Paradise

Oplossing door Bert Jamin


©Bert Jamin, mei 2006 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.nl. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Je begint je avontuur opgesloten en wel in een kamertje, wat achteraf gezien een harem blijkt te zijn. Je kunt proberen de deur links van je te openen. Die blijkt echter op slot te zitten. De deur forceren lukt ook al niet, dus zullen we iets anders moeten bedenken om buiten te kunnen komen! Loop een scherm naar beneden.

Bestudeer het tafeltje in de hoek van de kamer rechts van het raam. Pak de envelop en lees de brief, die van ene Dr. Mourad blijkt te zijn. Zoom uit door linksonder op het kruisje te klikken. Werp daarna een blik door het raam. Zie dat er verderop iemand naar je staat te wuiven. En... hoe gemakkelijk... even later betreedt die persoon je kamer.

Het blijkt het dienstmeisje Aicha te zijn. Spreek haar aan en vraag haar over alles uit. Ze blijft maar zeggen hoe weg ze van je zeiden sjaaltje is. Geef haar de sjaal en van nu af aan zal ze alles voor je doen. En zij niet alleen, maar dat geldt ook voor haar kleine broertje. Ze ziet je nu als een soort familielid. In ruil voor je sjaal geeft ze je alvast de sleutel voor je vertrek! Vraag Aicha daarna nog over alles uit.

Als ze vertrokken is, bestudeer je eerst al je spulletjes in je inventaris. Om het boek van Ann te kunnen lezen, klik je eerst op het vergrootglas rechtsboven je inventaris en daarna op het boek. Klik vervolgens op het pijltje naar rechts en naar links onderaan je scherm om het boek door te bladeren. Als je genoeg gelezen hebt, klik je op het kruisje rechtsonder om uit te zoomen. Klik nogmaals met je rechter muisknop om je inventaris te sluiten.

Ga een scherm naar beneden. Ga links door de deur naar buiten de gang op. Bestudeer de kast die in de hal rechts tegen de muur staat. Pak het flesje olie eruit en vergeet ook niet de aansteker bij je te steken! Zoom uit. Ga een scherm naar beneden. Loop over de balustrade verder naar rechts. Praat met de bewaker die daar voor de deur staat. Loop terug naar links en ga terug de gang in.

Bestudeer de lantaarn die in de doorgang aan het plafond hangt. Gebruik je aansteker om de lantaarn aan te steken. Selecteer in je inventaris de grote sleutel. Open het slot van de deur. Helemaal beneden zie je een dametje in de centrale hal zitten. Ga helemaal naar beneden en spreek de dame op de bank in de centrale hal aan. Dit blijkt nu madame Souafi te zijn de gouvernante van de harem, waarover Aicha het eerder heeft gehad. Vraag haar over alles en iedereen uit.

Ga een scherm naar beneden. Je betreedt nu het badhuis. Spreek de vrouwen aan die iets verderop bij de sofa staan. Loop nog een scherm naar rechts. Spreek ook de vrouwen aan die hier gezellig staan te keuvelen. Hmmm... al even spraakzaam!

Open de grote bruine deur rechts van de vrouwen. Je komt nu in een kamer met een fontein. Ga door de linker deuropening de tuin in. Bestudeer het houten bankje rechts van je. Raap de eerste stok van de grond op. Zoom uit. Loop verder de tuin in en spreek Mustafa de tuinman aan die daar ergens rond loopt. Vraag ook hem over alles en iedereen uit.

Als hij verdwenen is, zoom je in op het grote perk rechts. Raap bij de deur de tweede stok op. Zoom uit. Ga links onder de boog door bij de trap. Ga de trap naar boven op en loop naar het bankje rechts waar je een vrouw ziet zitten. Spreek haar aan en vraag haar ook over alles en iedereen. Als ze uitgesproken en verdwenen is, ga je rechts onder de boog door. Ga bij het houten bankje een scherm naar rechts. Ga rechts de kamer met het fontein in.

Ga door de houten deur het badhuis weer in. Loop helemaal door totdat je weer terug bent in de grote centrale hal. Spreek Aicha aan die de vloer zit te boenen. Vraag haar weer over alles en iedereen uit. Ga door één van de deuropeningen links van je. Ga een scherm naar beneden. Loop voor de grote kooi langs verder naar links.

Spreek de prinses aan die daar op een bankje zit. Ze wil niets anders dan een frisse neus halen. Als de conversatie voorbij is, vraagt ze je om een gunst. Ze blijkt een enorme trek te hebben in honinggebakjes. En dat zullen we weten ook...

Loop naar rechts en ga de trap op. Loop rechts door de deuropening de centrale hal in. Ga de grote trap op. Spreek madam Souafi aan. Vraag haar over alles en iedereen uit. Ga terug naar beneden. Ga een scherm naar beneden om weer in het badhuis uit te komen. Loop naar de twee dames bij de sofa. Pak van het dienblad op de vloer de mooie kruik. Loop één scherm naar links en vul de lege kruik aan de rand van het bassin met water.

Ga een scherm naar beneden om weer in de centrale hal te komen. Ga weer links door één van de deuropeningen. Bestudeer de kooi links van je. Je ziet aan de muur een plaquette met de afbeelding van drie vrouwen. Eén slanke den, een iets gezetter typ en een ronduit dikke dame. Zoom uit.

Bestudeer daarna het donkere gedeelte links van de kooi. Je ziet hier twee grote gewichten in de vorm van een zak hangen. Gebruik de gevulde kruik op het voorste gewicht. Zoom uit. Bestudeer nogmaals de kooi die nu iets omhoog is gekomen. Pak de honinggebakjes uit de ruimte boven de plaquette met de drie dames. Zoom uit.

Ga een scherm naar beneden. Loop weer voor de kooi langs verder naar links. Geef de lichte cakejes aan de prinses. Heerlijk... alleen nu wil ze er nog meer! Loop naar rechts en ga de trap op. Ga door de deuropening de centrale hal weer in. Ga een scherm naar beneden en dompel je lege kruik weer in het water aan de rand van het bassin. Ga terug de centrale hal in en ga weer door de linker deuropening.

Bestudeer weer de donkere ruimte naast de kooi. Gebruik je gevulde kruik dit keer op het achterste gewicht. Zoom uit en bestudeer de kooi die weer een beetje omhoog is gegaan. Pak de normale cakejes. Zoom uit. Ga een scherm naar beneden en loop weer voor de kooi langs verder naar links. Geef de normale cakejes aan de prinses. Dacht ik het niet!?!? Nu wil die trut er nog een paar!!!

Loop naar rechts en ga het trappetje weer op. Bestudeer nogmaals de ruimte met de gewichten. Trek dit keer aan de hendel die voor de gewichten hangt. Daardoor zakt de kooi een stuk naar beneden. Bestudeer de ruimte boven de kooi. Pak de zware cakejes en zoom uit. Loop terug naar de prinses en geef haar die verdomde cakejes! Nu wil ze weer een Turks Bad omdat ze zo'n opgeblazen gevoel heeft... zucht!

Ga terug naar de centrale hal. Ga de grote trap op en spreek madam Souafi aan om alles aan de weet te komen over Turkse Baden. Loop de trap weer af en ga door de linker deuropening. Ga nog een scherm naar beneden en loop weer voor de kooi langs verder naar links. Spreek de prinses nogmaals aan. Ze heeft niet alleen de geruststellende mededeling dat een Turks Bad zeer nauw luistert en aan de persoonlijke behoefte van de badgast, maar ze geeft je ook een medaillon.

Loop naar rechts en ga het trappetje weer op. Ga door de deuropening de centrale hal in. Ga de ruimte links van de deur met de vogelkop erboven in. Bestudeer het paneel rechts aan de muur. Stop het medaillon van de prinses in de sleuf bovenaan het paneel. Haal de grote hendel over. Neem de projectiekaart uit het onderste bakje. Zoom uit.

Bestudeer de grote boiler in het midden van de kamer. Op het linker gedeelte zie je een grote ronde uitstulping. Pak het vieze vod dat daaronder hangt. Je moet wel heel erg goed kijken om dat te kunnen zien!!! Plaats het vieze vod op het uiteinde van de pijp die naar de boiler voert. Gebruik je flesje olie op het vod. Steek het vod aan met je aansteker. Zoom uit.

Ga het kamertje uit. Ga nu de ruimte rechts van de deur met de vogelkop in. Bestudeer het apparaat bovenaan het trappetje. Stop de projectiekaart bovenin het apparaat vlakbij de pijp die naar boven voert. Haal de grote hendel voorop het apparaat over. Zoom uit.

Bestudeer het apparaat links aan de muur waar nu het licht op geprojecteerd wordt. Zie dat het apparaat bestaat uit een buitenring en een binnenring. De bedoeling is dat je die ringen met behulp van de onderste twee wieltjes zo verdraait dat het geprojecteerde licht precies in de gaten schijnen. Draai drie maal aan het rechter wieltje en twee maal aan het linker wieltje. Als je dat goed afgesteld hebt, zie je hare hoogheid in het Turks Bad verdwijnen.

Ga de trap in de centrale hal weer op. Loop naar links en klim in de grote mand die daar de hele tijd al op je staat te wachten. Let goed op hoe madam Souafi het slot op het paneel naast de deur instelt! Als het madammeke is verdwenen, klim je uit de mand. Bestudeer het paneel met het slot naast de deur. Draai de knop van de linker vogel naar links, de middelste knop naar helemaal naar rechts en de rechter knop naar rechtsonder. Je hoort hoe de deur open gaat. Zoom uit.

Ga de geopende deur door. Trek aan het koord dat links van het linker raam hangt. Terug in je kamertje, spreek je nogmaals Aicha aan. Ga je kamer uit en ga de verlichte gang in. Ga naar beneden de centrale hal in. Spreek madam Souafi aan en vraag haar alles over het parfum. Ga een scherm naar beneden en loop in het badhuis weer naar achteren naar de houten deur.

Ga door de deur de kamer met het fontein in en loop verder door de tuin in. Loop onder de boog door naar de trap. Ga de trap op. Loop verder door naar links en ga het volgende trappetje naar het torentje op. Ga het torentje in. Lees het boek met op de linker bladzijde het recept voor Madargaans Parfum. Je leest onder andere welke ingrediënten je daarvoor nodig hebt. Zoom uit.

Bestudeer het tafeltje met flesjes onderaan je scherm. Pak het rechter flesje met Berberwater. Zoom uit. Let op dat het raampje waar je nu licht doorheen ziet vallen, het raampje van de buitendeur is. Het is nu nog geen tijd om naar buiten te gaan. Ga rechts van de buitendeur verder naar rechts het torentje in. Je ziet daar bij het raam een grote telescoop staan. Kijk door de telescoop en je ziet in de verte een paar amandelen in een boom hangen. Zoom uit.

Loop het trappetje af en ga naar buiten. Ga een scherm naar rechts. Hierdoor ga je het trappetje af. Ga links van de kooi een scherm naar beneden. Loop om de rechter vijver met de lelies verder naar rechts. Ga nog een scherm naar rechts. Ga voor de vijver met de lelies rechtdoor. Raap links van de grond de derde stok op. Combineer nu de drie stokken door ze in je inventaris naar elkaar toe te slepen.

Gebruik de hierdoor verkregen staf op de bladeren van de boom hoog boven je. Raap de twee amandelen van de grond op. Ga de kooi rechts van je in. Raak de tralies van de kooi aan en Aicha zal je waarschuwen voor de gevaren van het luipaard.

Ga een scherm naar beneden. Ga nog een scherm naar beneden. Steek het bruggetje over. Ga een scherm naar rechts en ga rechts de kamer met het fontein in. Ga door de bruine houten deur het badlokaal weer in. Loop verder naar links totdat je weer in de centrale hal bent. Spreek madam Souafi aan over het luipaard.

Ga de trap op. Loop naar de verlichte gang en ga een scherm naar beneden. Loop over de balustrade verder naar rechts en zie dat er een paar nachtbloemen open gaan. Spreek nogmaals de bewaker aan. Ga terug naar je eigen kamer. Voor het geval je vergeten mocht zijn waar je die kunt vinden: de deur links in de muur tegenover de kast waar je eerder het flesje olie en de aansteker uit gepakt hebt. Klik op het bed om te gaan slapen.

Terwijl je ligt te slapen, zie je hoe het luipaard door de donkere nacht in de tuinen loopt rond te struinen. Je kunt nu oefenen met het besturen van de luipaard. Als je er genoeg van hebt, druk je op Escape.

Ga je kamer uit en loop weer naar de tuin. Meteen als je de tuin inkomt, zoom je in op het houten bankje rechts van je. Raap de Madargaanse bloem op, die links voor het bankje op de grond ligt. Je hebt nu alle drie de ingrediënten voor het Madargaans parfum. Zoom uit.

Loop verder de tuin in. Loop links onder de boog door. Loop de trap op. Loop verder door naar links en ga de volgende trap op. Als laatste neem je de trap naar het torentje. Ga het torentje in. Bestuur het tafeltje met de flesjes onderaan je scherm. Gooi de twee amandelen in het bovenste vakje van het molentje. Draai de hendel aan de linker kant. Pak de gemalen amandelen uit het rechter bakje. Zoom uit.

Bestudeer het tafeltje met het destilleerapparaat, rechts van het tafeltje met de flesjes en het draaimolentje. Gooi het flesje Berberwater in het hoge glas. Voeg daar de fijngemalen amandelen aan toe en ten slotte de Madargaanse bloem.  Steek de brander onderaan het hoge glas met je aansteker aan. Pak het flesje parfum. Zoom uit.

Ga het torentje uit. Ga twee schermen naar rechts. Ga rechts onder de boog door. Ga een scherm naar beneden en ga rechts de kamer met het fontein in. Spreek Aicha aan over het parfum. Voorzien van je nieuwe outfit en je parfum, ga je door de linker deur je kamer uit.

Ga een scherm naar beneden. Loop over de balustrade verder naar rechts. Ga door de dichte deur het vertrek van de prins in. Ga de trappen af. Ga een scherm naar rechts en loop naar de prins die helemaal rechts in de kamer te vinden is. Spreek hem aan en vraag hem over alles en iedereen uit. Als de prins zijn verhaal beëindigd heeft, ga je een scherm naar links. Ga de deur door die zich rechte tegenover de sofa's bevindt.

Je komt dan meteen in je kamer terug. Ga links door de deur naar buiten. Ga de verlichte gang in en loop weer helemaal naar beneden totdat je weer in de centrale hal bent. Ga weer een scherm naar beneden, het badlokaal in. Ga aan het einde van het badlokaal weer door de bruine deur de kamer met het fontein in. Ga dit keer een scherm naar rechts.

Ga links door de deur de stad in. Loop naar rechts en ga naar het winkeltje met de uitgestalde tapijten. Daar verkopen ze werkelijk alles. Ga een scherm naar rechts. Kijk naar het doek voor het gebouwtje. Schuif het doek opzij om een blik in een werkplaats te werpen. Zoom uit.

Ga een scherm naar beneden. Loop verder naar rechts. Na het filmpje vervolg je je weg verder naar rechts. Hier word je aangesproken door een tapijtenhandelaar. Loop rechtdoor onder de boog door. Probeer de deur rechts van je te openen. Ga verder vooruit. Daar word je weer opgewacht door die tapijtenhandelaar. Ga een scherm naar beneden.

Loop helemaal naar rechts totdat je in de garage uitkomt. Praat met de garagehouder, genaamd Hassan. Vraag hem over alles uit. Loop in de garage verder naar rechts. Bestudeer de cockpit van het vliegtuigwrak.  Pak de accu eruit. Pak uit de rugleuning van de rechter stoel een veer. Pak van achter de voorruit het verbrande document. Lees dat document in je inventaris. Zoom uit.

Verder is er niets van je gading te vinden in het vliegtuig. Maar wel ernaast! Pak rechts van de hydraulische brug het handpompje. Ga een scherm naar beneden. Ga een scherm naar boven en spreek de garagehouder nogmaals aan. Vraag hem helemaal uit over het vliegtuig. Ga een scherm naar beneden en links de garage uit.

Loop helmaal naar links en loop het steegje in. Loop rechtdoor voorbij de tapijtverkoper. Loop rechtdoor onder de bogen door totdat je op het marktplein aankomt. Nadat je nog net op tijd bent gered, loop je naar de man in het groene gewaad die helemaal rechts onder de stadspoort staat. Als je de man benadert, komt hij vanzelf naar je toe. Vraag hem over alles en iedereen uit.

Je mag zonder geldig pasje niet zomaar de stad in of uit. Dat pasje moet bovendien ondertekend zijn door de prins. Gelukkig stapt de man daarna opzij zodat je toch onder de boog door kunt lopen. Dus... doe dat maar! Ga onder de stenen boog door. Probeer één van de autobanden te pakken die aan de kade hangen. Spreek Moktar aan die ietsje verderop bij een paar balen staat. Vraag hem over alles en iedereen uit en uiteindelijk zal hij een paar autobanden voor je naar de garage brengen.

Loop terug onder de boog door. Loop rechtdoor en je belandt weer op het marktplein. Ga een scherm naar beneden. Loop links onder de boog door om het marktplein te verlaten. Ga twee schermen naar beneden. Je komt nu weer bij de T-splitsing met de tapijtverkoper. Ga rechts de steeg in. Ga nog een scherm naar beneden. Loop rechts de steeg in. Ga links het winkeltje met het kralengordijn in.

Bestudeer links de lawaaierige en haperende ventilator. Zoom uit. Spreek de kapper aan en vraag hem over alles en iedereen uit. Bestudeer de blaasbalg die links van de kappersstoel op de vloer ligt. Beweeg de bovenste plank van de blaasbalg omhoog. Stop je veer in de blaasbalg. Bestudeer nogmaals de lawaaierige ventilator. Zet hem uit met het knopje op de voorkant op de voet van de ventilator. Haal het beschermrooster eraf en pak het ventilatorblad. Zoom uit en verlaat de kapperszaak.

Loop rechtdoor de steeg in en spreek Moktar aan die op het terrasje voor het café zit. Spreek hem daarna nogmaals aan en vraag hem helemaal uit over de oorlog. Ga links het café in. Pak rechts van het muurtje de krant. Lees die in je inventaris. Zoom uit. Ga in het café een scherm naar beneden. Spreek de cafébaas aan. Vraag hem over alles en iedereen uit. Hij geeft je uiteindelijk een sleutel voor de fotozaak. Ga links het café uit.

Ga rechtsonder een scherm naar beneden. Ga een scherm omhoog en loop onder de boog door. Gebruik de sleutel op de fotozaak rechts van je. Bestudeer het paneel aan de muur rechts van de deur. Haal de grote hendel tot de helft naar beneden zodat deze in de middelste stand staat. Zoom uit. Ga rechts de donkere kamer in.

Bestudeer de laatjes links aan het bureau. Op de bovenste lade en lees de gebruiksaanwijzing. Zoom uit. Ga links de deur door en bestudeer nogmaals het paneel rechts van de deur. Beweeg de grote hendel verder naar beneden totdat deze in de onderste stand staat. Zoom uit en ga rechts de donkere kamer weer in.

Bestudeer links boven het ladenblok het ontwikkelapparaat. Stop je film in het rechter bakje bovenop de ontwikkelaar. Als je dat gedaan hebt, komt die idioot van een tapijtverkoper binnen lopen en zet de schakelaar van de verlichting op de normale stand! Hopelijk is je film nu niet overbelicht!

Als je terug bent in de donkere kamer, stel je snel de timer links bovenop de ontwikkelaar in. Pak de ontwikkelde film uit het rechter bakje. Zoom uit en ga links de deur weer door. Zet de schakelaar naast de deur weer in de onderste stand. Zoom uit en ga rechts de doka weer in.

Bestudeer rechts op de tafel het vergrotingsapparaat. Stop de ontwikkelde film in het middelste gedeelte van de koker. Pak links uit het bakje een velletje fotopapier en leg dat op het plankje onder de vergrotingskoker. Druk rechts op het knopje vlak boven het bakje. Wacht tot het fotopapier voldoende belicht is. Pak het van het plankje en leg het rechts in het ontwikkelingsbakje. Neem de foto eruit. Combineer de foto in je inventaris met het blanco pasje. Je hebt nu alleen nog de handtekening van de prins nodig! Zoom uit.

Ga de fotozaak uit. Ga een scherm omhoog. Je kunt hier de tapijtverkoper proberen aan te spreken op z'n ongewenst gedrag eerder, maar geloof me, dat heeft geen zin! Ga een scherm naar beneden. Loop weer helemaal naar rechts, de garage in. Zie dat Hassan in een plas bloed vermoord op de vloer ligt. Ga een scherm omhoog en bestudeer de motorkap van de gereedstaande truck.

Plaats je accu op de metalen plaat voor het motorblok. Plaats het ventilatorblad erboven. Zoom uit. Klik op de katrol voorop de truck. Bestudeer de voorruit van de truck. Haal het goudkleurige knop over op het dashboard. Plaats je handpompje op het grote benzinevat rechts van je. Raap de slang op die bij het benzinevat op de vloer ligt. Klik nogmaals op de slang en op het handpompje om de tank van de truck te vullen met benzine. Neem plaats op de bestuurdersstoel en je rijdt pardoes met truck en al naar de paleistuin.

Ga rechts door de poort de kamer met het fontein in. Ga weer door de bruine deur het badlokaal in. Loop verder door totdat je weer in de centrale hal bent. Ga de trap op en loop verder totdat je weer in de verlichte gang bent. Ga een scherm naar beneden en loop over de balustrade verder naar rechts. Ga het vertrek van de prins in. Ga de trappen af, loop verder naar  rechts en spreek de prins aan. Hij geeft je een sleuteltje voor de kooi van het luipaard. Ga naar links en door de deur tegenover de sofa naar buiten.

Ga een scherm naar beneden en ga links door de poort de tuin in. Loop verder de tuin in. Ga een scherm naar links en spreek Moestafa, de tuinman aan. Bestudeer het grote wiel rechts van het bruggetje. Draai het wiel tweemaal naar rechts om de sluis helemaal te openen. Zoom uit. Klik op de vierkante stenen kolom bij het vierkante vijvertje.

Steek het bruggetje over. Ga een scherm naar links. Ga de trap op. Loop naar de kooien en bestudeer de middelste kleine kooi. Steek de sleutel voor bedieningspaneel in het slot. Ga de kooi naar rechts in. Haal de grote hendel over. Bestudeer het bedieningspaneel links van je.

Merk een soort wijzerplaat op met negen tekens. Zet de wijzer eerst op standje 6 en haal rechts het kleine hendeltje over. Zet de wijzer daarna op standje 3 en haal het hendeltje nogmaals over. Ga rechts de kamer met het fontein weer in. Loop linksonder het scherm uit. Open de houten deur. Loop naar de prins en spreek hem nogmaals aan.

Loop naar links en ga door de houten deur tegenover de sofa naar buiten. Ga een scherm naar beneden. Ga de tuin weer in en stap in de gereedstaande truck. Na een natte tocht, komt het abrupt tot een einde! Als je een beetje tot jezelf bent gekomen, realiseer je je dat het luipaard is vertrokken...

Achter je zie je iets glinsterends op de grond liggen. Raap dat op en het blijkt een stuk glas te zijn. Ga een scherm naar beneden. Loop verder naar links en je pad wordt geblokkeerd door een dichte struik. Hak je daar met het stuk glas een weg door. Loop onder de boog door. Loop de tunnel uit. Loop verder over de rechter grote tak naar rechts totdat die afbreekt. Loop terug en loop de dikke tak links van je op.

Loop helemaal tot het einde. Wikkel de lianen aan het einde van de tak los. Helaas word je hierbij gebeten door een slang! Loop terug naar het begin van de tak en ga rechts de afgebroken tak weer op. Klim via de hangende liaan aan het einde naar beneden.

Ga een scherm naar beneden. Loop een scherm verder, waarbij je wordt opgewacht door een paar palmets. Zoals je in Ann's boek hebt gelezen, graven ze zich in onder het zand om zich te beschermen tegen aanvallen van de palmetvalken. Je moet nu aan de overkant zien te geraken door even te wachten totdat een van de palmet zich ingraaft om voor de overvliegende valk te schuilen en dan snel verder te lopen. Je zult zien dat dat niet zo moeilijk is, je hebt alleen wat geduld nodig!

Eenmaal aan de overkant schop je tweemaal tegen de holle boomstronk die op de grond ligt. Ga via die boomstronk verder naar links. Hier tref je weer een bedje met palmets aan! Hier kun je het beste even wachten totdat de voorste rechter palmet zich heeft ingegraven. Loop dan snel naar rechts in de richting van de rotsen. Je kunt dan over de rotsen verder doorlopen zonder enige last te ondervinden van de overige palmets! Loop ietsje vooruit en ga verder naar rechts. Loop verder door totdat je voor een vijver met groene leliebladeren staat.

Je begrijpt waarschijnlijk de bedoeling al. Juist via de leliebladeren moet je aan de overkant zien te komen. Nu zal het ook niet zo'n verrassing zijn dat sommige leliebladeren je gewicht kunnen dragen... en anderen niet! Hier heb je het juiste oversteekpad.

Spring op het grote lelieblad links voor je. Spring op het kleine lelieblad links voor je. Spring op het grote lelieblad links voor je. Spring op het grote lelieblad recht voor je. Spring op de zanderige ophoging rechts voor je. Spring op het kleine lelieblad recht voor de zanderige ophoging. Spring op het grote lelieblad rechts van je. Spring op het kleine lelieblad rechts voor je. Spring op het kleine lelieblad links voor je. Spring op het grote lelieblad rechts voor je. Spring op het kleine lelieblad links voor je. Spring op het grote lelieblad links beneden je. Spring op het grote lelieblad links voor je. Spring op het grote lelieblad voor je. Ga rechtdoor aan wal.

Loop de rots af en ga verder naar links. Loop verder rechtdoor. Je ontmoet nu majoor Goodmorning. Spreek hem aan en vraag hem over alles en iedereen uit. Ga drie schermen naar beneden. Ga een scherm naar rechts. Loop verder rechtdoor. Je ziet hier tegen de achtergrond achter een soort hekwerk het luipaard heen en weer lopen. Raap bij het hekwerk een paar takken van de grond.

Ga rechts de holle boom in. Je wordt hier door een hele horde vleermuizen aangevallen. Er zit dan ook niets anders op dan dat je de boom uitvlucht. Ga nogmaals de holle boom in en leg je takken vlakbij het groene gedeelte op de grond. Steek de takken aan met je aansteker. Zodra de rook enigszins is opgetrokken, ga je nogmaals de holle boom in. Klim via de treden rechts aan de wand naar boven.

Ga een scherm naar links. Raap tussen de aardewerk potten de grote hendel op. Loop verder naar links en spring over het ontbrekende gedeelte van de loopplank. Loop verder rechtdoor om de hut heen. Je ziet jezelf nu hoog bovenin het scherm bij een hut. Vlak voor je zie je een touw hangen. Bestudeer dat stuk touw.

Combineer in je inventaris de hendel met het stuk glas. Gebruik de geïmproviseerde speer op de onderkant van het touw. Loop verder naar beneden en spring bij de middelste hut over het ontbrekende gedeelte van de loopplank. Ga op het kleine boomstronkje staan dat vlak voor je staat. Oooeeepppssss... Probeer verder door te lopen, maar je doorgang wordt helaas geblokkeerd.

Bestudeer de hut links van je. Merk op dat er onderaan de wand van de hut een soort inkeping zit. Gebruik je speer om nog drie van die inkepingen naar boven in de wand van de hut te maken. Hierdoor beland je op de bovengelegen loopplank. Ga verder naar rechts en probeer over het ontbrekende gedeelte van de loopplank verder te lopen. Oooeeepppsss...

Ga rechts de hut in. Spreek de koningin van de Molgraven aan. Na enige tijd begint het gif van de slangenbeet zijn werking te doen. Je valt flauw en komt even later weer bij. Spreek rechts de medicijnman aan. Ga rechts de hut uit. Loop naar rechts over de touwbrug totdat je bij het pleintje aankomt met links de inboorlingen en rechts de bewaker voor de hut.

Ga over de loopbrug schuin rechtsonder naar beneden. Ga over de loopplanken verder naar links. Loop naar de man die rechts voor de hut staat. Probeer de man uit te horen. Neem rechts van de railing de plant. Loop terug naar rechts. Ga een scherm naar beneden. Loop naar de houten ladder. Loop voorbij de ladder verder naar rechts.

Loop verder naar rechts. Ga links over de loopbrug en takel één van de twee grote potten omhoog die aan de railing hangen. Neem het vet van de polopolo uit de omhoog getakelde pot. Ga een scherm naar rechts, Ga een scherm links om de grote boomstam heen en ga verder naar links.

Je ziet nu rechts van je een soort kooi met twee gazelles erin. Steek de kooi over en ga naar rechts. Klim via de houten ladder omhoog. Je hoort nu een radioverslag over de oorlog die gaande is. Spreek de jonge prins aan die voor de hut staat.

Ga de houten ladder af. Ga verder naar links van de kooi met gazelles. Steek de kooi naar links over. Ga over de loopplanken verder een scherm naar links. Ga nog een scherm naar links. Loop om de hut in de verte heen naar de man die daar staat. Spreek de man aan. Hij blijkt op zandscharren te vissen. Zoom in op het visgerei.

Als je in het stoeltje zit, neem je rechts uit het bakje een stuk aas. De bedoeling is natuurlijk dat je een zandschar gaat vangen. Je kunt Ann naar voren en naar achteren bewegen door op haar linker of rechtervoet te klikken. Met de twee draaihendeltjes links en rechts van Ann, kun je de hengel naar links en naar rechts bewegen. Als je er eindelijk eentje gevangen hebt, klik je snel op de hengel. Je ziet dan hoe Ann de buit binnen haalt.

Loop rechts om de hut heen en ga de hut in. Spreek majoor Googmorning aan. Geef de schar aan de visser. Spreek Goodmorning nog een keer aan. Ga links de hut uit. Ga twee schermen naar rechts. Ga links van de kooi met gazelles nog een scherm omhoog. Ga een klein stukje naar rechts en neem bij de T-splitsing de rechter loopplank. Klim de houten ladder op.

Ga over de loopplanken verder naar links. Loop links de loopbrug af. Loop links naar de hut met de twee potten. Neem de plant van de railing. Bij mij is deze plant genaamd Object-A02515C04-plant 2. Ga een scherm naar rechts. Loop over de loopbrug naar links onderaan je scherm. Loop verder naar rechts Ga rechts aan je scherm de houten ladder af.

Ga een scherm naar rechts en loop links om de grote boomstam heen. Ga rechtdoor de loopplank over. Ga een scherm naar links. Loop verder naar links en ga de hut van de visser in. geef een voor een de twee planten aan de visser. Spreek majoor Goodmorning over de visser aan. Geef het vet van de polopolo aan de visser. De visser moet nu de huid van de schar gaan prepareren en dat duurt natuurlijk even. Ga de hut uit. Ga de hut weer in en neem rechts van de wand het grote gespannen vel van de schar. Ga de hut uit.

Ga een scherm naar rechts en loop voorbij de kooi met gazellen verder vooruit. Loop nog een klein stukje verder naar rechts. Loop rechtdoor bij de boomstam. Je staat nu vlakbij de hut met de opgetakelde kruiken. Loop rechts het plankier af. Ga links de houten ladder op.

Bestudeer aan de voorkant van de boom de grote trom. Plaat het vel van de schar op de trom. Zoom uit. Ga rechts van de boom de houten ladder af. Loop over de loopplank een scherm naar beneden. Ga een scherm naar rechts. Ga voorbij de boomstam verder naar links. Steek de kooi met gazellen naar rechts over. Ga de houten ladder op.

Spreek de prins aan over de trommel. Ga de houten ladder af. Ga omhoog naar de kooi met gazellen. Steek de kooi naar links over en loop verder naar rechts. Loop rechts om de grote boomstam heen. Ga rechts het plankier weer af naar de grote trom. Klim links de houten ladder op. Bestudeer de trommel en speel er een deuntje op.

Ga de houten ladder rechts van de boom weer af. Ga een scherm naar beneden, naar rechts en links voorbij de grote boomstam. Steek de kooi met gazellen naar rechts over. Ga de houten ladder op. Pak de polopolo die vlakbij de prins hangt. Ga de houten ladder af. Ga omhoog naar de kooi met gazellen. Steek de kooi naar links over. Ga rechts een scherm omhoog.

Loop voorbij de grote boomstam en ga dan rechtsonder een scherm naar beneden. Klim de houten ladder op. Loop over de loopplank een scherm naar rechts. Ga rechts de hut in. Zoom in op de potten rechts van de ingang. Raap de haak van de vloer op. Raap daarna alle noten op. Zoom uit en ga links de hut uit. Ga verder naar links. Loop in de richting van de rechter bovenste hut.

Lees het bord dat halverwege de loopplank aan de railing te vinden is. Zie dat de afbeelding daarop verdacht veel wegheeft van bungy jumpen... Zie ook dat er verschillende diktes elastiek op de afbeelding staan en wat de effecten van de verschillende gewichten zijn. Zoom uit en ga rechts de hut in. Sla je spel voor alle zekerheid even op voor het geval er iets misgaat.

Bestudeer het apparaat links van je. Dat blijkt een soort weegschaal te zijn. Met dat je erop stapt, zie je drie raderen met noten ronddraaien. Als de raderen gestopt zijn, wijst het twee en een halve noot aan, het gewicht van Ann. Die wetenschap heb je nodig om straks het juiste elastiek voor Ann te gaan maken. Zoom uit.

Bestudeer het apparaat op de boomstronk rechts van de weegschaal. Leg een noot op de houten houder en haal links de grote hendel naar links over. Doe hetzelfde met nog een noot. Leg daarna nog een noot op de houten houder en klik op het midden van de noot. Haal daarna nogmaals de grote hendel links naar links over. Zoom uit.

Bestudeer het apparaat rechts tegen de wand van de hut. Draai rechts aan de hendel en zie dat er twee stukken elastiek in elkaar geweven worden. Neem het elastiek eruit. Zoom uit. Straks zal blijken of je de juiste dikte hebt becijferd...

Verlaat de hut. Loop over de loopplank naar rechts. Ga de houten ladder af. Loop verder naar rechts en links voorbij de grote boomstam. Ga een scherm naar links en loop verder naar links in de richting van de vissershut. Loop links voorbij de vissershut. Klim de houten ladder naar beneden af.

Shit... laat Ann de haak vallen!!! Bind je elastiek aan de plank vlak onder de ladder. Nu zal dus blijken of de juiste dikte van het elastiek gekozen hebt. Als je weer veilig en wel boven beland bent, bind je de haak aan het touw dat in het midden van de val hangt. Hang daar de polopolo aan. Haal de hendel rechts van je over. Raap wat sprokkelhout onder de ladder op. Klim de houten ladder op. Als je wilt, kun je nu het luipaard weer besturen. Als je daar genoeg van hebt, druk je weer op Esc.

Ga rechts voorbij de kooi omhoog. Ga een scherm naar rechts. Loop verder naar rechts en ga rechtsonder een scherm naar beneden. Ga linksonder nog een scherm naar beneden. Spreek de man aan die links bij de gemummificeerde lichamen staat. Lees in je inventaris de spionageverslagen. Zoom uit.

Loop helemaal naar rechts en zie dat de rechter voorkant van het veer een beetje verzonken in het water ligt. Loop helemaal terug. Loop naar de rode truck en pak een jerrycan van de zijkant van de truck. Loop terug naar de weg. Ga naar rechts tot vlakvoor de brug. Ga voor de brug een beetje naar rechts en loop over het plankier verder door. Plaats de lege jerrycan op het rechter gezonken gedeelte van het veer. Herhaal dit nog twee keer met de andere twee jerrycans van de truck.

Als je alle drie de jerrycans hebt geplaatst, loop je terug in de richting van de truck. Neem dit keer de gazelle. Ga aan boord van het veer. Klik op de poten van de gazelle en zie wat er gebeurt... Loop vooruit en loop naar de twee mannen die iets verderop staan en luister ze af.

Ga verder naar rechts. Ga drie schermen naar links. Je komt nu in het verlaten mijnstadje. Ga een scherm naar beneden. Ga verder vooruit. Je ziet links buiten een huisje een man heen en weer lopen over het terras. Ga rechts van dit huisje de trappen op. Ga rechts door de deur het huisje in. Ga door de gesloten deur aan je rechter kant.

Spreek de man aan en vraag hem over alles en iedereen uit. Ga door de geopende deur naar buiten. Toevallig hoor je het telefoongesprek van de man af. Ga rechts door de geopende deur naar buiten. Je hoort nu een gesprek tussen enkele mannen die buiten staan. Ga terug het huisje in. Sla hier je spel voor de zekerheid op. Vraag de man uit over de gewonde man. Vraag hem daarna over de rest uit.

Bugg-report: Je wordt nu door de man opgesloten. Mijn spel heeft hier een behoorlijke bugg. De man blijft hier bij mij voor de afgesloten deur staan en ik kon hier helemaal niets meer. Nadat ik alle programma's rechtsonder op de taakbalk had gesloten en het spel weer opnieuw had opgestart, kon ik weer verder.

Bestudeer links de inhoud van de nis in de muur. Neem het mijnwerkerspak eruit. Neem van de onderste plank al het gereedschap, bestaande uit een oude stok, een nieuwe stok en drie afzonderlijke koppen. Zoom uit. Bestudeer rechts de vloer voor het ladenblok. Combineer in je inventaris een knop met de nieuwe stok. Gebruik de aldus verkregen mijnwerkersstok op de losse planken.

Ga linksonder een scherm naar beneden. Stap achter het scherm. Trek nu je mijnwerkerspak aan. Bestudeer de kop van de neushoorn naast de deur. Zoom uit. Ga via de geopende deur naar buiten. Ga rechtsaf. Ga in het midden van het scherm rechtsaf. Ga rechtdoor onder de poort door. Loop helemaal verder naar rechts totdat je bij de twee mannen uitkomt die je eerder hebt afgeluisterd. Ga daar naar links.

Loop de lift in de mijnschacht in. Zet links het liftmechanisme in werking. Beneden aangekomen, loop je naar rechts. Je ziet daar een liftschacht met een grote haak. Onthoud dat je die hier kunt vinden. Ga een scherm naar beneden. Ga linksboven naar het volgende scherm. Ga rechts het kantoortje in.

Spreek de man aan. Vraag hem over alles en iedereen uit. Ga het kantoortje uit. Ga naar de mijngang links van het kantoortje. Raap het touwtje op dat daar op de grond ligt. Loop verder naar links. Ga een scherm naar beneden en loop verder naar rechts. Ga terug het kantoortje in en vraag de man uit over de olifant. Bestudeer de werkbank van de man. Neem de twee wiggen en de Engelse sleutel uit de lade. Zoom uit.

Ga terug naar de olifant. Bestudeer links de paal waar de ketting van de olifant aan vast zit. Gebruik de Engelse sleutel om de grote moer los te draaien. Loop terug naar de lift. Bestudeer de ruimte boven de lift. Open het vierkante luik. Bestudeer de linker wand van de mijnschacht. Plaats de twee wiggen in de vierkante openingen. Zoom uit.

Bestudeer de planken onder je en open het luik om naar beneden te gaan. Gebruik links in de lift het liftmechanisme waardoor de lift een klein stukje omhoog gaat. Ga de ruimte onder de lift in. Zie dat de vloer uit een grote metalen plaat bestaat. Op de voorkant van die metalen plaat zie je in het midden een groot oog. Bevestig je touw daarop. Ga de ruimte onder de lift in.

Loop verder naar beneden. Bestudeer het gele bedieningspaneel. Draai het rechter zwarte knopje naar rechts. Haal de grote hendel naar beneden over. Ga een scherm naar beneden. Spreek de vrouw rechts bovenaan de trap aan, mevrouw Dada.

Ga een scherm naar beneden. Raap van de grond bij de achterwand de gebroken lamp op. Bestudeer de houten driepoot rechts van je. Gebruik de gebroken lamp op de houten lat onderaan het slot. Gebruik je aansteker om die in de fik te steken. Hierdoor komt de liftkooi naar beneden.

Bestudeer het bedieningspaneel rechts in de liftkooi. Druk de knop voor omhoog in. Bestudeer de houten plank die links op de loopplank ligt. Pak de lont voor explosieven er vanaf. Zoom uit. Bestudeer het hoopje zand dat ietsje rechtsvoor de liftkooi ligt. Pak daar wat smaragden uit. Zoom uit.

Bestudeer nogmaals het bedieningpaneel van de liftkooi en ga nog een verdieping naar boven. Raap de grote boor op die links op het plankier ligt. Zie dat er boven de liftkooi een vleermuis aan het plafond hangt. Gooi daar een smaragd naartoe. Doe dat nog tweemaal totdat de vleermuis echt helemaal uit beeld verdwenen is en het luipaard er achteraan gaat.

Ga met de liftkooi twee verdiepingen omlaag. Bestudeer de kapotte kist die rechts van de liftkooi op de grond ligt. Pak daar een staaf dynamiet uit. Zoom uit en ga met de liftkooi twee verdiepingen naar boven. Bestudeer de wand met smaragden. Plaats de staaf dynamiet erin. Bind daar je kabel aan vast. Zoom uit en ga met de liftkooi weer twee verdiepingen naar beneden.

Raap de kabel op die achter het luipaard naar beneden hangt. Ga een scherm naar beneden. Verbind het uiteinde van de kabel  met het onderste gedeelte van de ontsteker die links op de grond staat. Druk daarna het handvat bovenop de ontsteker in.

Loop vooruit. Ga een scherm naar beneden. Ga een scherm naar links. Ga rechts het kantoortje in. Spreek Bill aan. Spreek hem daarna nogmaals aan. Ga links het kantoortje uit. Ga een scherm naar beneden. Ga een scherm naar rechts en klim op de rug van de olifant.

Spreek de man aan die links voor de mijningang op de grond zit. Ga een scherm naar rechts en daarna nog een scherm naar rechts. Nadat je bent overvallen, hang je gevangen in een kooi bovenin in een boom. Rechts van je zie je een paar takken en links van je een groot wespennest. De bedoeling is dat je door de kooi heen en weer te slingeren eerst rechts uit de boom een tak plukt en met die tak links het wespennest losmaakt. Je laat de kooi heen en weer slingeren door je cursor zover mogelijk naar rechts te verplaatsen als de kooi naar rechts beweegt en dan je linker muisknop in te drukken. Als de kooi naar links beweegt, verplaats je je muiscursor zover mogelijk naar links en klik je weer op je linker muiscursor. Dit blijf je herhalen totdat de kooi ver genoeg swingt om de tak uit de boom te plukken en daarna het wespennest los te peuteren. Succes...

Nadat je jezelf hebt weten te bevrijden, spreek je de man in de tent aan. Neem de documenten van Siri van het bureau en lees die door. Ga de tent uit. Loop rechts om de tent heen. Pak de doorns uit het struikgewas. Loop terug en ga rechtsonder het scherm uit. Spreek de soldaat aan. Loop verder naar links en spreek de volgende soldaat aan. Ga een scherm terug naar links.

Ga een scherm naar rechts om terug te keren bij het gedeelte met de tent. Steek rechts in het scherm de loopbrug over. Pluk naast de stijger wat riet. Ga bovenin het scherm naar rechts. Spreek de bewaker aan die bij het water staat. Spreek de gevangene aan die in de middelste kooi zit, Wamganga. Ga twee schermen naar rechts. Probeer via de ketting omhoog te klimmen aan boord van het schip.

Ga een scherm naar beneden. Ga een scherm naar links en spreek Wamganga nogmaals aan. Geef de doorns aan Wamganga en daarna het riet. Bestudeer het stoeltje van de bewaker. Raap het mes op van de grond. Zoom uit. Snijd met het mes het touw door waarmee de kooi van Wamganga aan de boom hangt. Ga twee schermen naar rechts achter Wamganga aan.

Klim via de ketting omhoog. Je bevindt je nu tegen de romp van het schip. Via de klinknagels ga je eerst naar rechts, omhoog, rechts, omhoog, omhoog, links, omhoog, links en omhoog. Als je dat goed hebt gedaan, sta je nu aan dek. Bestudeer het geopende kastje links aan de cabine. Neem de rookbom eruit en zoom uit. Ga een scherm naar rechts. Klim via de ladder de cabine op.

Hmmm... hier kom je zo geen steek verder! Ga de ladder af. Ga een scherm naar rechts. Ga een scherm naar links. Probeer de hut onderaan het kanon in te gaan. Gooi de rookbom naar binnen. Als de kust veilig is, ga je naar binnen. Haal de grote hendel rechts naar beneden. Draai het grote wiel rechts helemaal naar links totdat het kanon niet verder gaat. Doe hetzelfde met het kleine linker wiel. Haal linker bovenste hendel naar beneden. Druk de linker onderste hendel in. Zoom uit.

Ga twee schermen naar rechts en ga de ladder op. Ga door de kapot geschoten ventilatorbuis naar beneden. Druk links op het knopje van de lift. Stap de lift in. Ga een scherm naar links. Ga rechts door de geopende deur. Ga rechtsonder een scherm verder. Probeer via de ladder naar beneden te gaan.

Ga een scherm naar rechts. Je ziet hier water naar binnen stromen. Ga een scherm naar links. Loop verder rechtsdoor. Ga een scherm naar rechts. Pak rechts naast de deuropening de jerrycan met benzine. Ga rechtsboven de deur door. Bestudeer het gelige bedieningspaneel dat rechts achter de stalen balk staat.

Draai de linker zwarte knop naar rechts.
Schuif de rechter onderste zwarte hendel naar rechts.
Haal de linker zwarte hendel naar beneden.
Druk de linker rode knop in.
Haal de linker zwarte hendel naar boven.
Druk de rechter rode knop in.
Haal de rechter zwarte hendel naar links.
Druk de middelste rode knop in.

Zoom uit. Ga rechtsonder een scherm naar rechts. Loop naar de voorkant van de oven. Houd de jerrycan met benzine op de trechtervormige opening op het achterhoofd van het mechanische luipaard. Gebruik de aansteker op de rechterhand van het luipaard. Druk de rechter knop op z'n rug in. Druk als laatste de linker knop op z'n rug in. Zoom uit.

Ga een scherm naar rechts. Bestudeer het controle paneel recht tegenover de oven. Druk de linker bovenste knop in. Haal de zwarte hendel over. Zoom uit. Ga de ladder af. Ga linksonder een scherm naar beneden. Ga verder door de deuropening. Loop voorbij de lift verder naar links. Spreek Wamganga aan.

Ga links door de deuropening. Loop het volgende vertrek links in. Spreek de man aan die voor de grote stoel in het midden van het verstrek staat. Ga na de conversatie rechtsonder het scherm uit. Bestudeer de telefoon rechts van de deur. Bestudeer het stukje papier dat onder de telefoon ligt. Zoom uit. Loop naar het standbeeld op de stoel en zoom in op z'n linker hand. Gebruik je mes om het medaillon los te peuteren. Zoom uit.

Ga rechtsonder het scherm uit. Ga bij de rechter muur de trappen op. Zoom in op de dubbele deur. Gebruik het medaillon van Rodon op het deurslot. Zoom uit en ga de geopende schatkamer in. Ga een scherm naar links. Pak het Afrikaanse masker links op de onderste plank. Ga een scherm naar beneden. Bestudeer het tafeltje onder het gordijn. Pak de vier voodoopoppetjes die daar hangen. Pak de groene obligatie van het mandje. Zoom uit.

Zoom nogmaals op dat tafeltje in en steek het houten voodoobeeldje aan met je aansteker. Ga de geopende deur door. Ga rechts de volgende geopende deur door. Ga links de geopende deur door. Geef het voodoopoppetje met de gele tulband en het geruite broekje aan Wamganga.

Ga de lift in. Ga een scherm naar beneden. Ga links door de deuropening. Open links de gesloten deur. Open de kist aan het voeteneinde van het bed. Werp een blik in de geopende kist. Neem het voodoopoppetje eruit. Zoom uit. Ga links de geopende deur door. Open de gesloten deur bovenin je scherm.

Loop voorbij de lift. Ga door de deuropening onder de lamp. Loop omhoog de gang in. Draai aan het grote rode wiel. Draai nogmaals aan dat wiel. Ga weer omhoog de gang in. Ga linksonder aan je scherm links de hoek om. Je weg wordt hier versperd door een giga slang. Loop een scherm terug. Ga links de geopende deur in. Spreek Wamganga aan. Raap achter het gewonde luipaard het krijtje op dat op de vloer ligt.

Klik op de kaars links van het luipaard. Gebruik het krijtje om een zon te tekenen. Klik op de vloer voor de kaars rechts van het luipaard. Teken daar met het krijtje een halve maan. Klik op de kaars bij de kop van het luipaard. Je tekent nu een grote cirkel om het luipaard heen. Je moet nu de vier voodoopoppetjes op de juiste plekken plaatsen. Wamganga helpt je daarbij een handje. Steeds als je een verkeerd voodoopoppetje op een verkeerde plaats neer wilt zetten zegt hij: "Not like that". Als je alle vier de voodoopoppetjes juist geplaatst hebt, klik je op de vloer bij de kop van het luipaard.

Hmmm... de Goden blijken niets veranderd te zijn... ze willen een beetje geld! Leg de obligatie op die plek neer. Vraag Wamganga over de medicijnen. Ga door de deuropening. Ga linksonder de gang in. Ga rechts de deuropening door. Loop de gang linksonder in. Ga links door de deuropening. Ga links het slaapvertrek in.

Loop tussen de stapelbedden door naar rechts. Neem de EHBO-doos uit het onderste gedeelte van de kast. Open de doos en haal er de spuit morfine, het wondverband en het ontsmettingsmiddel uit. Pak het kaartje dat bovenop de opgevouwen lakens ligt. Helaas steelt een aapje dat van je. Ga een scherm naar links.

Ga links de deur door. Ga een scherm omhoog. Ga halverwege de gang rechtsaf de deuropening door. Ga links de hoek om. Ga links de geopende deur door. Geef de spuit met morfine, het wondverband en het ontsmettingsmiddel aan Wamganga.

Ga de geopende deur door. Ga links de hoek om. Ga rechts door de geopende deur. Ga links de hoek om. Ga links door de deuropening. Halverwege de gang ga je rechts de deuropening door. Ga het volgende vertrek in. Houd het Afrikaans masker voor de draaiende camera. Ga linksonder een scherm naar beneden. Geef de smaragden aan de aap.

Ga een scherm naar beneden. Ga de hoek om naar rechts. Ga verder naar rechts. Je ziet hier een stelletje uitgehongerde apen. Ga een scherm naar beneden. Ga links door de deuropening. Ga een scherm naar beneden. Zoom in op het fornuis. Neem de blikopener van het fornuis. Gebruik die op het conservenblik. Gooi de inhoud daarvan in de koekenpan. Steek de gaspit onder de koekenpan aan met je aansteker.

Ga een scherm naar beneden. Ga door de deuropening naar rechts. Ga een scherm omhoog. Open de linker kast en neem de spionageverslagen eruit. Lees die door en zoom uit. Lees het geeltje dat op de binnenkant van de deur geplakt zit. Je ziet daar het getal 2577 op staan. Zoom uit. Bestudeer het paneeltje rechts naast de grote dubbele deur. Druk op de toetsen 2577.

Stop de speciale sleutel (het groene kaartje) in de sleuf onder het keypad naast de deur. Ga door de geopende deur naar binnen. Bestudeer de grote landkaart op de tafel. Zoom uit. Pak het militaire rapport dat links onder de landkaart uitsteekt. Lees die door en zoom uit.

Ga in de linker bovenhoek van de kamer door het luik naar beneden. Bestudeer het bedieningspaneel rechts van je. Haal de linker hendel over. Zoom uit en ga de stalen ladder op. Ga linksonder een scherm naar beneden. Ga de ladder op. Ga een scherm naar rechts. Spreek de man aan. Als hij achter het stuurwiel gaat staan, spreek je hem nogmaals aan...

Ga door het geopende luik naar beneden. Ga een scherm naar rechts. Ga de dubbele deur door naar buiten. Ga links de deur door. Ga een scherm naar beneden. Ga nog een scherm naar beneden. Ga een scherm omhoog. Ga halverwege de gang door de deur naar rechts. Ga links de hoek om. Ga via de deuropening rechtdoor. Ga halverwege de gang naar links.

Ga bij de lift een scherm naar beneden. Ga links door de deuropening. Ga een scherm naar beneden. Probeer de afgesloten deur te openen. Gebruik de sleutel op de afgesloten deur...

Einde!