vrijdag 20 december 2002
RAMA.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Cd 2
Deel 4: New York: Deel 2
Je bent weer terug op de Avian Plaza. Ga naar het gat in de vloer bij het Podium, dus waar je eerder die Avian in zag verdwijnen
Avian Plaza in de Avian schacht.
Ga de schacht in. De "traptreden" worden meteen ingetrokken. Je kunt er niet meer uit!!!!!. (je moet wel even oefenen hoe je je moet verplaatsen in deze schacht). Klik omhoog 2* en dan omlaag 1*. Draai je om. Je ziet de gang van de 1e verdieping. Ga hierin en je komt bij een deur. Deze is gesloten. Kijk door het groene venstertje. NOTEER DE NUMMERS BOVEN DE INGANG (7, 2,15). Draai je om, 1*vooruit en rechts. Ga naar de fontein. Boven de fontein ze je de Myrnicat nummers. Ga naar links en haal de hendel over. Meteen hoor je geluiden. Dit is het "gekwaak" van de Avians. Draai terug naar de fontein en zie: de Myrmicat nummers lichten één voor één op. Gelijktijdig worden ze "vertaald" naar Avian "gekwaak". Elk Myrmicat nummer heeft dus zijn eigen Avian geluid. BEMERK DIT GOED.
Ga terug naar de hoofdschacht en ga 1*naar beneden, dan 1*vooruit en 1 omhoog. Draai je om. Je bent op de 2e verdieping (onder de grond). Ga naar binnen. Je bent nu in de Great Hall. Ga naar de Avian. Hij geeft je een MANNA MELOEN. Pak nu je mes en snijd de meloen door midden. Maak van je mes een lepel en eet hiermee één helft van de meloen op. Schrik niet. Je "perseptie" wordt veranderd. Je ziet nu dingen die je normaal niet zou zien. Geef nu de andere meloen helft aan de Avian. Als hij deze heeft gegeten vliegt hij naar achteren en wenkt je. Ga nu naar hem toe en je gaat met de lift naar boven. Boven krijg je van de Opper Avian de "Kwaak"doos. Pak deze aan en draai je dan om de Avians te bekijken. Draai weer terug en je gaat weer naar beneden. Probeer nu eerst even de "kwaak"doos uit. Nummer de toetsen van 0 tot 15. Inderdaad overeenkomstig met de Myrmicatcijfers. Ga nu naar het Meloenenapparaat en pak hier minsten 4 Meloenen uit. Snij ze vast door midden. Noteer de Myrmicat nummers boven de ingang (4,12,15)
Hoofdschacht = 1*omlaag, 1*vooruit, 1*omhoog. Je bent op de derde verdieping. Bemerk dat je niet naar de overkant kunt. Draai je om naar de ingang van de gang. Links onder zie je een groene knop. Klik erop en je ziet dat het een draaiwiel is. Hiermee laat je de loopbrug naar de overkant van de schacht uitschuiven. Doe dit en........helaas de knop loopt vast. Ga door de gang en je bent in het Theater. Kijk naar de twee Avians op het podium en luister naar Puck. Als de Avians rechts uit het beeld zijn verdwenen ga je naar beneden en pak je van het podium de "zak" met lampenolie. Ga nu naar rechts en door de gang. 1*vooruit, draai je om en je ziet een Avian. Hij vliegt omhoog. Draai je helemaal om en kijk naar boven. Als de Avian weg is klik je weer naar beneden en naar rechts. Je ziet een aantal "kapstokken". Op 2 ervan hangen "kleren". Aan de linkse hiervan hangt nu de 2e sleutel van de Octospider deur in de Octoplaza. Pak deze. Verlaat het theater. Noteer de nummers boven de ingang (0,4,6).
Hoofdschacht: Giet nu de "lampenolie" over het groene wieltje en draai deze nog een keer. De brug rolt nu uit en je kunt naar de overkant. Ga hier naar de 2e verdieping. Je bent nu in de "stookkamer" (15,0,2). Loop om de ronde pilaar. Aan één zijde van deze pilaar vindt je een luik. Je ziet de afbeeldingen van de Octo- en de Human sleutel. Je kunt het luik nog niet open krijgen. Onderzoek deze ruimte nu verder. In de rechter hoek vindt je een "klimrek" klik hierop en je klimt naar boven. In dit kamertje pak je het touw met de haak. Klim weer naar beneden en ga naar de Hoofdschacht. 1*omlaag, 2*vooruit en 1*omhoog. 4e verdieping. Je bent in het "klaslokaal" (11,8,3). Ga vooruit en dan rechts naar de hoek. Je ziet een oprit. Je kan niet verder. Je kan pas verder als je er voor zorgt dat deze oprit helemaal naar beneden is. Puck verteld je dat de "controles" hiervoor NIET in deze ruimte is. Bekijk nu de drie muurtekeningen. Doe dit terwijl je steeds een stukje meloen eet. Je ziet dan in de tekeningen andere tekeningen (rood) verschijnen, die je vertellen HOE JE DE TRAPTREDEN IN DE HOOFDSCHACHT MOET BEDIENEN. In één van deze tekeningen zie ook 3 Myrmicat nummers (6,9,8) dit is de UITSCHUIFCODE voor de traptreden. Verlaat deze ruimte en ga nu weer, via de brug, naar de andere zijde van de hoofdschacht en dan helemaal omhoog naar de 1e verdieping.
Ga hier naar de deur met het groene kijkvenster. Pak nu je "kwaak" doos en toets de toetsen 7, 2, 15 in. De deur gaat open. Ga naar binnen. Rechts is de lift (9,14,7). Ga rechtdoor naar de grote machine. Je bent in de Security room. Draai nu de grote rode knop 2 posities naar beneden zodat er een groen "kanaal" loopt naar het derde schermpje. Dit scherm geeft nu beeld. Je ziet een ruimte waar je nog niet bent geweest (dat klopt want deze is alleen via het "klaslokaal" te bereiken. Klik nu op de myrmicat knoppen en toets hier de getallen van het klaslokaal in 11, 8, 3. Op het scherm zie je nu het klaslokaal. Nu moet je met de schuif, rechts van deze toetsen, de oprit helemaal uitschuiven. Zet deze op de onderste positie .

Is dit gelukt (kijk nog even op het scherm) dan verlaat je de Security room (Kwaak doos gebruiken0 en ga je terug naar het klaslokaal.
Klaslokaal deel 2: Ga over de "oprit" naar boven. Je ziet een machine. Klik even op de hendel en kijk wat er gebeurd. De machine blijkt stuk. Draai naar rechts tot dat je de liftschacht ziet. Gebruik hierop het touw met de haak en klim naar beneden. Ga 1*rechtvooruit en ga dan eerst naar de linker kamer. Hier zie je 3 "water" bassins. 2 ervan zijn vol met "water". In één daarvan zie je in het midden de door jouw zo fel begeerde 2e sleutel tot de Bomkamer. Pak je deze nu en het is met je gebeurd. Je moet eerst het "water" kwijt zien te raken. Zoek nu in het midden tussen de 3 bassins het controle mechanisme op en klik hierop. Helaas, een soort vieze smurrie zorgt ervoor dat je het mechanisme niet kunt bedienen. Ga terug de gang in en ga nu naar de andere kamer achterin deze gang. Pak hier het kopje en ga hiermee terug naar de bassins. Vul het kopje met "water" uit één van de bassins en gooi dit water dan over de smurrie op het controle mechanisme. Nu kun de bassins leeg laten lopen. Laat eerst de omhoogstaande hendel naar beneden. Laat dan de grote pijl wijzen in de richting van het bassin welke je wilt legen en zet dan de hendel achter de pijl omhoog. Als de bassins leeg zijn kun je de sleutel oppakken.
Ga nu via de lift en het klaslokaal naar de hoofdschacht en dan naar het luik in de ronde pilaar in de stookruimte. Zet hier één voor één de beide sleutels op het rode vlak. Het luik gaat open, pak er de chipkaart uit. Vergeet de sleutels niet. Ga nu weer via de loopbrug naar de andere kant van de hoofdschacht, ga helemaal naar boven en naar de security room. Hier ga je rechts op de lift staan (klik naar beneden) gebruik je Kwaak doos en toets de lift nummers in (9,14,7). Je gaat omhoog. Ga van de lift af, draai je om en ga naar het controle paneel. Doe de chipkaart in de sleuf en toets de nummers in die je zag op de muurtekening in het klaslokaal (6,9,8). Je ziet nu hoe de treden weer uitschuiven.

Ga met de lift naar beneden en naar de hoofdschacht. PAS NU EVEN GOED OP. VOOR JE NU WERKELIJK DE SCHACHT DEFINITIEF VERLAAT SAVE JE SPEL. Verlaat de schacht.
Richard Wakefield verschijnt in paniek. Hij verteld over de 3 atoombommen en dat als je er één weet uit te schakelen, ze alle drie zijn uitgeschakeld. Hij geeft je tot slot FALSTAFF. SAVE. VAN AF NU GAAT DE TIJD MEELOPEN. Kijk op je armcomputer en zie de klok. Je hebt nog ongeveer 6 uur. Telkens als je nu iets fout doet kost dit je tijd. Ik geloof dat bij 3 fouten achter elkaar je tijd om is en RAMA ontploft. Save van af nu regelmatig je spel en controleer je tijd op je armcomputer. Eenmaal bij de octospiders wordt het nog behoorlijk ingewikkeld. Ga nu door het doolhof naar de OctoPlaza en daar naar de Octodeur. Plaats de 2e sleutel in het slot en ga naar binnen. SAVE.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot