
Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom
van Ubi Soft
Entertainment™
Oplossing door Bert Jamin
©Bert Jamin,
september 2005 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.nl.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een
e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Click op één van de afbeeldingen om naar dat hoofdstuk te gaan,
of click op de afbeelding onderaan de pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan.
Todelmer
Draai je om en ga de linking bubbel uit. Steek het bruggetje rechts over. Stap in de linking bubbel. Vergeet niet de Slate van de sokkel te pakken. Druk op het driehoekige symbool links op de sokkel. Plaats de Slate op de sokkel. Draai je om en ga de linking bubbel uit. Draai je naar links, ga vooruit en ga de trap op. Ga vooruit en de volgende trap af. Ga tweemaal vooruit. Draai je naar links en ga vooruit de controle kamer in voor een volgende ontmoeting met Esher.
Eerst moet je deze Age van stroom voorzien. Geloof me... dat is makkelijker gedaan dan gezegd! Draai je naar links en loop langs de wand van de controlekamer vijfmaal vooruit totdat je rechts van je een groen schermpje ziet. Draai je naar rechts en je ziet twee kleine hendeltjes naast het schermpje. Schuif het linker hendeltje helemaal naar boven. Schuif het rechter hendeltje naar de middelste positie. Zodra de ring om het schermpje begint te draaien, heb je de hele zaak van stroom voorzien. Het kan zijn dat je in jouw spel de hendeltjes in een andere stand moet plaatsen. Dat verschilt namelijk nog wel eens. In dat geval moet je gewoon even met de hendeltjes heen en weer schuiven totdat het wel lukt.
Draai je naar rechts en loop terug in de richting van de ingang van de controlekamer. Ga naar buiten en loop de trap links van je op. Blijf doorlopen totdat je weg geblokkeerd wordt door een paar rotsblokken en een bruine kabel. Kijk omhoog en ontdek dat het een kapotte kabel is die aan een katrol hangt. Draai je om en loop terug naar de controlekamer.
Ga de controlekamer in en loop het roodverlichte trappetje op. Als je goed kijkt, zie je aan weerszijden van het controleapparaat twee lampjes branden. Loop naar de rechterkant van het controleapparaat en loop door totdat je niet verder kunt. Draai je naar links en zie aan het schermpje dat dit controle paneel een klein beetje kapot is. Schuif de linker schuifknop helemaal naar boven en schuif de bovenste helemaal naar rechts. Zie dat hierdoor de tekens in de twee vakjes op het controlepaneel veranderen. Met die twee tekens kun je later bepaalde coördinaten invoeren. Druk de groene knop in. Als je wilt, kun je ook nog het andere controlepaneel bekijken dat zich aan deze kant bevindt. Daarna loop je terug naar het trappetje en loop je naar de linker kant om nog twee van deze controlepaneeltjes te zien. Dus één ding weet je nu in ieder geval... er zijn in totaal vier controlepaneeltjes waarvan er eentje stuk is.
Ga de controlekamer uit en ga de trap links van je weer op. Als je nu bij de rotsblokken aankomt, blijkt dat de kabel opgetakeld is en kun je je weg verder naar boven voortzetten. Loop dus helemaal naar boven. Als je het bovenste platform bereikt, draai je naar rechts. Loop naar de enorme telescoop. Kijk door de telescoop. Je ziet dat deze telescoop drie schuifknoppen heeft. Met de linker schuifknop kun je de telescoop op en neer bewegen. Met de rechter bovenste schuifknop kun je in- en uitzoomen. De rechter onderste schuifknop is om de telescoop in horizontale richting te bewegen.
Je ziet nu een reusachtige pilaar door de telescoop. Zoom daar voorzichtig op in om een soort ingang te zien. Beweeg de telescoop een beetje naar links. Zoom verder in en je ziet wat symbolen onder de ingang staan. Zoom verder in totdat je een duidelijk beeld hebt van de symbolen om te zien dat die verdacht veel lijken op de coördinaten die je eerder in de controlekamer hebt gezien. Nu zul je misschien denken: ja maar... die controlepaneeltjes hebben maar twee coördinaten en deze bestaat uit drie tekens. Wel, dat klopt! Het eerste teken geeft aan welk controlepaneel je moet gebruiken. Kijk later maar eens naar het teken van de wereldbol op de controlepaneeltjes en dan met name naar het zwarte gedeelte van die wereldbollen om te zien wat ik bedoel. Als je genoeg gezien hebt, maak je een notitie van die coördinaten en verlaat je de telescoop.

De eerste set coördinaten
Stap het platform op en loop naar de buitenste rand van het platform. Als je links van het grote wiel staat, zie je in de verte een vergelijkbare pilaar staan met wat lichtjes erop. Loop terug naar de telescoop en kijk er nog een keer doorheen. Zoom uit en vind het grote wiel door de telescoop. Als je daarop inzoomt, zie je nog net één van de lichtjes van die pilaar. Het grote wiel blokkeert echter je blik op die pilaar. Verlaat de telescoop.

Sneaky!!!
Loop naar het midden van het platform. Ga het blauw verlichte gebouwtje in. Draai je om en sluit de deur door op de blauw verlichte knop te drukken. Druk ook op de blauw verlichte knop aan de muur. Hierdoor komt er een verborgen trap tevoorschijn. Draai je naar rechts en loop de trap helemaal naar beneden af. Stap naar buiten en draai je naar rechts. Je ziet nu een apparaat met daar bovenop een hendel, die je met rust laat. In het midden van het apparaat zie je ook een hendel. Druk die middelste hendel één keer naar beneden. Ga terug naar boven. Druk op de blauwe knop op de deur om die te openen. Stap het platform op en loop terug naar de telescoop. Kijk door de telescoop en je ziet nu twee gele lichtjes bovenop de pilaar. Zoom in en tot je grote verrassing zie je nu een blauw verlicht Bahro symbool bovenop de pilaar. Maak een notitie van dit symbool! Verlaat de telescoop.

Gotcha!!!
Ga via de trappen naar beneden helemaal terug naar de linking bubbel. Ga de bubbel in en pak de Slate van de sokkel. Gebruik de Slate om een tekening te maken van het Bahro symbool dat je zojuist ontdekt hebt. Ga de linking bubbel uit en loop in de richting van de trappen. Als je het geluid van de Bahro hoort, keer je meteen terug naar de linking bubbel. Ga de bubbel in en zie dat de Bahro dit nieuwe symbool aan de sokkel heeft toegevoegd. Druk op dat symbool om naar de pilaar te worden gelinkd.

Is dat een kunststukje of niet!?
Draai tweemaal naar rechts en loop naar de telescoop. Kijk door de kleine telescoop op deze pilaar. Er staat er maar eentje, dus dat kan haast niet missen. Beweeg de rechter onderste schuifknop naar boven totdat je een andere enorme pilaar ziet met een heleboel lichtjes. Zoom in en je ziet dat dit de pilaar is die je net hebt verlaten. Zoom in op het symbool hoog boven de deur van de controlekamer om de tweede set coördinaten te ontdekken. Maak ook van deze coördinaten een notitie! Verlaat de telescoop.

De tweede set coördinaten
Loop naar de sokkel en druk op het driehoekige symbool. Draai je om en verlaat de linking bubbel. Loop terug naar de controlekamer. Loop naar de rechter kant van het controleapparaat. Draai je naar links. Voer met behulp van de schuifknoppen de eerste set coördinaten in en druk op de groene knop. Zie op het kleine schermpje dat een andere telescoop wordt ge-reset.

De eerste set
Draai je naar links en loop naar de voorkant van het controleapparaat. Draai je om en loop naar de linker kant van het controleapparaat. Draai je naar rechts en voer de tweede set coördinaten in en druk op de groene knop. Zie op het kleine schermpje dat er weer ergens een andere telescoop wordt ge-reset. Draai je naar rechts. Loop terug naar de linking bubbel.

De tweede set
Ga de bubbel in druk op het juiste symbool om weer terug te gaan naar de pilaar met de kleine telescoop. Draai tweemaal naar rechts en loop naar de telescoop. Kijk door de telescoop. Zoom uit en draai de telescoop naar links om in de verte een roodknipperende telescoop te vinden. Zoom in op de lens boven de rode bol van de telescoop en je vindt... een nieuw Bahro symbool! Verlaat de telescoop.

Sneaky weer...

...maar ohhh zo knap!
Loop naar de sokkel en pak de Slate. Druk op het driehoekige symbool. Terwijl je in de bubbel staat, gebruik je de Slate en maak je een tekening van het Bahro symbool dat je zojuist hebt ontdekt. Leg de Slate op de grond en verlaat de bubbel. Loop weer in de richting van de trappen. Zodra je het geluid van de Bahro weer hoort, keer je terug naar de bubbel. Ga de bubbel in en druk op het nieuw toegevoegde symbool op de sokkel.

Mooi...
Loop de trap naar beneden af en probeer in het wagonnetje te stappen dat daar op je hangt te wachten. Helaas... het hangt net iets te ver naar beneden om erin te kunnen stappen. Shit... Dat komt natuurlijk doordat je eerder de hele boel hebt laten zakken om een beeld van de pilaar te kunnen krijgen door de telescoop. Loop terug naar de sokkel. Druk op het driehoekige symbool. Verlaat de linking bubbel. Draai je naar links en ga weer helemaal naar boven het platform op. Ga nogmaals het blauw verlichte gebouwtje op het platform in. Ga weer met de trappen helemaal naar beneden en stap weer naar buiten. Draai je naar rechts. Verplaats de bovenste hendel naar links. Druk de middelste hendel één keer naar beneden om de kabel van het wagonnetje een beetje naar boven te bewegen.
Loop weer helemaal terug de linking bubbel in. Druk op het meest rechter symbool op de sokkel. Ga weer via de trappen naar beneden. Je zult zien dat het wagonnetje nu iets hoger hangt. Stap op het wagonnetje. Draai je naar rechts en ga één stap vooruit. Draai je naar links en klim naar beneden het wagonnetje in.
Draai je naar rechts en ga het gebouwtje in. Loop voorbij de centrale kolom en ga het volgende trappetje op. Eerst moet je ook dit station van stroom voorzien. Schuif het linker hendeltje net voorbij het middelste streepje. Schuif het rechter hendeltje ook net voorbij het middelste streepje. Zodra de binnenste ring begint te draaien, heb je ook dit station van stroom voorzien. Ook hier kan het gebeuren dat je de hendeltjes in een andere stand moet zetten. Gewoon weer even uitproberen dus.
Draai je naar rechts en ga het volgende trappetje op. Bovenaan de trap ga je naar rechts. Loop naar de gesloten deur. DRaai je naar rechts. Druk op de blauw verlichte knop om de deur te openen. Draai naar links. Ga de volgende trappen op en je ontdekt een Bahro symbool aan de wand. Maak een notitie van dit symbool! Open de deur stap door op de blauwe knop te drukken> Ga naar buiten en loop naar rechts voor een volgende ontmoeting met Esher. Loop naar de sokkel en pak de Slate. Ga het gebouwtje weer in dat je net verlaten hebt. Ga helemaal naar beneden en stap naar buiten. Gebruik de Slate om een tekening te maken van het Bahro symbool dat je even tevoren aan de wand hebt gezien. Leg de Slate op de vloer.

Hmmm... de eerste echte mooie
Loop vooruit en stap in het wagonnetje. Draai je om en zie hoe een Bahro de Slate opraapt en meteen een sterke wind laat waaien. Haal de grote hendel in het wagonnetje over om de handrem los te halen. Prettige overtocht! Bij de eerste tussenstop draai je naar rechts om de laatste coördinaten te vinden die je nodig hebt! Maak een notitie van die coördinaten. Draai je naar links en haal de grote hendel in het wagonnetje nogmaals over voor je laatste ritje. Ga het gebouwtje in en loop terug naar de controlekamer.
Ga de controlekamer in en loop het trappetje op. Loop naar het linker gedeelte van het controleapparaat. Loop door naar het laatste controlepaneel. Voer de nieuwe coördinaten in die je zojuist halverwege je ritje in het wagonnetje hebt gevonden. Druk op de groene knop. Druk nu ook het meest rechter hendeltje in boven het schermpje!
Loop terug naar de linking bubbel en pak daar de Slate van de sokkel. Loop terug naar de controlekamer en ga voor het controlepaneel staan dat je zojuist hebt ingesteld (juist... de achterste aan de linker kant). Gebruik de Slate en click op het onderste symbool aan de linker kant op de Slate om het tijd symbool na te tekenen. Leg de Slate op de vloer. Draai je naar rechts en loop vooruit totdat je hoort dat een Bahro zijn job vervult. Zijn job is... de planeten op elkaar af te stemmen zoals Esher je eerder verteld heeft! Keer terug naar het controlepaneel en kijk naar het kleine schermpje. Als het allemaal voorbij is, zie je een nieuw Bahro symbool op het schermpje.

Nadat de Bahro zijn job gedaan heeft
Maak ook van dit symbool een notitie! Ga terug de linking bubbel in en pak de Slate. Gebruik de Slate om een tekening te maken van het symbool dat je zojuist op het kleine schermpje hebt gezien. Leg de Slate op de grond. Verlaat de bubbel weer en loop in de richting van de trappen links van je.

Het laatste artistieke stukje. Tenminste... voor deze Age!
Als je de Bahro weer hoort, ga je nogmaals de linking bubbel in. Druk op het meest rechtse nieuw verschenen symbool op de sokkel. Ontmoet een zeer opgewonden. Hij heeft wel erg veel vertrouwen in je, ook al ben je pas op de helft. Draai je om en ga de ladder af. Loop langs De Keep. Geniet maar even van het uitzicht. Ga De Keep in. Draai je naar links en ga tweemaal vooruit. Draai je naar rechts en druk de blauw verlichte Slate in om die ook vrij te maken. Druk op het driehoekige symbool om terug te keren in de linking bubbel op Todelmer. Druk op het symbool op het middelste gedeelte van de sokkel om terug te keren naar Direbo.