vrijdag 20 december 2002
RAMA.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Cd 1
Deze oplossing is geschreven terwijl ik dit spel speel. Het kan zijn dat in Uw spel de Matrixkaart stukjes, en de tetras die je moet vinden , op een andere plaats liggen. Het kan ook zijn dat U nog andere items vindt dan de items die in deze oplossing worden genoemd. Dit hangt af van de volgorde waarin u dit spel speelt. Afhankelijk daarvan zal elk spel weer ietsjes anders zijn.
Deel 1: Hub Site
Het spel begint terwijl je met een shuttle onderweg bent naar RAMA. Bij aankomst in Rama wordt je verwelkomt door Nicole des Jardines. Zij vertelt je enige dingen en gaat dan met de Cable Car naar beneden. Je bevindt je in de Hub Site.
Nadat Nicole weg is, ga je naar de kastjes en open je met je sleutel jou kastje, dat is kastje no 2, en pak je hieruit je armcomputer en je zakmes. Ga dan naar links en ga naar de grote computer om de 9 Vidmail boodschappen te bekijken. De belangrijkste hiervan zijn die van Richard Wakefield en van Michael OTool. Richard Wakefield vertelt je dat hij in zijn kastje, no 9, Puck voor je hebt gestopt en Michael OTool geeft je de code waarmee je de cable car kunt bedienen, dat is 4143. Je ontvangt een boodschap op je armcomputer van Francesca Sabatini die je vraagt of je haar aansteker uit haar kastje no 6 wilt pakken. Nadat je alle welkomst videos hebt bekeken ga je naar de kastjes en klik je op kastje no9: je ontmoet Puck en hij kruipt in je "jaszak" en zal vanaf nu je hulpje zijn. Gebruik Puck om informatie te krijgen over de dingen die je in Rama zal zien. Zodra je Puck hebt gepakt zal ook de Cable car weer verschijnen. Kastje no 6 is op slot. Dus je moet de sleutel gaan zoeken. Ga rechts van de kastjes (de hoek om) de ladder af naar beneden. In de rechter hoek vindt je de eerste van 3 atoombommen. Op deze atoombom vindt je de sleutel voor kastje no 6. Ga weer naar de kastjes en open no 6. Pak alles eruit wat er in ligt. Dit zijn: aansteker, 3 Matrix deur stukjes, 2 kaart stukjes, een sleutel zonder nummer en een data cube. Stop de data cube in je armcomputer om deze te bekijken.
Nu eerst even wat over de Matrix deurstukjes en over de kaart stukjes:
Als je straks beneden bent op de diverse locaties van Rama (in dit eerste deel van het spel) moet je overal goed rondkijken naar deze Matrix deur stukjes en deze kaart stukjes. De Matrix stukjes heb je nodig om de verschillende deuren van de twee gebouwen (London en Bangkok) te openen en de kaart stukken (New York stukjes en Central Plain stukjes) moet je straks in London op de 2 grote deurborden gebruiken om de 2 kaarten te maken.
Open met de sleutel uit Francescas kastje, kastje no 7, dit is het kastje van Otto Heilmann, en haal de 2 items eruit. dat zijn een Lens en een data cube. Bekijk de data cube in je armcomputer. Deze is gecodeerd. De lens heb je straks, samen met nog 2 andere lenzen die je nog moet vinden, nodig voor het grote laser kanon in de Wheel Region. Er zijn diverse locaties in dit eerste deel van Rama die je straks meerdere keren moet onderzoeken, dit zijn: Beam Region, Wheel Region, London, Bangkok en uiteindelijk ga je naar de Ice Port. Ga nu met de cable car naar beneden. Tijdens je rit naar beneden gaan de lichten in Rama aan. Je komt aan in de Tent side.
Wacht je te lang met naar beneden te gaan, dan krijg je eerst een vriendelijke oproep van Nicole, ga je dan nog niet dan krijg je van een zeer boze Dr. Brown de opdracht om naar beneden te komen.
Onderzoek de Tent Side. Op een tafeltje vindt je een brief en een data Cube van Nicole. Misschien liggen er ook nog 3 data cubes van Francesca. Op het andere tafeltje vindt je een langwerpige bak = Specimen Tray. Hierin vindt je nu 2 Matrix deur stukjes en 1 Kaart Stukje. (Misschien ligt er ook nog een stukje van een Biot in maar dit is niet belangrijk)
Gedurende het spel zullen je collegae verschillende objecten in de Specimen Tray leggen. Dit zijn dan de Matrix stukjes en de kaart stukjes die jij niet gevonden hebt. Mocht je er dus niet in slagen om in London of in Bangkok een deur open te maken, omdat je het betreffende Matrix deurstuk niet hebt gevonden, ga dan terug naar deze Specimen tray, de kans is dan groot dat één van je collegae het juiste deur stuk hierin heeft gedeponeerd.
Open de ijskast. Hierin vindt je nu nog niks, maar later in het spel, als je het tweede deel van London hebt gedaan, zal hier de metalen zeepdoos in liggen welke je nodig hebt om de vieze Matrix stukjes uit Londons vuilnisstortplaats, in de schoonmaakinstallatie van de Wheel region schoon te maken. Ga langs de slaapcabines en heb een ontmoeting met Irina Turgenyev. Als zij weer weg is ga je door de opening en je komt op de Central Plain. Je krijgt nu een kaart voorgeschoteld waarop je de locaties ziet welke je nu kunt onderzoeken. Jou positie op deze kaart wordt weergegeven door de cijfers 002. Op sommige van de locaties zijn ontmoetingen met de diverse Biots.
| DE NAVIGATIE KAART
VAN RAMA CENTRAL PLAINS
|
1= London, 2=Beam Region, 3=Ontmoeting met een Biot (Matrix deur stukje) 4= Ice Port, 5=Ontmoeting met Nicole/Biot (Matrix deur stukje), 6=Tent Side 7= ontmoeting met Biot (matrix deur stukje) 8=ontmoeting met Nicole of Richard of een Biot, 9= Bangkok, 10=Wheel Region |
Een ontmoeting met een CENTEPIDE Biot levert je een Matrix deurstukje op. Je krijgt 6 kansen op zon ontmoeting, heb je dan nog geen centepide ontmoet dan komen de matrix stukjes hiervan in de Specimen Tray terecht.. In deze oplossing houden we de volgende volgorde aan: Beam Region, London, Wheel Region en Bangkok. De Ice Port is nu nog niet toegankelijk voor je. Ga je daar toch naar toe dan wordt je door Heilmann weggestuurd. Doe je dit 3 keer dan is het Game over!!! Ook als je te dicht bij een Crab Biot of een Spider Biot komt ga je dood. Als je dood gaat krijg je een video te zien met Arthur C. Clark die dan het een en ander uitlegt. Doe daarna RETRY en je kunt weer verder. De Ice port is de "deur" naar het tweede deel van Rama wat zich dan in "New York" afspeelt. Je krijgt pas toegang tot de Ice Port als je het INVENTORY MEDALLION en de objecten daarop hebt verzameld. Het Inventory Medaillon vindt je in het derde niveau van London (achter de Spider Biot) de objecten van het Inventory Medaillon zijn: een BLANKE MATRIX DEUR STUK, een AVIAN NEK RING, de HUMAN TALISMAN en de OCTOSPIDER TALISMAN.
Deel 2: de Central Plain van Rama
Beam Region:
Bij aankomst: ga 1 stap vooruit, rechtsaf. Je ziet voor je Reggie Wilson voor een Trash Biot staan. Ga daar naar toe. Er volgt nu een video waarin Reggie het een en ander uitlegt en je een data Cube geeft. Bekijk deze in je armcomputer. In de grote bak van de Trash Biot vindt je 1 Matrix deur stukje. Links van de Trash Biot vindt je op de grond nog 1 Matrix deur stuk. Draai links door en je ziet de Paraffine Cube. Pak eerst even het kaart stukje en ga naar de Paraffine Cube. Hier onder vindt je weer 1 kaart stukje. In het paraffine zit 1 Matrix deur stukje. Deze kun je nu nog niet te pakken krijgen. Draai naar links van deze Cube en je vindt 1 Matrix deur stukje. Zoek nu de grote balk (BEAM). Hieronder vindt je nog 1 Matrix deur stukje. Bij de Beam ga je drie maal links en je ziet de Hangar. Ga richting hangar. Aan je rechterkant zie je iets roods. Dit is rood glas. Raap een stukje rood glas op. Recht voor de ingang van de HANGAR (DUS ALS JE MET JE RUG NAAR DE HANGAR STAAT) vindt je de 2e lens (vierkant). Ga de hangar in en bekijk hier alles. Gebruik Puck om meer te weten te komen over de verschillende Biots die je hier ziet. Verlaat de hangar en als je ervan overtuigd bent dat hier niks meer te vinden is verlaat je, onder de Beam door, dit gebied en ga je naar LONDON
LONDON:
Je ontmoet hier Dr. Tagahisi, hij verteld je wat over de straal die je ziet. Als hij weg is moet je proberen uit te vinden hoe je aan de andere kant van deze straal kunt komen. Zodra Tagahisi weg is moet je gaan tellen. Na de 9e straal is er voldoende tijd om door de straal heen te klikken. Dus nadat je 9 keer de straal hebt gezien moet je snel rechtvooruit klikken. Zodra je voorbij de straal bent draai je links en je ziet een kastje met een hendel. Met deze hendel zet je de straal uit. Boven op dit kastje zie je een "opbouw" met daarin een omgekeerde driehoek. ONTHOUD DIT!! Draai van af het kastje 2* links en ga naar de voordeur van London. Klik op de deuropener rechts. Nu moet je de juiste Matrix deur stukken invullen om de deur open te krijgen.

Deze deur heeft aan 1 goede matrix genoeg. Dit is namelijk één van de Matrix deur stukjes die je uit Sabatinis kastje hebt gehaald. Doe je het 2 keer fout dan krijg je een ander Matrix beeld voorgeschoteld en moet je andere Matrix deur stukjes gebruiken. Heb je niet de juiste Matrix deur stukjes dan moet je ze eerst op de andere locaties gaan zoeken. Misschien heb je dan ergens een ontmoeting met Nicole die je dan nog 1 Matrix deur stukje geeft of misschien leggen ze wel al reeds in de Specimen Tray op het tafeltje bij de ijskast in de tent. Als je deze deur open hebt ga je London in.
Je komt in London niveau 1.
Kijk hier eerst goed rond en zoek Matrix deur stukjes en gele kaart stukjes. Je moet in totaal 12 gele kaart stukjes hebben. (2 ervan vindt je naast de volgende deur). Van af de ingang ga je vooruit en links: je ziet het grote RAMA DISPLAY. Bedien alle knoppen. Als je RAMA door het zonnestelsel ziet vliegen hoor je een geluid. Hiermee zijn de twee kaart puzzelborden geactiveerd. Draai je om en ga naar de tegenoverliggende zijde. Je ziet de 2 grote borden. Op deze borden moet je nu de gele kaart stukjes in de juiste volgorde plaatsen. Op het ene bord maak je zo de kaart van de CENTRAL PLAINS en op het andere bord de kaart van NEW YORK. New York is makkelijk maar de kaart van de Central Plains is wat moeilijker.

Als je de kaart van New York klaar hebt kun je klikken op de drie blauwe figuurtjes. Elk van deze 3 laat je een Plaza (plein) in New York zien: Links = Avian Plaza, Midden = OctoPlaza en Rechts = Human plaza. Kijk goed hoe elk van deze Plazas eruit zien, en teken de plattegrond na. Dit is de weg door het doolhof in New York. Het laat de verbinding zien tussen de verschillende plaza's. Later in het spel moet je deze 3 Plaza's snel zien te vinden. Links boven op deze kaart zie je een 6 hoekige figuur. Dit is een afbeelding van het INVENTORY MEDAILLON. Deze moet je zien te vinden. Op de kaart van de CENTRAL PLAIN kun je ook de blauwe puntjes aanklikken. Je ziet dan afbeeldingen van de structuren in de Central Plain, dit zijn: van links naar rechts genummerd:

|
Ga naar de tweede deur en maak deze m.b.v. de juiste Matrix deur stukjes open.
Je komt in London niveau 2.
Loop helemaal rechtdoor en kijk dan naar beneden. Je ziet beneden je de afvalbak van RAMA. Je moet daar naar toe want hierin vindt je nog enige Matrix deur stukjes. Draai je om naar de deur en ga 1 maal rechtdoor, linksaf, vooruit, links, vooruit. Je ziet een Mantis Biot uit een deur komen en een rode straal richten op een Display. Er komt een lift omhoog. Mantis richt weer een rode straal op de lift. Lift gaat naar beneden. Ga helemaal rechtdoor tot je niet verder kunt. In de hoek bij de muur vindt je een "doos". Boven op deze doos zie je een figuur. Deze doos past buiten op het kastje waarmee je de BEAM hebt uitgezet. Dit kun je nu gaan doen maar kun je ook even laten zitten tot straks. Ga nu naar de lift. Activeer je zakmes en maak er een zaklamp van. Klik op deze zaklamp nu het rode stukje glas. Richt het rode licht nu op het venster. De lift komt omhoog. Ga op de lift staan en herhaal het zakmes/lamp gedoe. De lift gaat naar beneden. Links, rechts. Loop nu over de drie paden en kijk vooral bij de roosters in het water naar Matrix deur stukjes. Deze zijn vies, maar we gaan ze later schoonmaken. 1 Matrix deur stukje ligt op een van de looppaden. Als je niks meer vindt ga je weer met de lift naar boven (rode zaklamp). Ga uit de lift en naar rechts. Ga langs de deur naar de andere hoek. Draai rechts en kijk, want rechts onder in je beeld ligt een Matrix deur stukje. Ga naar de volgende deur en maak deze open. Je bent nu in het:
Derde niveau van London:
Rechtvooruit. Je ziet hier 3 biots opgesteld. Met de knoppen kun je ze laten bewegen om te zien wat ze doen. Als je voor de Centepide Biot opstelling staat draai dan naar links. KIJK UIT, je ziet een Spider Biot onder een Kraan Biot staan. Achter de Spider Biot zie je een Monitor. Loop nu voorzichtig 1 stap vooruit en dan snel naar links. Je ziet een nis met een oprit daarnaar toe. Ga de nis in en de oprit op en helemaal naar rechts. Activeer het lazerkanon. De kraan Biot zal nu de Spider Biot optillen. Kijk weer naar de monitor achter de Spider Biot. Links van deze monitor zie je een 6 hoekig voorwerp. Pak het op en bekijk het en hou het bij je. Dit is nu één van de belangrijkste items die je moet hebben. Het is namelijk het INVENTORY MEDAILLON. Je ziet dat het 4 "gaten" heeft. Elk van deze gaten vertegenwoordigd een object, nl:
|
Je moet deze 4 objecten nu zien te vinden. Heb je er een dan zal op het medaillon het overeenkomstige figuur oplichten. PAS ALS JE AL DEZE 4 OBJECTEN VERZAMELD HEBT KRIJG JE TOEGANG TOT DE ICE PORT EN DUS TOT DE REST VAN RAMA. Bekijk nu eerst de monitor en zet deze aan. Je ziet een beeld van een andere monitor. Dit is de monitor in het kamertje in het midden van het binnenste wiel in de Wheel Region. LAAT DE MONITOR AANSTAAN OP DIT BEELD!!!. Draai je om en loop naar de deur. Nicole komt aangerent en verteld je over de dood van Reggie Wilson. Ze geeft je een data cube dus bekijk deze in je armcomputer.
Verlaat London. Eenmaal buiten ervaar je een "aardbeving". Richard Wakefield verklaart wat er is gebeurd. Ga naar het kastje waarmee je de BEAM hebt uitgezet. Er komt nog een bericht van Dr. Brown door. Plaats de "doos" uit London in het kastje en klik er dan op. Ha, een Matrix deur stukje. Verlaat nu London en ga naar de Tent Side. Hier open je de ijskast en pakt je de zilverkleurige doos eruit. Dit is in feite een zeep doos. Kijk ook nog even in de Specimen Tray of er niets in ligt. Verlaat de Tentside. Probeer nu eerst, via de locaties waar je nog niet bent geweest, ontmoetingen te krijgen met Richard Wakefield (hij geeft je dan de derde lens), met Nicole (zij geeft je misschien nog een Matrix deur stukje, met Francesca, zij geeft je een decodeer kaart waarmee je in je armcomputer de gecodeerde berichten kunt lezen, en misschien ontmoet je ook nog Otto Heilmann. Deze ontmoetingen kun je ook doen Voordat je London ingaat. Francesca ontmoet je in ieder geval bij de eerste keer dat je naar de Wheel Region gaat, wat we nu gaan doen.
Wheel region.
Als dit de eerste keer is dat je hier komt, dan heb je nu de ontmoeting met Francesca die je de decodeerkaart geeft . Stop deze kaart in je armcomputer en je kunt vanaf nu alle gecodeerde boodschappen lezen. Ga rechtuit naar de Trash Biot en kijk hier in de bak. Misschien ligt hierin nog een Matrix deur stukje. Staande voor de Trash Biot draai je naar rechts en ga je 2*rechtuit en dan draai je naar rechts. Je ziet een veld met "pylonen". Uit één ervan steekt een langwerpig groen ding. Pak dit op. Draai 2*naar links en ga naar het lazerkanon. Hier ligt nog een Matrix deur stukje. Klik op het lazerkanon. Deze gaat open. Doe hier de 3 lenzen in. Het kanon sluit zich en vuurt af. Hiermee heb je de paraffine van de paraffine cube in de Beam Region laten smelten. Ga 1 stap achteruit en dan linksaf, rechtvooruit. Je bent nu bij de schoonmaakinstallatie.
Doe de zeepkist (uit de ijskast) nu in het grote gat en het langwerpige groene ding in het kleine gat. Draai nu aan het witte wieltje (links) en doe 1 stap achteruit. Klik op het rechterdeel van de machine. Je ziet nu een groene staaf (verdeelt in 5 stukjes). Klik op de knop om het rooster schoon te maken. Leg hierna één voor één de vieze Matrix deur stukjes op het rooster en klik telkens op de knop. De Matrixen worden nu schoon. Deze eerste keer kun je dus 4 stukjes schoonmaken. Moet je nog meer Matrix deur stukjes schoonmaken, verlaat dan de Wheel Region door het "pylonenveld" ga even ergens anders kijken en kom dan weer terug. Er zal dan een nieuw groen ding "aangegroeid" zijn aan de "pylon". Hiermee kun je dan weer 5 Matrix stukjes schoonmaken. Heb je alle Matrix stukjes schoon dan ga je terug naar het lazerkanon. Ga er voorbij en dan rechts naar de hoek (waar je het geluid hoort). Hier vindt je een kapotte Trash Biot. Links ervan vindt je een ijzeren ding = koevoet. Pak dit op. Draai rechts en je vindt 1 Matrix deur stukje. Recht door. Een AVIAN vliegt over je heen. Draai terug naar de kapotte Biot en zie: de AVIAN is gevangen in de Biot. Klik onder de Avian in het compartiment van de Biot. Je ziet een dikke kabel. Deze kun je nu nog niet doorknippen, dus je kunt de Avian nu nog niet bevrijden.
Ga terug naar het kanon, ga rechts en dan vooruit de oprit op naar het grote wiel. Puck zegt wat hierover. Klik naar beneden en dan vooruit. Puck zegt weer wat. Ga links en dan 3*rechtdoor, hierdoor is het wiel 5*gedraaid. Klik rechts en ga naar de deuropening. Je bent nu bij de monitor die je al zag op de monitor in London. Pak nog even de Matrix deur stuk van de vloer. Boven deze monitor zie je een object. Dit is één van de objecten van het INVENTORY MEDAILLON, nl: het BLANKE MATRIX STUKJE. Deze kun je nog niet pakken. Zet de monitor aan: linker knop=je ziet de monitor in London, rechter knop = je ziet de hangar in de Beam Region. De Spider Biots worden losgelaten. Merk op dat een deel van het hek op de grond blijft liggen. (van af nu moet je voorkomen dat je direct voor een spider komt te staan, want dan ben je dood). Verlaat de monitor ruimte. Je hoort het wiel zich draaien. Ga rechtdoor en dan 3*links. Rechts en ga de trap op. Verlaat de Wheel Region door het "pylonen" veld. Ga terug naar de Beam region.
Beam Region.
Haal bij de Paraffine Cube het Matrix deur stukje op en ga dan naar de Hangar alwaar je binnen het stuk hek oppakt. Ga nu weer terug naar de monitor in Wheel region. Zet je stukje hek links tegen de monitor en pak het BLANK MATRIX stukje. Bekijk nu het INVENTORY MEDAILLON en je ziet dat de bovenste afbeelding verlicht is ten teken dat je dat object nu in je bezit hebt. Nog 3 te zoeken. Verlaat Wheel Region en ga nog even naar de Specimen Tray in de Tent om te zien of er nog een Matrix deur stukje inlegt (JA). En ga dan naar BANGKOK.
Bangkok:
Maak de deur open en ga naar binnen. Je bevindt je nu in de voorhal van de begane grond. Links staan 3 machines en rechts zie de je uitleg borden. Op deze machines moet je gewoon onze menselijke cijfers invoeren.
De REKENNACHINES: Klik voor extra Uitleg HIER
Je moet op elke machine 5 goede antwoorden geven. Op elke verdieping moet je in ieder geval de linker en de middelste machine open krijgen. De rechter machine HOEF je niet te doen, maar dan mis je later een zeer makkelijk hulpmiddel. Op elke machine krijg je een aantal oefeningen en sommen voorgeschoteld. Hiervan moet je er telkens op elke machine 5 goed hebben. Hieronder staan steeds per machine 5 goede antwoorden. Deze sommen krijg je in ieder geval altijd.
Begane grond:
Ga door de geopende deur het Human museum in. Kijk hier goed rond en gebruik Puck op alle objecten voor uitleg. Zoek ook nog naar een Matrix deur stuk. Ben je hier uitgekeken dan ga je naar de lift. Deze moet je ook weer met hulp van de Matrix deur stukjes activeren. Druk dan op de paarse knop en je komt uit op de 1e verdieping. Ook hier moet je eerst weer op de 3 telmachines, telkens 5 goede antwoorden geven.
1e Verdieping:
Aan de rechterkant van de zaal zijn panelen waar het Avian 16-tallig stelsel wordt uitgelegd. De symbolen staan voor de getallen 0 t/m 15 zijn:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Voor het getal 16 hebben we dus twee
symbolen nodig. Dit zijn de symbolen ![]()
achter elkaar.
| Het getal 17 is Het
getal 18 is Het getal 31 is Het getal 32 is Het getal 33 is Het getal 47 is |
De Linker Machine

Dit is gewoon nadoen van wat je op het scherm ziet. Klik op precies dezelfde symbolen die op het scherm worden aangegeven. Het voorste symbool eerst, het tweede daarna. Als de machine opengaat kun je de hendel overhalen en de deur naar zaal 2 gaat open.
De Middelste Machine
We moeten hier in symbooltaal het aantal tennisballen aangeven dat op het scherm wordt aangegeven. Het maximale aantal tennisballen is 121. Hieronder worden de combinaties van symbolen tot dat getal aangegeven.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
| 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 |
| 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 |
| 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 |
| 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 |
| 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 |
| 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 |
Als de tweede machine opengaat vind je er een object in. Dit is de HUMAN TALISMAN = 2e object van het medaillon.
De Rechter Machine:
Hier moet opgeteld en afgetrokken worden. Het symbool voor optellen is een dichte ovaal, het symbool voor aftrekken is een open ovaal. De eerste sommetjes zijn gemakkelijk. Voorbeelden uit het spel:
|
Nu krijgen we dubbele symbolen. Ga niet over naar het tientallig stelsel, dat is niet handig. Blijf de symbolen als enkelvoudig getal zien. B.v.
|
Nu wordt het moeilijker. We moeten 4 symbolen bij 4 symbolen optellen.
Enkele voorbeelden uit het spel:
|
Als de derde machine opengaat kun je een kristal pakken, dat je later nodig hebt. (maar is niet absoluut noodzakelijk). Ga nu door de geopende deur zaal 2 van het museum binnen. Dit is dus het Avian museum. In deze zaal zijn de volgende voorwerpen te aanschouwen: vogel, uitgestorven dierensoort, ei, helm, ruimteschip, soort stoel, tang. Deze TANG MOET je pakken en gebruiken bij de kapotte biorobot bij het Grote Wiel om de vogel te bevrijden, muziekinstrument, plaatje met een cyclus van een beest, spelletjesmachine. Als je alles bekeken hebt en de tang hebt gepakt ga je naar de volgende lift. Plaats het juiste Matrix Stukje in de lift en ga ermee naar boven naar de:
2e Verdieping:
Aan de rechterkant zijn panelen te zien die je vertrouwd maken met het acht-tallige stelsel.
Wit (w) = 0, rood (ro) = 1, oranje (or) = 2, geel (g) = 3, groen (gr) = 4, blauw (bl) = 5, paars (p) = 6, lila (li) = 7. Het verschil tussen de kleuren rood en oranje is moeilijk te zien, evenals het verschil tussen paars en lila. 8 = rood wit (r w) is het eerste samengestelde getal.
Linker Machine:

Weer gewoon nadoen wat je op het scherm ziet verschijnen. Je moet dezelfde kleuren aanklikken die op het scherm komen. Je kunt nu mooi het verschil tussen rood en oranje en tussen paars en lila oefenen. Je kunt de hendel overhalen die de deur opent naar zaal 3.
Middelste Machine:
Gebruik onderstaande tabel om het aantal tennisballen dat je op het scherm krijgt op te geven
W = wit: ro = rood: or = oranje: g = geel: gr = groen: bl = blauw: p = paars: li = lila.
| 0 = w | 1 = ro | 2 = or | 3 = g | 4 = gr | 5 = bl | 6 = p | 7 = li |
| 8 = ro w | 9 = ro ro | 10 = ro or | 11 = ro g | 12 = ro gr | 13 = ro bl | 14 = ro p | 15 = ro li |
| 16 = or w | 17 = or ro | 18 = or or | 19 = or g | 20 = or gr | 21 = or bl | 22 = or p | 23 = or li |
| 24 = g w | 25 = g ro | 26 = g or | 27 = g g | 28 = g gr | 29 = g bl | 30 = g p | 31 = g li |
| 32 = gr w | 33 = gr ro | 34 = gr or | 35 = gr g | 36 = gr gr | 37 = gr bl | 38 = gr p | 39 = gr li |
| 40 = bl w | 41 = bl ro | 42 = bl or | 43 = bl g | 44 = bl gr | 45 = bl bl | 46 = bl p | 47 = bl li |
| 48 = p w | 49 = p ro | 50 = p or | 51 = p g | 52 = p gr | 53 = p bl | 54 = p p | 55 = p li |
| 56 = li w | 57 = li ro | 58 = li or | 59 = li g | 60 = li gr | 61 = li bl | 62 = li p | 63 = li li |
| 64 = ro w w | 65= ro w ro | 66= ro w or | 67= ro w g | 68= ro w gr | 69 = ro w bl | 70= ro w p | 71= ro w li |
| 72= ro ro w | 73= ro ro ro | 74=ro ro or | 75= ro ro g | 76= ro ro gr | 77 = ro ro bl | 78= ro ro p | 79= ro ro li |
| 80= ro or w | 81= ro or ro | 82=ro or or | 83= ro or g | 84= ro or gr | 85 = ro or bl | 86= ro or p | 87= ro or li |
| 88 = ro g w | 89= ro g ro | 90=ro g or | 91= ro g g | 92= ro g gr | 93 = ro g bl | 94= ro g p | 95= ro g li |
| 96 = ro gr w | 97= ro gr ro | 98=ro gr or | 99= ro gr g | 100=ro gr gr | 101 =ro gr bl | 102=ro gr p | 103= ro gr li |
| 104 =ro bl w | 105= ro bl ro | 106=ro bl or | 107= ro bl g | 108=ro bl gr | 109 =ro bl bl | 110= ro bl p | 111= ro bl li |
Als je er weer 5 goed hebt gaat de machine open. Pak de OCTOSPIDER TALISMAN eruit. Nu zijn er op het Medaillon dus 3 objecten verlicht, alleen de ring in het midden nog niet
Rechter Machine:
Hier moeten de kleuren opgeteld of afgetrokken worden. Het streepje met rood is optellen. Het streepje met blauw is aftrekken. Tot de getallen 111 kun je de uitkomsten in de bovenstaande tabel vinden. Enkele voorbeelden uit het spel.
|
Dubbele kleuren:
|
Vijfdubbele kleuren.
Pak het derde kristal uit het vakje onder de sommen. Ga terug naar de liftdeur. In de deur is een vakje waarin de drie kristallen passen. Doe de drie kristallen er in en je krijgt een blok met de cijfers in kleuren en symbolen. Dit is de ROSETTA STEEN en deze is straks in het spel erg handig als hulpmiddel.
Ga door de geopende deur zaal 3 van het museum binnen en bekijk alles. Links op de vloer vindt je een TETRA (groen, violet) PAK DEZE ABSOLUUT MEE. Een grote opgeblazen octopusspin, een kleine octopusspin, een helm, een ruimteschip, een bol van een onbekende planeet, een schemerlamp, een soort stoel, een tang, een plaatje dat Puck niet kan lezen, een spelletjesmachine. Verlaat nu Bangkok en ga terug naar de kapotte Biot in de Wheel Region. Knip hier met de "knijptang" (uit Bangkok) de dikke kabel doormidden en bevrijd dan met behulp van de "koevoet" de AVIAN. Als dank krijg je van hem zijn rode Nek Ring. Nu heb je dus alle 4 items van het INVENTORY MEDAILLON in je bezit en ben je dus klaar om naar de ICE PORT te gaan. Ga dus naar de ice port.
ICE PORT:
Ga: links, rechtdoor, rechts: je wordt opgewacht door Dr.Brown en Nicole. Brown geeft je een data cube. Bekijk deze. Als Brown en Nicole weg zijn ga je: rechtdoor, rechts, rechtuit, links = atoombom. Links, rechtuit, rechts, rechtuit, en zoek de ijsmobiel met Nicole daarin. Ga in de ijsmobiel en je moet naar CD2 .
Naar deel 3 van de walkthrough
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot