijlen 2 octonummers symbolen, bij mij waren dit deze keer de kleuren wit,oker, dus de nummers 0,2 (is dus ons cijfer 2). Kijk hiervoor op je Rozetta steen. Elke keer als je weer opnieuw op deze plek staat zijn dit andere nummers. Dit is hééééél belangrijk.
Blijf staan waar je staat en kijk nu eerst even rond. Je ziet 4 tunnels. We zullen ze, van links naar rechts even benoemen als: Eenie, Meenie, Mynie en Moe. De eerste 3 zijn gesloten door een hek. Het hek van Moe is open. Ga nu Moe in. Je ziet 2 Octospider die een dansje maken, er is geen geluid want Octos zijn doofstom. De Octos zien jou en smeren hem door de achterdeur. Deze is voor jou op slot. Als je nu weer terug gaat richting Atrium ontdek je dat het hek van Moes voordeur nu ook dicht is. Je kan er niet meer uit. Ga terug naar waar de Octos waren. Je vindt Francescas overall op de grond. Hierin vindt je een aantal Datacubes. Bekijk ze. Ze gaan allemaal over het complot van Heillman en Brown om Rama op te blazen. Achter aan de muur zie je een groen luikje. Deze is dicht.
Ga nu naar de toetsenborden voor de fonteinen. Een van de toetsenborden heeft gekleurde toetsen. Deze geven je een opfriscursus in Octonummers. Als je een toets indrukt dan schijnt er een kleurig licht op de muur en één van de fonteinen gaat spuiten. Het andere keyboard heeft witte toetsen, welke allemaal Octomuziek produceren. Druk nu de derde toets van links in en je hoort een geluid als of er een deur is opengegaan. Draai je nu helemaal om terwijl de "muziek" van deze toets speelt. Je ziet dat het groene luikje open is en dat er een kastje zichtbaar is geworden. Maak dit kastje nu open en pak er alle tetras uit. Geen van deze tetras is degene waarmee je het hek van Moe naar het Atrium kunt openen. Ga naar de achterdeur (dus waar de Octos door verdwenen). Je ziet aan de andere kant een Tetra (blauw, oranje) op de grond liggen, maar jij kunt er niet bij. Activeer nu FALSTAFF en zet hem aan de andere kant van de deur op de grond. Hij zal nu de tetra pakken en aan jou geven. Open hiermee de voordeur van Moe en ga weer midden in het Atrium staan. SAVE en kijk naar de tijd. Je kunt Mynie niet in. Geen van je Tetras geeft toegang.
Ga nu weer in de paarse cirkel in het midden van het Atrium staan en kijk weer naar boven, NOTEER de twee Octonummers bij de pijlen. Bij mij was dit deze keer WIT,GEEL = 0,3 =3. SAVE. Ga naar Meenie en open met de juiste Tetra het hek (groen, paars). Ga de gang in helemaal rechtdoor en voor het gesloten hek ga je naar links en je bent in de Galerij. Bekijk hier alles. Je ziet een opgezette Takagishi en een Avian, een groot wiel met de nummers en achter de 6 vensters, 6 fotos. Kijk vooral goed naar de foto van de atoombom. Dit is de bom die jij onschadelijk moet maken. Schrijf de 4 nummers op. Dit zijn het 7e , 8e, 9e en 10e nummer van de code.

Tegenover de ingang is nog een deur met een tetra slot, alleen deze heeft geen kleuren. (je komt hier straks terug). Verlaat de galerie en ga links, maak het hek open en ga naar rechts. Ga naar de schacht in de vloer en kijk naar beneden. Je ziet stangen. Deze worden nu naar binnen getrokken. Je kunt niet naar beneden. Maar dat moet je wel. Draai je om ga de rechter gang in naar de achterdeur van Mynie. Maak deze open en ga naar binnen. Draai meteen links en je ziet een nis. In deze nis zie je een scherm met daarop het Octonummer wiel zoals op het plafond van het Atrium. Je moet nu hier DEZELFDE OCTONUMMERS bij de pijlen instellen die je BOVEN ook hebt zien staan. SAVE EERST. Druk op de knop onder het scherm. Je ziet nu 4 rijen, elk met 8 zwarte lijnen. Elke lijn is een getal. Dus 1 t/m 32. Door hier nu het juiste getal aan te klikken (overeenkomstig het Octogetal van het Atrium plafond) zal je op het scherm dezelfde 2 kleursymbolen bij de pijlen ingesteld zien als boven in het Atrium. Ik zal hier alle getallen met hun kleurcode geven:
| Rij 1 | Rij 2 | Rij 3 | Rij 4 |
| 1= wit , rood | 09 = rood , rood | 17 = oker , rood | 25 = geel , rood |
| 2= wit , oker | 10 = rood , oker | 18 = oker , oker | 26 = geel , oker |
| 3= wit , geel | 11 = rood , geel | 19 = oker , geel | 27 = geel , geel |
| 4= wit , groen | 12 = rood , groen | 20 = oker , groen | 28 = geel , groen |
| 5= wit , blauw | 13 = rood , blauw | 21 = oker , blauw | 29 = geel , blauw |
| 6= wit , violet | 14 = rood , violet | 22 = oker , violet | 30 = geel , violet |
| 7= wit , paars | 15 = rood , paars | 23 = oker , paars | 31 = geel , paars |
| 8= rood , wit | 16 = oker , wit | 24 = geel , wit | 32 = groen , wit |
Dus als je in het Atrium bijvoorbeeld (rood,rood) krijgt dan moet je hier dus in rij 2 op het bovenste lijntje klikken = no:9
Als je het goede getal hebt ingesteld ga je terug naar het gat in de grond en zie, je kunt nu naar beneden. Beneden aangekomen zie je rechtvooruit weer zon telraam. Hierop is nu hetzelfde getal als boven ingesteld. Ga nu naar rechts het "tussenkamertje" in. Kijk hier naar het plafond. Jawel weer het Octonummerswiel. Op de muur zie je een kaart, je ziet een tetrasymbool. Dit is een kaart van boven. Je ziet het kamertje achter de Galerij. Druk op de knop en je ziet welke kleur tetra je moet gebruiken om het hek daarvan te openen. Ga nu verder en je komt in de Metroruimte. Rechts is de "grote" metro. Deze doet het niet maar je vindt er Francesca sjaal. Deze kun je niet pakken. Ga nu naar de linkerkant. Onder aan de muur vindt je een hééél kleine opening. Dit is de kleine metro. Jij kunt er niet in maar FALSTAFF wel. Dus activeer Falstaff en laat hem de Metro ingaan. Druk op de knop en hij komt bij de Baby Octos. Hier moet je hem het lazerpistool (links) laten pakken. Ga na de rechterzijde, daar waar de Baby octo naar toe is gegaan toen MAMMIE octo zijn koekje weg pakte. Achter Baby zie je OToole's ID kaart. Deze moet je hebben maar die stomme Baby Octo wil niet weg. Misschien wil hij een koekie ? (Als je nu in Bangkok uit de tweede Human Telmachine een bruikbaar koekje heb kunnen pakken, dan ben je nu snel klaar hier, want dan leg je dat koekje in het etensbak van Baby Octo, pak snel de ID kaart en smeert hem via de metro). Heb je, zoals ik, niet zon koekje, tja, dan moet je op zoek erna. Ik ga ervan uit dat je niet zon koekje hebt.
Dus ga via de metrobuis naar buiten. Falstaff kruipt weer in je zak. Ga naar het tussenkamertje en kijk omhoog. Noteer de nummers en zet deze op het telraam. (DUS SAVE EERST) Ga naar boven en naar de Galerij. Ga naar het gesloten hek en maak deze nu met de tetra (rood,oranje) open. Je bent nu in het Octolab. Je ziet de Octoschoolmeester. De meester wil weten of jij menselijke cijfers in Octocijfers kunt vertalen. Hij laat je een cijfer zien. Meestal is dat het cijfer 7. Deze moet jij nu in een octocijfer vertalen en aanwijzen op het kastje links van hem (je kunt dit kastje ronddraaien). Doe je het goed dan krijg je OTooles catechismus kaart. Bekijk deze en vooral de achterzijde ervan:

Je ziet het volgende: 15, ., ., ., 33. Dit is weer een deel van de code. Dit zijn de begin en eindcijfers voor de BOMCODE. Je ziet dus dat de gehele code uit 5 cijfers zal bestaan. Pak een koekje. Als de Octo weg is pak je van bovenop het kastje de kaart. Dit is de OMNUMMERKAART voor de atoombomcode en is ZEER belangrijk.


Je moet nu weer terug naar de Octo babys, om Otooles ID kaart te pakken. Leg voordat je nu FALSTAFF in de metro zet nu eerst het koekje in de buis en als FALSTAFF in de metro is het koekje in zijn inventory. Als je de ID kaart hebt, bekijk je deze. 2 rood omcirkelde nummers (bij mij 3,29) Noteer ze want ze zijn een deel van de bomcode.

Nu kun je de Octo wereld verlaten. Verlaat de metro. In het tussenkamertje kijk je weer omhoog. Noteer de Octosymbolen en stel op het telraam het overeenkomstige cijfer in, zodat je door de schacht weer naar boven kunt. Doe dat en verlaat nu via het Atrium het octohol. Ga over de plaza het doolhof in en ga naar de HUMANplaza. Ga hier naar de deur, doe de 2e sleutel in het slot en ga naar binnen. SAVE.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot