26 januari 2003

James Bond: 007

Nightfire

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

 

Missie 1: Rendez-vous

De wereld heeft wederom, je talenten nodig, 007. De Phoenix Corporation, onder leiding van de "groene industrieel" Rafael Drake, heeft de afgelopen jaren nucleaire wapens ontmanteld. Recente informatie doet echter vermoeden dat zijn motivaties niet zo nobel zijn als ze lijken. Helaas houdt Drake zijn plannen goed verborgen. Daarom hebben we jou nodig, 007. Drake geeft een gala-parij op zijn kasteel in Oostenrijk. We hebben reden om aan te nemen dat het feest een dekmantel is voor een geheime bijeenkomst met zijn handlangers. Je moet dus onmiddellijk vertrekken naar Oostenrijk. Infiltreer het feest op het kasteel en probeer zo veel mogelijk te weten te komen. Succes, 007

Het spel begint met de intro filmpjes waarin je van M uitleg krijgt over de missie en dan vlieg je per vliegtuig naar Oostenrijk en wordt je, per parachute, gedropt bij Drake's Kasteel. Nu krijg je de controle over het spel.

Level 1:

Infiltreer in het Kasteel:

Je bent dus geland op het dak terras van de middelste wachttoren, buiten het kasteel. Recht voor je zie je het kasteel. Onder je loopt een besneeuwde weg. Als je even naar links draait dan zie je de eerste wachttoren met daarop een bewaker die een zoeklicht bedient en ook zie je dan een helikopter. Als je naar rechts kijkt dan zie je de derde wachttoren boven de weg. Achter deze derde wachttoren is dan ook de ingang van het kasteel. Er zijn nu 3 manieren om in het kasteel te geraken. Ik leg je ze één voor één uit. Maar de walkthrough gaat er vanuit dat je via Manier 1 het kasteel binnen komt.

Manier 1: Dit is de door M aanbevolen manier

Kijk weer recht naar het kasteel en sluip voorzichtig naar de rand van het terras. Kijk omlaag en laat je dan naar beneden vallen. Je komt terecht op een "brug" boven de weg. Je eerste missie doel verschijnt in het scherm en M meld zich. M raad je aan om te proberen bovenop de vrachtwagen te komen die zo meteen onder je door komt rijden. Dus draai naar rechts en klim op de stenen balustrade en wacht tot de vrachtwagen halverwege onder je door is gegaan. Spring dan bovenop de vrachtwagen en buk. Blijf op de vrachtwagen. Deze zal tot aan de poort van het kasteel rijden en ondertussen knal jij alle bewakers neer die je tegen komt. Als de vrachtwagen bij de poort van het kasteel is gekomen volgt er een LOADING.

Manier 2: als je de vrachtwagen mist.

Wacht tot de vrachtwagen onder je door komt rijden, spring dan omlaag maar zorg dat je NIET op de vrachtwagen terecht komt maar op de weg. M meld zich dan weer en zal je zeggen dat je nu een andere manier moet zien te vinden om binnen te komen. De vrachtwagen rijd langzaam verder. Volg nu lopend de vrachtwagen en gebruik de vrachtwagen als dekking. Knal alle bewakers dood. De vrachtwagen komt bij de poort en zal nu stil blijven staan. Loop dus naar de voorzijde van de vrachtwagen en nu verschijnt er een groene RECHTDOOR PIJL, onderin je scherm. Druk op je "USE" toets voor de LOADING.

Manier 3: Deze gaat heel anders

Volg manier 2 tot dat de vrachtwagen bij de poort van binnenplaats 1 tot stilstand komt. Ga nu niet naar de poort om de Loading te activeren, maar draai je om en loop terug naar de deur van de derde wachttoren. In de linkertoren zit een deur. Deze deur heeft een hangslot. Brand het hangslot door met je laserhorloge. Ga dan naar binnen en de trap op en boven door de deur weer naar buiten. Als er hier nu nog een bewaker is dan knal je deze dood en ga je door de volgende deur. Je bent nu in de torenkamer van de rechter toren. Draai naar rechts. Een ladder in de hoek. Klim de ladder op. Je stoot bovenaan de ladder vanzelf met je hoofd het luik open en je komt dus op het dakterras terecht. Draai linksom. Je ziet nu een houten paal staan op dit dak en deze is via een kabel verbonden met een andere houten paal, op de besneeuwde helling bij het kasteel. Op één plek in de kabel zie je zo af en toe vonken weg springen. Ga tot onder deze kabel staan. Onderin je scherm verschijnt nu een groen "Touwklim" ikoon. Druk even op je TAB toets voor hints. Je moet dus via deze kabel naar de paal aan de overzijde "glijden". Dus druk op je "E" toets en James komt aan de kabel te hangen. Beweeg hem nu met je Vooruit Toets naar de paal aan de overzijde maar kijk wel uit voor de "Vonkplek" in de kabel. Als je vlakbij deze "vonkplek" bent dan wacht je even op de vonken en als deze weer weg zijn "glijd" je snel verder.

Als je bij de andere paal bent gekomen druk je op je "Use" toets om James omlaag te laten vallen. Je bent dus nu op de besneeuwde helling onder de kasteelmuur. Ren naar de kasteelmuur en volg nu de sneeuwrichel langs de muur naar links en dan de bocht om. KIJK UIT....onder je is nu de eerste wachttoren met daarop 2 bewakers met een schijnwerper. Knal de schijnwerper stuk en kill dan die 2 bewakers. Volg dan gewoon de sneeuwrichel langs de muur verder tot je helemaal aan het einde onder het Heliplatform bent gekomen. Hier gaat een smalle schuine richel verder. Zet James op deze smalle schuine richel en beweeg hem dan naar de andere kant met je Linkerpijl toets.

James komt dan weer op de brede richel. Volg deze verder, weer een bocht om en dan zie je een balkon. Loop iets verder vooruit richting het balkon en dan hoor je Q. Q vertelt je dat je waarschijnlijk via je Graple wel op dat balkon kan komen. Kijk omhoog naar het balkon en je ziet dan een Witte Haak in de daklijst boven het balkon. Pak je Mobieltje uit je Gadgets inventory en mik met dit ding op die haak in de daklijst en druk dan je vuurknop in. Je wordt omhoog getrokken en land op het balkon. De Loading Pijl verschijnt bij de deur, dus druk op je "Use" toets om level 2 te laden. Na deze loading ben je dus op het tussenlevel van de wenteltrap toren. Je kunt nu gewoon de beschrijving voor Level 2 gaan volgen, maar dan in omgekeerde volgorde.

Level 2:

Binnenplaatsen

Als je via Manier 1 bent binnen gekomen. Na de LOADING rijdt de vrachtwagen de 1e Binnenplaats op. Blijf op de vrachtwagen (maar je kunt ook eraf springen) en knal de 2 bewakers op deze binnenplaats neer. De vrachtwagen rijdt dan achteruit een laad/los plaats in en komt dan tot stilstand. Draai je om en knal ook hier de bewaker neer. Spring dan omlaag en ga naar het hek. Brand het hangslot door met je laser horloge en ga door het hek en dan naar rechts. Pak de "Bepantsering" uit de open kist en ga terug naar de vrachtwagen. Ga links van de vrachtwagen naar de deur, open de deur en stap binnenplaats 1 op. Ga tot voor de vrachtwagen en kijk dan recht vooruit over de binnenplaats. Aan de overkant zie je de open poort naar Binnenplaats 2 en rechts in de hoek, de open poort naar Binnenplaats 4.

Steek recht over en door de open poort naar Binnenplaats 2. Draai dan rechts en je ziet de open poort naar Binnenplaats 3. Ook zie je hier een grote Generator staan. De linkerkant van de generator is open en je ziet er 3 rode lampjes in branden. Loop daar naar toe. Onder de 3 rode lampjes zie je een rode hendel. Druk op je "USE" toets om deze hendel over te halen. De 3 rode lampjes gaan uit en de generator is nu dus uit en zo ook de zoeklichten op de binnenplaatsen.

Gelijk wordt je nu echter van achter je onder vuur genomen. Draai je om. Boven op het lange balkon rent een bewaker heen en weer. Je kunt hem moeilijk raken. Kijk goed naar de "toren". Je ziet een grijze haak aan de muur. Haal je mobiele telefoon uit je Gadgets Inventory en mik er mee op deze grijze haak en druk dan je vuurknop in. Je "vliegt" omhoog en land op het balkon.

Schakel de bewaker uit en verzamel de granaten die hier liggen en ga dan helemaal naar het linker einde van het balkon en ga spring daar door het vierkante gat terug naar beneden. Ga door de open poort naar Binnenplaats 3. Dit is een langwerpige binnenplaats met bloemenperken. Er zijn hier 3 bewakers waarvan er 1 achterin op het balkon staat achter een zoeklicht en ook één links op een balkon. Schakel ze alle 3 uit en ga dan door de smalle deur achterin naar binnen. Binnen ga je rechtdoor het halletje in. Je kunt dan naar rechts en naar links. Ga eerst naar links en dan rechts de wenteltrap op. Volg de wenteltrap helemaal naar boven en kill boven in de torenkamer de wachtpost en grijp dan het Snipergeweer van de tafel. Ga dan weer helemaal naar beneden (de tussenverdieping brengt je niet veel) en ga dan rechtdoor de kamer in. Tegen de linkermuur staat hier een tafel met daarop zendapparatuur. Loop naar de gesloten deur met het codeslot. M meld zich en ze verteld je dat je door deze deur moet. Maar de deur gaat niet open. Je moet dat slot eerst uitschakelen en hiervoor moet je nu op zoek naar een hendel.

Ga terug naar buiten en via Binnenplaats 3 en 2 terug naar Binnenplaats 1. Ga hier dan links de 2 treden op en dan links door de open poort naar Binnenplaats 4. Dit is een kleine binnenplaats met een fontein. Links door het hek kijk je dan naar Binnenplaats 3. Achter de fontein is een stenen trap die naar een deur gaat. Ga deze trap op en dan door de deur naar binnen en binnen kill je snel de 2 bewakers. Grijp hun wapens. Rechts een deur die niet open gaat en links een trap omhoog naar een paar lege ruimtes waar je een harnas kunt vinden. Maar hier, in deze eerste kamer vindt je ook, rechts, de Energie Hendel aan de muur. Haal deze hendel over.

Je hebt nu dat codeslot uitgeschakeld. Dus keer terug via de Binnenplaatsen 4, 1, 2 en 3 naar die deur met het codeslot en ga er nu dan door en je komt op Binnenplaats 5. Ruim hier de 3 bewakers op waarvan er 2 op de balkons zullen zijn en ga dan de grote trappen op naar de eigenlijke voordeur van het kasteel. FILMPJE: James ontdoet zich van zijn "werkkledij" en gaat nu als "gast" het kasteel binnen. LOADING:

Level 3:

Maak contact met Agent Nightschade.

Berg je wapens op, je bent tenslotte nu hier als "Gast". Je eerste doel is het om de Ober te vinden die door MI6 is omgekocht. Deze Ober zal je dan je Gadgets geven waaronder de aansteker met miniatuurcamera. Vervolgens dien je hiermee een foto te maken van alle 5 de vrouwelijke gasten.

Je bent dus binnen in de hal. Draai naar rechts. Je ziet een vent staan in een rood overhemd. Ga voorbij deze vent en dan door de dubbele deuren. Doe nog een stap vooruit. FILMPJE.....We zien Rafael Drake die zijn gasten toespreekt.  Je staat op de galerij boven de "feestzaal". Volg deze galerij, rechtsom naar achteren en daal daar in de linkerhoek de trappen af naar de feestzaal. Zoek de Ober op en ga vlak voor hem staan en druk dan op je "Use" toets om de Ober aan te spreken. De Ober geeft je nu wat aanvullende Gadgets waaronder de Minicamera aansteker en de verdovingspijltjes pen. Goed, je moet nu van alle 4 vrouwtjes hier in de zaal een foto gaan maken. Dus pak de aansteker uit je Gadgets inventory en druk dan op je Vuurtoets om de minicamera te activeren. Je maakt een foto door weer op je Vuurtoets te drukken. Zoek dus, één voor één, de 4 vrouwtjes hier in de zaal op en fotografeer ze. Zodra je de laatste hebt gefotografeerd krijg je de mededeling dat de foto's naar Q zijn gezonden.

Ga dan weer via de trappen naar de boven galerij en ga daar dan direct door de dubbele deuren (boven de trap). Draai links en ga de trap af en dan linksaf en door de volgende dubbele deuren. Je bent nu in de Bibliotheek.  FILMPJE. Bond heeft dus de "Deep Cover" agent gevonden. Zij is van de Franse Geheime Dienst en ook agent Nightschade komt binnen. Je krijgt een nieuwe opdracht en dat is om de koffer van Drake te bemachtigen.

De deuren zitten nu op slot, dus ga de wenteltrap op en boven volg je de bovengalerij naar de dubbele bruine deuren en ga je er door. M meld zich weer. Je moet de "ontmoeting" afluisteren en je mag ook weer geweld gebruiken. Het enige effectieve wapen dat je bezit is de verdovingspen, dus trek die maar vast tevoorschijn. Ga rechts en door de volgende dubbele deuren. Je komt in de Museum zaal. Rechts achterin de hoek staat een bewaker. Sluip naar hem toe en verdoof hem met je verdovingspijltjespen en grijp dan snel zijn wapen. Gebruik dit pistool om de overige bewakers in deze zaal uit te schakelen en verzamel hun wapens. Ga dan achterin de zaal door de dubbele deuren, volg de gang en door de volgende dubbele deuren.

M meld zich dan weer en vertelt je over documenten die Drake in zijn safe heeft opgeborgen. Deze safe zou verborgen zitten achter een schilderij in de "Rode Galerij".  Toevallig sta jij nu op een balkon boven deze "rode galerij". Beneden je loopt een bewaker dus schakel hem snel uit. Je moet naar de overzijde van deze zaal zien te komen want daar gaat de trap omlaag. Gelukkig zijn er balken boven de zaal. Dus spring op de lange balk en loop erover naar de overzijde en daal dan de trap af. Ga naar het schilderij dat links naast de open haard hangt en druk dan op je "Use" toets. Het schilderij draait open en Drake's Safe wordt zichtbaar. Brand het cijferslot stuk met je laser horloge en de safe gaat open en blijkbaar pak je dan vanzelf de papieren eruit want ik heb ze niet meer gezien.

Ga weer de trappen op en dan door de dubbele deuren en dan rechts door de gang en door de volgende dubbele deuren. Je bent nu op het balkon boven de "vergaderzaal". Draai links en loop naar de balustrade van het balkon en..... FILMPJE....Drake ontvangt het koffertje met het geleidingssysteem voor de raketjes en dan wordt agent Nightschade binnen gebracht. Ze is ontmaskert en wordt weggebracht.

Jij bent nu ook ontdekt en men begint vanaf benden op je te schieten. Ga rechts door de dubbele deuren, trappen af, kill vent, rechts en door de al openstaande dubbele deuren de zaal in. Kill de 2 kerels hier en ga dan door de al openstaande geheime doorgang in de achtermuur. Links, rechts, trapje af, kill vent, links door poort en daal de stenen wenteltrap af en halverwege volgt de LOADING.

Level 4: Helikopter

Daal verder de wenteltrap af en ga door de poort. Draai gelijk rechts en kill de vent achter in de gang. Je kunt nog even hier het hangslot van dat hek doorbranden om daarachter wat handgranaten en een harnas op te pikken. Volg dan gewoon de route naar de kabelgondel en schakel de 4 kerels hier uit. Agent Nightschade is al in de gondel met Drake's koffertje. Ga de gondel in en druk op de knop naast de ingang. Niets.....geen stroom. Ga de gondel weer uit en terug naar de trap. Pak de Raketwerper van de kist en ga de trap terug op en boven naar rechts en dan rechts naar het grote console. Trek aan de hendel en ga terug de gondel in en druk weer op de knop.

De Gondel glijd nu de haven uit maar blijft dan stil hangel en vanuit de haven nemen 2 kerels de gondel onder vuur. Trakteer ze op een raketje uit de raketwerper. Nu wordt het serieus want nu wordt de gondel aangevallen door een Helikopter. Goed, je moet de heli een keer of zes raken met een raketje uit je raketwerper. Dan start de eindfilm van deze missie. Zodra je de Heli een keer of 6 hebt geraakt klimmen Bond en agent Nightschade net op tijd uit de gondel. De Heli ontploft vervolgens IN de Gondel en Missie 1 is ten einde. Het Missie Score Scherm verschijnt en hierop kun je dan je totaal score aflezen.

Heb het niet eens zo slecht gedaan, toch?

Naar Missie 2: Vliegveld Hinderlaag

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot