vrijdag 20 december 2002
RAMA.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Cd 2
Deel 3: New York: Deel 1
Na het ritje in de ijsmobile kom je aan bij.
New York
Ga de trap op tot aan de gesloten poort. Draai naar links en plaats het INVENTORY MEDAILLON in de daarvoor bestemde plaats. De poort gaat nu open. Ga naar binnen en raap de data cube op die je op de grond ziet liggen. Bekijk deze in je armcomputer. Ga nu helemaal rechtdoor. Je komt op een plein uit. Dit is de AVIAN PLAZA.
Avian Plaza: deel 1.
In het midden zie je een driehoekig gebouwtje, dit een Tetrahedron. Ga daar nu naar toe. Links staat een beeld van een AVIAN en rechts een beeld van een Myrnicat. Je kan het Tetrahedron niet in want de driehoekige deur is dicht. Plaats nu je Avian Nek Ring om de nek van het Avian standbeeld. Je hoort een geluid. Draai je om naar de driehoekige deur en zie: links boven is nu een hendel/knop verschenen. Helaas......je kunt er niet bij......jammer. Laten we nu eerst maar even dit plein gaan verkennen. Draai nu om naar de ingang van New York. Ga 1*rechtdoor, Links en 2*vooruit. Je bent nu in een steegje. Hier zie je een machine, met deze machine maak je alle poorten in het doolhof open. Klik erop en plaats jouw Blank Matrix stukje in de uitsparing. Klik nu op de groene knop en laat de staaf met de gele bol helemaal naar rechts gaan. Nu heb je alle poorten in het doolhof in een keer opengezet. Ga nu deze steeg uit. Ga rechtdoor, dan links, 2*rechtdoor en dan links. Op een soort kast aan de muur vindt je hier een "schepje" dit is feite een Lens (groen).
Draai links, en dan 3*rechtdoor. Je bent nu in een nis. Je ziet een goudkleurige pilaar. Het lijkt wel een "trap". Achter deze pilaar zie je op een verhoging een rij van 10 Avian stoeltjes staan. Rechts ervan zie nog een geopend raam. Ga rechts. Je ziet nu 5 deuren met onder de derde deur een oprit. De meest linkse deur is open. Je moet zien dat je de oprit onder de geopende deur krijgt zodat je daar naar binnen kunt. Dit kan nu nog niet. Ga vooruit naar de oprit en dan rechts. Je ziet in de muur een soort loket. Klik erop. In het loket zie je de afdruk van een "stemvork". Je moet dus een stemvork hebben die hier in past. Daarmee laat je dan de oprit schuiven.
Waar vindt je deze stemvork? In het doolhof vindt je verspreid in de gangen in totaal 5 van deze stemvorken. 2 van deze 5 stemvorken heb je maar echt nodig, maar omdat je niet weet welke 2, moet je al de 5 stemvorken gaan zoeken.
Ga dus nu terug naar de nis waar je de groene lens vond. Met deze nis in je rug ga je 1*rechtuit en dan 2*links. Je ziet de ingang tot het doolhof. Ga daar naar toe maar vlak voordat je het doolhof in gaat draai je nog even naar links. Je ziet dan een nis met daarin een soort podium. Onder dit podium bevindt zich de ingang tot de wereld van de AVIANS. Deze is nu dus bedekt door het podium. Ga nu het doolhof in en zoek hier in de gangen naar de 5 stemvorken. Ik kan je niet zeggen waar ze liggen, omdat dit telkens ergens anders is. Dus blijf zoeken tot je ze alle 5 hebt. Als je alle 5 de stemvorken hebt ga je terug naar de Avian Plaza en naar het "Stemvorken" loket.
Probeer nu alle stemvorken uit. Een is de goede. Dit blijkt de "rode" te zijn. Je hoort dan een mechanisch geluid. Hierdoor is de oprit 1 positie opgeschoven. Plaats nu nog 5* deze stemvork en de oprit is onder de open deur. Ga nu via de oprit daar naar binnen. Kijk door het raam en zie de rij stoeltjes. Bemerk dat 1 stoeltje apart op zijn kant ligt. In een hoek van dit kamertje ligt een Pylon. Pak deze en neem hem mee. Ga naar buiten naar de gouden pilaar en plaats nu de pylon in de uitsparing eronder. Druk op het groene knopje en VOILA........ De pilaar kiept om en is nu inderdaad een trap. Ga hierover heen en pak het omgevallen stoeltje.
Ga nu terug naar de tetrahedron en plaats het stoeltje voor de deur. Nu kun je bij de hendel. Doe dit en de deur gaat open. Ga naar binnen. Je komt bij een monitor. Druk op de rode knop. Je hebt beeld. Met de linker knop moet je nu net zolang draaien tot dat je in het scherm een afbeelding van een MELOEN krijgt. Schuif dan, rechts, de schuif naar beneden. Je hoort weer een mechanisch geluid. Dit is het podium dat wegschuift en zo de opening naar de AVIANS opent.
Verlaat het tetrahedron. En ga rechtsaf. Er vliegt een AVIAN over je heen (dit is de avian die jij bevrijd hebt uit de klauwen van de Trash Biot in de Wheel Region). Hij vliegt richting het doolhof. Volg hem. Vlak voor het doolhof draai je dus naar links en je ziet de avian het gat induiken. Ga daar even kijken, maar GA NU NIET HET GAT IN. Je mag er wel even inkijken MAAR GA NIET NAAR BENEDEN. Dat doen we later. Als je nu het gat ingaat moet je nu ook alle raadsel van de Avians oplossen om er weer uit te kunnen komen. En zodra je uit het Avian gat weer terug komt GAAT DE KLOK MEELOPEN en heb je niet veel tijd meer. Beter is het om nu eerst naar de Octoplaza en de Human plaza te gaan om daar alvast enige dingen voor te bereiden, zodat je straks meer tijd hebt.
Dus ga het doolhof in. Onthoud nu precies de weg van: Avian Plaza naar OctoPlaza, van Octoplaza naar HumanPlaza en weer terug naar Avian Plaza want later moet je snel door het doolhof naar deze plazas kunnen gaan.
DE WEG DOOR HET DOOLHOF.
(Kijk op de plattegrond van je armcomputer!)
Octo Plaza 1.
Je ziet rechts (aan de overkant) een omgekeerde driehoek, dit is het octohedron. Ga nu eerst naar links en ga rechtuit naar de groene muren tot je niet verder kunt. Ga dan links. Je vindt een Tetra (geel, paars) op de vloer. (tetras heb je straks in de OctoSpider wereld nodig, dus pak ze allemaal op). Draai rechts, rechts, rechtdoor, rechts. Je ziet een opening, ga hier naar binnen. Je bent nu in een soort museum = octomuseum. Kijk hier even goed rond. Je moet hier 3 van de objecten te pakken zien te krijgen, nl: de trouwfoto van Michael OToole, de glazen prisma en de Tetra (rood,geel). Voor de Trouwfoto heb je een Tetra (groen,groen) nodig en voor de Tetra heb je de Tetra (geel,blauw) nodig. Deze beide tetras heb je nu waarschijnlijk nog niet. Ga dus weer naar buiten en ga naar het octohedron. Bekijk deze. Je kunt nu nog niet naar binnen omdat je de deur nu nog niet kunt openmaken. Ga nu naar de grijze muren. Hier vindt je als het goed is een videocamera op de grond. Haal hier de datacube uit en bekijk deze in je armcomputer. Misschien vindt je hier nog een aantal datacubes. Bij mij was dat niet zo. Onderzoek de plaza verder. Je vindt hier ook weer een steeg met eenzelfde machine waarmee je doolhof poorten bedient maar deze staat dus al in de goede stand. Misschien vindt je in deze steeg de (groen,groen) tetra. Ga naar de steeg met de "radiatoren". Hier vond ik de tetra (groen, groen), en een "schepje" =lens=blauw. Ik vond op deze plaza niet de Tetra (geel,blauw), zodat ik nu eerst naar de HumanPlaza ben gegaan. Laten wij dat nu ook maar even doen, voordat we hier verder gaan. Ga dus naar de ingang van het doolhof en neem de volgende route: Links-rechtdoor-links-rechtdoor-links-rechtdoor-poort-links-2*rechtdoor-rechts-2*rechtdoor-rechts = HumanPlaza.
Human Plaza 1:
Hier vond ik, in de "doolhofmachine" steeg een Tetra (rood,blauw) en op het plein de Tetra (geel,blauw). Als je deze Tetras hier hebt gevonden, laat dan deze Plaza verder even rusten en ga terug naar de OctoPlaza. (dus de route nu andersom volgen)
Octo Plaza 2.
Ga terug naar het museum en plaats de juiste tetra bij de foto. Pak de foto en bekijk de achterkant. Je ziet een getal ( bij mij was dit 21, maar dit is elk spel een ander getal) .

SCHRIJF DIT GETAL OP. Dit is namelijk een deel van de code waarmee je uiteindelijk de atoombommen uitschakelt. Achterin dit museum zie je een PRISMA staan. Deze moet je nu ook pakken, alleen je hebt de benodigde tetra niet en deze zul je ook nergens vinden. Je kunt de prisma met de witte knoppen laten draaien. Pak je zaklamp en zorg dat deze gewoon wit licht geeft. Laat de prisma telkens 1 slag draaien en schijn erop met je zaklamp. Op een gegeven moment zal de prisma de juiste kleuren laten schijnen en kun je de prisma pakken. Ga dan naar het tafeltje met de Tetra (rood,geel). Gebruik hier de Tetra (geel,blauw) en pak deze Tetra (rood, geel). Ga naar buiten en ga naar de Octohedron. Deze gaan we nu openmaken, want hierbinnen bevindt zich het mechanisme waarmee je de deur tot de OctoSpiders bloot legt. Deze deur bevindt zich in één van de panelen van de "grijze" muur, maar die kun je nu nog niet zien. Ga dus naar het octohedron.
Links zie je hier een mechanisme. Dit is een foto-elektrische cel waarmee je dus de deur moet openen. Plaats nu de glazen Prisma in het bovenste driehoekje en schijn er dan op met je zaklamp (gewoon wit licht gebruiken). De deur gaat open. Ga naar binnen. Je ziet een machine met 3 schermen, een rode knop, 3 grote schuiven en, rechts, een kleine schuif met 3 standen. Boven elke monitor zie je een kleur. De bedoeling is het nu om elke monitor nu zo af te stellen dat het scherm de kleur heeft die je boven de monitor ziet. Dit doe je met de drie grote schuiven. Met de kleine schuif activeer je steeds 1 monitor. Druk op de rode knop, zet de kleine schuif op een stand en zet nu de monitoren één voor één op de goede kleur. Als een monitor de goede kleur heeft dan zie je er een rood kruis door. Als je alle drie monitoren goed hebt, dan hoor je weer een mechanische geluid, ten teken dat je de deur tot het Octospider gebied hebt blootgelegd. Ga dan deze ruimte uit en ga naar de Grijze Muur (waar je de filmcamera hebt gevonden). In een van de panelen is nu een veelkleurige ronde deur zichtbaar. Links ervan zie je het slotmechanisme. Deze heeft een grote en een kleine driehoek. Dit zijn de sleutelgaten. Je hebt dus 2 sleutels nodig om deze deur open te maken. Je hebt al 1 sleutel = de Octospider Talisman uit Bangkok. Plaats deze nu in het kleine driehoekje. Je kunt nu op dit moment verder niks doen hier. Dus ga het doolhof in en vindt je weg naar de HUMANPLAZA. (zie OctoPlaza naar HumanPlaza hier boven)
Human Plaza 2.
Hier moeten we de deur vinden, en uiteindelijk openen, naar de BOMkamer.
Ga rechts en rechtdoor. Je ziet de deur, maar je kunt er niet bijkomen omdat een afgrond je de weg verspert. Kijk naar beneden. Je moet op de een of andere manier de "loopbrug" naar boven halen. Draai je om en onderzoek de hele plaza, misschien vindt je nu nog enige items, misschien ook niet. Ga naar het driehoekige gebouwtje, dit is een PentaHedron. Rechts hiervan zie weer een stemvork machine en links zie je een deur met daarnaast een blauw scherm. Deze deur is de toegang tot de Metrobuis.
Plaats nu de juiste stemvork in de stemvorkmachine (blauw). Je hoort een geluid. Draai je om naar de Pentahedron. Kijk nu goed wat er gebeurd. Als de robot weg is ga je naar de Metrodeur. Pak je zaklamp en klik hier de blauwe "schep"=lens op. Richt dit geheel nu op het schermpje en ga naar binnen. Je ziet een blauwe stoel = Metro. Je ziet op de muur een tekening met 5 gele stippen. Dit zijn de ruimtes waar je uitkunt stappen. Ga in de stoel zitten. Je ziet een rode knop (het gele lampje geeft aan waar je nu bent) Druk op de rode knop en de metro gaat rijden. Als hij stopt stap je uit. Je komt in een ruimte met 9 schermen op een rij. Eronder zie je drie afbeeldingen van dieren van verschillende grootte. 9 schermen, 3 afbeeldingen. Er zijn dus 3 van deze ruimtes waar je met de metro naar toe moet. Ga ze allemaal eerst even bekijken. De metro stopt ook een keer waar je niet uitkunt stappen. De bedoeling is het nu om deze deur open te maken. Dit gebeurd zodra je op de 9 schermen de afbeeldingen van de 9 diersoorten in de goede volgorde hebt staan. Deze volgorde is dus van klein naar groot. Probeer het eerst maar zelf, lukt het niet dan is hier de oplossing: Nummer de schermen, links naar rechts, 1 tot en met 9: Dan is de juiste oplossing:
1=één celligen, 2=insect, 3=slak, 4=kikker, 5=kat, 6=vogel, 7=zeehond, 8=koe en 9=olifant.
Ga nu naar de voorheen gesloten deur. Weer een blauwe stoel. Ga erin en druk weer op de rode knop. Je komt nu in een ruimte ONDER de afgrond voor de toegangsdeur naar de Bomkamer. Druk op de gele knop en de "loopbrug" gaat omhoog. Ga nu met de metro weer naar buiten naar de plaza en ga naar de deur. Ga over de loopbrug tot aan de deur en klik er op. Helaas op slot. Weer een slotmechanisme waarvoor je weer 2 sleutels nodig hebt. Gebruik op het kleinste driehoekje je HUMAN TALISMAN.
Je hebt nu zowel de Octo-toegang als de Humam-toegang zo voorbereid dat als je straks voor beide de 2e sleutel hebt je hier binnen kunt gaan. Nu gaan we dus de 2e sleutels zoeken. Hiervoor moeten we terug naar de AvianPlaza om daar de schacht in te gaan. Ga dus, via het doolhof, naar de Avians. De weg is als volgt: Links-2*rechtdoor-links-rechtdoor-rechts-poort-rechtdoor-links-rechtdoor-poort-rechtdoor-rechts- 2*rechtdoor-links-rechtdoor-links = Avian Plaza.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot