zondag 10 november 2002
Nancy Drew 6:
The Secret of the
Scarlet Hand

Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Deze walkthrough is
geschreven voor een Senior Detective.
Deel 2: De DIEFSTAL:
Als je mijn walkthrough
tot nu hebt gevolgd, dan heb je zojuist TAAK 6 ook volbracht en
doorgestreept op je taken lijst. Verlaat het laboratorium en ga,
via de grote tentoonstellingszaal, naar de Rotunda en klop daar
op de deur van Joanna's kantoor. Wel, wat had je dan gedacht. Het
is al lang en breed avond, dus Joanna is al naar huis. Ga met de
Metro naar je hotelkamer. Je hebt nu al je 5 taken gedaan.
P.S: Het kan best zo zijn dat het in
jouw spel nu nog geen avond is. Het ligt eraan hoe snel je bent
geweest met het oplossen van de TAKEN. Is het bij jouw nu nog
geen avond dan is Joanna nu nog in haar kantoor en kun je met
haar praten en sla je het deel "De Tijd doordraaien" nu
over tot je in jouw spel dat wel moet doen. Bij wij was het
echter nu avond, en dat komt natuurlijk omdat ik tijdens het
spelen ook alles moet opschrijven, dus doe ik er langer over, het
maakt overigens totaal niets uit voor het spel. Louis.
De Tijd "doordraaien"
In Nancy's kamer loop je naar het kleine tafeltje met
de wekker en zoem je in op de wekker. Klik op "Alarm" en
verander dan de tijd, met de pijlomhoogknop, in 08:00 AM en druk op "Set". Je
scherm wordt eventjes zwart en dan...... BEEP BEEP BEEP!! Goede
morgen Nancy, lekker geslapen. Het
is de volgende ochtend. Ga met de metro
naar het:
Beech Hill museum
Klop op Joanna's kantoordeur en open dan de deur en ga
naar binnen. Draai recht en klik op Joanna en gebruik gewoon alle
mogelijke gespreksopties. Je komt er achter dat Hendrik van Hune
gewoonweg gesmeekt heeft om voor het Beech Hill museum te mogen
werken en dat hij daarvoor heeft gewerkt voor het "Chaco
Cultural Centre" te New Mexico. Sluit het gesprek af en
verlaat het kantoor en ga door de Gouden Deuren om met de Metro
naar het kantoor van Taylor Sinclair te reizen.
Taylor Sinclair' kantoor:
Bij aankomst ga je 1 maal vooruit en open je de deur
van Sinclair's kantoor en ga je naar binnen. Sinclair zit achter
zijn bureau. Klik op hem om het gesprek te beginnen.
- Sinclair bied je een koekje aan.
- "No thank
you, you said that Beech Hill is in jeopardy. I need to
know why".
- Sinclair verteld dan dat de
kunstwereld de laatste tijd gebukt gaat onder een serie
inbraken. Hij verteld over de diefstal van een
halsketting van Prudence Rutherford en over de diefstal
van Maya Artefacten uit een museum in New Mexico.
- "Do you think
there is a connection between the two thefts?"
- Hij weet het niet, maar is er van
overtuigd dat er ook in Beech Hill zal worden ingebroken.
- "Does Joanna
share your concerns?"
- Sinclair verteld dat hij er bij
Joanna op heeft aangedrongen dat zij aan de directie van
het museum om een beter beveiligingssysteem moet vragen.
Joanna wil dit echter niet doen.
- "With so much
riding on this exhibit? How can that be?"
- Dit weet Sinclair ook niet.
- " I
understand your concern. But what can I do to help?"
- Wel, rondsnuffelen dus en je ogen
en oren "te luisteren leggen".
- "I'll do my
best".
- "Modest
Mouse, most people call me Nosy Parker. But anyway, tell
me something about the art business. Is that a contempory
painting?"
- Er verschijn nu een (oerlelijk)
schilderij in je scherm en Sinclair geeft een
nietszeggend antwoord. Ga verder met:
- "Good thing,
you're not trying to make a living as a comedian. So,
what about the painting?"
- Sinclair vertelt je dan de naam
van de schilderes. Poppy Dada een teenager uit South
Dakota.
- " Is Popy
Dada her real name?"
- Weet ie niet.
- Goed, ga nu gewoon verder met de
overige vragen en je ervaart nog dat ie geen vriend is
van Alejandro Del Rio en dat hij van elke kunstverkoop
die hij doet, 10 procent opstrijkt. Sluit dan het gesprek
af en verlaat zijn kantoor en reis met de metro naar het:
Mexicaanse Consulaat:
Ga hier naar binnen en praat nog even
met Alejandro. Volg gewoon alle opties en je ervaart dat Joanna,
van alle musea die hebben geboden op de Monolith, het hoogste
bedrag heeft geboden. En dat voor zo'n klein museum als Beech
Hill. Tevens ervaar je dat Alejandro zeer vriendelijk denkt over
Henderik. Zeg maar bey bey tegen Alejandro en reis terug naar:
Beech Hill Museum:
De Diefstal:
Loop meteen door naar het laboratorium.
Bemerk dat Hendrik er niet is en verlaat gelijk weer het lab en
zodra je dan in het halletje bent gaat het ALARM af. Draai naar
links en Joanna komt het halletje binnen via de deur en vertelt
je dat er is ingebroken en dat de politie onderweg is. Je scherm
wordt eventjes zwart en dan sta je vanzelf in de grote
tentoonstellingszaal en wel in NIS 2. Exhibit E
is dus gejat en de politie heeft de "crime scène"
afgetaped. Je ziet echter een papier in de gebroken vitrine
liggen en je ziet op dat papier een rode handafdruk. Ga 1 maal
vooruit en klik op dat papier. Nancy zegt echter dat ze beter
eerst met Joanna kan gaan praten voordat ze overal met haar
vingers aan gaat zitten. Zoem dus uit en draai je om en ga naar
Joanna die nu weer in haar kantoor is. Praat met Joanna. Volg
gewoon alle mogelijke gespreksoptie en Joanna verleent je
toestemming om te gaan doen waar je goed in bent, namelijk
rondsnuffelen.
Ga terug naar de plaats van het
misdrijf, dus terug naar Nis 2 in de tentoonstellingszaal. Zoen
weer in op de "Rode Hand" brief, je ziet nu dat er
boven de Rode Hand een aantal Glyphs staan. Plaats de Rode Hand
nu in je inventory. Ga naar het Laboratorium. Hendrik is er niet,
dus je kunt hem niet vragen wat die glyphs op de Rode Hand brief
betekenen. Ga naar je eigen bureau. Op je bureau ligt nu een wit
briefje, onder de taken lijst. Zoem er op in en lees het door.
Het briefje is van Hendrik. Hendrik is ergens naar toe, maar via
dit briefje geeft hij je de taak om de Temple Activities door te
lopen. Zoem uit en klik op je telefoon en dan op de hoorn. Je
hebt een voicemail bericht, dus druk op de "0" toets en
beluister de boodschap van Franklin Rose. Hij vraagt je of je de
diefstal wilt onderzoeken en of je hem wilt terugbellen. Dus druk
op "9" en toets vervolgens Franklin Rose's nummer in en
praat met hem. Volg gewoon de gespreksopties en sluit dan af en
zoem uit je bureau.
Ga terug naar Joanna in haar kantoor en
praat weer met haar:
- "Have you
seen Hendrik? I found a piece of paper inside the Pacal
display case. It had some glyphs on it, and a print of a
red hand. I'm hoping he can give me a translation".
- Joanna word een beetje pissig en
zegt dat zij ook best in staat is om glyphs te vertalen.
- "Sorry Joanna.
I thought I was supposed to go to Hendrik with all glyph
questions".
- Joanna verklaart dan de betekenis
van die glyphs: "the magician suffers yellow death"
schijnt het te betekenen. Ga verder met:
- "I'm curious
about the red hand print the thief left. Does it have any
significance in Maya culture?"
- Joanna vraagt je nu om dat papier
te gaan analyseren, dus nu mag je dat Spectro X Archeo
apparaat in het lab gebruiken. Sluit af met:
- "I haven't
seen Hendrik since the theft. Where do you think he could
be?"
- Goed, verlaat Joanna's kantoor en
ga als een speer terug naar het:
Laboratorium:
Bij binnenkomst loop je
gelijk rechtdoor en zoem je in op die
Spectro X Archeo
annalyseer apparaat.

- Klik op de aan/uit knop, rechts
onder, om het ding aan te zetten.
- Klik dan op het rolluikje, links
om dit omlaag te schuiven. Het testvak is nu open.
- Klik op de "Rode Hand"
brief in je inventory en plaats deze dus in het testvak.
- Sluit het vak door het rolluik
weer omhoog te klikken.
- Klik nu op het scherm van het
apparaat en klik dan op de START knop.
- De analyze begint en er verschijnt
een grafiek in het scherm.
- Klik op de "COMPARE"
knop. Er verschijnt een tweede grafiek op het scherm.
- Klik op de LINKERPIJL knop. De
twee grafieken worden nu over elkaar heen geschoven.
- Klik op "MATCH"
- In het vak "Chemical Compound"
verschijnen dan de letters "HgS" en Nancy kraait van blijdschap: "That's
it" uit.
- Klik op de "EXIT" knop
en zoem 1 maal uit.
- Open het rolluik en pak de Rode
Hand brief terug en klik deze terug je inventory in.
- Zet het apparaat weer uit via de
aan/uit knop en zoem helemaal uit.
Wel, je weet nu dat die "Rode Hand"
"HgS" bevat. Maar wat is in hemelsnaam "HgS"?.
Draai je 6 maal rechtsom zodat je kijkt naar de muur links van je
bureau. Je ziet daar een groot bord aan de muur hangen met
allemaal gekleurde vakjes erop. Dat is de "Periodic Table".

Ga 1 maal vooruit daar naar toe. Op dit
bord klik je, in het PAARSE DEEL, op "Hg" en
Nancy zegt dat dit Mercury is, dus Kwik. Zoem 1 maal uit en klik
dan in het GELE deel op de "S" en Nancy zegt dat dit Sulfer, dus Sulfaat is.
Zoem uit en Nancy vertelt je dat die Rode Hand afdruk bestaat uit
een verbinding van Kwik en Sulfaat. Zoem uit en ga terug naar
Joanna in haar kantoor om haar je bevindingen mede te delen:
Joanna
- "I did the
chemical analysis you suggested. That red hand was
printed with a compound containing mercury and sulfer.
Does that mean annything to you?"
- Joanna vertelt je dan iets over
"Cinnabar". De Maya's gebruikte dit om hun
snijwerk mee in te wrijven om er meer contrast aan te
geven.
- "Where would
a person get a supply of Cinnabar?"
- Joanna vertelt je dan dat het
museum al geruime tijd dit spul niet meer in voorraad
heeft om dat de leverancier het niet meer kon leveren.
Hendrik bestelde het altijd. Joanna noemt niet de naam
van de leverancier.
- Sluit het gesprek af en ga terug
naar je bureau in het laboratorium.
Laboratorium
Zoem weer in op die gele lijst met
leveranciers die vastgeplakt zit op je bureaublad. Schrol omlaag
en je leest de op één na laatste naam. Mack. Mack is blijkbaar
de leverancier van de chemische spullen. Noteer het telefoon
nummer en zoem uit en klik op je telefoon en dan op de hoorn.
Draai een 9 en toets dan Mack's nummer in: 555-6766. Volg dit
gesprek aldus:
- "Hi, I'm the
new deputy curator over at Beech Hill. I wonder if you
could answer a couple of questions about our ordering
history".
- Na een geintje over Sonny zegt
Mack dat hij verbaast is dat het museum al door de
voorraad heen is omdat hij pas vorige week een levering
heeft gedaan aan het museum.
- "Do you know
who has placed the order?"
- Iemand met de initialen J.R.
Joanna Riggs?
- "You're sure
it was last week?"
- Ja.
- "Was the
package shipped to the museum?"
- Nee. Iemand heeft het persoonlijk
bij Mack opgehaald.
- "So there
hasn't been a hold up at the distributor or anything like
that?"
- Nee, hij heeft bergen kwiksulfaat
in huis.
- "Can you
remember anything about the person who picked up the
package?"
- Nee.
- "Well, thanks
for your help"
- Nu vraagt Mack of er een probleem
is met deze bestelling.
- "Problem? Not
that I could hold you responsible for
- Mack zegt dan dat kwiksulfide een
erg gemeen goedje is waar je volslagen daas van kunt
worden.
- Geef één van beide overblijvende
antwoorden. Maakt niet uit want Mack sluit dit gesprek
dan toch af.
Zoem helemaal uit en verlaat het lab en
in het halletje ga je door de deur naar de tentoonstellingszaal.
Hendrik's buiteling
Ga nu, via één van beide doorgangen
naast de piramide, de TUIN in. Het maakt niet uit via welke
uitgang je de tuin in gaat. Loop dan 3 of 4 stappen de tuin in,
draai je dan om en loop weer terug het museum in en loop door
richting de voorzijde van de piramide. Je hoort een luide kreet
en hoort iemand vallen en dan zien we HENDRIK op de vloer voor de
piramide liggen. Hij is van bovenaan de piramide omlaag gevallen.
De ambulance brengt Hendrik naar het ziekenhuis waar wordt
vastgesteld dat hij aan algehele geheugenverlies lijdt door de
val. Je bent hierna terug in je hotelkamer en je voert nu vanzelf
een telefonisch gesprek met Bess en George. Dit gesprek gaat
vanzelf en aan het einde ervan raden zij je aan om met Joanna te
gaan praten. Zoem helemaal uit en verlaat het hotel en keer terug
naar het:
Beech Hill Museum.
Ga naar Joanna in haar kantoor en praat
met haar. Ze is nu een beetje hysterisch aan het worden.
- "take it
easy, Joanna. I'm sure everything is going to be OK"
- Joanna blijft echter pissig en
vraagt of je contact wilt opnemen met het ziekenhuis waar
Hendrik ligt.
- "How can I
help around here?"
- Je kunt Hendriks mail gaan lezen
en het lab netjes houden. ja, denk je, bekijk jij het
maar.
- Sluit af en ga naar het:
Laboratorium:
Ga naar je bureau en zoem in op de
telefoon en klik op de hoorn. Je hebt dus weer een voicemail
bericht. Dus druk de "0" toets in en beluister het
bericht van Nurse Bluefoot (ze klinkt echter als een vent). Je
leert de naam van het ziekenhuis waar ze Hendrik naar toe hebben
gebracht: "Eleanor Roosevelt Memorial Hospital" en
zuster Blauw Baard vraagt of je haar onmiddellijk wilt terug
bellen. Dus noteer haar telefoonnummer: 555-4000. Druk dan op de
'9" toets en bel Nurse op.
- "Nurse
Bluefoot? This is Nancy Drew. You left a message
regarding Hendrik van der Hune. How is he?"
- De Nurse is blij dat je zo snel
belt. Ze heeft je hulp nodig om Hendriks memory een
beetje op te krikken.
- "Can you
explain the amnesia?"
- Bluefoot doet een poging ons dat
uit te leggen.
- "Has he lost
his memory for good?"
- Nee eigenlijk niet. In feite heeft
Hendrik zijn geheugen niet verloren, maar kunnen zijn
hersens geen toegang krijgen tot dat deel van zijn
hersens waar de herinneringen worden bewaard.
- "I see. So we
need to help him find the trail of crumbs? Is that it?"
- Goed zo Nance. Je hebt het
begrepen.
- "Where do I
come in?"
- Wel, jij kunt natuurlijk Hendriks
geheugen van zijn kindertijd niet terug brengen, maar wel
helpen om zijn geheugen betreffende zijn werk, hier voor
het museum, te herstellen. Via items uit het museum welke
met Hendriks werk te doen hebben.
- "I see. Well,
I'll be happy to help in any way I can. When are the
visiting hours?"
- De bezoekuren zijn van 10.00 tot
16:00 uur.
- "Great! Is
there anything else?'
- "Well, the
last thing we want is a meltdown. I'll go easy on him".
Einde gesprek. Zoem helemaal uit het
bureau en overtuig je ervan dat je de "Rode Handdruk"
in je inventory hebt en kijk op je horloge of het nu ergens
tussen 10:00 uur en 16:00 uur is. ( is dat niet zo dan moet je nu
eventjes naar Nancy's hotelkamer gaan en dan de wekker
bijvoorbeeld op 10:00 uur te zetten. Je gaat dan de volgende dag
verder). Ga dan via de tentoonstellingszaal en de Rotunda naar en
door de dubbele Gouden Deuren en neem de Metro naar het:
Eleanor Roosevelt
Memorial Hospital:
Bij aankomst ga je Vooruit en open je
de deur van Hendriks kamer. Hendrik ligt lekker lui in bed. Klik
op hem. Je komt hem bekend voor, maar hij herkent je niet.
- "Hendrik!
It's me, Nancy. You're looking very well. I'm here to
help you with your memory exercices, so you can come back
to Beech Hill as soon as possible".
- Beech Hill? Vraagt Hendrik
verbaast.
- "Beech Hill
is a museum here in Washington, DC. The curators name is
Joanna Riggs. You were working there, and that's where
your accident happened. Do you remember anything about
the accident?"
- Hendrik vertelt nu dan ene Joanna
Riggs hem hier in het ziekenhuis heeft opgebeld om hem te
vragen naar een access code.
- "What access
code would that be?"
- Kijk dat kan Hendrik zich nu net
niet herinneren.
- "Actually,
Nurse Bluefoot thinks with regular visits, I may be able
to help you get your memory back more quickly".
- Hoe dan? Vraagt ie.
- "Nurse
Bluefoot says that visual aids often help to trigger
memory".
- Hendrik is hier wat sceptis bij.
- "Come on,
Hendrik. You'll feel much better once things start coming
back to you. I'v got o picture with me, if you'd like it
to give it a try".
- Dat is goed.
- Nu verschijnt het prikbord in je
scherm. Pak dus de "Rode Hand" uit je inventory
en prik deze, rechts, op het prikbord en ga dan verder
met:
- "Great. These
are Maya Glyps, like the ones you used to translate. Dont
be upset if you don't know how to read them anymore. I
can tell you what the mean".
- Nu verbaast Hendrik je door te
zeggen dat hij donders goed weet wat deze Glyps betekenen.
Hij heeft ze zelf geschreven.
- "I'm sure you
have written them at one time or another in your career.
So what do you think this is all about: 'the magician
suffers yellow death'? "
- Nu zegt Hendrik dat deze vertaling
niet echt klopt en hij kan het weten want hij is de
originele schrijver.
- "The author?
What are you talking about?"
- Hendrik vertelt dan dat de 1e
glyph niet "Magician" betekent maar "The
Fool".
- "Hendrik,
this note was found at a crimescene. Are you telling me
you left it there?"
- Hier heeft Hendrik geen
herinnering van.
- "I'm
investigating the theft of the Pacal carving. Please,
Hendrik try to remember something"
Nu wordt Hendrik boos en moe en wordt
je door zuster blauwe haai de kamer uit gegooid. Draai je om en
je bent in de metro. Reis naar:
Taylor Sinclair's
kantoor:
Ga naar binnen en praat met Sinclair:
Sinclair geeft de indruk dat ie erg van streek is door de
diefstal van de Pacal carving.
- "I see you
have spoken with Joanna?"
- Hela, dus Sinclair was in het
museum ten tijde van de diefstal.
- "Have you
spoken with the police?"
- Ja, dat heeft ie.
- "Did you
hear? The thief left a glyph message with a red hand
print on it"
- Sinclair verklaart dat er ook zo'n
rode hand afdruk is gevonden na de diefstal van Prudence
Rutherford's juwelen en de inbraak in dat museum te New
Mexico.
- "What is the
name of the museum in New Mexico?"
- Ah ah
The Chaco Canyon
Culture Centre. Die naam hebben we eerder gehoord, en
gezien.
- "Do you know
Prudence Rutherfort personaly?"
- Sinclair verklaart dat ie die
Rutherford dame wel eens tegen komt tijdens sociale
functies, maar haar niet echt kent.
- "Why do you
think, the thief is leaving this red hand print?"
- Hij weet het niet.
- "I need a
photo of the Pacal Carving. Do you have one?"
Sinclair houdt dan een foto onder je
neus. Klik erop om deze foto in je inventory te krijgen. En dit
is tevens het einde van dit gesprek. Verlaat Sinclair en reis
naar je:
Hotel.
In Nancy's kamer ga je
naar de telefoon en bel je eerst met Franklin Rose: Als
volgt:
P.S: Voor zover ik heb kunnen nagaan
is dit het ENIGE MOMENT in het spel dat je dit gesprek met
Franklin Rose kunt voeren. Het is zeer belangrijk dat je dit
gesprek met Rose NU hebt, anders kun je NIET in contact komen met
Prudence Rutherford, en dan kun je het spel niet uitspelen.
- "I need to
contact a woman named Prudence Rutherford. I noticed
she's on the board of the Topeka commission for the Arts,
and that they've donated money to Beech Hill. Any idea
how I might track her down?"
- Wel je hebt gelukt. Franklin Rose
kent Prudence Rutherfort nog uit de tijd dat hij in
Witchica woonde.
- "Dad never
told me you lived in Witchica"
- Rose geeft je dan het
telefoonnummer van Prudence Rutherford en dat is: 1-785-555-7279
en vraagt waarom je haar wilt spreken.
- "Mrs.
Rutherford had a necklage with a Maya carving stolen out
of her home. I'm trying to see if there's any connection
between those two robberies"
- Rose is onder de indruk en zegt
dat hij eerst met Prudence Rutherford zal bellen om haar
voor te bereiden op jouw telefoontje,
- "That would
be great, Mr. Rose"
Ga nu niet gelijk zelf met Prudence
Rutherford telefoneren. Je moet Franklin Rose even de tijd gunnen
om eerst met Rutherford te bellen om haar op jouw telefoontje
voor te bereiden. Bel met de "Chaco
Canyon Culture Centre"
in New Mexico. Het telefoon nummer heb je gezien, en genoteerd,
op dat kaartje dat op Hendriks bureau in het lab van het museum
ligt. Goed, je bent vergeten het te noteren zeker. 1-505-555-1222.
Dus draai dit nummer (helemaal).
- "Heard the
thief left a red hand print at the scene of the crime. Is
that true"
- Ja dat is waar.
- "What typ of
artifacs did the thief get away with?"
- De duurste stukken die ie maar kon
vinden. Deze zijn ook vlakbij New Mexico opgegraven.
- " Do you have
a list of the stolen pieces?"
- Sheila somt de gestolen stukken op.
- "I'm
intersested in the Jade Carving. What did it look like?"
- Sheila beschrijft het dan en noemt
ook Hendrik's naam.
- "Could you
sent me a photo of that Jade Carving, so I can take a
look at the glyph?"
- Dat wil sheila-tje wel maar dat
kan ze niet. De enige foto die er van dat Jade stuk is
gemaakt is nu bij hun verzekeringsbedrijf.
- Bedank Sheila en sluit af.
Na dit gesprek zoem je uit de telefoon
en klik je op de wekker en zet je de alarm tijd op 10:00 AM, druk
op SET en
De Volgende Dag
BEEP BEEP BEEP!! Goede morgen Nancy, lekker geslapen.
Het is de volgende ochtend. Ga 1 maal vooruit en draai je dan om
en ga naar de telefoon. Zou je al
met Prudence Rutherford kunnen telefoneren? Laten we het
proberen, dus toets haar telefoon nummer in: 1-785-555-7279 en:
Helaas, je krijgt haar antwoordapparaat. Rutherford is op dit
tijdstip niet thuis. Je zult het op een later tijdstip nog eens
moeten proberen. Denk erom, je kunt alleen HIER in je hotelkamer
met Prudence Rutherford telefoneren. Via de telefoon in het
Laboratorium kan dit niet. Verlaat het hotel en reis naar het:
Mexicaanse Consulaat:
Ga naar binnen en babbel met Alejandro.
Stel hem gewoon alle vragen die je maar kan stellen en je komt
erachter dat ook Alejandro in het museum was ten tijde van de
diefstal. Hij zegt dat hij daar was om het Leencontract aan
Joanna terug te geven. Uit tegen hem je twijfels betreffende
Joanna (dit is belangrijk in verband met de anonieme tip aan de
politie, later in het spel) en vraag hem ook over Cinnabar. Zeg
gedag en verlaat het consulaat en neem de metro naar het:
Eleanor Roosevelt
Memorial Hospital:
Ga Hendrik's ziekenkamer binnen en ga
dan 1 maal vooruit naar het prikbord. Zoem in op het prikbord en
prik er dan de foto op die je van slijmbal Sinclair hebt gekregen.
Zoem dan 2 maal uit en klik op Hendrik.
- "Ready to do
some memory work, Hendrik? I've brought you a picture".
- Hendrik herkent het gezicht op de
foto.
- "Do you know
his name?"
- Hendrik's herinnering komt nu een
beetje terug.
- "Think,
Hendrik: Where's the carving now?"
- Boos zegt ie dat ie dat niet weet.
- "Easy,
Hendrik, the answers are in your head, you just need to
find them".
- Hendrik zegt dan dat de Pacal nog
steeds in het museum is.
- "Why would
you break into the display case and steal the carving,
only to leave it in the museum?"
- Nu mompelt Hendrik iets over een
complot betreffende de Pacal Carving en dat hij de enige
is die "ze" kan tegenhouden.
- "What kind of
plot?"
- Dat weet ie even niet meer, maar
hij laat je nu wel een sleuteltje zien die hij in zijn
zak had zitten ten tijde van zijn valpartij.
- "Do you know
what lock it belong to?"
- Nee dat weet hij eventjes niet
meer.
- "you can
count on me, Hendrik".
- Nu krijg je dat sleuteltje van
Hendrik en dit verdwijnt je inventory in.
- "One of the
pieces that was stolen from the Chase Canyon Cultural
Centre was a jade carving with an unusual glyph on it. Do
you remember translating it?"
- Nee, dat weet Hendricusje niet
meer.
- "Do you know
anything about the theft of Prudence Rutherford's
necklace?"
- Nee, daar weet hij niets van af.
- "Did you have
anything against Joanna?"
- Wie weet, hij niet.
- "Hendrik, I
need to know where you put the Pacal carving"
- Maar hij kan het zich echt niet
herinneren, dus sluit het gesprek af en verlaat het
ziekenhuis en reis naar het:
Beech Hill Museum:
Ga naar binnen en ga
direct door naar je bureau in het:
Laboratorium:
Op je bureau ligt nu een geel briefje,
onder de telefoon. Klik op dit briefje en lees het door. Het is
van Joanna. Zij is op het politiebureau om te worden ondervraagd
over de diefstal van de Pacal. Zij vertelt ook dat ze haar
kantoor open heeft gelaten, dus jij kunt daar gewoon naar binnen.
Zoem uit en klik op de telefoon en dan op de hoorn. Je hebt weer
een voicemail bericht, dus druk op de "0" toets om het
te beluisteren. Het is Joanna die nogal hysterisch vertelt dat de
politie haar de "third degree" heeft gegeven en dat zij
door de raad van busteer van het museum is geschorst. Ze mag het
museum niet meer in. Zij vraagt je om Franklin Rose te bellen.
Dus druk op de "9" en bel met
Franklin Rose 555-1441. Volg gewoon alle mogelijke gespreksoptie.
Inderdaad is Joanna geschorst en Rose wil dat Nancy de taken van
Joanna over neemt. Ondanks je protesten blijft hij toch die
mening. Feitelijk wil hij dat Nancy de zaak onderzoekt en als
blijkt dat Joanna onschuldig is dan zal haar schorsing weer
worden opgeheven. Uiteraard ga je hiermee akkoord. Sluit het
gesprek af en zoem helemaal uit.
Zoem uit het bureau en ga nu naar
Hendriks bureau en zoem in op de linker bureaulades. Open de
bovenste lade met de sleutel die je van Hendrik hebt gekregen. In
deze lade ligt, naast de liniaal, een dikke Zip-schijf.
Pak deze schijf op en zet hem vervolgens in je inventory. Sluit
de lade en open dan, weer met Hendriks sleutel, de onderste lade.
Hierin staan een boel dossiermappen. Je kunt op 3 plaatsen
klikken in deze lade. Klik eerst voorin de lade en je pakt er
Hendriks "Translations
Notes" uit. Het
papier staat vol met aantekeningen en tekeningetjes over Maya
Glyphs. Bekijk het even en zoem dan uit en dit papier komt dan in
je inventory te staan.
Iets verder in de lade zie je een klein
boekje uitsteken tussen de mappen. Klik erop en het boekje komt
in je scherm te staan. Open het en lees de bladzijden door. De
eerste pagina bevat "Number Stations" en de twee
volgende pagina's geven een uitleg over "Decoding the
Numbers". De laatste rechter pagina heeft als kop "Smuggler Stations"

Lees de bovenste alinea. Je leest dat
het "Wachtwoord is
het Nahuatl woord voor SNAKE is".
Klik op deze alinea en Nancy zal zeggen dat ze iemand moet vinden
die Nahuatl spreekt. Kennen wij niet iemand die afkomstig is uit
Centraal Amerika? Achterin deze lade kun je nog een 4 tal notitie
blaadjes doorlezen over een expeditie van Hendrik met ene Big
Bunny. Lees ze door en zoem dan helemaal uit de lade, sluit de
lade en verlaat het lab en ga met de Metro nu naar het:
Mexicaanse Consulaat:
Ga naar binnen en praat
met Alejandro:
- "have you
heard? The police received an anonymous tip and they're
considering Joanna a prime suspect in the Pacal theft.
They've taken her in for questioning"
- Het blijkt dus dat Alejandro die
anonieme tipgever is geweest.
- "How did you
know about museum finances?"
- Hij heeft zo zijn bronnen.
- "I need to
know the Nahuatl word for snake. Can you help me?"
- Hij vraagt waarom je dat wilt
weten.
- "I'd rather
not say. It's part of my investigation"
- De gladjanus wil wel helpen, maar
wel voor een prijs.
- "What are you
talking about, Alejandro?"
- Alejandro is er van overtuigt dat
de "Provenance" voor de Pacal een vervalsing is.
Hij wil deze Provenance dus inzien. Pas dan zal hij je de
vertaling van het SNAKE woord vertellen.
- "First you
tell me you are unconcerned about the theft of the Pacal
carving, and then you have an urgent need to see the
provenance document. Is it just me, or is this a little
suspicious?"
- Alejandro verklaart waarom hij die
provenance wil bekijken.
- "Oke,
Alejandro I'll see what I can do"
- Hij maakt een grapje. Sluit het
gesprek af en verlaat het consulaat en reis met de metro
naar het
Eleanor Rosevelt
Memorial Hospital
Ga Hendriks kamer binnen. O
hij
slaapt. Wat een herrie maakt die vent. Loop naar het prikbord en
prik daar de "Translations Notes" uit Hendriks
bureaulade op. Zoem uit, draai je om en verlaat het ziekenhuis en
reis naar het:
Beech Hill Museum:
Joanna's kantoor:
Ga Joanna's kantoor binnen en draai
gelijk rechts en ga 1 maal vooruit (waar Joanna altijd staat).
Draai dan links en klik op Joanna's bureau. Klik dan 3 maal op de
lade die onder het midden van het bureau hangt. Deze lade gaat
open. In de lade ligt een klein sleuteltje, vlak voor de schaar.
Pak dit sleuteltje op en het verdwijnt naar je inventory. Sluit
de lade en zoem uit. Klik dan op dat papier dat, links, op het
bureau ligt. Het is een verzendbrief. Er staan items op die door
het Elmusea Cultural zijn verzonden naar Beech Hill. Neem vooral
notie van nummer 1113: "Diego
de Lamba ornamental carving"
een stuk van Jade dat is opgegraven in Cuba in de Jibacoa vallei.
Zoem 4 maal uit en ga dan vooruit naar die archiefkasten. Open
dan de middelste la in de middelste kast. Klik in de la en klik
dan, rechts midden, op de map: "Pacal
Provenance"
Deze map komt nu in je scherm te staan,
dus open het. Er zitten 5 documenten in de map. Lees ze alle 5.
- Het eerste document is dus de eigenlijke Provenance, bewijs
van echtheid, voor de Pacal.
- Het tweede document is gedateerd 4 mei 1940 en hierin lees
je dat toen de Pacal is geschonken aan de "Serpentine
Gallery" door de toenmalige eigenaar van de Pacal,
ene Rupert Star.
- Het derde document is een verkoopakte. Op 31 augustus 1955
is de Pacal door de Serpentine Gallery, door verkocht aan
ene Felix Peterson voor de som van 800 dollar.
- Het vierde document is een brief van ene notaris Vandalay
aan Taylor Sinclair, gedateerd 2 december 1992. Vandalay
attendeert Sinclair dat de nalatenschap van de Petersons
openbaar zal worden geveild.
- Het vijfde document is de verkoopnota waarin de verkoop
staat van de Pacal aan Taylor Sinclair voor de somma van
1000 dollar. De nota is ondertekend door: Sinclair,
Joanna en Vandalay.
- Heb je deze 5 documenten
doorgelezen, sluit dan de map en zoem uit. DE MAP
VERDWIJNT JE INVENTORY IN.
PS: dit gebeurd alleen als je
hiervoor Alejandro om het SNAKE woord hebt gevraagd, heb je dat
niet dan kun je deze 5 documenten wel inzien, maar niet meenemen.
Ga dan terug naar Alejandro en vraag hem alsnog om het SNAKE
woord.
Sluit de lade. Verlaat
Joanna's kantoor en reis met de metro naar je:
Hotelkamer:
Bellen met Prudence
Rhuterford:
Ga naar de telefoon en bel NU Prudence
Rhuterford nog een keer op. Deze keer krijg je haar wel aan de
telefoon. Voer het gesprek echt als volgt. Denk erom dat je haar
geen vragen stelt die zij als beledigend zou kunnen ervaren want
dan is dit gesprek voortijdig afgelopen. Gebeurd je dit toch, bel
haar dan ONMIDDELLIJK weer op en bied dan snel je excuses aan en
hervat het gesprek.
- "Hi, this is
Nancy Drew, calling from Washington, D.C. I'm trying to
reach Prudence Rhuterford, please".
- Franklin Rose heeft Prudence
Rhuterford dus gebeld en zij verwachte je telefoontje al.
- "I'm sorry to
hear about your loss. What can you tell me about the
necklage?"
- Ach gut, ze is er erg van
overstuur.
- "Was the
necklage a gift?"
- Nee, het was een erfstuk uit de
nalatenschap van haar moeder.
- "More? In
what way?"
- Wel, aan de gestolen ketting hing
dus een zeldzaam stuk Maya jade stukje snijwerk.
- "What does
the jade piece look like?"
- Het was een zeldzame glyph waarvan
niemand precies de betekenis kon ontcijferen, maar het
heeft iets te maken met de begrippen: Slang, Groen en
Zuid.
- "About the
theft, where were you when it took place?"
- Prudenceje lag thuis te slapen.
- "Was anything
else taken beside the necklage?"
- Nee
..Prudence jaagt haar
hondje van de sofa.
- "About the
theft?"
- "What about
evidence?"
- De dief heeft ook bij haar een
Rode Handafdruk achtergelaten, op de muur nog wel.
- "A red hand
print was left at the scene of the crime at Beech Hill,
too! Ms. Rutherford, I'm almost certain these robberies
were committed by the same person"
- Waarom denk je dat?
- "Ms.
Rutherford, it would be helpfull if I knew exactly what
your carving looked like. Could you send me a picture
that has it in detail?"
- Wel, Rutherford kan je nog iets
veel beters sturen dan een foto, een replica van de
ketting met de glyph namelijk.
- "Oh, that
would be wonderfull! How soon could you have it here?"
- Morgen of uiterlijk overmorgen. Ze
zal het naar Beech Hill op laten sturen.
- "Thanks a
million, Ms Rutherford, I won't let you down"
- Sluit het gesprek vriendelijk af.
Zoem uit de telefoon en klik dan op
Nancy's Laptop Computer. Rechts naast de laptop ligt de externe
Zip-Drive. Kruip in je inventory en klik daar op de Zip-schijf
die je uit de bovenste lade van Hendrik's bureau hebt gepikt.
Klik vervolgens deze schijf in de Zip-drive en klik dan 2 maal op
het scherm van de laptop. Klik op het pictogram van de
schipschijf en
.Tja
had je nu echt verwacht dar
er geen wachtwoord nodig is om toegang tot de zip te krijgen?
Uiteraard weet je het wachtwoord niet, dus je zult moeten wachten
tot je Hendrik weer kunt bezoeken. Sluit het scherm en zoem uit
de laptop. Laat de Zip maar in de drive zitten. Kun je het ook
niet verliezen.
Het zal nu zo langzamerhand wel te laat
zijn om Hendrik of Alejandro te gaan bezoeken. Wat je wel even
kunt doen nu is Bess en George te gaan opbellen. Dus pak de
telefoon en draai Bess's nummer en praat je vriendinnen even
helemaal bij. Het eerste deel gaat gewoon vanzelf en daarna
gebruik je maar alle gespreksopties die zich voordoen. Na sommige
opties verloopt het gesprek dan weer een tijdje vanzelf. Aan het
einde vraag je maar NIET om hints. Sluit het gesprek af en klik
op de wekker en stel de tijd in op 10:00
AM
..BEEP
BEEP:
De Volgende dag:
Het is 10 uur in de ochtend. Nancy,
wordt wakker, ga je wassen en aankleden en ontbijten en reis dan
naar het:
Mexicaanse Consulaat:
Ga naar binnen en klik op Alejandro:
- Alejandro vraagt je nu om de
papieren.
- "Here's your
file, as requested"
- Klik in je inventory op de
documenten die je uit Joanna;s kantoor hebt mee gepikt en
klik deze vervolgens op Alejandro's notitieblok.
- "A deal is a
deal"
- Alejandro vertelt je nu het
nahuatl woord voor Snake en dat is "coatl": C O
A T L.
- Bedank hem en reis naar het:
Eleanor Roosevelt
Memorial Hospital:
Ga Hendriks kamer binnen en klik op
Hendrik. Wel, deze is een stuk vrolijker nu. Blijkbaar hebben
zijn "Translation Notes" hem toch aan het denken gezet.
- "you
recongnize the riddle?"
- Je krijgt nu het prikbord weer te
zien. Naast de "Translation Notes" heeft
Hendrik een nieuw papier geprikt. Klik daar op en klik er
niet gelijk weer op. Lees wat Hendrik heeft genoteerd en
neem vooral notie van het tekeningetje en het woord
"STONE"

Teken en schrijf het
desnoods over. Klik dan weer op het papier en je bent terug bij
Hendrik.
- "Who was this
Whisperer of silent secrets?"
- Hendrik legt dit uit voor zover
zijn geheugen dat toelaat.
- "How did
Pacal wish to be depicted?"
- Als een goddelijke Koning en niet
als een ordinaire die aan de macht is gekomen door het
gekonkel van zijn moeder.
- "What
happened to the scribe's writings?"
- De Scribe werd met al haar spullen
levend begraven in een Tombe van steen.
- "Hendrik, A
prison of stone. We're not talking about the monolith,
are we?"
- Jawel, dat bedoeld Henderik dus
wel.
- "Do you thing
the monolith can be opened?"
- Ja dat denkt Hendrik, maar hij kan
je niet vertellen waarom of hoe, want zijn geheugen laat
hem nu weer in de steek.
- "Do you think
there's anyone I can trust?"
- Hendrik denkt van niet. Je kunt
beter niemand vertrouwen.
- Vraag hem nog een paar keer waar
of ie die Pacal heeft verstopt en sluit dan af.
- Verlaat het ziekenhuis en ga naar
Deel 3:
opmaat tot de Piramide quizzen
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot